用 VR 技術改變營銷格局:2022 年 15 大 VR 營銷示例
已發表: 2022-04-13虛擬現實是一種新興技術,正在世界各地的各個行業中使用。 它不僅為品牌,也為他們的觀眾帶來了更多引人入勝的體驗。 雖然它曾經與遊戲相關聯,但 VR 已經成為教育、協作和提高生產力的強大工具,尤其是在這次大流行期間,在家學習或工作已成為常態。 它可以激勵人們並幫助品牌產生持久的影響。
最近,VR 營銷已經進入了元界。 許多虛擬影響者正在興起,影響者營銷的面貌已經發生了重大變化。
隨著越來越多的公司和個人接受這項新技術,它開始引起營銷人員的關注,他們正在探索如何利用它來創建可推動結果的沉浸式營銷活動。
VR技術已經掀起波瀾。 以下是一些證明其穩定增長的數字:


- 預計到 2024 年,VR 收入將超過120 億美元。
- VR 將成為 2020 年至 2025 年增長最快的娛樂和媒體領域之一。僅在 2020 年,它就獲得了 18 億美元的收入。
- 越來越多的人開始歡迎 AR 和 VR,頭顯出貨量在 2021 年同比增長 92.1% (1120 萬台)。
- 目前受益於日益增長的 VR 需求的行業包括遊戲、娛樂和教育(培訓)。 這些行業正在使用這種新興技術來創建身臨其境的 3D 環境,以提供真正身臨其境的體驗。
- 預計美國 VR 市場在 2022 年至 2030 年期間的複合年增長率將達到 14.4% 。
- VR 市場的主要參與者包括索尼、三星、谷歌、Oculus、Eon Reality 和 Leap Motion。
用 VR 技術改變營銷格局:2022 年 15 大 VR 營銷示例:
- 1. 紐約時報:使用 VR 技術講故事
- 2. GSK:偏頭痛體驗
- 3. 阿迪達斯 Terrex:熟食店
- 4. 托馬斯庫克:飛行前試一試
- 5. 麥當勞:快樂護目鏡
- 6. 沃爾沃:虛擬現實試駕
- 7. 全日空:房間
- 8. 贊助人:贊助人的藝術
- 9. Lowe's: Holoroom
- 10.宜家:宜家廣場
- 11. 巴黎歐萊雅:化妝天才
- 12. Merrell:Trailscape
- 13. Topshop:VR走秀秀
- 14. Matterport:虛擬房地產之旅
- 15. 倫敦自然歷史博物館:虛擬博物館
- 經常問的問題
VR如何重塑營銷行業
VR 用於通過身臨其境的數字體驗來提高觀眾的參與度。 從零售到活動策劃,品牌都渴望採用虛擬現實來講述他們的故事並產生影響。
營銷人員如何使用最新技術來吸引觀眾的注意力並提供新的體驗,讓他們的參與努力更令人難忘?
當用於增強營銷策略時,VR 不僅可以給用戶留下持久的印象,也可以給你的客戶留下深刻的印象。 您將創造更多機會來增強情感參與並構建易於執行的活動,因為 VR 用戶可以遠程下載或訪問您的 VR 功能。 此外,VR 可以通過減少銷售團隊的工作量來提高他們的生產力。 使用 VR,公司可以更有效地展示他們的產品或服務,而無需銷售助理一直監督客戶。
然而,鑑於這仍然是一項相對較新的技術,使用 VR 進行營銷也帶來了挑戰。 不熟悉該技術的開發人員和企業可能會發現很難駕馭 VR 軟件開發來創建獨一無二的營銷活動。 此外,為不同用戶創建有意義的共享體驗可能很棘手。
儘管存在這些挑戰,但事實證明 VR 是一種有用的營銷工具。 例如,它可用於 B2B 營銷,以創建更有趣的內容、組織貿易展覽等虛擬活動以及進行市場研究。 除了這些功能之外,營銷人員還可以使用 VR 來創建品牌內容,讓他們的客戶虛擬試穿他們的商品,增強他們的營銷活動,改善客戶服務,並突出他們的品牌計劃的積極影響。
VR營銷的前15個例子
全球企業如何利用 VR 技術的力量和能力? 以下是一些關於如何在營銷中使用 VR 的示例。 希望這些能夠告知並激勵您考慮將 VR 用於您的營銷活動。
1. 紐約時報:使用 VR 技術講故事
虛擬現實可以成為將故事變為現實的強大工具。
2016 年,紐約時報 (NYT) 通過與穀歌的合作,將谷歌 Cardboards 發送給了他們的在線訂閱用戶。 Google Cardboard 是一款一次性 VR 頭戴設備,該出版物的數字訂閱用戶可以觀看一部名為“尋找冥王星的寒冷之心”的 VR 電影,讓他們近距離了解這顆矮行星。 虛擬現實電影使用計算機生成的圖像來繪製更真實、更引人注目的冥王星圖片。
《紐約時報》還使用 Google Cardboard 通過一部名為《流離失所者》的沉浸式紀錄片講述了戰爭對兒童影響的視覺、發自內心的故事,該紀錄片在 2016 年戛納國際電影節上贏得了娛樂大獎。 The Displaced是一個多媒體旅程,講述了三個孩子的故事,以及他們各自國家的戰爭如何改變了他們的生活。
通過使用 VR 技術,《紐約時報》及其合作夥伴 Vrse.works 讓讀者近距離了解戰爭帶來的破壞,以及作為一個因此類動盪事件而流離失所的孩子的感受。
2. GSK:偏頭痛體驗
偏頭痛是一種使人衰弱的疾病,會影響兒童或青少年和成人。 它可以持續幾個小時到幾天,並且會對一個人的日常生活產生不利影響。
但經歷偏頭痛的真正感受是什麼? 它們與正常的頭痛有何不同?
VR 技術不僅僅用於模擬冒險。 它也被用來教育觀眾。
GSK 推出了一款名為 Exedrin 偏頭痛體驗的虛擬現實模擬器,以重現偏頭痛的感覺。 它讓觀眾了解患有這種疾病的人的生活以及他們正在經歷的事情。 這種體驗不包括偏頭痛帶來的疼痛,但它確實模擬了偏頭痛帶來的視覺症狀,例如先兆和光敏感。
該公司使用 VR 來教育其受眾關於偏頭痛的知識,並引起對偏頭痛患者的同情,偏頭痛患者可能難以解釋和理解這種情況。
3. 阿迪達斯 Terrex:熟食店
阿迪達斯使用 VR 為觀眾提供了終極的——儘管是替代的——體驗爬山的感覺。 為了推廣TERREX ,該品牌的戶外裝備系列,利用 VR 模擬科西嘉蓬塔杜科爾比熟食路線上最艱難的攀登之一。
通過 VR 耳機,玩家可以從登山者的角度體驗虛擬攀登 Delicatessen 山頂。 它還幫助用戶了解攀岩的最佳實踐,同時讓他們享受逼真的戶外風景。
通過這種 VR 體驗,玩家可以前往其他地方,並有機會進行新的或具有挑戰性的活動。 Delicatessen創造了一種身臨其境的戶外體驗,讓觀眾更清楚地了解攀登的規模及其含義。
4. 托馬斯庫克:資料來源:visualise.com
VR 廣泛用於旅行和旅遊業,以復制旅行體驗。
總部位於英國的旅行社 Thomas Cook 推出了“飛行前先試”活動,讓用戶可以在美國、希臘、新加坡和埃及等特定地點虛擬體驗假期。 使用三星 Gear VR,潛在客戶可以虛擬地嘗試在沙姆沙伊赫浮潛、參觀埃及的金字塔或乘坐直升機遊覽曼哈頓。
通過此次活動,Thomas Cook 成為世界上第一家為其客戶提供店內虛擬現實體驗的旅遊公司。 此外,該活動還提高了預訂的轉化率,尤其是前往紐約的旅行。
5. 麥當勞:快樂護目鏡

資料來源:happygoggles.se
麥當勞利用虛擬現實的力量,通過使用 Happy Meal 盒子並將其變成像 Google Cardboard 一樣的 VR 查看器來吸引年輕觀眾的興趣。
然後,Happy Goggles 可用於訪問名為Slope Stars的有趣且具有教育意義的遊戲,讓孩子們體驗虛擬現實。 通過這一舉措,麥當勞讓公眾更容易接觸到虛擬現實,因為通過重新利用限量版 Happy Meal 盒,可以在家中製作 VR 查看器。
6. 沃爾沃:虛擬現實試駕

資料來源:volvocars.com
試車和試車可能會很困難,尤其是如果您的居住地附近沒有汽車經銷店。
沃爾沃使用 VR 讓用戶使用手機試駕 XC90,並通過應用程序體驗“週末逃生”。 虛擬試駕讓用戶坐在駕駛座上,帶他們穿越一座山。 這使用戶能夠進行虛擬冒險,並提供令人驚嘆的 360 度景觀的沉浸式體驗。 該技術還允許用戶使用 Google Cardboard 自行檢查汽車內部。
最重要的是,即使用戶沒有 Google Cardboard 耳機,他們仍然可以享受該應用程序的功能。

該活動導致要求更多信息的查詢數量增加,應用下載量超過 20,000 次。







