Cambiare il panorama del marketing con la tecnologia VR: i 15 migliori esempi di marketing VR per il 2022

Pubblicato: 2022-04-13

La realtà virtuale è una tecnologia emergente utilizzata in vari settori in tutto il mondo. Sta portando esperienze più avvincenti non solo ai marchi ma anche al loro pubblico. Sebbene fosse associato ai giochi, la realtà virtuale è già diventata un potente strumento per l'istruzione, la collaborazione e una maggiore produttività, soprattutto durante questa pandemia, in cui studiare o lavorare da casa è diventata la norma. Può ispirare le persone e aiutare i marchi ad avere un impatto duraturo.

Più recentemente, il marketing VR si è già fatto strada nel metaverso . Stanno emergendo molti influencer virtuali e il volto dell'influencer marketing sta già attraversando cambiamenti significativi.

Man mano che sempre più aziende e individui abbracciano questa nuova tecnologia, sta iniziando a meritare l'attenzione dei professionisti del marketing e stanno esplorando come sfruttarla per creare campagne di marketing coinvolgenti che generano risultati.

La tecnologia VR sta già facendo scalpore. Ecco alcuni numeri per dimostrare la sua crescita costante:

Statistiche e fatti di realtà virtuale VR

  • Si stima che entro il 2024 i ricavi della realtà virtuale supereranno i 12 miliardi di dollari .
  • La realtà virtuale è destinata a diventare uno dei segmenti di intrattenimento e media in più rapida crescita nel 2020-2025. Solo nel 2020, ha incassato un fatturato di 1,8 miliardi di dollari .
  • Sempre più persone accolgono AR e VR con spedizioni di cuffie con una crescita del 92,1% su base annua nel 2021 (11,2 milioni di unità).
  • I settori che attualmente stanno beneficiando della crescente domanda di VR includono giochi, intrattenimento e istruzione (formazione). Questi settori utilizzano questa tecnologia nascente per creare ambienti 3D immersivi per offrire esperienze davvero coinvolgenti.
  • Si stima che il mercato statunitense della realtà virtuale avrà un CAGR del 14,4% nel periodo dal 2022 al 2030.
  • I principali attori nel mercato della realtà virtuale includono Sony, Samsung, Google, Oculus, Eon Reality e Leap Motion.

Cambiare il panorama del marketing con la tecnologia VR: i 15 migliori esempi di marketing VR per il 2022:

  • 1. New York Times: utilizzo della tecnologia VR per la narrazione
  • 2. GSK: esperienza di emicrania
  • 3. Adidas Terrex: gastronomia
  • 4. Thomas Cook: prova prima di volare
  • 5. McDonald's: occhiali felici
  • 6. Volvo: test drive di realtà virtuale
  • 7. All Nippon Airways: la stanza
  • 8. Patrono: L'arte del patrono
  • 9. Lowe: Holoroom
  • 10. Ikea: posto Ikea
  • 11. L'Oreal Paris: trucco geniale
  • 12. Merrell: Trailscape
  • 13. Topshop: sfilata in VR
  • 14. Matterport: tour immobiliari virtuali
  • 15. Museo di Storia Naturale di Londra: Museo Virtuale
  • Domande frequenti


Come la realtà virtuale sta rimodellando l'industria del marketing

La realtà virtuale viene utilizzata per aumentare il coinvolgimento del pubblico attraverso esperienze digitali coinvolgenti. Dalla vendita al dettaglio alla pianificazione di eventi, i marchi sono desiderosi di adottare la realtà virtuale per raccontare la loro storia e avere un impatto.

In che modo i professionisti del marketing possono utilizzare la tecnologia più recente per attirare l'attenzione del pubblico e offrire nuove esperienze che possono rendere i loro sforzi di coinvolgimento più memorabili?

Se utilizzata per migliorare le strategie di marketing, la realtà virtuale può creare un'impressione duratura non solo sui suoi utenti ma anche sui tuoi clienti. Creeresti più opportunità per un maggiore coinvolgimento emotivo e costruiresti campagne facili da eseguire perché gli utenti VR possono scaricare o accedere alle tue funzionalità VR da remoto. Inoltre, la realtà virtuale può migliorare la produttività dei team di vendita riducendo al minimo il loro carico di lavoro. Utilizzando la realtà virtuale, le aziende possono mostrare i loro prodotti o servizi in modo più efficace senza che un addetto alle vendite debba supervisionare i clienti tutto il tempo.

Tuttavia, dato che questo è ancora un pezzo di tecnologia relativamente nuovo, anche l'utilizzo della realtà virtuale per il marketing comporta delle sfide. Gli sviluppatori e le aziende che non hanno familiarità con la tecnologia potrebbero avere difficoltà a navigare nello sviluppo di software VR per creare campagne di marketing uniche. Inoltre, può essere complicato creare esperienze condivise significative per utenti diversi.

Nonostante queste sfide, la realtà virtuale si rivela uno strumento utile nel marketing. Ad esempio, può essere utilizzato nel marketing B2B per creare contenuti più interessanti, organizzare eventi virtuali come fiere ed eseguire ricerche di mercato. Oltre a queste capacità, gli esperti di marketing possono utilizzare la realtà virtuale per creare contenuti brandizzati, consentire ai propri clienti di provare virtualmente i propri prodotti, migliorare le proprie campagne di marketing, migliorare il servizio clienti ed evidenziare l'impatto positivo delle iniziative del proprio marchio.


I 15 migliori esempi di marketing VR

In che modo le aziende globali stanno sfruttando la potenza e le capacità della tecnologia VR? Ecco alcuni esempi di come viene utilizzata la realtà virtuale nel marketing. Si spera che questi ti informino e ti ispirino a esaminare l'utilizzo della realtà virtuale per le tue campagne di marketing.

1. New York Times: utilizzo della tecnologia VR per la narrazione

La realtà virtuale può essere un potente strumento per dare vita alle storie.

Nel 2016, il New York Times (NYT), attraverso la sua partnership con Google, ha spedito Google Cardboards ai propri abbonati solo online. Google Cardboard, un visore VR usa e getta, ha permesso agli abbonati solo digitali della pubblicazione di guardare un film VR intitolato Seeking Pluto's Frigid Heart , dando loro uno sguardo intimo del pianeta nano. Il film VR utilizzava immagini generate al computer per dipingere un'immagine di Plutone più realistica e avvincente.

Il Times ha anche utilizzato Google Cardboard per raccontare la storia visiva e viscerale degli effetti della guerra sui bambini attraverso un documentario coinvolgente intitolato The Displaced , che ha vinto l' Entertainment Grand Prix al Festival dei leoni di Cannes 2016 . The Displaced è un viaggio multimediale che racconta la storia di tre bambini e di come le guerre nei rispettivi paesi abbiano cambiato le loro vite.

Utilizzando la tecnologia VR, The NYT e il suo partner Vrse.works hanno offerto ai lettori uno sguardo intimo sulla devastazione provocata dalle guerre e su com'è essere un bambino sfollato da eventi così tumultuosi.


2. GSK: esperienza di emicrania

L'emicrania è una condizione debilitante che può colpire bambini o adolescenti e adulti. Può durare da poche ore a pochi giorni e può influire negativamente sulla vita quotidiana di una persona.

Ma com'è veramente sperimentare un'emicrania? In cosa differiscono dal normale mal di testa?

La tecnologia VR non viene utilizzata solo per simulare avventure. Viene anche usato per educare un pubblico.

GSK ha lanciato un simulatore di realtà virtuale chiamato Exedrin Migraine Experience per ricreare com'è avere un'emicrania. Sta dando al suo pubblico uno sguardo sulla vita delle persone che soffrono di questa condizione e su ciò che stanno attraversando. L'esperienza non include il dolore che deriva dall'emicrania, ma simula i sintomi visivi che derivano dall'emicrania, come l'aura e la sensibilità alla luce.

L'azienda utilizza la realtà virtuale per educare il suo pubblico sull'emicrania e per indurre empatia nei confronti delle persone che soffrono di emicrania, una condizione che può essere difficile da spiegare e comprendere per i non malati.


3. Adidas Terrex: gastronomia

Adidas ha utilizzato la realtà virtuale per offrire al suo pubblico l'esperienza definitiva, anche se indiretta, di com'è scalare una montagna. Per promuovere TERREX , la linea di abbigliamento outdoor del marchio, ha utilizzato la realtà virtuale per simulare una delle salite più difficili della via Delicatessen a Punta du Corbi, in Corsica.

Attraverso i visori VR, i giocatori hanno potuto sperimentare la scalata virtuale della vetta del Delicatessen dal punto di vista di uno scalatore. Ha anche aiutato a educare gli utenti sulle migliori pratiche nell'arrampicata su roccia, consentendo loro di godersi il realistico scenario all'aperto.

Attraverso questa esperienza VR, i giocatori possono viaggiare in altri luoghi e avere la possibilità di svolgere attività nuove o stimolanti. Delicatessen ha creato un'esperienza immersiva all'aperto e ha dato al suo pubblico un'idea più chiara della scala di una scalata e di cosa comporta.


4. Thomas Cook: Fonte: visualise.com

La realtà virtuale è ampiamente utilizzata nel settore dei viaggi e del turismo per replicare le esperienze di viaggio.

Thomas Cook, un'agenzia di viaggi con sede nel Regno Unito, ha lanciato la sua campagna Try Before You Fly , consentendo agli utenti di vivere virtualmente una vacanza in località selezionate come Stati Uniti, Grecia, Singapore ed Egitto. Utilizzando Samsung Gear VR, i potenziali clienti hanno potuto provare virtualmente lo snorkeling a Sharm-el-Sheik, visitare le piramidi in Egitto o fare un tour in elicottero di Manhattan.

Grazie a questa campagna, Thomas Cook è diventata la prima compagnia di viaggi al mondo a offrire ai propri clienti esperienze di realtà virtuale in negozio. Inoltre, la campagna ha portato a tassi di conversione più elevati per le prenotazioni, in particolare per i viaggi a New York.


5. McDonald's: occhiali felici

McDonald's: Happy Goggles

Fonte: happygoggles.se

McDonald's ha sfruttato il potere della realtà virtuale per attingere agli interessi del suo pubblico più giovane utilizzando una scatola Happy Meal e trasformandola in un visualizzatore VR come Google Cardboard.

Gli Happy Goggles vengono quindi utilizzati per accedere a un gioco divertente ed educativo chiamato Slope Stars , che consente ai bambini di vivere l'esperienza della realtà virtuale. Con questa mossa, McDonald's ha reso la realtà virtuale più accessibile al pubblico, poiché il visore VR può essere fatto a casa riproponendo scatole Happy Meal in edizione limitata.


6. Volvo: test drive di realtà virtuale

Volvo: test drive di realtà virtuale

Fonte: volvocars.com

Provare un'auto e fare un giro di prova può essere difficile soprattutto se non hai un concessionario vicino a dove vivi.

Volvo ha utilizzato la realtà virtuale per consentire agli utenti di provare la XC90 utilizzando il proprio telefono e sperimentare una "fuga nel fine settimana" tramite un'app. Il test drive virtuale mette gli utenti al posto di guida e li porta a fare un giro attraverso una montagna. Ciò consente agli utenti di intraprendere un'avventura virtuale, unita a un'esperienza coinvolgente che offre paesaggi mozzafiato a 360 gradi. La tecnologia consente inoltre agli utenti di esaminare autonomamente gli interni dell'auto utilizzando Google Cardboard.

Soprattutto, anche se gli utenti non disponevano di un auricolare Google Cardboard, possono comunque usufruire delle funzionalità dell'app.

Questa campagna ha portato a un numero maggiore di richieste di informazioni che richiedono più informazioni e a più di 20.000 download di app.


7. All Nippon Airways: Fonte: ana.co.jp

All Nippon Airways (ANA) ha sfruttato la realtà virtuale per offrire al suo pubblico un tour virtuale della sua nuova cabina di business class. Questa campagna ha consentito agli utenti di sperimentare in prima persona la nuova cabina e di conoscere le sue caratteristiche uniche e l'ampio spazio che offre.

Attraverso i visori VR, gli utenti possono interagire virtualmente con le funzionalità della cabina. Possono sperimentare il comfort e il lusso che le nuove cabine possono offrire. Possono chiudere le porte della cabina, cambiare l'illuminazione e persino provare a ordinare cibo. Tutto sommato, The Room ha offerto un'esperienza coinvolgente e memorabile a chiunque volesse saperne di più su ANA e sulle sue nuove offerte di cabine.


8. Patrón: Fonte: patrontequila.com

Patron, una nota azienda di tequila, ha lanciato The Art of Patrón , un'esperienza di realtà virtuale che ha offerto al suo pubblico uno sguardo intimo su come viene prodotta la tequila Patrón.

Utilizzando la tecnologia Oculus, gli spettatori sono stati trasportati nella distilleria dell'azienda a Jalisco, in Messico. Attraverso la prospettiva di un'ape, le persone hanno potuto vedere i campi di agave e viaggiare attraverso la distilleria per vedere il processo di produzione della tequila, compreso il modo in cui viene invecchiata e imbottigliata. Gli utenti hanno anche avuto un'idea del team dell'hacienda di Patrón e hanno avuto l'opportunità di vedere l'enorme quantità di attenzione e impegno che si nasconde in ogni bottiglia di tequila.

L'esperienza VR immersiva è disponibile anche tramite smartphone che utilizzano un visualizzatore di Google Cardboard.


9. Lowe: Holoroom

Lowe: Holoroom

Fonte: lowesinnovationlabs.com

Immaginare come potrebbe essere uno spazio dopo i miglioramenti domestici non è un'impresa facile. Lowe's, uno dei più grandi negozi di bricolage del mondo, ha lanciato Holoroom, un ambiente virtuale in cui le persone possono apprendere nuove abilità fai-da-te e vedere come sarà un progetto di bricolage.

Utilizzando un visore VR, i clienti possono accedere a uno strumento di progettazione e visualizzazione che li aiuterà ad avviare un progetto fai-da-te mentre ricevono istruzioni dettagliate su come completare un'attività. In Holoroom, gli utenti possono selezionare i loro design preferiti e apprendere abilità come come piastrellare una doccia. Attraverso questa iniziativa, Lowe's spera di migliorare la fiducia dei clienti e di motivarli ad affrontare progetti di bricolage fai-da-te.

Inoltre, l'azienda ha utilizzato l'Holoroom per istruire i propri dipendenti in negozio per insegnare loro come utilizzare le attrezzature in negozio. Ciò ha fornito ai dipendenti una conoscenza approfondita delle apparecchiature e ha contribuito a migliorare il modo in cui interagiscono con i clienti dell'azienda.


10. Ikea: posto Ikea

Posto Ikea

Fonte: ikea.com

Ikea ha lanciato IKEA Place, un'app basata sulla realtà virtuale che consente agli utenti di posizionare virtualmente modelli 3D dei suoi infissi e mobili nelle proprie case.

Utilizzando modelli in scala reale, gli utenti possono visualizzare meglio come uno specifico mobile si adatterebbe e si sentirebbe nel loro spazio. L'app utilizza le esperienze della fotocamera per aiutare i clienti a selezionare i pezzi giusti per la loro casa in base a vestibilità, design e funzionalità.

L'app è attualmente disponibile per il download su dispositivi iOS.


11. L'Oréal Paris: trucco geniale

Utilizzando la tecnologia VR, L'Oréal consente ai clienti di giocare con diversi look di trucco attraverso la sua app Makeup Genius. L'app consente agli utenti di provare virtualmente il trucco ed esplorare i look curati. È anche un modo per testare in sicurezza il trucco durante la pandemia, poiché gli utenti possono provare i prodotti senza dover uscire e visitare un negozio.

L'app è facilmente accessibile e funziona su dispositivi mobili e desktop. Con Makeup Genius, gli utenti possono ottenere consigli personalizzati e ricevere avvisi sui nuovi prodotti L'Oréal.


12. Merrell: Trailscape

Merrell: Trailscape

Fonte: framestore.com

Trailscape di Merrell trasporta gli utenti su un terreno impegnativo e consente loro di fare un'escursione in montagna. Utilizza il motion capture per offrire esperienze multisensoriali 4D coinvolgenti durante la navigazione in un mondo virtuale.

Attraverso un visore Oculus Rift, i giocatori possono perdersi in un terreno virtuale che offre elementi tattili come passerelle di corda e una serie di mini-crisi come le frane. Merrell ha rilasciato Trailscape per supportare il lancio degli scarponi da trekking Capra del marchio. Con questa campagna, Merrell ha attinto agli interessi del suo pubblico avventuroso, avvicinando loro nuove esperienze.


13. Topshop: sfilata in VR

Indossando i visori Oculus Rift VR, gli appassionati di moda sono stati trasportati in prima fila alla sfilata AW14 di Topshop durante la London Fashion Week. Utilizzando il visore, gli acquirenti hanno avuto accesso a un mondo virtuale a 360 gradi completo di feed in diretta sulla passerella e pass per il backstage.

In collaborazione con Inition UK, Topshop ha offerto ai propri clienti l'opportunità di ottenere un posto virtuale e vivere lo spettacolo in tempo reale, consentendo loro di guardare le modelle e dare un'occhiata alle celebrità partecipanti. L'obiettivo della campagna era portare la sfilata della London Fashion Week del marchio davanti a un pubblico più ampio.


14. Matterport: tour immobiliari virtuali

Matterport: tour immobiliari virtuali

Fonte: matterport.com

Il settore immobiliare ha sfruttato la tecnologia della realtà virtuale per reinventare il modo in cui i potenziali acquirenti possono vedere una proprietà e farli sentire come se stessero effettivamente occupando lo spazio mostrato.

Matterport utilizza tour virtuali 3D per fornire ai clienti una visione realistica e coinvolgente a 360 gradi di uno spazio. Con Matterport, gli agenti immobiliari possono creare facilmente coinvolgenti tour guidati virtuali che possono potenzialmente aiutarli a concludere più affari. Inoltre, essendo in grado di fornire tour interattivi, gli agenti possono ottenere un vantaggio competitivo.


15. Museo di Storia Naturale di Londra: Museo Virtuale

Museo di Storia Naturale di Londra: Museo Virtuale

Fonte: nhm.ac.uk

Il London Natural History Museum (NHM) ha utilizzato la realtà virtuale per creare contenuti educativi interattivi. Utilizzando uno strumento online che opera utilizzando la tecnologia 3D, l'NHM consente agli utenti di esplorare la Hintze Hall, il Darwin Centre e la Earth Hall comodamente da casa.

Puoi iniziare un tour virtuale autoguidato per visualizzare le gallerie e accedere alle audioguide narrate dall'acclamato naturalista Sir David Attenborough. Attraverso Google Arts and Culture, puoi vedere la mostra Wonder of Nature, saperne di più sulla vita di Hope, una balenottera azzurra, ed esplorare vari punti salienti del museo.


Portare il marketing nel futuro con la realtà virtuale

La realtà virtuale e altre tecnologie digitali immersive stanno cambiando il modo in cui ci avviciniamo e percepiamo i marchi. Vari settori, come l'assistenza sanitaria, il turismo e il settore immobiliare, stanno sfruttando le esperienze uniche che queste tecnologie possono offrire per creare campagne di marketing più avvincenti.

Il mondo della realtà virtuale offre possibilità illimitate, dal trasportarci in luoghi remoti al permetterci di camminare virtualmente per un miglio nei panni di qualcun altro. È emozionante vedere fino a che punto si spingerà e quali nuove esperienze potranno portare tali innovazioni nel prossimo futuro.

Domande frequenti

Cos'è la realtà estesa?

La realtà estesa (XR) è un termine generico per tecnologie immersive che fondono mondi virtuali con ambienti del mondo reale, creando esperienze coinvolgenti per gli utenti.

Quali sono i diversi tipi di realtà digitali?

Esistono tre tipi principali di realtà digitali. Questi sono:

  • Realtà aumentata (AR): le informazioni virtuali (testo, immagini, oggetti) sono sovrapposte alle impostazioni del mondo reale. AR è comunemente usato nelle app telefoniche ed è possibile accedervi utilizzando occhiali AR o dispositivi intelligenti (telefoni o tablet). I filtri delle app sono un esempio di applicazione AR nel mondo reale.
  • Realtà virtuale (VR): offre un'esperienza coinvolgente creando un ambiente digitale. È possibile accedere a un'esperienza VR utilizzando le cuffie VR ed è comunemente utilizzata per la formazione e l'istruzione in vari settori.
  • Mixed Reality (MR) – Conosciuto anche come realtà ibrida, MR fonde elementi digitali e le loro controparti del mondo reale in modo tale da consentire agli utenti di interagire con gli elementi digitali. Per provare MR, hai bisogno di un headset MR o di una fotocamera per smartphone.

Quali settori utilizzano la realtà virtuale?

Esistono diversi settori che utilizzano o traggono vantaggio dall'uso della realtà virtuale. Questi includono:

  • Formazione scolastica
  • Assistenza sanitaria
  • Immobiliare
  • Produzione
  • Turismo
  • Gioco
  • Settore automobilistico
  • la logistica
  • Costruzione
  • Al dettaglio

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