Die Marketinglandschaft mit VR-Technologie verändern: Top 15 VR-Marketing-Beispiele für 2022

Veröffentlicht: 2022-04-13

VR ist eine aufstrebende Technologie, die in verschiedenen Branchen auf der ganzen Welt eingesetzt wird. Es bringt nicht nur Marken, sondern auch ihrem Publikum überzeugendere Erlebnisse. Während es früher mit Spielen in Verbindung gebracht wurde, ist VR bereits zu einem leistungsstarken Werkzeug für Bildung, Zusammenarbeit und gesteigerte Produktivität geworden, insbesondere während dieser Pandemie, in der das Lernen oder Arbeiten von zu Hause aus zur Norm geworden ist. Sie kann Menschen inspirieren und Marken helfen, nachhaltig zu wirken.

In jüngerer Zeit hat das VR-Marketing bereits seinen Weg in die Metaverse gefunden . Viele virtuelle Influencer entstehen und das Gesicht des Influencer-Marketings durchläuft bereits erhebliche Veränderungen.

Da immer mehr Unternehmen und Einzelpersonen diese neue Technologie annehmen, verdient sie allmählich die Aufmerksamkeit von Marketingfachleuten, und sie untersuchen, wie sie sie nutzen können, um immersive Marketingkampagnen zu erstellen, die Ergebnisse erzielen.

Die VR-Technologie schlägt bereits Wellen. Hier sind einige Zahlen, die das stetige Wachstum belegen:

Virtual-Reality-VR-Statistiken und Fakten

  • Schätzungen zufolge werden die VR-Einnahmen bis 2024 12 Milliarden US-Dollar übersteigen .
  • VR soll in den Jahren 2020 bis 2025 zu einem der am schnellsten wachsenden Unterhaltungs- und Mediensegmente werden. Allein im Jahr 2020 hat es einen Umsatz von 1,8 Milliarden US-Dollar erzielt .
  • Immer mehr Menschen begrüßen AR und VR mit Headset-Lieferungen, die im Jahr 2021 ein Wachstum von 92,1 % gegenüber dem Vorjahr aufweisen (11,2 Millionen Einheiten).
  • Branchen , die derzeit von der wachsenden Nachfrage nach VR profitieren, sind Gaming, Unterhaltung und Bildung (Training). Diese Branchen nutzen diese im Entstehen begriffene Technologie, um immersive 3D-Umgebungen zu schaffen, um wirklich immersive Erlebnisse zu bieten.
  • Es wird geschätzt, dass der US-VR-Markt im Zeitraum 2022 bis 2030 eine CAGR von 14,4 % haben wird.
  • Zu den wichtigsten Akteuren auf dem VR-Markt gehören Sony, Samsung, Google, Oculus, Eon Reality und Leap Motion.

Die Marketinglandschaft mit VR-Technologie verändern: Top 15 VR-Marketing-Beispiele für 2022:

  • 1. New York Times: Nutzung von VR-Technologie zum Geschichtenerzählen
  • 2. GSK: Migräneerfahrung
  • 3. Adidas Terrex: Feinkost
  • 4. Thomas Cook: Probieren Sie es aus, bevor Sie fliegen
  • 5. McDonald's: Fröhliche Brille
  • 6. Volvo: Virtual-Reality-Testfahrt
  • 7. Alle Nippon Airways: Das Zimmer
  • 8. Patron: Die Kunst des Patrons
  • 9. Lowes: Holoroom
  • 10. Ikea: Ikea-Platz
  • 11. L'Oreal Paris: Make-up-Genie
  • 12. Merrell: Trailscape
  • 13. Topshop: VR-Laufstegshow
  • 14. Matterport: Virtuelle Immobilientouren
  • 15. Londoner Naturhistorisches Museum: Virtuelles Museum
  • Häufig gestellte Fragen


Wie VR die Marketingbranche verändert

VR wird verwendet, um das Publikumsengagement durch immersive digitale Erlebnisse zu steigern. Vom Einzelhandel bis zur Veranstaltungsplanung sind Marken bestrebt, die virtuelle Realität einzusetzen, um ihre Geschichte zu erzählen und etwas zu bewirken.

Wie können Vermarkter die neueste Technologie nutzen, um die Aufmerksamkeit ihres Publikums zu erregen und neue Erfahrungen zu liefern, die ihre Engagement-Bemühungen einprägsamer machen können?

Wenn VR zur Verbesserung von Marketingstrategien eingesetzt wird, kann es nicht nur bei seinen Benutzern, sondern auch bei Ihren Kunden einen bleibenden Eindruck hinterlassen. Sie würden mehr Möglichkeiten für eine verstärkte emotionale Bindung schaffen und Kampagnen erstellen, die einfach durchzuführen sind, da VR-Benutzer Ihre VR-Funktionen herunterladen oder remote darauf zugreifen können. Darüber hinaus kann VR die Produktivität von Vertriebsteams steigern, indem ihre Arbeitsbelastung minimiert wird. Mit VR können Unternehmen ihre Produkte oder Dienstleistungen effektiver präsentieren, ohne dass ein Vertriebsmitarbeiter die Kunden ständig beaufsichtigen muss.

Da es sich jedoch noch um eine relativ neue Technologie handelt, bringt der Einsatz von VR für das Marketing auch Herausforderungen mit sich. Entwickler und Unternehmen, die mit der Technologie nicht vertraut sind, finden es möglicherweise schwierig, sich in der VR-Softwareentwicklung zurechtzufinden, um einzigartige Marketingkampagnen zu erstellen. Darüber hinaus kann es schwierig sein, sinnvolle gemeinsame Erfahrungen für verschiedene Benutzer zu schaffen.

Trotz dieser Herausforderungen erweist sich VR als nützliches Tool im Marketing. Beispielsweise kann es im B2B-Marketing verwendet werden, um interessantere Inhalte zu erstellen, virtuelle Veranstaltungen wie Messen zu organisieren und Marktforschung zu betreiben. Zusätzlich zu diesen Möglichkeiten können Vermarkter VR nutzen, um Markeninhalte zu erstellen, ihren Kunden zu ermöglichen, ihre Waren virtuell anzuprobieren, ihre Marketingkampagnen zu verbessern, den Kundenservice zu verbessern und die positiven Auswirkungen ihrer Markeninitiativen hervorzuheben.


Top 15 Beispiele für VR-Marketing

Wie nutzen globale Unternehmen die Leistungsfähigkeit und Möglichkeiten der VR-Technologie? Hier sind einige Beispiele, wie VR im Marketing eingesetzt wird. Hoffentlich würden diese Sie informieren und inspirieren, die Verwendung von VR für Ihre Marketingkampagnen zu prüfen.

1. New York Times: Nutzung von VR-Technologie zum Geschichtenerzählen

Virtual Reality kann ein mächtiges Werkzeug sein, um Geschichten zum Leben zu erwecken.

Im Jahr 2016 verschickte die New York Times (NYT) im Rahmen ihrer Partnerschaft mit Google Google Cardboards an ihre reinen Online-Abonnenten. Google Cardboard, ein Einweg-VR-Headset, ermöglichte es den ausschließlich digitalen Abonnenten der Publikation, einen VR-Film mit dem Titel Seeking Pluto's Frigid Heart anzusehen, der ihnen einen intimen Einblick in den Zwergplaneten gab. Der VR-Film verwendete computergenerierte Bilder, um ein realistischeres und überzeugenderes Bild von Pluto zu zeichnen.

Die Times nutzte Google Cardboard auch, um die visuelle, emotionale Geschichte der Auswirkungen des Krieges auf Kinder in einem fesselnden Dokumentarfilm mit dem Titel The Displaced zu erzählen, der beim Cannes Lions Festival 2016 mit dem Entertainment Grand Prix ausgezeichnet wurde . The Displaced ist eine multimediale Reise, die die Geschichte von drei Kindern erzählt und wie die Kriege in ihren jeweiligen Ländern ihr Leben verändert haben.

Durch den Einsatz von VR-Technologie gaben The NYT und sein Partner Vrse.works den Lesern einen intimen Einblick in die Verwüstung, die Kriege anrichten, und wie es ist, ein Kind zu sein, das durch solche turbulenten Ereignisse vertrieben wurde.


2. GSK: Migräneerfahrung

Migräne ist eine schwächende Erkrankung, die Kinder oder Jugendliche und Erwachsene betreffen kann. Sie kann einige Stunden bis zu einigen Tagen andauern und das tägliche Leben einer Person beeinträchtigen.

Aber wie ist es wirklich, eine Migräne zu erleben? Wie unterscheiden sie sich von normalen Kopfschmerzen?

VR-Technologie wird nicht nur verwendet, um Abenteuer zu simulieren. Es wird auch verwendet, um ein Publikum zu erziehen.

GSK hat einen Virtual-Reality-Simulator namens Exedrin Migraine Experience auf den Markt gebracht, um nachzubilden, wie es ist, eine Migräne zu haben. Es gibt seinem Publikum einen Einblick in das Leben von Menschen, die an dieser Krankheit leiden, und was sie durchmachen. Die Erfahrung beinhaltet nicht die Schmerzen, die mit Migräne einhergehen, aber es simuliert die visuellen Symptome, die mit Migräne einhergehen, wie Auren und Lichtempfindlichkeit.

Das Unternehmen nutzt VR, um sein Publikum über Migräne aufzuklären und Empathie für Personen zu wecken, die an Migräne leiden, einer Erkrankung, die für Nicht-Betroffene schwer zu erklären und zu verstehen ist.


3. Adidas Terrex: Feinkost

Adidas nutzte VR, um seinem Publikum die ultimative – wenn auch indirekte – Erfahrung zu vermitteln, wie es ist, einen Berg zu besteigen. Um für TERREX , die Outdoor-Ausrüstungslinie der Marke, zu werben, nutzte VR, um einen der härtesten Anstiege auf der Delicatessen-Route in Punta du Corbi, Korsika, zu simulieren.

Über VR-Headsets konnten die Spieler die Besteigung des Delicatessen-Gipfels virtuell aus der Sicht eines Bergsteigers erleben. Es hat auch dazu beigetragen, die Benutzer über die besten Praktiken beim Klettern aufzuklären, während sie die realistische Landschaft im Freien genießen konnten.

Durch dieses VR-Erlebnis können Spieler an andere Orte reisen und haben die Möglichkeit, neue oder herausfordernde Aktivitäten durchzuführen. Delicatessen schuf ein immersives Outdoor-Erlebnis und vermittelte seinem Publikum eine klarere Vorstellung vom Ausmaß eines Aufstiegs und dessen, was er mit sich bringt.


4. Thomas Cook: Quelle: visualise.com

VR wird in der Reise- und Tourismusbranche umfassend eingesetzt, um Reiseerlebnisse nachzubilden.

Thomas Cook, ein Reisebüro mit Sitz in Großbritannien, startete seineTry Before You Fly “-Kampagne, die es Benutzern ermöglicht, einen Urlaub an ausgewählten Orten wie den USA, Griechenland, Singapur und Ägypten virtuell zu erleben. Mit der Samsung Gear VR konnten potenzielle Kunden das Schnorcheln in Sharm-el-Sheik, den Besuch der Pyramiden in Ägypten oder einen Helikopterrundflug über Manhattan virtuell ausprobieren.

Durch diese Kampagne wurde Thomas Cook zum weltweit ersten Reiseunternehmen, das seinen Kunden Virtual-Reality-Erlebnisse im Geschäft anbietet. Darüber hinaus führte die Kampagne zu höheren Konversionsraten bei Buchungen, insbesondere bei Reisen nach New York.


5. McDonald's: Fröhliche Brille

McDonald’s: Happy Goggles

Quelle: happygoggles.se

McDonald's hat die Kraft der virtuellen Realität genutzt, um die Interessen seines jüngeren Publikums anzusprechen, indem es eine Happy-Meal-Box verwendet und sie in einen VR-Viewer wie das Google Cardboard verwandelt.

Die Happy Goggles werden dann verwendet, um auf ein unterhaltsames und lehrreiches Spiel namens Slope Stars zuzugreifen, mit dem Kinder die virtuelle Realität erleben können. Mit diesem Schritt hat McDonald's die virtuelle Realität der Öffentlichkeit zugänglicher gemacht, da der VR-Viewer zu Hause hergestellt werden kann, indem Happy Meal-Boxen in limitierter Auflage umfunktioniert werden.


6. Volvo: Virtual-Reality-Testfahrt

Volvo: Virtual-Reality-Testfahrt

Quelle: volvocars.com

Ein Auto auszuprobieren und einen Probelauf zu absolvieren kann schwierig sein, besonders wenn Sie kein Autohaus in der Nähe Ihres Wohnortes haben.

Volvo nutzte VR, um Benutzern die Möglichkeit zu geben, den XC90 mit ihrem Telefon zu testen und über eine App einen „Wochenendausflug“ zu erleben. Die virtuelle Testfahrt setzt den Nutzer auf den Fahrersitz und nimmt ihn mit auf eine Fahrt durch einen Berg. Dies ermöglicht Benutzern ein virtuelles Abenteuer, verbunden mit einem immersiven Erlebnis, das atemberaubende 360-Grad-Landschaften bietet. Die Technologie ermöglicht es den Nutzern auch, den Innenraum des Autos mit dem Google Cardboard selbst zu untersuchen.

Das Beste ist, dass Benutzer, selbst wenn sie kein Google Cardboard-Headset haben, dennoch die Funktionen der App nutzen können.

Diese Kampagne führte zu einer erhöhten Anzahl von Anfragen , in denen weitere Informationen angefordert wurden, und zu mehr als 20.000 App-Downloads.


7. Alle Nippon Airways: Quelle: ana.co.jp

All Nippon Airways (ANA) nutzte Virtual Reality, um seinem Publikum einen virtuellen Rundgang durch seine neue Business-Class-Kabine zu bieten. Diese Kampagne ermöglichte es den Benutzern, die neue Kabine aus erster Hand zu erleben und mehr über ihre einzigartigen Eigenschaften und den großzügigen Raum zu erfahren, den sie bietet.

Über VR-Headsets konnten Benutzer virtuell mit den Funktionen der Kabine interagieren. Sie können den Komfort und Luxus erleben, den die neuen Kabinen bieten können. Sie können Kabinentüren schließen, die Beleuchtung ändern und sogar versuchen, Essen zu bestellen. Alles in allem bot The Room allen, die mehr über ANA und ihre neuen Kabinenangebote erfahren wollten, ein immersives und unvergessliches Erlebnis.


8. Patron: Quelle: patrontequila.com

Patron, ein bekanntes Tequila-Unternehmen, startete The Art of Patrón , ein Virtual-Reality-Erlebnis, das seinem Publikum einen intimen Einblick in die Herstellung von Patrón-Tequila gab.

Mithilfe der Oculus-Technologie wurden die Zuschauer zur Destillerie des Unternehmens in Jalisco, Mexiko, transportiert. Aus der Perspektive einer Biene konnten die Menschen die Agavenfelder sehen und durch die Destillerie reisen, um den Tequila-Produktionsprozess zu sehen, einschließlich wie er gereift und in Flaschen abgefüllt wird. Die Benutzer erhielten auch einen Einblick in das Hacienda-Team von Patrón und hatten die Gelegenheit, die schiere Menge an Aufmerksamkeit und Mühe zu sehen, die in jede Flasche Tequila gesteckt wird.

Das immersive VR-Erlebnis ist auch über Smartphones mit einem Google Cardboard-Viewer verfügbar.


9. Lowes: Holoroom

Lowes: Holoroom

Quelle: lowesinnovationlabs.com

Sich vorzustellen, wie ein Raum nach Renovierungsarbeiten aussehen könnte, ist keine leichte Aufgabe. Lowe's, einer der größten Baumärkte der Welt, hat einen Holoroom ins Leben gerufen, eine virtuelle Umgebung, in der Menschen neue DIY-Fähigkeiten erlernen und sehen können, wie ein Heimwerkerprojekt aussehen wird.

Mit einem VR-Headset können Kunden auf ein Design- und Visualisierungstool zugreifen, das ihnen hilft, ein DIY-Projekt zu starten, während sie detaillierte Anweisungen zur Durchführung einer Aufgabe erhalten. Im Holoroom können Benutzer ihre bevorzugten Designs auswählen und Fähigkeiten erlernen, wie z. B. das Fliesen einer Dusche. Durch diese Initiative hofft Lowe's, das Vertrauen der Kunden zu stärken und sie zu motivieren, Heimwerkerprojekte in Angriff zu nehmen.

Darüber hinaus nutzte das Unternehmen den Holoroom, um seine Mitarbeiter im Geschäft zu schulen und ihnen beizubringen, wie man die Geräte im Geschäft benutzt. Dadurch erhielten die Mitarbeiter fundierte Kenntnisse über die Geräte und trugen dazu bei, die Interaktion mit den Kunden des Unternehmens zu verbessern.


10. Ikea: Ikea-Platz

Ikea-Platz

Quelle: ikea.com

IKEA brachte IKEA Place auf den Markt, eine VR-basierte App, mit der Benutzer 3D-Modelle ihrer Einrichtungsgegenstände und Möbel virtuell in ihren eigenen vier Wänden platzieren können.

Anhand von maßstabsgetreuen Modellen können sich Nutzer besser vorstellen, wie ein bestimmtes Möbelstück in ihren Raum passt und sich anfühlt. Die App nutzt Kamera-First-Erfahrungen, um Kunden bei der Auswahl der richtigen Stücke für ihr Zuhause zu helfen, basierend auf Passform, Design und Funktionalität.

Die App steht derzeit zum Download auf iOS-Geräten zur Verfügung.


11. L'Oréal Paris: Make-up-Genie

Mithilfe von VR-Technologie lässt L'Oréal Kunden mit seiner Makeup-Genius-App mit verschiedenen Make-up-Looks spielen. Die App ermöglicht es Benutzern, Make-up virtuell anzuprobieren und kuratierte Looks zu erkunden. Es ist auch eine Möglichkeit, Make-up während der Pandemie sicher zu testen, da Benutzer die Produkte ausprobieren können, ohne ausgehen und ein Geschäft besuchen zu müssen.

Die App ist leicht zugänglich und funktioniert auf mobilen und Desktop-Geräten. Mit Makeup Genius können Benutzer personalisierte Empfehlungen und Benachrichtigungen zu neuen L'Oréal-Produkten erhalten.


12. Merrell: Trailscape

Merrell: Trailscape

Quelle: framestore.com

Merrell's Trailscape versetzt Benutzer in ein herausforderndes Gelände und ermöglicht ihnen eine Bergwanderung. Es verwendet Bewegungserfassung, um immersive multisensorische 4D-Erlebnisse zu liefern, während es durch eine virtuelle Welt navigiert.

Über ein Oculus Rift-Headset können sich Spieler in einem virtuellen Terrain verlieren, das taktile Elemente wie Seilstege und eine Reihe von Mini-Krisen wie Erdrutsche bietet. Merrell veröffentlichte Trailscape, um die Einführung der Capra-Wanderschuhe der Marke zu unterstützen. Mit dieser Kampagne nutzte Merrell die Interessen seines abenteuerlustigen Publikums und brachte ihm neue Erfahrungen näher.


13. Topshop: VR-Laufstegshow

Mit Oculus Rift VR-Headsets wurden Modebegeisterte während der London Fashion Week in die erste Reihe der AW14-Show von Topshop versetzt. Mit dem Headset hatten die Käufer Zugang zu einer virtuellen 360-Grad-Welt mit einem Live-Feed vom Laufsteg und Backstage-Pässen.

In Zusammenarbeit mit Inition UK gab Topshop seinen Kunden die Möglichkeit, sich einen virtuellen Platz zu sichern und die Show in Echtzeit zu erleben, sich die Models anzusehen und die prominenten Besucher zu sehen. Ziel der Kampagne war es, die Show der London Fashion Week der Marke einem größeren Publikum vorzustellen.


14. Matterport: Virtuelle Immobilientouren

Matterport: Virtuelle Immobilientouren

Quelle: matterport.com

Die Immobilienbranche hat die Virtual-Reality-Technologie genutzt, um neu zu erfinden, wie potenzielle Käufer eine Immobilie sehen können und ihnen das Gefühl geben, dass sie den gezeigten Raum tatsächlich bewohnen.

Matterport verwendet virtuelle 3D-Rundgänge, um Kunden eine realistische und immersive 360-Grad-Ansicht eines Raums zu bieten. Mit Matterport können Immobilienmakler auf einfache Weise ansprechende virtuelle Führungen erstellen, die ihnen potenziell dabei helfen können, mehr Geschäfte abzuschließen. Darüber hinaus können Agenten durch die Möglichkeit, interaktive Touren anzubieten, einen Wettbewerbsvorteil erlangen.


15. Londoner Naturhistorisches Museum: Virtuelles Museum

London Natural History Museum: Virtuelles Museum

Quelle: nhm.ac.uk

Das London Natural History Museum (NHM) hat VR genutzt, um interaktive Bildungsinhalte zu erstellen. Mithilfe eines Online-Tools, das mit 3D-Technologie arbeitet, ermöglicht das NHM den Benutzern, die Hintze Hall, das Darwin Centre und die Earth Hall bequem von zu Hause aus zu erkunden.

Sie können eine virtuelle, selbstgeführte Tour starten , um die Galerien anzusehen und auf Audioguides zuzugreifen, die vom gefeierten Naturforscher Sir David Attenborough kommentiert werden. Über Google Arts and Culture können Sie sich die Ausstellung Wonder of Nature ansehen, mehr über das Leben von Hope, einem Blauwal, erfahren und verschiedene Museumshighlights erkunden.


Mit VR das Marketing in die Zukunft führen

Virtual Reality und andere immersive digitale Technologien verändern die Art und Weise, wie wir Marken angehen und wahrnehmen. Verschiedene Branchen wie Gesundheitswesen, Tourismus und Immobilien nutzen die einzigartigen Erfahrungen, die diese Technologien bieten können, um überzeugendere Marketingkampagnen zu erstellen.

Die Welt der VR bringt unbegrenzte Möglichkeiten mit sich, von der Beförderung an abgelegene Orte bis hin zur Möglichkeit, virtuell eine Meile in den Schuhen eines anderen zu gehen. Es ist spannend zu sehen, wie weit es gehen wird und welche neuen Erfahrungen solche Innovationen in naher Zukunft bringen können.

Häufig gestellte Fragen

Was ist erweiterte Realität?

Extended Reality (XR) ist ein Überbegriff für immersive Technologien, die virtuelle Welten mit realen Umgebungen verschmelzen und so immersive Erfahrungen für Benutzer schaffen.

Was sind die verschiedenen Arten von digitalen Realitäten?

Es gibt drei Haupttypen digitaler Realitäten. Diese sind:

  • Augmented Reality (AR) – virtuelle Informationen (Text, Bilder, Objekte) werden realen Umgebungen überlagert. AR wird häufig in Telefon-Apps verwendet und kann über AR-Brillen oder Smart Devices (Telefone oder Tablets) aufgerufen werden. App-Filter sind ein Beispiel für die AR-Anwendung in der realen Welt.
  • Virtual Reality (VR) – bietet ein immersives Erlebnis durch die Schaffung einer digitalen Umgebung. Auf ein VR-Erlebnis kann mit VR-Headsets zugegriffen werden, und es wird häufig für Schulungen und Schulungen in verschiedenen Branchen verwendet.
  • Mixed Reality (MR) – Auch bekannt als Hybrid Reality, MR mischt digitale Elemente und ihre Gegenstücke in der realen Welt so, dass Benutzer mit den digitalen Elementen interagieren können. Um MR zu erleben, benötigen Sie ein MR-Headset oder eine Smartphone-Kamera.

Welche Branchen nutzen VR?

Es gibt mehrere Branchen, die VR nutzen oder davon profitieren. Diese beinhalten:

  • Ausbildung
  • Gesundheitspflege
  • Immobilie
  • Herstellung
  • Tourismus
  • Spielen
  • Automobil
  • Logistik
  • Konstruktion
  • Einzelhandel

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