Zmiana krajobrazu marketingowego za pomocą technologii VR: 15 najlepszych przykładów marketingu VR na rok 2022

Opublikowany: 2022-04-13

VR to nowa technologia, która jest wykorzystywana w różnych branżach na całym świecie. Zapewnia bardziej atrakcyjne wrażenia nie tylko markom, ale także ich odbiorcom. Kiedyś kojarzyła się z grami, VR stała się już potężnym narzędziem do edukacji, współpracy i zwiększonej produktywności, zwłaszcza podczas tej pandemii, kiedy nauka lub praca w domu stały się normą. Może inspirować ludzi i pomagać markom wywierać trwały wpływ.

Niedawno marketing VR trafił już do metawersu . Pojawia się wielu wirtualnych influencerów , a oblicze influencer marketingu przechodzi już znaczące zmiany.

Ponieważ coraz więcej firm i osób korzysta z tej nowej technologii, zaczyna przyciągać uwagę marketerów, którzy badają, jak wykorzystać ją do tworzenia wciągających kampanii marketingowych, które przynoszą wyniki.

Technologia VR już robi fale. Oto kilka liczb, które potwierdzają jego stały wzrost:

Statystyki i fakty w wirtualnej rzeczywistości VR

  • Szacuje się, że do 2024 r. przychody z VR przekroczą 12 miliardów dolarów .
  • Rzeczywistość wirtualna ma stać się jednym z najszybciej rozwijających się segmentów rozrywki i mediów w latach 2020-2025. Tylko w 2020 r. przyniosła przychody w wysokości 1,8 miliarda dolarów .
  • Coraz więcej osób wita AR i VR dzięki dostawom zestawów słuchawkowych, które w 2021 r. wzrosły o 92,1% r/r (11,2 mln sztuk).
  • Sektory , które obecnie czerpią korzyści z rosnącego popytu na VR, to gry, rozrywka i edukacja (szkolenia). Branże te wykorzystują tę rodzącą się technologię do tworzenia wciągających środowisk 3D, aby zapewnić naprawdę wciągające wrażenia.
  • Szacuje się, że amerykański rynek VR osiągnie 14,4% CAGR w okresie 2022-2030.
  • Kluczowi gracze na rynku VR to Sony, Samsung, Google, Oculus, Eon Reality i Leap Motion.

Zmiana krajobrazu marketingowego za pomocą technologii VR: 15 najlepszych przykładów marketingu VR na rok 2022:

  • 1. New York Times: Wykorzystanie technologii VR do opowiadania historii
  • 2. GSK: Doświadczenie migreny
  • 3. Adidas Terrex: Delikatesy
  • 4. Thomas Cook: Spróbuj, zanim polecisz
  • 5. McDonald's: Wesołe gogle
  • 6. Volvo: Jazda próbna w wirtualnej rzeczywistości
  • 7. Wszystkie linie Nippon Airways: pokój
  • 8. Patron: sztuka patrona
  • 9. Lowe's: Holoroom
  • 10. Ikea: miejsce Ikei
  • 11. L'Oreal Paris: Geniusz makijażu
  • 12. Merrell: Pejzaż szlaków
  • 13. Topshop: pokaz na wybiegu VR
  • 14. Matterport: wirtualne wycieczki po nieruchomościach
  • 15. Muzeum Historii Naturalnej w Londynie: Muzeum Wirtualne
  • Często Zadawane Pytania


Jak VR zmienia branżę marketingową

Rzeczywistość wirtualna służy do zwiększania zaangażowania odbiorców poprzez wciągające wrażenia cyfrowe. Od handlu detalicznego po planowanie wydarzeń, marki chętnie wykorzystują wirtualną rzeczywistość, aby opowiedzieć swoją historię i wywrzeć wpływ.

W jaki sposób marketerzy mogą wykorzystać najnowszą technologię, aby przyciągnąć uwagę odbiorców i zapewnić nowe wrażenia, które mogą sprawić, że ich wysiłki na rzecz zaangażowania będą bardziej zapadające w pamięć?

Wykorzystywana do ulepszania strategii marketingowych, VR może wywrzeć trwałe wrażenie nie tylko na użytkownikach, ale także na klientach. Stworzysz więcej możliwości większego zaangażowania emocjonalnego i stworzysz kampanie, które będą łatwe do przeprowadzenia, ponieważ użytkownicy VR mogą pobierać Twoje funkcje VR lub uzyskiwać do nich zdalny dostęp. Co więcej, VR może zwiększyć produktywność zespołów sprzedażowych, minimalizując ich obciążenie pracą. Korzystając z VR, firmy mogą skuteczniej prezentować swoje produkty lub usługi bez konieczności ciągłego nadzorowania klientów przez sprzedawcę.

Jednak biorąc pod uwagę, że jest to wciąż stosunkowo nowa technologia, wykorzystanie VR w marketingu wiąże się również z wyzwaniami. Deweloperzy i firmy, które nie są zaznajomione z tą technologią, mogą mieć trudności z nawigacją w rozwoju oprogramowania VR w celu tworzenia jedynych w swoim rodzaju kampanii marketingowych. Ponadto tworzenie znaczących wspólnych doświadczeń dla różnych użytkowników może być trudne.

Mimo tych wyzwań VR okazuje się przydatnym narzędziem w marketingu. Na przykład może być wykorzystany w marketingu B2B do tworzenia ciekawszych treści, organizowania wirtualnych wydarzeń, takich jak targi i przeprowadzania badań rynkowych. Oprócz tych możliwości marketerzy mogą wykorzystywać VR do tworzenia treści markowych, umożliwiania klientom wirtualne przymierzanie ich towarów, ulepszanie kampanii marketingowych, ulepszanie obsługi klienta i podkreślanie pozytywnego wpływu inicjatyw związanych z marką.


15 najlepszych przykładów marketingu VR

W jaki sposób globalne przedsiębiorstwa wykorzystują moc i możliwości technologii VR? Oto kilka przykładów wykorzystania VR w marketingu. Mamy nadzieję, że dostarczy to informacji i zainspiruje Cię do wykorzystania VR w kampaniach marketingowych.

1. New York Times: Wykorzystanie technologii VR do opowiadania historii

Rzeczywistość wirtualna może być potężnym narzędziem do ożywiania historii.

W 2016 r. The New York Times (NYT), w ramach partnerstwa z Google, dostarczył Google Cardboards swoim subskrybentom tylko online. Google Cardboard, jednorazowy zestaw słuchawkowy VR, umożliwił subskrybentom publikacji tylko w wersji cyfrowej obejrzenie filmu VR zatytułowanego Seeking Pluto's Frigid Heart , dając im intymny wygląd planety karłowatej. Film VR wykorzystał obrazy generowane komputerowo, aby namalować bardziej realistyczny i bardziej przekonujący obraz Plutona.

The Times wykorzystał również Google Cardboard, aby opowiedzieć wizualną, instynktowną historię skutków wojny dla dzieci za pomocą wciągającego filmu dokumentalnego zatytułowanego The Displaced , który zdobył Grand Prix Entertainment na festiwalu Cannes Lions w 2016 roku . The Displaced to multimedialna podróż, która opowiada historię trójki dzieci i tego, jak wojny w ich krajach zmieniły ich życie.

Korzystając z technologii VR, The NYT i jego partner Vrse.works dali czytelnikom intymny wgląd w zniszczenia spowodowane przez wojny i jak to jest być dzieckiem wysiedlonym przez takie burzliwe wydarzenia.


2. GSK: Doświadczenie migreny

Migreny to wyniszczające schorzenie, które może dotknąć dzieci, młodzież i dorosłych. Może trwać od kilku godzin do kilku dni i może niekorzystnie wpływać na codzienne życie człowieka.

Ale jak to jest naprawdę doświadczyć migreny? Czym różnią się od zwykłych bólów głowy?

Technologia VR służy nie tylko do symulowania przygód. Służy również do edukowania publiczności.

Firma GSK uruchomiła symulator rzeczywistości wirtualnej o nazwie Exedrin Migraine Experience, aby odtworzyć, jak to jest mieć migrenę. Daje swoim widzom wgląd w życie osób cierpiących na tę chorobę i przez co przechodzą. Doświadczenie nie obejmuje bólu towarzyszącego migrenom, ale symuluje objawy wizualne towarzyszące migrenom, takie jak aura i wrażliwość na światło.

Firma wykorzystuje VR, aby edukować swoich odbiorców na temat migreny i wzbudzać empatię u osób cierpiących na migrenę, stan, który może być trudny do wytłumaczenia i zrozumienia dla osób, które nie cierpią.


3. Adidas Terrex: Delikatesy

Adidas wykorzystał VR, aby dać swoim widzom najlepsze, choć zastępcze, doświadczenie tego, jak to jest wspinać się na górę. Aby promować markową linię sprzętu outdoorowego TERREX, wykorzystano VR do symulacji jednego z najtrudniejszych podjazdów na trasie Delicatessen w Punta du Corbi na Korsyce.

Dzięki zestawom słuchawkowym VR gracze mogli doświadczyć wirtualnego wspinania się na szczyt Delikatesów z punktu widzenia wspinacza. Pomógł również edukować użytkowników na temat najlepszych praktyk we wspinaczce skałkowej, jednocześnie pozwalając im cieszyć się realistyczną scenerią na świeżym powietrzu.

Dzięki temu doświadczeniu VR gracze mogą podróżować do innych miejsc i mieć szansę na wykonywanie nowych lub wymagających działań. Delikatesy stworzyły wciągające doświadczenie na świeżym powietrzu i dały widzom jaśniejsze wyobrażenie o skali wspinaczki i jej znaczeniu.


4. Thomas Cook: Źródło: visualise.com

Rzeczywistość wirtualna jest szeroko wykorzystywana w branży turystycznej i turystycznej do odtwarzania doświadczeń z podróży.

Thomas Cook, biuro podróży z siedzibą w Wielkiej Brytanii, uruchomiło kampanię „Wypróbuj przed lotem ”, umożliwiającą użytkownikom wirtualne przeżycie wakacji w wybranych lokalizacjach, takich jak Stany Zjednoczone, Grecja, Singapur i Egipt. Korzystając z Samsung Gear VR, potencjalni klienci mogli wirtualnie spróbować snorkelingu w Sharm-el-Sheik, odwiedzić piramidy w Egipcie lub polecieć helikopterem po Manhattanie.

Dzięki tej kampanii Thomas Cook stał się pierwszą na świecie firmą turystyczną, która oferuje swoim klientom doświadczenia w wirtualnej rzeczywistości w sklepach. Ponadto kampania doprowadziła do wyższych współczynników konwersji rezerwacji, szczególnie w przypadku podróży do Nowego Jorku.


5. McDonald's: Wesołe gogle

McDonald’s: Happy Gogle

Źródło: happygoggles.se

McDonald's wykorzystał moc wirtualnej rzeczywistości, aby wykorzystać zainteresowania swojej młodszej publiczności, używając pudełka Happy Meal i zamieniając go w przeglądarkę VR, taką jak Google Cardboard.

Happy Goggles są następnie wykorzystywane do uzyskania dostępu do zabawnej i edukacyjnej gry o nazwie Slope Stars , która pozwala dzieciom doświadczyć wirtualnej rzeczywistości. Dzięki temu posunięciu McDonald's sprawił, że wirtualna rzeczywistość stała się bardziej dostępna dla publiczności, ponieważ widza VR można zrobić w domu, zmieniając przeznaczenie pudełek Happy Meal z limitowanej edycji.


6. Volvo: Jazda próbna w wirtualnej rzeczywistości

Volvo: Jazda próbna w wirtualnej rzeczywistości

Źródło: volvocars.com

Wypróbowanie samochodu i przejście próbnego może być trudne, zwłaszcza jeśli nie masz salonu samochodowego w pobliżu miejsca zamieszkania.

Firma Volvo wykorzystała VR, aby umożliwić użytkownikom jazdę próbną XC90 za pomocą telefonu i przeżyć „weekendową ucieczkę” za pośrednictwem aplikacji. Wirtualna jazda próbna umieszcza użytkowników w fotelu kierowcy i zabiera ich na przejażdżkę po górach. Umożliwia to użytkownikom wirtualną przygodę w połączeniu z wciągającymi wrażeniami, które zapewniają oszałamiające krajobrazy 360 stopni. Technologia pozwala również użytkownikom na samodzielne zbadanie wnętrza samochodu za pomocą Google Cardboard.

Co najlepsze, nawet jeśli użytkownicy nie mieli zestawu słuchawkowego Google Cardboard, nadal mogą korzystać z funkcji aplikacji.

Ta kampania doprowadziła do wzrostu liczby zapytań o więcej informacji i ponad 20 000 pobrań aplikacji.


7. Wszystkie linie Nippon Airways: Źródło: ana.co.jp

Wszystkie Nippon Airways (ANA) wykorzystały wirtualną rzeczywistość, aby zaoferować swoim odbiorcom wirtualną wycieczkę po nowej kabinie klasy biznesowej. Kampania ta pozwoliła użytkownikom osobiście doświadczyć nowej kabiny i poznać jej unikalne cechy oraz rozległą przestrzeń, jaką oferuje.

Dzięki zestawom słuchawkowym VR użytkownicy mogli wirtualnie wchodzić w interakcje z funkcjami kabiny. Mogą doświadczyć komfortu i luksusu, jaki oferują nowe kabiny. Mogą zamknąć drzwi kabiny, zmienić oświetlenie, a nawet spróbować zamówić jedzenie. Podsumowując, The Room zapewnił wciągające i niezapomniane wrażenia każdemu, kto chciał dowiedzieć się więcej o ANA i jej nowej ofercie kabinowej.


8. Patrón: Źródło: patrontequila.com

Patron, znana firma produkująca tequilę, uruchomiła The Art of Patrón , doświadczenie w wirtualnej rzeczywistości, które dało swoim widzom intymny wgląd w to, jak powstaje tequila Patrón.

Korzystając z technologii Oculus, widzowie zostali przetransportowani do destylarni firmy w Jalisco w Meksyku. Z perspektywy pszczoły ludzie mogli zobaczyć pola agawy i podróżować przez gorzelnię, aby zobaczyć proces produkcji tequili, w tym sposób starzenia i butelkowania. Użytkownicy mieli również wgląd w zespół hacjendy Patróna i mieli okazję zobaczyć, ile uwagi i wysiłku wkłada się w każdą butelkę tequili.

Wciągające wrażenia VR są również dostępne za pośrednictwem smartfonów z przeglądarką Google Cardboard.


9. Lowe's: Holoroom

Lowe’s: Holoroom

Źródło: lowesinnovationlabs.com

Wyobrażenie sobie, jak mogłaby wyglądać przestrzeń po remoncie domu, nie jest łatwym zadaniem. Lowe's, jeden z największych na świecie sklepów dla majsterkowiczów, uruchomił Holoroom, wirtualne środowisko, w którym ludzie mogą nauczyć się nowych umiejętności majsterkowania i zobaczyć, jak będzie wyglądał projekt majsterkowania.

Korzystając z gogli VR, klienci mogą uzyskać dostęp do narzędzia do projektowania i wizualizacji, które pomoże im rozpocząć projekt DIY, jednocześnie otrzymując szczegółowe instrukcje dotyczące wykonania zadania. W Holoroom użytkownicy mogą wybrać preferowane projekty i nauczyć się umiejętności, takich jak układanie płytek pod prysznicem. Dzięki tej inicjatywie Lowe ma nadzieję, że zwiększy zaufanie klientów i zmotywuje ich do realizacji projektów majsterkowania w domu.

Ponadto firma wykorzystała Holoroom do edukowania swoich pracowników sklepowych, aby uczyć ich obsługi sprzętu sklepowego. Dało to współpracownikom dogłębną wiedzę na temat sprzętu i pomogło poprawić sposób ich interakcji z klientami firmy.


10. Ikea: miejsce Ikei

Miejsce Ikei

Źródło: ikea.com

Ikea uruchomiła IKEA Place, aplikację opartą na VR, która pozwala użytkownikom wirtualnie umieszczać modele 3D swoich urządzeń i mebli we własnych domach.

Korzystając z modeli wiernie odwzorowanych w skali, użytkownicy mogą lepiej zwizualizować, jak określony mebel pasowałby i czuł się w ich przestrzeni. Aplikacja korzysta z doświadczeń związanych z aparatem, aby pomóc klientom wybrać odpowiednie elementy do ich domu w oparciu o dopasowanie, wygląd i funkcjonalność.

Aplikacja jest obecnie dostępna do pobrania na urządzenia z systemem iOS.


11. L'Oréal Paris: Geniusz makijażu

Korzystając z technologii VR, L'Oréal pozwala klientom bawić się różnymi stylizacjami makijażu dzięki aplikacji Makeup Genius. Aplikacja pozwala użytkownikom na wirtualne przymierzanie makijażu i odkrywanie wyselekcjonowanych stylizacji. Jest to również jeden ze sposobów na bezpieczne przetestowanie makijażu podczas pandemii, ponieważ użytkownicy mogą wypróbować produkty bez konieczności wychodzenia do sklepu.

Aplikacja jest łatwo dostępna i działa na urządzeniach mobilnych i stacjonarnych. Dzięki Makeup Genius użytkownicy mogą otrzymywać spersonalizowane rekomendacje i otrzymywać powiadomienia o nowych produktach L'Oréal.


12. Merrell: Pejzaż szlaków

Merrell: Pejzaż szlaków

Źródło: framestore.com

Merrell's Trailscape przenosi użytkowników w wymagający teren i pozwala im wybrać się na górskie wędrówki. Wykorzystuje przechwytywanie ruchu, aby zapewnić wciągające, wielozmysłowe wrażenia 4D podczas poruszania się po wirtualnym świecie.

Dzięki goglom Oculus Rift gracze mogą zgubić się w wirtualnym terenie, który oferuje elementy dotykowe, takie jak liny kładki i szereg mini-kryzysów, takich jak osuwiska. Merrell wypuścił Trailscape, aby wesprzeć wprowadzenie na rynek butów trekkingowych Capra. Dzięki tej kampanii Merrell wykorzystał zainteresowania swoich żądnych przygód odbiorców, przybliżając im nowe doświadczenia.


13. Topshop: pokaz na wybiegu VR

Entuzjaści mody, zakładając gogle VR Oculus Rift, zostali przeniesieni do pierwszego rzędu pokazu Topshop AW14 podczas Londyńskiego Tygodnia Mody. Korzystając z zestawu słuchawkowego, kupujący uzyskali dostęp do wirtualnego świata 360 stopni wraz z transmisją na żywo z wybiegu i wejściówkami za kulisy.

Współpracując z Inition UK, Topshop dał swoim klientom możliwość zdobycia wirtualnego miejsca i doświadczenia pokazu w czasie rzeczywistym, pozwalając im przyjrzeć się modelom i zobaczyć sławnych uczestników. Celem kampanii było zaprezentowanie szerszej publiczności pokazu London Fashion Week marki.


14. Matterport: wirtualne wycieczki po nieruchomościach

Matterport: Wirtualne wycieczki po nieruchomościach

Źródło: Matterport.com

Branża nieruchomości wykorzystała technologię wirtualnej rzeczywistości, aby na nowo odkryć, w jaki sposób potencjalni nabywcy mogą zobaczyć nieruchomość i sprawić, by czuli się, jakby faktycznie zajmowali pokazywaną przestrzeń.

Matterport wykorzystuje wirtualne wycieczki 3D, aby zapewnić klientom realistyczny i wciągający widok 360 stopni przestrzeni. Dzięki Matterport agenci nieruchomości mogą łatwo tworzyć wciągające wirtualne wycieczki z przewodnikiem, które mogą potencjalnie pomóc im w zawieraniu większej liczby transakcji. Ponadto, mogąc oferować interaktywne wycieczki, agenci mogą zyskać przewagę nad konkurencją.


15. Muzeum Historii Naturalnej w Londynie: Muzeum Wirtualne

Muzeum Historii Naturalnej w Londynie: Muzeum Wirtualne

Źródło: nhm.ac.uk

London Natural History Museum (NHM) wykorzystało VR do tworzenia interaktywnych treści edukacyjnych. Korzystając z narzędzia internetowego, które działa w technologii 3D, NHM pozwala użytkownikom zwiedzać Hintze Hall, Darwin Centre i Earth Hall w zaciszu własnego domu.

Możesz rozpocząć wirtualną wycieczkę z własnym przewodnikiem, aby zobaczyć galerie i uzyskać dostęp do przewodników audio z narracją uznanego przyrodnika Sir Davida Attenborough. Dzięki Google Arts and Culture możesz obejrzeć wystawę Cud natury, dowiedzieć się więcej o życiu Hope, płetwala błękitnego, i poznać różne atrakcje muzealne.


Marketing w przyszłości dzięki VR

Rzeczywistość wirtualna i inne cyfrowe technologie immersyjne zmieniają sposób, w jaki podchodzimy do marek i postrzegamy je. Różne branże, takie jak opieka zdrowotna, turystyka i nieruchomości, wykorzystują wyjątkowe doświadczenia, które te technologie mogą zapewnić, aby tworzyć bardziej atrakcyjne kampanie marketingowe.

Świat VR daje nieograniczone możliwości, od przenoszenia nas w odległe miejsca po umożliwienie nam wirtualnego przejścia kilometra w cudzych butach. To ekscytujące widzieć, jak daleko to zajdzie i jakie nowe doświadczenia mogą przynieść takie innowacje w najbliższej przyszłości.

Często Zadawane Pytania

Czym jest rozszerzona rzeczywistość?

Rzeczywistość rozszerzona (XR) to termin ogólny określający technologie immersyjne, które łączą światy wirtualne ze środowiskami rzeczywistymi, tworząc wciągające wrażenia dla użytkowników.

Jakie są rodzaje rzeczywistości cyfrowej?

Istnieją trzy główne typy rzeczywistości cyfrowych. To są:

  • Rzeczywistość rozszerzona (AR) – wirtualne informacje (tekst, obrazy, obiekty) są nakładane na ustawienia w świecie rzeczywistym. AR jest powszechnie używany w aplikacjach telefonicznych i można uzyskać do niego dostęp za pomocą okularów AR lub urządzeń inteligentnych (telefonów lub tabletów). Filtry aplikacji są przykładem aplikacji AR w świecie rzeczywistym.
  • Rzeczywistość wirtualna (VR) – zapewnia wciągające wrażenia poprzez tworzenie cyfrowego środowiska. Doświadczenie VR można uzyskać za pomocą zestawów słuchawkowych VR i jest ono powszechnie wykorzystywane do szkoleń i edukacji w różnych branżach.
  • Rzeczywistość mieszana (MR) – znana również jako rzeczywistość hybrydowa, MR łączy elementy cyfrowe i ich odpowiedniki w świecie rzeczywistym w taki sposób, aby umożliwić użytkownikom interakcję z elementami cyfrowymi. Aby doświadczyć MR, potrzebujesz zestawu słuchawkowego MR lub aparatu w smartfonie.

Jakie branże wykorzystują VR?

Istnieje kilka branż, które korzystają lub czerpią korzyści z korzystania z VR. Obejmują one:

  • Edukacja
  • Opieka zdrowotna
  • Nieruchomość
  • Produkcja
  • Turystyka
  • Hazard
  • Automobilowy
  • Logistyka
  • Budowa
  • Sprzedaż

Ponad 30.000 specjalistów od marketingu polega na nas w zakresie swoich wiadomości. Czy nie powinieneś?

Zapisz się do biuletynu marketingowego nr 1 na świecie dla influencerów, dostarczanego co dwa tygodnie w czwartek.

Spróbuj