VR 기술로 마케팅 환경 변화: 2022년을 위한 상위 15가지 VR 마케팅 사례
게시 됨: 2022-04-13VR은 전 세계적으로 다양한 산업 분야에서 활용되고 있는 신흥 기술입니다. 브랜드뿐만 아니라 청중에게도 더 매력적인 경험을 제공하고 있습니다. VR은 게임과 관련되어 있었지만, 특히 집에서 공부하거나 일하는 것이 표준이 된 이 대유행 기간 동안 VR은 이미 교육, 협업 및 생산성 향상을 위한 강력한 도구가 되었습니다. 사람들에게 영감을 주고 브랜드가 지속적인 영향을 미치도록 도울 수 있습니다.
최근에는 VR 마케팅이 이미 메타버스 까지 진출했습니다 . 많은 가상 인플루언서 가 등장하고 인플루 언서 마케팅 의 얼굴 은 이미 상당한 변화를 겪고 있습니다.
더 많은 회사와 개인이 이 새로운 기술을 수용함에 따라 마케터의 관심을 받기 시작했으며 결과를 이끌어내는 몰입형 마케팅 캠페인을 만들기 위해 이를 활용하는 방법을 모색하고 있습니다.
VR 기술은 이미 파장을 일으키고 있습니다. 꾸준한 성장을 증명하는 몇 가지 수치는 다음과 같습니다.


- 2024년까지 VR 매출은 120억 달러 를 초과할 것으로 예상 됩니다.
- VR은 2020년에서 2025년 사이에 가장 빠르게 성장하는 엔터테인먼트 및 미디어 분야 중 하나가 될 예정입니다. 2020년에만 18억 달러의 매출을 올렸 습니다.
- 2021년 헤드셋 출하량이 전년 대비 92.1% (1,120만 개) 증가하면서 더 많은 사람들이 AR 및 VR을 환영하고 있습니다.
- 현재 증가하는 VR 수요의 혜택을 받고 있는 분야 에는 게임, 엔터테인먼트 및 교육(훈련)이 있습니다. 이러한 산업은 이 초기 기술을 사용하여 몰입형 3D 환경을 만들어 진정한 몰입형 경험을 제공합니다.
- 미국 VR 시장은 2022년에서 2030년 사이 에 14.4% 의 CAGR을 가질 것으로 추정됩니다 .
- VR 시장의 주요 업체 로는 Sony, Samsung, Google, Oculus, Eon Reality 및 Leap Motion이 있습니다.
VR 기술로 마케팅 환경 변화: 2022년 상위 15개 VR 마케팅 사례:
- 1. New York Times: VR 기술을 스토리텔링에 사용
- 2. GSK: 편두통 경험
- 3. 아디다스 테렉스: 델리카트슨
- 4. 토마스 쿡(Thomas Cook): 비행 전에 시도하십시오
- 5. 맥도날드: 해피 고글
- 6. 볼보: 가상 현실 테스트 드라이브
- 7. 전일본공수 더 룸
- 8. 후원자: 후원자의 예술
- 9. 로우즈: 홀로룸
- 10. 이케아: 이케아 플레이스
- 11. 로레알 파리: 메이크업 천재
- 12. Merrell: 트레일스케이프
- 13. 탑샵: VR 캣워크 쇼
- 14. Matterport: 가상 부동산 투어
- 15. 런던 자연사 박물관: 가상 박물관
- 자주 묻는 질문
VR이 마케팅 산업을 재편하는 방법
VR은 몰입형 디지털 경험을 통해 청중의 참여를 높이는 데 사용됩니다. 소매에서 이벤트 계획에 이르기까지 브랜드는 가상 현실을 채택하여 스토리를 전달하고 영향을 미치기를 열망합니다.
마케터는 어떻게 최신 기술을 사용하여 청중의 관심을 끌고 참여 노력을 더 기억에 남을 수 있는 새로운 경험을 제공할 수 있습니까?
마케팅 전략을 강화하는 데 VR을 사용하면 사용자뿐만 아니라 고객에게도 지속적인 인상을 남길 수 있습니다. VR 사용자가 원격으로 VR 기능을 다운로드하거나 액세스할 수 있으므로 감정적 참여를 강화하고 실행하기 쉬운 캠페인을 구축할 수 있는 더 많은 기회를 만들 수 있습니다. 또한 VR은 업무량을 최소화하여 영업 팀의 생산성을 향상시킬 수 있습니다. 기업은 VR을 사용하여 영업 사원이 항상 고객을 감독할 필요 없이 제품이나 서비스를 보다 효과적으로 선보일 수 있습니다.
그러나 이것은 아직 비교적 새로운 기술이기 때문에 마케팅에 VR을 사용하는 것 또한 어려움이 따릅니다. 이 기술에 익숙하지 않은 개발자와 비즈니스는 독특한 마케팅 캠페인을 만들기 위해 VR 소프트웨어 개발을 탐색하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 또한 다양한 사용자를 위한 의미 있는 공유 경험을 만드는 것이 까다로울 수 있습니다.
이러한 도전에도 불구하고 VR은 마케팅에 유용한 도구임이 입증되었습니다. 예를 들어 B2B 마케팅에서 더 흥미로운 콘텐츠를 만들고 무역 박람회와 같은 가상 이벤트를 조직하고 시장 조사를 수행하는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 기능 외에도 마케터는 VR을 사용하여 브랜드 콘텐츠를 만들고, 고객이 가상으로 제품을 입어보고, 마케팅 캠페인을 강화하고, 고객 서비스를 개선하고, 브랜드 이니셔티브의 긍정적인 영향을 강조할 수 있습니다.
VR 마케팅의 상위 15가지 예
글로벌 기업은 VR 기술의 힘과 능력을 어떻게 활용하고 있습니까? 다음은 VR이 마케팅에 어떻게 사용되는지에 대한 몇 가지 예입니다. 이 정보가 마케팅 캠페인에 VR을 사용하는 방법에 대해 정보를 제공하고 영감을 주기를 바랍니다.
1. New York Times: VR 기술을 스토리텔링에 사용
가상 현실은 이야기에 생명을 불어넣는 강력한 도구가 될 수 있습니다.
2016년 The New York Times(NYT)는 Google과의 파트너십을 통해 온라인 전용 가입자에게 Google Cardboards를 배송했습니다. 일회용 VR 헤드셋인 Google Cardboard를 사용하면 디지털 전용 구독자가 Seeking Pluto's Frigid Heart 라는 제목의 VR 영화를 시청 하여 왜소행성을 친밀하게 볼 수 있습니다. VR 영화는 컴퓨터 생성 이미지를 사용하여 명왕성의 보다 사실적이고 매력적인 그림을 그렸습니다.
The Times는 또한 Google Cardboard를 사용 하여 2016 칸 라이언즈 페스티벌에서 엔터테인먼트 그랑프리 를 수상한 The Displaced 라는 제목의 몰입형 다큐멘터리를 통해 전쟁이 어린이들에게 미친 영향에 대한 시각적이고 본능적인 이야기를 전했습니다 . Displaced 는 세 어린이의 이야기와 각 나라의 전쟁이 그들의 삶을 어떻게 변화시켰는지 알려주는 멀티미디어 여행입니다.
The NYT와 그 파트너 Vrse.works는 VR 기술을 사용하여 독자들에게 전쟁이 가져온 황폐함과 그러한 소란스러운 사건으로 인해 실향민이 된 것이 어떤 것인지를 친밀하게 엿볼 수 있도록 했습니다.
2. GSK: 편두통 경험
편두통은 어린이나 십대 및 성인에게 영향을 미칠 수 있는 쇠약해지는 상태입니다. 그것은 몇 시간에서 며칠까지 지속될 수 있으며 사람의 일상 생활에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
하지만 편두통을 경험하는 것은 어떤가요? 일반적인 두통과 어떻게 다릅니까?
VR 기술은 모험을 시뮬레이션하는 데만 사용되지 않습니다. 또한 청중을 교육하는 데 사용됩니다.
GSK는 편두통이 있는 것을 재현하기 위해 Exedrin Migraine Experience라는 가상 현실 시뮬레이터를 출시했습니다. 그것은 청중에게 이 상태로 고통받는 개인의 삶과 그들이 겪고 있는 일을 보여주고 있습니다. 경험에는 편두통과 함께 오는 통증은 포함되지 않지만 조짐 및 빛 감도와 같은 편두통과 함께 제공되는 시각적 증상을 시뮬레이션합니다.
이 회사는 VR을 사용하여 청중에게 편두통에 대해 교육하고 편두통으로 고통받는 개인에게 공감을 유도합니다. 편두통은 비-환자에게는 설명하고 이해하기 어려울 수 있습니다.
3. 아디다스 테렉스: 델리카트슨
Adidas는 VR을 사용하여 청중에게 비록 대리인이지만 산을 오르는 것과 같은 궁극적인 경험을 제공했습니다. 브랜드의 아웃도어 장비 라인인 TERREX 를 홍보하기 위해 VR을 활용하여 코르시카의 Punta du Corbi에 있는 Delicatessen 루트에서 가장 어려운 등반 중 하나를 시뮬레이션했습니다.
VR 헤드셋을 통해 플레이어는 등반가의 관점에서 가상으로 Delicatessen 정상 등반을 경험할 수 있었습니다. 또한 사용자에게 암벽 등반의 모범 사례를 교육하는 동시에 실제와 같은 야외 풍경을 즐길 수 있도록 했습니다.
이 VR 경험을 통해 플레이어는 다른 장소를 여행하고 새롭고 도전적인 활동을 할 수 있습니다. Delicatessen 은 몰입형 야외 경험을 제공하고 청중에게 등반 규모와 수반되는 내용에 대한 명확한 아이디어를 제공했습니다.
4. 토마스 쿡(Thomas Cook): 출처: visualise.com
VR은 여행 경험을 복제하기 위해 여행 및 관광 산업에서 광범위하게 사용됩니다.
영국에 본사를 둔 여행사 Thomas Cook은 사용자가 미국, 그리스, 싱가포르, 이집트와 같은 일부 지역에서 가상으로 휴가를 경험할 수 있는 Try Before You Fly 캠페인을 시작했습니다. 잠재 고객들은 Samsung Gear VR을 사용하여 Sharm-el-Sheik에서 스노클링을 가상으로 시도하거나 이집트의 피라미드를 방문하거나 맨해튼에서 헬리콥터 투어를 할 수 있었습니다.
이 캠페인을 통해 Thomas Cook은 고객에게 매장 내 가상 현실 경험을 제공하는 세계 최초의 여행사가 되었습니다. 또한 캠페인은 특히 뉴욕 여행의 경우 예약 전환율을 높였습니다.
5. 맥도날드: 해피 고글

출처: happygoggles.se
McDonald's는 가상 현실의 힘을 활용하여 Happy Meal 상자를 사용하고 Google Cardboard와 같은 VR 뷰어로 전환하여 젊은 청중의 관심을 끌었습니다.
그런 다음 Happy Goggles를 사용하여 Slope Stars 라는 재미있고 교육적인 게임에 액세스하여 아이들이 가상 현실을 경험할 수 있도록 합니다. 이러한 움직임으로 맥도날드는 한정판 해피밀 박스를 용도 변경하여 VR 뷰어를 집에서 만들 수 있기 때문에 대중이 가상 현실에 더 쉽게 접근할 수 있도록 했습니다.
6. 볼보: 가상 현실 테스트 드라이브

출처: volvocars.com
자동차를 시승하고 시험 주행을 하는 것은 특히 사는 곳과 가까운 곳에 자동차 대리점이 없는 경우 어려울 수 있습니다.
Volvo는 VR을 사용하여 사용자가 휴대전화로 XC90을 시승하고 앱을 통해 "주말 탈출"을 경험할 수 있도록 했습니다. 가상 테스트 드라이브는 사용자를 운전석에 태우고 산을 통과하도록 안내합니다. 이를 통해 사용자는 놀라운 360도 풍경을 제공하는 몰입형 경험과 함께 가상 모험을 떠날 수 있습니다. 또한 이 기술을 통해 사용자는 Google Cardboard를 사용하여 자동차 내부를 직접 확인할 수 있습니다.

무엇보다도 사용자가 Google Cardboard 헤드셋이 없어도 앱의 기능을 계속 즐길 수 있습니다.
이 캠페인으로 인해 더 많은 정보를 요청하는 문의가 증가 했고 20,000건 이상의 앱 다운로드가 발생했습니다.







