Schimbarea peisajului de marketing cu tehnologia VR: Top 15 exemple de marketing VR pentru 2022
Publicat: 2022-04-13VR este o tehnologie emergentă care este utilizată în diverse industrii din întreaga lume. Aduce experiențe mai convingătoare nu numai mărcilor, ci și publicului lor. Deși obișnuia să fie asociat cu jocurile, VR a devenit deja un instrument puternic pentru educație, colaborare și productivitate sporită, în special în timpul acestei pandemii, unde studiul sau lucrul de acasă a devenit norma. Poate inspira oamenii și poate ajuta mărcile să aibă un impact de durată.
Mai recent, marketingul VR și-a făcut deja drum spre metavers . Mulți influenți virtuali apar și fața marketingului de influență trece deja prin schimbări semnificative.
Pe măsură ce tot mai multe companii și persoane îmbrățișează această nouă tehnologie, începe să merite atenția specialiștilor în marketing și ei explorează cum să o folosească pentru a crea campanii de marketing captivante care să genereze rezultate.
Tehnologia VR face deja furori. Iată câteva cifre pentru a dovedi creșterea sa constantă:


- Se estimează că până în 2024, veniturile VR vor depăși 12 miliarde USD .
- VR urmează să devină unul dintre segmentele de divertisment și media cu cea mai rapidă creștere în 2020 până în 2025. Numai în 2020, a înregistrat venituri de 1,8 miliarde de dolari .
- Mai mulți oameni salută AR și VR, livrările de căști având o creștere de 92,1% față de anul 2021 (11,2 milioane de unități).
- Sectoarele care beneficiază în prezent de cererea în creștere pentru VR includ jocurile de noroc, divertismentul și educația (formarea). Aceste industrii folosesc această tehnologie în curs de dezvoltare pentru a crea medii 3D captivante pentru a oferi experiențe cu adevărat captivante.
- Se estimează că piața VR din SUA va avea un CAGR de 14,4% în perioada 2022-2030.
- Jucătorii cheie de pe piața VR includ Sony, Samsung, Google, Oculus, Eon Reality și Leap Motion.
Schimbarea peisajului de marketing cu tehnologia VR: Top 15 exemple de marketing VR pentru 2022:
- 1. New York Times: Utilizarea tehnologiei VR pentru povestire
- 2. GSK: Experiență cu migrenă
- 3. Adidas Terrex: Delicatessen
- 4. Thomas Cook: Încearcă înainte de a zbura
- 5. McDonald's: Happy Goggles
- 6. Volvo: Virtual Reality Test Drive
- 7. Toate Nippon Airways: Camera
- 8. Patron: Arta Patronului
- 9. Lowe's: Holoroom
- 10. Ikea: Ikea Place
- 11. L'Oreal Paris: Makeup Genius
- 12. Merrell: Trailscape
- 13. Topshop: VR Catwalk Show
- 14. Matterport: Tururi imobiliare virtuale
- 15. Muzeul de Istorie Naturală din Londra: Muzeul Virtual
- întrebări frecvente
Cum VR remodelează industria de marketing
VR este folosit pentru a spori implicarea publicului prin experiențe digitale captivante. De la retail la planificarea evenimentelor, mărcile sunt dornice să adopte realitatea virtuală pentru a-și spune povestea și a avea impact.
Cum pot specialiștii în marketing să folosească cea mai recentă tehnologie pentru a atrage atenția publicului lor și pentru a oferi noi experiențe care pot face eforturile lor de implicare mai memorabile?
Când este folosit pentru a îmbunătăți strategiile de marketing, VR poate crea o impresie de durată nu numai asupra utilizatorilor săi, ci și asupra clienților tăi. Veți crea mai multe oportunități de implicare emoțională sporită și veți construi campanii ușor de executat, deoarece utilizatorii VR pot descărca sau accesa funcțiile dvs. VR de la distanță. Mai mult, VR poate spori productivitatea echipelor de vânzări minimizând volumul de lucru al acestora. Folosind VR, companiile își pot prezenta produsele sau serviciile mai eficient, fără ca un asociat de vânzări să fie nevoit să supravegheze clienții tot timpul.
Cu toate acestea, având în vedere că aceasta este încă o piesă de tehnologie relativ nouă, utilizarea VR pentru marketing vine și cu provocări. Dezvoltatorii și companiile care nu sunt familiarizate cu tehnologia le poate fi dificil să navigheze în dezvoltarea de software VR pentru a crea campanii de marketing unice. În plus, poate fi dificil să creezi experiențe comune semnificative pentru diferiți utilizatori.
În ciuda acestor provocări, VR se dovedește a fi un instrument util în marketing. De exemplu, poate fi folosit în marketingul B2B pentru a crea conținut mai interesant, pentru a organiza evenimente virtuale, cum ar fi târguri comerciale și pentru a efectua cercetări de piață. Pe lângă aceste capacități, agenții de marketing pot folosi VR pentru a crea conținut de marcă, pentru a le permite clienților să-și încerce virtual produsele, să-și îmbunătățească campaniile de marketing, să îmbunătățească serviciile pentru clienți și să evidențieze impactul pozitiv al inițiativelor lor de brand.
Top 15 exemple de marketing VR
Cum valorifică întreprinderile globale puterea și capacitățile tehnologiei VR? Iată câteva exemple despre cum este folosită VR în marketing. Sperăm că acestea vă vor informa și vă vor inspira să vă gândiți la utilizarea VR pentru campaniile dvs. de marketing.
1. New York Times: Utilizarea tehnologiei VR pentru povestire
Realitatea virtuală poate fi un instrument puternic pentru a da viață poveștilor.
În 2016, The New York Times (NYT), prin parteneriatul său cu Google, a livrat Google Cardboards abonaților lor doar online. Google Cardboard, o cască VR de unică folosință, a permis abonaților publicației doar digital să vizioneze un film VR intitulat Seeking Pluto's Frigid Heart , oferindu-le o privire intima a planetei pitice. Filmul VR a folosit imagini generate de computer pentru a picta o imagine mai realistă și mai convingătoare a lui Pluto.
De asemenea, The Times a folosit Google Cardboard pentru a spune povestea vizuală, viscerală a efectelor războiului asupra copiilor, printr-un documentar captivant intitulat The Displaced , care a câștigat Marele Premiu al Divertismentului la Festivalul Lions de la Cannes 2016 . The Displaced este o călătorie multimedia care spune povestea a trei copii și modul în care războaiele din țările lor respective le-au schimbat viața.
Folosind tehnologia VR, The NYT și partenerul său Vrse.works le-au oferit cititorilor o privire intimă asupra devastării provocate de războaie și despre cum este să fii un copil strămutat de astfel de evenimente tumultuoase.
2. GSK: Experiență cu migrenă
Migrenele sunt o afecțiune debilitantă care poate afecta copiii sau adolescenții și adulții. Poate dura de la câteva ore până la câteva zile și poate afecta negativ viața de zi cu zi a unei persoane.
Dar cum este de fapt să experimentezi o migrenă? Cum sunt acestea diferite de durerile de cap normale?
Tehnologia VR nu este folosită doar pentru a simula aventuri. De asemenea, este folosit pentru a educa un public.
GSK a lansat un simulator de realitate virtuală numit Exedrin Migraine Experience pentru a recrea cum este să ai o migrenă. Oferă publicului o privire asupra vieților persoanelor care suferă de această afecțiune și prin ce trec. Experiența nu include durerea care vine cu migrenele, dar simulează simptomele vizuale care vin cu migrene, cum ar fi aurele și sensibilitatea la lumină.
Compania folosește VR pentru a-și educa publicul despre migrenă și pentru a induce empatie pentru persoanele care suferă de migrenă, o afecțiune care poate fi dificil de explicat și de înțeles pentru cei care nu suferă.
3. Adidas Terrex: Delicatessen
Adidas a folosit VR pentru a oferi audienței sale experiența supremă – deși indirectă – despre cum este să urci un munte. Pentru a promova TERREX , linia de echipamente pentru exterior a mărcii, a folosit VR pentru a simula una dintre cele mai grele urcări de pe traseul Delicatessen din Punta du Corbi, Corsica.
Prin căștile VR, jucătorii au putut experimenta virtual escaladarea vârfului Delicatessen din punctul de vedere al alpiniștilor. De asemenea, a ajutat la educarea utilizatorilor despre cele mai bune practici în alpinism, permițându-le să se bucure de peisajul realist în aer liber.
Prin această experiență VR, jucătorii pot călători în alte locuri și au șansa de a face activități noi sau provocatoare. Delicatessen a creat o experiență captivantă în aer liber și a oferit publicului o idee mai clară despre scara unei urcări și despre ceea ce presupune aceasta.
4. Thomas Cook: Sursa: visualise.com
VR este utilizat pe scară largă în industria călătoriilor și turismului pentru a reproduce experiențele de călătorie.
Thomas Cook, o agenție de turism cu sediul în Marea Britanie, a lansat campania Try Before You Fly , permițând utilizatorilor să experimenteze virtual o vacanță în anumite locații precum SUA, Grecia, Singapore și Egipt. Folosind Samsung Gear VR, potențialii clienți au putut să încerce practic să facă snorkeling în Sharm-el-Sheik, să viziteze piramidele din Egipt sau să facă un tur cu elicopterul în Manhattan.
Prin această campanie, Thomas Cook a devenit prima companie de turism din lume care a oferit clienților săi experiențe de realitate virtuală în magazin. În plus, campania a dus la rate de conversie mai mari pentru rezervări, în special pentru călătoriile la New York.
5. McDonald's: Happy Goggles

Sursa: happygoggles.se
McDonald's a profitat de puterea realității virtuale pentru a atinge interesele publicului său mai tânăr utilizând o cutie Happy Meal și transformând-o într-un vizualizator VR precum Google Cardboard.
Ochelarii Happy Goggles sunt apoi folosiți pentru a accesa un joc distractiv și educațional numit Slope Stars , care le permite copiilor să experimenteze realitatea virtuală. Cu această mișcare, McDonald's a făcut realitatea virtuală mai accesibilă publicului, deoarece vizualizatorul VR poate fi realizat acasă prin reutilizarea cutiilor Happy Meal în ediție limitată.
6. Volvo: Virtual Reality Test Drive

Sursa: volvocars.com
Încercarea unei mașini și trecerea printr-un test de rulare poate fi dificilă, mai ales dacă nu aveți un dealer de mașini aproape de locul în care locuiți.
Volvo a folosit VR pentru a le permite utilizatorilor să testeze XC90 folosind telefonul și să experimenteze o „escape de weekend” prin intermediul unei aplicații. Testul virtual îi pune pe utilizatori pe scaunul șoferului și îi duce la o plimbare printr-un munte. Acest lucru le permite utilizatorilor să meargă într-o aventură virtuală, împreună cu o experiență captivantă care oferă peisaje uluitoare la 360 de grade. De asemenea, tehnologia permite utilizatorilor să examineze singuri interiorul mașinii folosind Google Cardboard.

Cel mai bine, chiar dacă utilizatorii nu au avut căști Google Cardboard, se pot bucura în continuare de funcțiile aplicației.
Această campanie a dus la un număr crescut de întrebări care solicită mai multe informații și la peste 20.000 de descărcări de aplicații.







