การเปลี่ยนแนวการตลาดด้วยเทคโนโลยี VR: ตัวอย่างการตลาด VR 15 อันดับแรกสำหรับปี 2022

เผยแพร่แล้ว: 2022-04-13

VR เป็นเทคโนโลยีเกิดใหม่ที่ใช้ในอุตสาหกรรมต่างๆ ทั่วโลก นำเสนอประสบการณ์ที่น่าสนใจมากขึ้น ไม่เพียงแต่กับแบรนด์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ชมด้วย แม้จะเคยเกี่ยวข้องกับการเล่นเกม แต่ VR ได้กลายเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังสำหรับการศึกษา การทำงานร่วมกัน และเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่นี้ ซึ่งการเรียนหรือทำงานจากที่บ้านได้กลายเป็นบรรทัดฐานไปแล้ว สามารถสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนและช่วยให้แบรนด์สร้างผลกระทบที่ยั่งยืน

อีกไม่นาน การตลาด VR ได้มาถึง metaverse แล้ว ผู้ มีอิทธิพลเสมือน จำนวนมาก กำลังเกิดขึ้นและใบหน้าของ การตลาดด้วยผู้มีอิทธิพล กำลังผ่านการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญแล้ว

เนื่องจากบริษัทและบุคคลต่างๆ ยอมรับเทคโนโลยีใหม่นี้มากขึ้น มันจึงเริ่มได้รับความสนใจจากนักการตลาด และพวกเขากำลังค้นหาวิธีใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้เพื่อสร้างแคมเปญการตลาดที่สมจริงซึ่งขับเคลื่อนผลลัพธ์

เทคโนโลยี VR กำลังสร้างกระแสอยู่แล้ว ต่อไปนี้คือตัวเลขบางส่วนที่พิสูจน์การเติบโตที่มั่นคง:

สถิติและข้อเท็จจริง VR เสมือนจริง

  • คาดว่าภายในปี 2024 รายรับ VR จะเกิน 12 พันล้าน ดอลลาร์
  • VR ถูกตั้งค่าให้เป็นหนึ่งในกลุ่มความบันเทิงและสื่อที่เติบโตเร็วที่สุดในปี 2020-2025 โดยในปี 2020 เพียงปีเดียว VR ทำ รายได้ 1.8 พันล้าน ดอลลาร์
  • ผู้คนจำนวนมากขึ้นต้อนรับ AR และ VR ด้วยการจัดส่งชุดหูฟังซึ่งมีการ เติบโต 92.1% YoY ในปี 2564 (11.2 ล้านหน่วย)
  • ภาค ส่วนที่กำลังได้รับประโยชน์จากความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับ VR ได้แก่ การเล่นเกม ความบันเทิง และการศึกษา (การฝึกอบรม) อุตสาหกรรมเหล่านี้ใช้เทคโนโลยีที่พึ่งเกิดขึ้นเพื่อสร้างสภาพแวดล้อม 3D ที่สมจริงเพื่อมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง
  • คาดว่าตลาด VR ของสหรัฐอเมริกาจะมี CAGR 14.4% ในช่วงปี 2022 ถึง 2030
  • ผู้เล่นหลัก ในตลาด VR ได้แก่ Sony, Samsung, Google, Oculus, Eon Reality และ Leap Motion

การเปลี่ยนแนวการตลาดด้วยเทคโนโลยี VR: ตัวอย่างการตลาด VR 15 อันดับแรกสำหรับปี 2565:

  • 1. New York Times: การใช้ VR Tech เพื่อการเล่าเรื่อง
  • 2. GSK: ประสบการณ์ไมเกรน
  • 3. Adidas Terrex: Delicatessen
  • 4. Thomas Cook: ลองก่อนบิน
  • 5. McDonald's: Happy Goggles
  • 6. วอลโว่: ไดรฟ์ทดสอบความเป็นจริงเสมือน
  • 7. ออล นิปปอน แอร์เวย์ส: เดอะ รูม
  • 8. ผู้อุปถัมภ์: ศิลปะของผู้อุปถัมภ์
  • 9. Lowe's: Holoroom
  • 10. อิเกีย: อิเกีย เพลส
  • 11. L'Oreal Paris: เมคอัพอัจฉริยะ
  • 12. เมอร์เรล: เทรลสเคป
  • 13. ท็อปช็อป: วีอาร์ แคทวอล์ค โชว์
  • 14. Matterport: ทัวร์อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง
  • 15. พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติลอนดอน: พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง
  • คำถามที่พบบ่อย


VR กำลังพลิกโฉมอุตสาหกรรมการตลาดอย่างไร

VR ใช้เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ชมผ่านประสบการณ์ดิจิทัลที่สมจริง ตั้งแต่การค้าปลีกไปจนถึงการวางแผนงานอีเวนต์ แบรนด์ต่างๆ ต่างกระตือรือร้นที่จะนำความจริงเสมือนมาบอกเล่าเรื่องราวและสร้างผลกระทบ

นักการตลาดจะใช้เทคโนโลยีล่าสุดเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ชมและนำเสนอประสบการณ์ใหม่ๆ ที่สามารถทำให้ความพยายามในการมีส่วนร่วมของพวกเขาน่าจดจำยิ่งขึ้นได้อย่างไร

เมื่อใช้เพื่อปรับปรุงกลยุทธ์ทางการตลาด VR สามารถสร้างความประทับใจไม่รู้ลืม ไม่เพียงแต่กับผู้ใช้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงลูกค้าของคุณด้วย คุณจะสร้างโอกาสมากขึ้นสำหรับการมีส่วนร่วมทางอารมณ์ที่เพิ่มขึ้น และสร้างแคมเปญที่ดำเนินการได้ง่าย เนื่องจากผู้ใช้ VR สามารถดาวน์โหลดหรือเข้าถึงฟีเจอร์ VR ของคุณจากระยะไกลได้ นอกจากนี้ VR ยังสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของทีมขายโดยลดภาระงานของพวกเขาให้เหลือน้อยที่สุด การใช้ VR บริษัทต่างๆ สามารถแสดงผลิตภัณฑ์หรือบริการของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยที่พนักงานขายไม่ต้องดูแลลูกค้าตลอดเวลา

อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเทคโนโลยีนี้ยังเป็นเทคโนโลยีที่ค่อนข้างใหม่ การใช้ VR เพื่อการตลาดก็มาพร้อมกับความท้าทายเช่นกัน นักพัฒนาและธุรกิจที่ไม่คุ้นเคยกับเทคโนโลยีอาจพบว่าเป็นการยากที่จะสำรวจการพัฒนาซอฟต์แวร์ VR เพื่อสร้างแคมเปญการตลาดที่ไม่ซ้ำแบบใคร นอกจากนี้ การสร้างประสบการณ์ร่วมกันที่มีความหมายสำหรับผู้ใช้ที่แตกต่างกันอาจเป็นเรื่องยาก

แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ VR พิสูจน์แล้วว่าเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในด้านการตลาด ตัวอย่างเช่น สามารถใช้ในการตลาดแบบ B2B เพื่อสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจมากขึ้น จัดกิจกรรมเสมือนจริง เช่น งานแสดงสินค้า และดำเนินการวิจัยตลาด นอกเหนือจากความสามารถเหล่านี้ นักการตลาดสามารถใช้ VR เพื่อสร้างเนื้อหาที่มีตราสินค้า อนุญาตให้ลูกค้าได้ลองสินค้าของพวกเขา ปรับปรุงแคมเปญการตลาดของพวกเขา ปรับปรุงการบริการลูกค้า และเน้นผลกระทบเชิงบวกของการริเริ่มแบรนด์ของพวกเขา


ตัวอย่าง 15 อันดับแรกของการตลาด VR

องค์กรระดับโลกใช้ประโยชน์จากพลังและความสามารถของเทคโนโลยี VR อย่างไร? ต่อไปนี้คือตัวอย่างการใช้ VR ในด้านการตลาด หวังว่าสิ่งเหล่านี้จะแจ้งและสร้างแรงบันดาลใจให้คุณพิจารณาใช้ VR สำหรับแคมเปญการตลาดของคุณ

1. New York Times: การใช้ VR Tech เพื่อการเล่าเรื่อง

ความเป็นจริงเสมือนสามารถเป็นเครื่องมืออันทรงพลังในการทำให้เรื่องราวมีชีวิตชีวา

ในปี 2559 The New York Times (NYT) ได้จัดส่ง Google Cardboards ให้กับสมาชิกออนไลน์เท่านั้นผ่านความร่วมมือกับ Google Google Cardboard ซึ่งเป็นชุดหูฟัง VR แบบใช้แล้วทิ้ง อนุญาตให้สมาชิกเฉพาะดิจิทัลของสิ่งพิมพ์นี้รับชมภาพยนตร์ VR เรื่อง Seeking Pluto's Frigid Heart ได้ ทำให้พวกเขาได้เห็นดาวเคราะห์แคระอย่างใกล้ชิด ฟิล์ม VR ใช้ภาพที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์เพื่อวาดภาพดาวพลูโตที่สมจริงและน่าสนใจยิ่งขึ้น

The Times ยังใช้ Google Cardboard เพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่เห็นภาพและชัดเจนของผลกระทบของสงครามที่มีต่อเด็ก ๆ ผ่านสารคดีเชิงลึกเรื่อง The Displaced ซึ่งได้รับรางวัล Entertainment Grand Prix ที่งาน Cannes Lions Festival ปี 2016 The Displaced เป็นการเดินทางแบบมัลติมีเดียที่บอกเล่าเรื่องราวของเด็กสามคนและสงครามในประเทศของพวกเขาเปลี่ยนชีวิตพวกเขาอย่างไร

ด้วยการใช้เทคโนโลยี VR NYT และหุ้นส่วน Vrse.works ทำให้ผู้อ่านได้ทราบถึงความหายนะที่เกิดจากสงครามและความรู้สึกเหมือนเด็กที่ถูกพลัดถิ่นจากเหตุการณ์ที่วุ่นวายดังกล่าว


2. GSK: ประสบการณ์ไมเกรน

ไมเกรนเป็นภาวะที่ทำให้ร่างกายอ่อนแอซึ่งอาจส่งผลต่อเด็กหรือวัยรุ่นและผู้ใหญ่ อาจใช้เวลาสองสามชั่วโมงถึงสองสามวันและอาจส่งผลเสียต่อชีวิตประจำวันของบุคคล

แต่จริงๆ แล้วการเป็นไมเกรนเป็นอย่างไร? ต่างจากอาการปวดหัวปกติอย่างไร?

เทคโนโลยี VR ไม่ได้ใช้เพื่อจำลองการผจญภัยเท่านั้น นอกจากนี้ยังใช้เพื่อให้ความรู้แก่ผู้ชม

GSK ได้เปิดตัวเครื่องจำลองความเป็นจริงเสมือนที่เรียกว่า Exedrin Migraine Experience เพื่อสร้างลักษณะอาการไมเกรนขึ้นมาใหม่ มันให้ผู้ชมได้มองเข้าไปในชีวิตของบุคคลที่กำลังทุกข์ทรมานจากสภาพนี้และสิ่งที่พวกเขากำลังประสบ ประสบการณ์นี้ไม่รวมความเจ็บปวดที่มาพร้อมกับไมเกรน แต่จะจำลองอาการทางสายตาที่มาพร้อมกับไมเกรน เช่น ออร่าและความไวแสง

บริษัทใช้ VR เพื่อให้ความรู้แก่ผู้ฟังเกี่ยวกับไมเกรนและเพื่อชักนำให้เกิดความเห็นอกเห็นใจต่อผู้ที่เป็นไมเกรน ซึ่งเป็นภาวะที่ยากจะอธิบายและทำความเข้าใจสำหรับผู้ที่ไม่เป็นโรค


3. Adidas Terrex: Delicatessen

Adidas ใช้ VR เพื่อให้ผู้ชมได้สัมผัสประสบการณ์ที่เหมือนได้ปีนขึ้นไปบนภูเขา แม้ว่าจะเป็นเสมือนตัวแทนก็ตาม เพื่อส่งเสริม TERREX ซึ่งเป็นกลุ่มผลิตภัณฑ์อุปกรณ์เอาท์ดอร์ของแบรนด์ ได้ใช้ VR เพื่อจำลองหนึ่งในเส้นทางปีนเขาที่ยากที่สุดบนเส้นทาง Delicatessen ใน Punta du Corbi รัฐ Corsica

ผู้เล่นสามารถสัมผัสประสบการณ์การปีนเขาบนยอด Delicatessen จากมุมมองของนักปีนเขาผ่านชุดหูฟัง VR นอกจากนี้ยังให้ความรู้ผู้ใช้เกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการปีนผาในขณะที่ปล่อยให้พวกเขาเพลิดเพลินไปกับทิวทัศน์กลางแจ้งที่สมจริง

ด้วยประสบการณ์ VR นี้ ผู้เล่นสามารถเดินทางไปที่อื่นและมีโอกาสทำกิจกรรมใหม่หรือท้าทาย Delicatessen สร้างประสบการณ์กลางแจ้งที่ชวนดื่มด่ำ และให้แนวคิดที่ชัดเจนขึ้นเกี่ยวกับระดับการปีนและสิ่งที่จะเกิดขึ้น


4. Thomas Cook: ที่มา: visualise.com

VR ถูกใช้อย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมการเดินทางและการท่องเที่ยวเพื่อจำลองประสบการณ์การเดินทาง

Thomas Cook บริษัทตัวแทนท่องเที่ยวในสหราชอาณาจักร เปิดตัวแคมเปญ Try Before You Fly ให้ผู้ใช้ได้สัมผัสประสบการณ์การพักผ่อนในสถานที่ต่างๆ เช่น สหรัฐอเมริกา กรีซ สิงคโปร์ และอียิปต์ เมื่อใช้ Samsung Gear VR ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าสามารถลองดำน้ำตื้นใน Sharm-el-Sheik เยี่ยมชมปิรามิดในอียิปต์หรือทัวร์เฮลิคอปเตอร์ของแมนฮัตตัน

แคมเปญนี้ทำให้ Thomas Cook เป็นบริษัทท่องเที่ยวแห่งแรกของโลกที่นำเสนอประสบการณ์ Virtual Reality ในร้านให้แก่ลูกค้า นอกจากนี้ แคมเปญนี้ยังนำไปสู่อัตราการแปลงที่สูงขึ้นสำหรับการจอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการเดินทางไปนิวยอร์ก


5. McDonald's: Happy Goggles

แมคโดนัลด์: แว่นตาแห่งความสุข

ที่มา: happygoggles.se

แมคโดนัลด์ได้ใช้ประโยชน์จากพลังของความเป็นจริงเสมือนเพื่อดึงความสนใจของผู้ชมที่อายุน้อยกว่าโดยใช้กล่อง Happy Meal และเปลี่ยนให้เป็นแว่น VR เช่น Google Cardboard

จากนั้น Happy Goggles จะถูกนำมาใช้เพื่อเข้าถึงเกมที่สนุกและให้ความรู้ที่เรียกว่า Slope Stars ซึ่งช่วยให้เด็กๆ ได้สัมผัสกับความเป็นจริงเสมือน ด้วยการย้ายครั้งนี้ แมคโดนัลด์ได้ทำให้สาธารณชนเข้าถึงความเป็นจริงเสมือนได้มากขึ้น เนื่องจากผู้ชม VR สามารถสร้างได้ที่บ้านโดยนำกล่อง Happy Meal รุ่นพิเศษมาใช้ใหม่


6. วอลโว่: ไดรฟ์ทดสอบความเป็นจริงเสมือน

วอลโว่: ไดรฟ์ทดสอบความเป็นจริงเสมือน

ที่มา: volvocars.com

การลองรถและทดลองขับอาจเป็นเรื่องยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณไม่มีตัวแทนจำหน่ายรถยนต์ใกล้กับที่คุณอาศัยอยู่

Volvo ใช้ VR เพื่อให้ผู้ใช้ทดลองขับ XC90 โดยใช้โทรศัพท์ของตนและสัมผัสประสบการณ์ "วันหยุดสุดสัปดาห์" ผ่านแอป ไดรฟ์ทดสอบเสมือนจริงทำให้ผู้ใช้นั่งบนที่นั่งคนขับและพาพวกเขาไปขี่บนภูเขา ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถผจญภัยเสมือนจริง ควบคู่ไปกับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำกับทัศนียภาพ 360 องศาอันน่าทึ่ง เทคโนโลยีนี้ยังช่วยให้ผู้ใช้ตรวจสอบภายในรถได้ด้วยตนเองโดยใช้ Google Cardboard

เหนือสิ่งอื่นใด แม้ว่าผู้ใช้จะไม่มีชุดหูฟัง Google Cardboard พวกเขาก็ยังสามารถเพลิดเพลินกับคุณสมบัติของแอปได้

แคมเปญนี้นำไปสู่การ สอบถามข้อมูล เพิ่มเติมเพื่อขอข้อมูลเพิ่มเติมและการดาวน์โหลดแอปมากกว่า 20,000 ครั้ง


7. ออล นิปปอน แอร์เวย์ส: ที่มา: ana.co.jp

ออล นิปปอน แอร์เวย์ส (ANA) ใช้ประโยชน์จากความเป็นจริงเสมือนเพื่อนำเสนอทัวร์เสมือนจริงของห้องโดยสารชั้นธุรกิจใหม่ให้กับผู้ชม แคมเปญนี้ให้ผู้ใช้ได้สัมผัสห้องโดยสารใหม่โดยตรงและเรียนรู้เกี่ยวกับคุณลักษณะเฉพาะและพื้นที่กว้างขวางที่มีให้

ด้วยชุดหูฟัง VR ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับคุณสมบัติของห้องโดยสารได้อย่างแท้จริง พวกเขาสามารถสัมผัสได้ถึงความสะดวกสบายและความหรูหราที่ห้องโดยสารใหม่สามารถให้ได้ พวกเขาสามารถปิดประตูห้องโดยสาร เปลี่ยนไฟ และแม้แต่ลองสั่งอาหาร โดยรวมแล้ว The Room มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและน่าจดจำให้กับทุกคนที่ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ ANA และข้อเสนอห้องโดยสารใหม่


8. ผู้อุปถัมภ์: ที่มา: presidenttequila.com

ผู้อุปถัมภ์ บริษัท Tequila ที่มีชื่อเสียงได้เปิดตัว The Art of Patrón ซึ่งเป็นประสบการณ์เสมือนจริงที่ทำให้ผู้ชมได้สัมผัสอย่างใกล้ชิดถึงวิธีการประดิษฐ์เตกีลาของ Patrón

การใช้เทคโนโลยี Oculus ทำให้ผู้ชมถูกส่งไปยังโรงกลั่นของบริษัทในเมืองฮาลิสโก ประเทศเม็กซิโก ในมุมมองของผึ้ง ผู้คนสามารถเห็นทุ่งหางจระเข้และเดินทางผ่านโรงกลั่นเพื่อดูกระบวนการผลิตเตกีลา รวมถึงวิธีการบ่มและบรรจุขวด ผู้ใช้ยังได้เห็นทีมไร่องุ่นของPatrón และมีโอกาสเห็นความสนใจและความพยายามอย่างมากในเตกีลาแต่ละขวด

ประสบการณ์ VR ที่สมจริงยังมีให้ใช้งานผ่านสมาร์ทโฟนโดยใช้ตัวแสดง Google Cardboard


9. Lowe's: Holoroom

Lowe's: Holoroom

ที่มา: lowesinnovationlabs.com

การจินตนาการว่าพื้นที่จะเป็นอย่างไรหลังจากปรับปรุงบ้านแล้วไม่ใช่เรื่องง่าย Lowe's หนึ่งในร้านอุปกรณ์ต่อเติมบ้านที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้เปิดตัว Holoroom ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ผู้คนสามารถเรียนรู้ทักษะ DIY ใหม่ๆ และดูว่าโครงการปรับปรุงบ้านจะเป็นอย่างไร

การใช้ชุดหูฟัง VR ลูกค้าสามารถเข้าถึงเครื่องมือการออกแบบและการแสดงภาพที่จะช่วยให้พวกเขาเริ่มโครงการ DIY ในขณะที่ได้รับคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำงานให้เสร็จ ใน Holoroom ผู้ใช้สามารถเลือกการออกแบบที่ต้องการและเรียนรู้ทักษะต่างๆ เช่น วิธีปูกระเบื้องฝักบัว ด้วยความคิดริเริ่มนี้ Lowe หวังที่จะปรับปรุงความมั่นใจของลูกค้าและกระตุ้นให้พวกเขาจัดการกับโครงการปรับปรุงบ้าน DIY

นอกจากนี้ บริษัทยังใช้ Holoroom เพื่อให้ความรู้แก่พนักงานในร้านเพื่อสอนวิธีใช้อุปกรณ์ในร้าน สิ่งนี้ทำให้พนักงานมีความรู้ในเชิงลึกเกี่ยวกับอุปกรณ์และช่วยปรับปรุงวิธีการโต้ตอบกับลูกค้าของบริษัท


10. อิเกีย: อิเกีย เพลส

อิเกีย เพลส

ที่มา: ikea.com

Ikea เปิดตัว IKEA Place ซึ่งเป็นแอพที่ใช้ VR ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถวางโมเดล 3 มิติของวัสดุตกแต่งและเฟอร์นิเจอร์ในบ้านของตนเองได้

การใช้แบบจำลองตามขนาดจริง ผู้ใช้สามารถเห็นภาพได้ดีขึ้นว่าเฟอร์นิเจอร์ชิ้นใดจะพอดีและรู้สึกเหมือนอยู่ในพื้นที่ของตน แอพใช้ประสบการณ์ที่เน้นกล้องเป็นหลักเพื่อช่วยให้ลูกค้าเลือกชิ้นส่วนที่เหมาะสมสำหรับบ้านของพวกเขาตามความพอดี การออกแบบ และการใช้งาน

ขณะนี้แอปสามารถดาวน์โหลดได้บนอุปกรณ์ iOS


11. L'Oreal Paris: เมคอัพอัจฉริยะ

ด้วยการใช้เทคโนโลยี VR L'Oréal ช่วยให้ลูกค้าสามารถเล่นเมคอัพลุคต่างๆ ผ่านแอพ Makeup Genius แอพนี้ให้ผู้ใช้ลองแต่งหน้าและสำรวจลุคที่ได้รับการดูแล นอกจากนี้ยังเป็นวิธีหนึ่งในการทดสอบเครื่องสำอางอย่างปลอดภัยในช่วงการแพร่ระบาด เนื่องจากผู้ใช้สามารถทดลองใช้ผลิตภัณฑ์โดยไม่ต้องออกไปซื้อของที่ร้านค้า

แอปนี้เข้าถึงได้ง่ายและทำงานบนอุปกรณ์เคลื่อนที่และเดสก์ท็อป ด้วย Makeup Genius ผู้ใช้สามารถรับคำแนะนำเฉพาะบุคคลและรับการแจ้งเตือนสำหรับผลิตภัณฑ์ใหม่ของลอรีอัล


12. เมอร์เรล: เทรลสเคป

Merrell: Trailscape

ที่มา: framestore.com

Trailscape ของ Merrell นำผู้ใช้ไปสู่ภูมิประเทศที่ท้าทายและทำให้พวกเขาสามารถปีนเขาได้ ใช้การจับการเคลื่อนไหวเพื่อมอบประสบการณ์ 4D multi-sensory ที่ชวนดื่มด่ำขณะนำทางโลกเสมือนจริง

ด้วยชุดหูฟัง Oculus Rift ผู้เล่นสามารถหลงทางในภูมิประเทศเสมือนจริงที่มีองค์ประกอบที่สัมผัสได้เช่นทางเดินเชือกและช่วงวิกฤตการณ์ขนาดเล็กเช่นดินถล่ม Merrell เปิดตัว Trailscape เพื่อสนับสนุนการเปิดตัวรองเท้าเดินป่า Capra ของแบรนด์ ด้วยแคมเปญนี้ Merrell ใช้ประโยชน์จากความสนใจของผู้ชมที่ชอบการผจญภัย โดยนำประสบการณ์ใหม่ๆ เข้ามาใกล้พวกเขามากขึ้น


13. ท็อปช็อป: วีอาร์ แคทวอล์ค โชว์

การสวมชุดหูฟัง Oculus Rift VR ผู้ที่ชื่นชอบแฟชั่นถูกส่งไปยังแถวหน้าของการแสดง AW14 ของ Topshop ระหว่างงาน London Fashion Week ผู้ซื้อสามารถเข้าถึงโลกเสมือนจริง 360 องศาพร้อมฟีดรันเวย์แบบสดและผ่านหลังเวทีโดยใช้ชุดหูฟัง

Topshop ร่วมมือกับ Inition UK เปิดโอกาสให้ลูกค้าได้ที่นั่งเสมือนจริงและสัมผัสประสบการณ์การแสดงแบบเรียลไทม์ ทำให้พวกเขาได้ดูนางแบบและตรวจสอบผู้เข้าร่วมที่มีชื่อเสียง เป้าหมายของแคมเปญคือการนำเสนองาน London Fashion Week ของแบรนด์ต่อหน้าผู้ชมจำนวนมากขึ้น


14. Matterport: ทัวร์อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง

Matterport: ทัวร์อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง

ที่มา: matterport.com

อุตสาหกรรมอสังหาริมทรัพย์ได้ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนเพื่อคิดค้นวิธีที่ผู้ซื้อที่มีศักยภาพสามารถเห็นอสังหาริมทรัพย์และทำให้พวกเขารู้สึกราวกับว่าพวกเขากำลังครอบครองพื้นที่ที่แสดงอยู่จริงๆ

Matterport ใช้ทัวร์เสมือนจริง 3 มิติเพื่อให้ลูกค้าได้เห็นพื้นที่ 360 องศาที่สมจริงและสมจริง Matterport ช่วยให้ตัวแทนอสังหาริมทรัพย์สามารถสร้างทัวร์เสมือนจริงที่น่าสนใจซึ่งอาจช่วยให้พวกเขาปิดดีลได้มากขึ้น นอกจากนี้ ด้วยความสามารถในการให้บริการทัวร์แบบโต้ตอบ ทำให้ตัวแทนสามารถแข่งขันได้


15. พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติลอนดอน: พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง

พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติลอนดอน: พิพิธภัณฑ์เสมือนจริง

ที่มา: nhm.ac.uk

พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติลอนดอน (NHM) ใช้ VR เพื่อสร้างเนื้อหาทางการศึกษาแบบโต้ตอบ ด้วยการใช้เครื่องมือออนไลน์ที่ทำงานโดยใช้เทคโนโลยี 3D NHM ให้ผู้ใช้สำรวจ Hintze Hall, Darwin Centre และ Earth Hall จากบ้านที่สะดวกสบาย

คุณสามารถเริ่ม ทัวร์เสมือนจริงด้วยตนเอง เพื่อดูแกลเลอรีและเข้าถึงออดิโอไกด์ที่บรรยายโดยเซอร์ เดวิด แอตเทนโบโรห์ นักธรรมชาติวิทยาชื่อดัง คุณสามารถดูนิทรรศการ Wonder of Nature เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับชีวิตของ Hope ปลาวาฬสีน้ำเงิน และสำรวจไฮไลท์ต่างๆ ของพิพิธภัณฑ์ผ่าน Google Arts and Culture


นำการตลาดไปสู่อนาคตด้วย VR

ความเป็นจริงเสมือนและเทคโนโลยีเสมือนจริงอื่น ๆ กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราเข้าถึงและรับรู้แบรนด์ อุตสาหกรรมต่างๆ เช่น การดูแลสุขภาพ การท่องเที่ยว และอสังหาริมทรัพย์ กำลังใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งเทคโนโลยีเหล่านี้สามารถนำเสนอเพื่อสร้างแคมเปญการตลาดที่น่าสนใจยิ่งขึ้น

โลกของ VR นำมาซึ่งความเป็นไปได้ที่ไร้ขีดจำกัด ตั้งแต่การพาเราไปยังสถานที่ห่างไกล ไปจนถึงการยอมให้เราสวมรองเท้าของคนอื่นได้เกือบ 1 ไมล์ น่าตื่นเต้นที่จะเห็นว่ามันจะไปได้ไกลแค่ไหนและประสบการณ์ใหม่ๆ ที่นวัตกรรมดังกล่าวจะนำมาซึ่งอนาคตอันใกล้นี้จะเป็นอย่างไร

คำถามที่พบบ่อย

ความเป็นจริงขยายคืออะไร?

Extended Reality (XR) เป็นคำศัพท์เฉพาะสำหรับเทคโนโลยีเสมือนจริงที่ผสมผสานโลกเสมือนจริงกับสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริง สร้างประสบการณ์ที่สมจริงสำหรับผู้ใช้

ความเป็นจริงดิจิทัลประเภทต่าง ๆ มีอะไรบ้าง?

ความเป็นจริงดิจิทัลมีสามประเภทหลัก เหล่านี้คือ:

  • Augmented Reality (AR) – ข้อมูลเสมือนจริง (ข้อความ รูปภาพ วัตถุ) ซ้อนทับบนการตั้งค่าในโลกแห่งความเป็นจริง AR มักใช้ในแอพโทรศัพท์และสามารถเข้าถึงได้โดยใช้แว่นตา AR หรืออุปกรณ์อัจฉริยะ (โทรศัพท์หรือแท็บเล็ต) ตัวกรองแอปเป็นตัวอย่างของแอปพลิเคชัน AR ในโลกแห่งความเป็นจริง
  • ความเป็นจริงเสมือน (VR) – มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำโดยการสร้างสภาพแวดล้อมดิจิทัล เข้าถึงประสบการณ์ VR ได้โดยใช้ชุดหูฟัง VR และมักใช้สำหรับการฝึกอบรมและการศึกษาในอุตสาหกรรมต่างๆ
  • ความเป็นจริงผสม (MR) – เรียกอีกอย่างว่าความเป็นจริงไฮบริด MR ผสมผสานองค์ประกอบดิจิทัลและคู่หูในโลกแห่งความเป็นจริงในลักษณะที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับองค์ประกอบดิจิทัลได้ หากต้องการสัมผัส MR คุณต้องมีชุดหูฟัง MR หรือกล้องสมาร์ทโฟน

อุตสาหกรรมใดบ้างที่ใช้ VR?

มีหลายอุตสาหกรรมที่ใช้หรือได้รับประโยชน์จากการใช้ VR ซึ่งรวมถึง:

  • การศึกษา
  • ดูแลสุขภาพ
  • อสังหาริมทรัพย์
  • การผลิต
  • การท่องเที่ยว
  • เกม
  • ยานยนต์
  • โลจิสติกส์
  • การก่อสร้าง
  • ขายปลีก

ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดกว่า 30,000 คนไว้วางใจเราสำหรับข่าวของพวกเขา คุณไม่ควร?

สมัครรับจดหมายข่าวการตลาดผู้มีอิทธิพลอันดับ 1 ของโลก จัดส่งทุกสองสัปดาห์ในวันพฤหัสบดี

ลองมัน