Изменение маркетингового ландшафта с помощью технологии VR: 15 лучших примеров VR-маркетинга на 2022 год

Опубликовано: 2022-04-13

VR — это новая технология, которая используется в различных отраслях по всему миру. Это дает более привлекательный опыт не только брендам, но и их аудитории. Хотя раньше виртуальная реальность ассоциировалась с играми, она уже стала мощным инструментом для обучения, совместной работы и повышения производительности, особенно во время этой пандемии, когда учеба или работа на дому стали нормой. Это может вдохновлять людей и помогать брендам оказывать долгосрочное влияние.

Совсем недавно маркетинг VR уже пробился в метавселенную . Появляется много виртуальных влиятельных лиц, и лицо маркетинга влияния уже претерпевает значительные изменения.

По мере того, как все больше компаний и частных лиц используют эту новую технологию, она начинает привлекать внимание маркетологов, и они изучают, как использовать ее для создания иммерсивных маркетинговых кампаний, которые приносят результаты.

Технология VR уже наделала много шума. Вот некоторые цифры, подтверждающие его неуклонный рост:

Статистика и факты виртуальной реальности VR

  • По оценкам, к 2024 году доходы от виртуальной реальности превысят 12 миллиардов долларов .
  • Виртуальная реальность должна стать одним из самых быстрорастущих сегментов развлечений и медиа в 2020–2025 годах. Только в 2020 году ее доход составил 1,8 миллиарда долларов .
  • Все больше людей приветствуют AR и VR: поставки гарнитур выросли на 92,1% в годовом исчислении в 2021 году (11,2 млн единиц).
  • Секторы , которые в настоящее время извлекают выгоду из растущего спроса на виртуальную реальность, включают игры, развлечения и образование (обучение). Эти отрасли используют эту зарождающуюся технологию для создания захватывающих трехмерных сред, чтобы обеспечить действительно захватывающий опыт.
  • По оценкам, среднегодовой темп роста рынка виртуальной реальности в США составит 14,4% в период с 2022 по 2030 год.
  • Ключевые игроки на рынке виртуальной реальности включают Sony, Samsung, Google, Oculus, Eon Reality и Leap Motion.

Изменение маркетингового ландшафта с помощью технологии виртуальной реальности: 15 лучших примеров маркетинга виртуальной реальности на 2022 год:

  • 1. New York Times: использование технологий виртуальной реальности для повествования
  • 2. GSK: Опыт мигрени
  • 3. Adidas Terrex: деликатесы
  • 4. Томас Кук: попробуй, прежде чем летать
  • 5. Макдональдс: счастливые очки
  • 6. Volvo: тест-драйв виртуальной реальности
  • 7. All Nippon Airways: Комната
  • 8. Покровитель: искусство покровителя
  • 9. Лоу: Голорум
  • 10. ИКЕА: ИКЕА Плейс
  • 11. L'Oreal Paris: гений макияжа
  • 12. Меррелл: Трейлскейп
  • 13. Topshop: дефиле виртуальной реальности
  • 14. Matterport: виртуальные туры по недвижимости
  • 15. Лондонский музей естественной истории: виртуальный музей
  • Часто задаваемые вопросы


Как виртуальная реальность меняет индустрию маркетинга

Виртуальная реальность используется для повышения вовлеченности аудитории с помощью иммерсивного цифрового опыта. От розничной торговли до планирования мероприятий — бренды стремятся использовать виртуальную реальность, чтобы рассказать свою историю и оказать влияние.

Как маркетологи могут использовать новейшие технологии, чтобы привлечь внимание своей аудитории и предоставить новые впечатления, которые сделают их усилия по привлечению внимания более запоминающимися?

При использовании для улучшения маркетинговых стратегий виртуальная реальность может произвести неизгладимое впечатление не только на пользователей, но и на ваших клиентов. Вы создадите больше возможностей для повышения эмоционального взаимодействия и создадите кампании, которые легко выполнять, поскольку пользователи виртуальной реальности могут загружать или получать удаленный доступ к вашим функциям виртуальной реальности. Более того, виртуальная реальность может повысить продуктивность отделов продаж за счет минимизации их нагрузки. Используя виртуальную реальность, компании могут более эффективно демонстрировать свои продукты или услуги, избавляя продавца от необходимости постоянно контролировать клиентов.

Однако, учитывая, что это все еще относительно новая технология, использование VR для маркетинга также сопряжено с проблемами. Разработчикам и предприятиям, не знакомым с этой технологией, может быть сложно ориентироваться в разработке программного обеспечения для виртуальной реальности для создания уникальных маркетинговых кампаний. Кроме того, может быть сложно создать осмысленный общий опыт для разных пользователей.

Несмотря на эти проблемы, виртуальная реальность оказывается полезным инструментом в маркетинге. Например, его можно использовать в маркетинге B2B для создания более интересного контента, организации виртуальных мероприятий, таких как торговые выставки, и проведения маркетинговых исследований. В дополнение к этим возможностям маркетологи могут использовать виртуальную реальность для создания фирменного контента, позволять своим клиентам виртуально примерять свои товары, улучшать свои маркетинговые кампании, улучшать обслуживание клиентов и подчеркивать положительное влияние инициатив своего бренда.


15 лучших примеров VR-маркетинга

Как глобальные предприятия используют мощь и возможности технологии виртуальной реальности? Вот несколько примеров использования виртуальной реальности в маркетинге. Надеюсь, это проинформирует и вдохновит вас на использование VR для ваших маркетинговых кампаний.

1. New York Times: использование технологий виртуальной реальности для повествования

Виртуальная реальность может стать мощным инструментом для воплощения историй в жизнь.

В 2016 году The New York Times (NYT) в рамках партнерства с Google отправила Google Cardboards своим онлайн-подписчикам. Google Cardboard, одноразовая гарнитура виртуальной реальности, позволила подписчикам издания, имеющим только цифровые подписки, посмотреть виртуальный фильм под названием « В поисках холодного сердца Плутона» , который дал им интимное представление о карликовой планете. В VR-фильме использовались компьютерные изображения, чтобы нарисовать более реалистичную и привлекательную картину Плутона.

The Times также использовала Google Cardboard, чтобы рассказать наглядную, интуитивную историю о влиянии войны на детей в иммерсивном документальном фильме под названием «Перемещенные », который получил Гран-при в сфере развлечений на фестивале «Каннские львы» в 2016 году . The Displaced — это мультимедийное путешествие, в котором рассказывается история трех детей и то, как войны в их странах изменили их жизнь.

Используя технологию виртуальной реальности, Нью-Йорк Таймс и ее партнер Vrse.works дали читателям близкое представление о разрушениях, вызванных войнами, и о том, каково быть ребенком, перемещенным из-за таких бурных событий.


2. GSK: Опыт мигрени

Мигрень — это изнурительное состояние, которое может затронуть детей, подростков и взрослых. Он может длиться от нескольких часов до нескольких дней и может неблагоприятно повлиять на повседневную жизнь человека.

Но каково на самом деле испытывать мигрень? Чем они отличаются от обычных головных болей?

Технология виртуальной реальности используется не только для имитации приключений. Он также используется для обучения аудитории.

GSK запустила симулятор виртуальной реальности под названием Exedrin Migraine Experience, чтобы воссоздать мигрень. Он дает своей аудитории возможность заглянуть в жизнь людей, страдающих этим заболеванием, и через что они проходят. Опыт не включает боль, которая возникает при мигрени, но имитирует зрительные симптомы, сопровождающие мигрень, такие как аура и чувствительность к свету.

Компания использует виртуальную реальность, чтобы информировать свою аудиторию о мигрени и вызвать сочувствие к людям, страдающим от мигрени, состояния, которое может быть трудно объяснить и понять тем, кто не страдает.


3. Adidas Terrex: деликатесы

Adidas использовал виртуальную реальность, чтобы дать своей аудитории окончательный — хотя и косвенный — опыт того, каково это — взобраться на гору. Для продвижения линейки уличного снаряжения TERREX компания использовала виртуальную реальность для имитации одного из самых сложных восхождений на маршруте Delicatessen в Пунта-дю-Корби, Корсика.

С помощью гарнитур виртуальной реальности игроки смогли виртуально подняться на вершину Delicatessen с точки зрения альпиниста. Это также помогло информировать пользователей о лучших методах скалолазания, позволяя им наслаждаться реалистичными пейзажами на открытом воздухе.

Благодаря этому опыту виртуальной реальности игроки могут путешествовать в другие места и иметь возможность выполнять новые или сложные действия. Delicatessen создал захватывающий опыт на свежем воздухе и дал зрителям более четкое представление о масштабах восхождения и о том, что оно влечет за собой.


4. Томас Кук: Источник: visualise.com

Виртуальная реальность широко используется в индустрии путешествий и туризма для воспроизведения опыта путешествий.

Британское туристическое агентство Thomas Cook запустило кампанию « Попробуй перед полетом », которая позволяет пользователям виртуально провести отпуск в избранных местах, таких как США, Греция, Сингапур и Египет. Используя Samsung Gear VR, потенциальные клиенты могли виртуально попробовать себя в подводном плавании в Шарм-эль-Шейхе, посетить пирамиды в Египте или совершить вертолетную экскурсию по Манхэттену.

Благодаря этой кампании Thomas Cook стала первой в мире туристической компанией, предложившей своим клиентам возможность посещения виртуальной реальности в магазине. Кроме того, кампания привела к более высокому коэффициенту конверсии для бронирований, особенно для поездок в Нью-Йорк.


5. Макдональдс: счастливые очки

McDonald’s: счастливые очки

Источник: happygoggles.se

McDonald's использовал возможности виртуальной реальности, чтобы задействовать интересы своей молодой аудитории, используя коробку Happy Meal и превратив ее в средство просмотра виртуальной реальности, такое как Google Cardboard.

Затем очки Happy Goggles используются для доступа к веселой и образовательной игре под названием Slope Stars , позволяющей детям окунуться в виртуальную реальность. Благодаря этому шагу McDonald's сделал виртуальную реальность более доступной для публики, поскольку устройство для просмотра виртуальной реальности можно сделать дома, перепрофилировав коробки Happy Meal, выпущенные ограниченным тиражом.


6. Volvo: тест-драйв виртуальной реальности

Volvo: тест-драйв виртуальной реальности

Источник: volvocars.com

Опробовать автомобиль и пройти пробный пробег может быть сложно, особенно если рядом с вашим домом нет автосалона.

Volvo использовала виртуальную реальность, чтобы позволить пользователям протестировать XC90 с помощью своего телефона и испытать «побег на выходных» через приложение. Виртуальный тест-драйв посадит пользователей на место водителя и отправит их в путешествие по горам. Это позволяет пользователям отправиться в виртуальное приключение в сочетании с захватывающим опытом, который обеспечивает потрясающие 360-градусные пейзажи. Эта технология также позволяет пользователям самостоятельно исследовать салон автомобиля с помощью Google Cardboard.

Лучше всего то, что даже если у пользователей не было гарнитуры Google Cardboard, они все равно могут пользоваться функциями приложения.

Эта кампания привела к увеличению количества запросов с просьбой предоставить дополнительную информацию и более 20 000 загрузок приложений.


7. All Nippon Airways: Источник: ana.co.jp

All Nippon Airways (ANA) использовала виртуальную реальность, чтобы предложить своей аудитории виртуальный тур по своему новому салону бизнес-класса. Эта кампания позволила пользователям познакомиться с новой кабиной из первых рук и узнать о ее уникальных особенностях и обширном пространстве, которое она предлагает.

С помощью гарнитур виртуальной реальности пользователи могли виртуально взаимодействовать с функциями салона. Они могут испытать комфорт и роскошь, которые могут предложить новые каюты. Они могут закрывать двери кабины, менять освещение и даже пытаться заказать еду. В целом, The Room предоставил захватывающий и незабываемый опыт всем, кто хотел узнать больше об ANA и ее новых предложениях салонов.


8. Патрон: Источник: www.patentequila.com

Patron, известная компания по производству текилы, запустила The Art of Patrón , опыт виртуальной реальности, который дал зрителям возможность лично взглянуть на то, как создается текила Patrón.

Используя технологию Oculus, зрители были доставлены на винокурню компании в Халиско, Мексика. С точки зрения пчелы люди могли увидеть поля агавы и совершить путешествие по винокурне, чтобы увидеть процесс производства текилы, в том числе то, как она выдерживается и разливается по бутылкам. Пользователи также получили представление о команде гасиенды Patrón и имели возможность увидеть огромное количество внимания и усилий, которые вложены в каждую бутылку текилы.

Иммерсивный опыт виртуальной реальности также доступен через смартфоны с помощью программы просмотра Google Cardboard.


9. Лоу: Голорум

Lowe's: Голорум

Источник: lowesinnovationlabs.com

Вообразить, как может выглядеть пространство после улучшения дома, — непростая задача. Lowe's, один из крупнейших в мире магазинов товаров для дома, запустил Holoroom, виртуальную среду, в которой люди могут освоить новые навыки работы с руками и посмотреть, как будет выглядеть проект по благоустройству дома.

Используя гарнитуру VR, клиенты могут получить доступ к инструменту проектирования и визуализации, который поможет им начать проект «сделай сам», а также получить подробные инструкции о том, как выполнить задачу. В Holoroom пользователи могут выбирать предпочтительный дизайн и изучать такие навыки, как облицовка душа плиткой. С помощью этой инициативы Lowe's надеется повысить доверие клиентов и мотивировать их заниматься проектами по благоустройству дома своими руками.

Кроме того, компания использовала Holoroom для обучения своих сотрудников в магазине, чтобы научить их пользоваться торговым оборудованием. Это дало сотрудникам более глубокие знания об оборудовании и помогло улучшить их взаимодействие с клиентами компании.


10. ИКЕА: ИКЕА Плейс

Икеа Плейс

Источник: ikea.com

Ikea запустила IKEA Place, приложение на основе виртуальной реальности, которое позволяет пользователям виртуально размещать 3D-модели своих светильников и мебели в своих домах.

Используя модели в реальном масштабе, пользователи могут лучше визуализировать, как конкретный предмет мебели будет вписываться и чувствовать себя в их пространстве. Приложение использует опыт работы с камерой, чтобы помочь клиентам выбрать правильные предметы для своего дома с учетом подгонки, дизайна и функциональности.

В настоящее время приложение доступно для загрузки на устройства iOS.


11. L'Oréal Paris: гений макияжа

Используя технологию виртуальной реальности, L'Oréal позволяет клиентам экспериментировать с различными вариантами макияжа через приложение Makeup Genius. Приложение позволяет пользователям виртуально примерять макияж и изучать созданные образы. Это также один из способов безопасно протестировать косметику во время пандемии, поскольку пользователи могут опробовать продукты, не выходя из дома и не посещая магазин.

Приложение легко доступно и работает на мобильных и настольных устройствах. С помощью Makeup Genius пользователи могут получать персональные рекомендации и оповещения о новых продуктах L'Oréal.


12. Меррелл: Трейлскейп

Меррелл: Тропа

Источник: framestore.com

Приложение Merrell's Trailscape переносит пользователей в труднопроходимую местность и позволяет отправиться в горный поход. Он использует захват движения для обеспечения захватывающих 4D-мультисенсорных ощущений при навигации по виртуальному миру.

С помощью гарнитуры Oculus Rift игроки могут заблудиться в виртуальной местности, которая предлагает тактильные элементы, такие как веревочные дорожки и ряд мини-кризисов, таких как оползни. Merrell выпустила Trailscape, чтобы поддержать запуск походных ботинок Capra. С помощью этой кампании Merrell затронул интересы своей авантюрной аудитории, приблизив ее к новому опыту.


13. Topshop: дефиле виртуальной реальности

Надев гарнитуры Oculus Rift VR, любители моды оказались в первых рядах шоу Topshop AW14 во время Недели моды в Лондоне. Используя гарнитуру, покупатели получали доступ к 360-градусному виртуальному миру с прямой трансляцией показов и проходами за кулисы.

В партнерстве с Inition UK Topshop предоставил своим клиентам возможность получить виртуальное место и увидеть шоу в режиме реального времени, что позволило им посмотреть на моделей и проверить знаменитостей. Цель кампании заключалась в том, чтобы представить показ бренда на Лондонской неделе моды перед более широкой аудиторией.


14. Matterport: виртуальные туры по недвижимости

Matterport: виртуальные туры по недвижимости

Источник: Matterport.com

Индустрия недвижимости извлекла выгоду из технологии виртуальной реальности, чтобы заново изобрести то, как потенциальные покупатели могут видеть недвижимость и заставить их чувствовать, что они действительно занимают показанное пространство.

Matterport использует виртуальные 3D-туры, чтобы предоставить клиентам реалистичный и захватывающий 360-градусный обзор пространства. С Matterport агенты по недвижимости могут легко создавать увлекательные виртуальные экскурсии, которые потенциально могут помочь им заключать больше сделок. Кроме того, имея возможность проводить интерактивные туры, агенты могут получить конкурентное преимущество.


15. Лондонский музей естественной истории: виртуальный музей

Лондонский музей естественной истории: виртуальный музей

Источник: nhm.ac.uk

Лондонский музей естественной истории (NHM) использовал виртуальную реальность для создания интерактивного образовательного контента. Используя онлайн-инструмент, работающий с использованием 3D-технологий, NHM позволяет пользователям исследовать Зал Хинтце, Дарвиновский центр и Зал Земли, не выходя из дома.

Вы можете начать виртуальную самостоятельную экскурсию , чтобы просмотреть галереи и получить доступ к аудиогидам, рассказанным известным натуралистом сэром Дэвидом Аттенборо. Через Google Arts and Culture вы можете посмотреть выставку «Чудо природы», узнать больше о жизни Хоуп, синего кита, а также изучить различные музейные экспонаты.


Маркетинг будущего с помощью VR

Виртуальная реальность и другие иммерсивные цифровые технологии меняют наш подход к брендам и их восприятие. Различные отрасли, такие как здравоохранение, туризм и недвижимость, используют уникальный опыт, который могут предоставить эти технологии, для создания более привлекательных маркетинговых кампаний.

Мир виртуальной реальности предоставляет неограниченные возможности: от транспортировки нас в отдаленные места до возможности фактически пройти милю в чужой обуви. Интересно посмотреть, как далеко это зайдет и какие новые впечатления могут принести такие инновации в ближайшем будущем.

Часто задаваемые вопросы

Что такое расширенная реальность?

Расширенная реальность (XR) — это общий термин для иммерсивных технологий, которые объединяют виртуальные миры с реальными средами, создавая для пользователей иммерсивные впечатления.

Каковы различные типы цифровых реальностей?

Существует три основных типа цифровых реальностей. Это:

  • Дополненная реальность (AR) — виртуальная информация (текст, изображения, объекты) накладывается на настройки реального мира. Дополненная реальность обычно используется в приложениях для телефонов, и к ней можно получить доступ с помощью очков дополненной реальности или смарт-устройств (телефонов или планшетов). Фильтры приложений — это пример применения дополненной реальности в реальном мире.
  • Виртуальная реальность (VR) — обеспечивает захватывающий опыт, создавая цифровую среду. Доступ к виртуальной реальности можно получить с помощью гарнитур виртуальной реальности, и она обычно используется для обучения и обучения в различных отраслях.
  • Смешанная реальность (MR). Также известная как гибридная реальность, MR объединяет цифровые элементы и их аналоги из реального мира таким образом, что позволяет пользователям взаимодействовать с цифровыми элементами. Чтобы испытать МРТ, вам понадобится МР-гарнитура или камера смартфона.

В каких отраслях используется VR?

Есть несколько отраслей, которые используют или извлекают выгоду из использования VR. Это включает:

  • Образование
  • Здравоохранение
  • Недвижимость
  • Производство
  • Туризм
  • Игры
  • Автомобильный
  • Логистика
  • Строительство
  • Розничная торговля

Более 30 000 специалистов по маркетингу доверяют нам свои новости. Разве вы не должны?

Подпишитесь на информационный бюллетень № 1 по маркетингу влиятельных лиц в мире, который выходит раз в две недели по четвергам.

Попытайся