VRテクノロジーでマーケティング環境を変える:2022年のVRマーケティングの例トップ15

公開: 2022-04-13

VRは、世界中のさまざまな業界で使用されている新しいテクノロジーです。 ブランドだけでなく、オーディエンスにも魅力的な体験をもたらします。 以前はゲームに関連付けられていましたが、VRはすでに教育、コラボレーション、生産性の向上のための強力なツールになっています。特に、自宅で勉強したり仕事をしたりすることが一般的になっているこのパンデミックの間はそうです。 それは人々に刺激を与え、ブランドが永続的な影響を与えるのを助けることができます。

最近では、VRマーケティングはすでにメタバースに進出しています。 多くのバーチャルインフルエンサーが登場しており、インフルエンサーマーケティングの顔はすでに大きな変化を遂げています。

より多くの企業や個人がこの新しいテクノロジーを採用するにつれて、マーケターからの注目が必要になり始めており、結果を促進する没入型のマーケティングキャンペーンを作成するためにそれを活用する方法を模索しています。

VR技術はすでに波を立てています。 その着実な成長を証明するいくつかの数字は次のとおりです。

バーチャルリアリティVRの統計と事実

  • 2024年までに、VRの収益は120億ドルを超えると推定されています。
  • VRは、2020年から2025年にかけて最も急成長しているエンターテインメントおよびメディアセグメントの1つになる予定です。2020年だけでも、 18億ドルの収益を上げました
  • より多くの人々がARとVRを歓迎しており、ヘッドセットの出荷台数は2021年に前年比92.1% (1,120万台)増加しています。
  • VRに対する需要の高まりから現在恩恵を受けているセクターには、ゲーム、エンターテインメント、教育(トレーニング)が含まれます。 これらの業界は、この初期のテクノロジーを使用して、没入型3D環境を作成し、真に没入型のエクスペリエンスを提供しています。
  • 米国のVR市場のCAGRは、2022年から2030年の間に14.4%なると推定されています。
  • VR市場の主要なプレーヤーには、Sony、Samsung、Google、Oculus、Eon Reality、およびLeapMotionが含まれます。

VRテクノロジーでマーケティング環境を変える:2022年のVRマーケティングの例トップ15:

  • 1. New York Times:ストーリーテリングにVR技術を使用
  • 2. GSK:片頭痛の経験
  • 3. Adidas Terrex:デリカテッセン
  • 4.トーマスクック:飛ぶ前に試してみてください
  • 5.マクドナルド:ハッピーゴーグル
  • 6.ボルボ:バーチャルリアリティテストドライブ
  • 7.全日本空輸:部屋
  • 8.パトロン:パトロンの芸術
  • 9.ロウズ:ホロルーム
  • 10. Ikea:Ikea Place
  • 11.ロレアルパリ:メイクの天才
  • 12.メレル:トレイルスケープ
  • 13.トップショップ:VRキャットウォークショー
  • 14.マターポート:仮想不動産ツアー
  • 15.ロンドン自然史博物館:バーチャル博物館
  • よくある質問


VRがマーケティング業界をどのように再形成しているか

VRは、没入型のデジタル体験を通じて視聴者のエンゲージメントを高めるために使用されます。 小売からイベントの計画まで、ブランドは仮想現実を採用してストーリーを伝え、影響を与えることに熱心です。

マーケターはどのようにして最新のテクノロジーを使用してオーディエンスの注目を集め、エンゲージメントの取り組みをより思い出深いものにすることができる新しい体験を提供できるでしょうか。

VRをマーケティング戦略の強化に使用すると、ユーザーだけでなくクライアントにも永続的な印象を与えることができます。 VRユーザーはVR機能をリモートでダウンロードまたはアクセスできるため、感情的なエンゲージメントを強化し、実行しやすいキャンペーンを構築する機会が増えます。 さらに、VRは、営業チームの作業負荷を最小限に抑えることで、営業チームの生産性を向上させることができます。 VRを使用すると、販売員が常に顧客を監督しなくても、企業は自社の製品やサービスをより効果的に紹介できます。

ただし、これはまだ比較的新しいテクノロジーであるため、マーケティングにVRを使用することにも課題があります。 テクノロジーに精通していない開発者や企業は、VRソフトウェア開発をナビゲートして独自のマーケティングキャンペーンを作成するのが難しいと感じるかもしれません。 さらに、さまざまなユーザーにとって意味のある共有エクスペリエンスを作成するのは難しい場合があります。

これらの課題にもかかわらず、VRはマーケティングにおいて有用なツールであることが証明されています。 たとえば、B2Bマーケティングで使用して、より興味深いコンテンツを作成したり、見本市などの仮想イベントを整理したり、市場調査を実行したりできます。 これらの機能に加えて、マーケティング担当者はVRを使用してブランドコンテンツを作成し、顧客が商品を仮想的に試用できるようにし、マーケティングキャンペーンを強化し、カスタマーサービスを改善し、ブランドイニシアチブのプラスの影響を強調することができます。


VRマーケティングのトップ15の例

グローバル企業はVRテクノロジーのパワーと機能をどのように活用していますか? マーケティングでVRがどのように使用されているかの例をいくつか示します。 うまくいけば、これらはあなたのマーケティングキャンペーンにVRを使用することを検討するようにあなたに知らせそして刺激するでしょう。

1. New York Times:ストーリーテリングにVR技術を使用

バーチャルリアリティは、物語を生き生きとさせるための強力なツールになり得ます。

2016年、ニューヨークタイムズ(NYT)は、Googleとのパートナーシップを通じて、GoogleCardboardをオンラインのみのサブスクライバーに出荷しました。 使い捨てVRヘッドセットであるGoogleCardboardを使用すると、出版物のデジタルのみの購読者は、 Seeking Pluto's Frigid HeartというタイトルのVR映画を視聴でき、準惑星を親密に見ることができます。 VRフィルムは、コンピューターで生成された画像を使用して、冥王星のより現実的で説得力のある絵を描きました。

タイムズはまた、Google Cardboardを使用して、2016年カンヌライオンズフェスティバルでエンターテインメントグランプリを受賞た没入型ドキュメンタリー「TheDisplaced」を通じて、戦争が子供たちに及ぼす影響について視覚的で内臓的なストーリーを伝えまし Displacedは、3人の子供たちの物語と、それぞれの国での戦争が彼らの生活をどのように変えたかを伝えるマルチメディアの旅です。

NYTとそのパートナーであるVrse.worksは、VRテクノロジーを使用することで、戦争によってもたらされた荒廃と、そのような激動の出来事に追われた子供であることがどのようなものかを読者に垣間見せました。


2. GSK:片頭痛の経験

片頭痛は、子供や10代の若者、大人に影響を与える可能性のある衰弱性の状態です。 それは数時間から数日続く可能性があり、人の日常生活に悪影響を与える可能性があります。

しかし、片頭痛を経験するのは本当にどんな感じですか? 彼らは通常の頭痛とどう違うのですか?

VRテクノロジーは、冒険をシミュレートするためだけに使用されるのではありません。 また、聴衆を教育するためにも使用されます。

GSKは、片頭痛のある状態を再現するために、ExedrinMigraineExperienceと呼ばれるバーチャルリアリティシミュレーターを立ち上げました。 それは聴衆にこの状態に苦しんでいる個人の生活と彼らが経験していることを見てもらいます。 この体験には片頭痛に伴う痛みは含まれていませんが、オーラや光過敏症などの片頭痛に伴う視覚症状をシミュレートしています。

同社はVRを使用して、片頭痛について視聴者を教育し、片頭痛に苦しんでいる個人に共感を呼び起こします。片頭痛は、苦しんでいない人には説明や理解が難しい状態です。


3. Adidas Terrex:デリカテッセン

アディダスはVRを使用して、山に登るのがどのようなものかを視聴者に究極の体験を提供しました。 ブランドのアウトドア用品ラインであるTERREXを宣伝するために、VRを利用して、コルシカ島のプンタデュコルビにあるデリカテッセンルートで最も困難な登山の1つをシミュレートしました。

プレイヤーはVRヘッドセットを介して、登山者の視点からデリカテッセンサミットを仮想的に登ることを体験することができました。 また、リアルな屋外の景色を楽しみながら、ロッククライミングのベストプラクティスについてユーザーを教育するのにも役立ちました。

このVR体験を通じて、プレイヤーは他の場所に移動し、新しいアクティビティややりがいのあるアクティビティを行うことができます。 デリカテッセンは、没入型の屋外体験を生み出し、観客に登山の規模とそれに伴うものについてより明確なアイデアを提供しました。


4.トーマスクック:ソース:visualise.com

VRは、旅行体験を再現するために旅行および観光業界で広く使用されています。

英国を拠点とする旅行代理店のThomasCookは、 Try Before You Flyキャンペーンを開始し、ユーザーが米国、ギリシャ、シンガポール、エジプトなどの特定の場所で休暇を仮想的に体験できるようにしました。 Samsung Gear VRを使用すると、潜在的な顧客は、シャルムエルシェイクでシュノーケリングをしたり、エジプトのピラミッドを訪れたり、マンハッタンのヘリコプターツアーを楽しんだりすることができました。

このキャンペーンを通じて、トーマスクックは、店内のバーチャルリアリティ体験を顧客に提供する世界初の旅行会社になりました。 さらに、このキャンペーンにより、特にニューヨークへの旅行の予約のコンバージョン率が高くなりました。


5.マクドナルド:ハッピーゴーグル

マクドナルド:ハッピーゴーグル

ソース:happygoggles.se

マクドナルドは、バーチャルリアリティの力を活用して、ハッピーミールボックスを使用し、それをGoogle CardboardのようなVRビューアに変えることで、若い視聴者の興味を引き付けました。

次に、ハッピーゴーグルを使用して、スロープスターと呼ばれる楽しくて教育的なゲームにアクセスし、子供たちがバーチャルリアリティを体験できるようにします。 この動きにより、マクドナルドは、限定版のハッピーミールボックスを転用することでVRビューアを自宅で作成できるため、バーチャルリアリティを一般の人々がより利用しやすくしました。


6.ボルボ:バーチャルリアリティテストドライブ

ボルボ:バーチャルリアリティテストドライブ

出典:volvocars.com

住んでいる場所の近くに自動車販売店がない場合は特に、車を試して試運転を行うのは難しい場合があります。

VolvoはVRを使用して、ユーザーが自分の携帯電話を使用してXC90を試乗し、アプリを介して「週末の脱出」を体験できるようにしました。 バーチャルテストドライブでは、ユーザーを運転席に座らせ、山を駆け抜けます。 これにより、ユーザーは仮想の冒険に出かけることができ、360度の素晴らしい風景を提供する没入型の体験を得ることができます。 このテクノロジーにより、ユーザーはGoogleCardboardを使用して車内を自分で調べることもできます。

何よりも、ユーザーがGoogle Cardboardヘッドセットを持っていなくても、アプリの機能を楽しむことができます。

このキャンペーンにより、より多くの情報と20,000を超えるアプリのダウンロードを要求する問い合わせが増加しました。


7.全日本空輸:出典:ana.co.jp

全日本空輸(ANA)は、バーチャルリアリティを利用して、新しいビジネスクラスのキャビンのバーチャルツアーを視聴者に提供しました。 このキャンペーンにより、ユーザーは新しいキャビンを直接体験し、そのユニークな機能とそれが提供する広大なスペースについて学ぶことができました。

ユーザーはVRヘッドセットを介して、キャビンの機能を仮想的に操作できます。 彼らは新しいキャビンが提供できる快適さと贅沢を体験することができます。 彼らはキャビンのドアを閉めたり、照明を変えたり、食べ物を注文したりすることさえできます。 全体として、 The Roomは、ANAとその新しいキャビンの提供についてもっと知りたいと思っている人に、没入型で思い出に残る体験を提供しました。


8.パトロン:パトロンソース:patrontequila.com

テキーラの有名な会社であるパトロンは、パトロンテキーラがどのように作られているかを視聴者に詳しく見てもらうバーチャルリアリティ体験であるTheArtofPatrónを立ち上げました。

Oculusテクノロジーを使用して、視聴者はメキシコのハリスコにある同社の蒸留所に運ばれました。 ミツバチの視点から、人々はリュウゼツラン畑を見て、蒸留所を旅して、熟成や瓶詰めなどのテキーラの製造プロセスを見ることができました。 ユーザーはまた、パトロンのハシエンダチームを垣間見ることができ、テキーラの各ボトルに注がれる膨大な量の注意と努力を見る機会がありました。

没入型VR体験は、GoogleCardboardビューアを使用したスマートフォンからも利用できます。


9.ロウズ:ホロルーム

ロウズ:ホロルーム

出典:lowesinnovationlabs.com

家の改修後に空間がどのように見えるかを想像するのは簡単なことではありません。 世界最大のホームセンターの1つであるLowe'sは、人々が新しいDIYスキルを学び、ホームセンタープロジェクトがどのようになるかを確認できる仮想環境であるHoloroomを立ち上げました。

顧客はVRヘッドセットを使用して、タスクを完了する方法の詳細な手順を与えられながら、DIYプロジェクトを開始するのに役立つ設計および視覚化ツールにアクセスできます。 Holoroomでは、ユーザーは好みのデザインを選択し、シャワーのタイル張りの方法などのスキルを学ぶことができます。 このイニシアチブを通じて、Loweは顧客の信頼を高め、DIY住宅改修プロジェクトに取り組む意欲を高めることを望んでいます。

さらに、同社はHoloroomを使用して店内の従業員を教育し、店内の機器の使用方法を教えました。 これにより、従業員は機器に関する深い知識を得ることができ、会社の顧客とのやり取りを改善することができました。


10. Ikea:Ikea Place

イケアプレイス

出典:ikea.com

Ikeaは、ユーザーが自宅に備品や家具の3Dモデルを仮想的に配置できるVRベースのアプリであるIKEAPlaceを発売しました。

実物大のモデルを使用すると、ユーザーは特定の家具が自分の空間にどのように収まり、どのように感じられるかをよりよく視覚化できます。 このアプリは、カメラファーストエクスペリエンスを使用して、顧客がフィット感、デザイン、機能に基づいて自宅に適した部品を選択できるようにします。

このアプリは現在、iOSデバイスにダウンロードできます。


11.ロレアルパリ:メイクの天才

L'OréalはVRテクノロジーを使用して、MakeupGeniusアプリを介してさまざまなメイクアップルックで遊ぶことができます。 このアプリを使用すると、ユーザーは事実上メイクを試して、厳選されたルックスを探索できます。 また、パンデミック時に安全に化粧をテストする方法の1つでもあり、ユーザーは外出して店に行かなくても製品を試すことができます。

このアプリは簡単にアクセスでき、モバイルデバイスとデスクトップデバイスで動作します。 Makeup Geniusを使用すると、ユーザーはパーソナライズされた推奨事項を取得し、新しいロレアル製品のアラートを受け取ることができます。


12.メレル:トレイルスケープ

メレル:トレイルスケープ

ソース:framestore.com

MerrellのTrailscapeは、ユーザーを困難な地形に移動させ、山のハイキングに出かけることを可能にします。 モーションキャプチャを使用して、仮想世界をナビゲートしながら、没入型の4D多感覚体験を提供します。

Oculus Riftヘッドセットを使用すると、プレイヤーは、ロープの通路などの触覚要素や地滑りなどのさまざまなミニクライスを提供する仮想地形で迷子になる可能性があります。 Merrellは、ブランドのCapraハイキングブーツの発売をサポートするためにTrailscapeをリリースしました。 このキャンペーンで、メレルは冒険好きな聴衆の利益を利用し、斬新な体験を彼らに近づけました。


13.トップショップ:VRキャットウォークショー

Oculus Rift VRヘッドセットを着用して、ファッション愛好家はロンドンファッションウィーク中にTopshopのAW14ショーの最前列に運ばれました。 買い物客はヘッドセットを使用して、ライブの滑走路フィードと舞台裏のパスを備えた360度の仮想世界にアクセスしました。

Topshopは、Inition UKと提携して、仮想席を取得し、ショーをリアルタイムで体験する機会を顧客に提供し、モデルを見て、有名人の出席者をチェックできるようにしました。 キャンペーンの目標は、ブランドのロンドンファッションウィークショーをより多くの聴衆の前に届けることでした。


14.マターポート:仮想不動産ツアー

マターポート:バーチャル不動産ツアー

出典:matterport.com

不動産業界は、仮想現実技術を利用して、潜在的な購入者が物件を見て、実際に表示されているスペースを占有しているように感じさせる方法を再発明しました。

Matterportは、3D仮想ツアーを使用して、現実的で没入型の360度の空間ビューをクライアントに提供します。 Matterportを使用すると、不動産業者は魅力的な仮想ガイド付きツアーを簡単に作成でき、より多くの取引を成立させるのに役立つ可能性があります。 さらに、インタラクティブなツアーを提供できることにより、エージェントは競争力を獲得できます。


15.ロンドン自然史博物館:バーチャル博物館

ロンドン自然史博物館:バーチャル博物館

出典:nhm.ac.uk

ロンドン自然史博物館(NHM)は、VRを利用してインタラクティブな教育コンテンツを作成しました。 NHMは、3Dテクノロジーを使用して動作するオンラインツールを使用して、ユーザーが自宅の快適さからHintze Hall、Darwin Centre、EarthHallを探索できるようにします。

バーチャルセルフガイドツアー開始して、ギャラリーを表示したり、評価の高い自然主義者のデイビッドアッテンボロー卿がナレーションを付けた音声ガイドにアクセスしたりできます。 Google Arts and Cultureを通じて、Wonder of Natureの展示を表示したり、シロナガスクジラであるHopeの生活について詳しく学んだり、美術館のさまざまな見どころを探索したりできます。


VRでマーケティングを未来にもたらす

バーチャルリアリティやその他のデジタル没入型テクノロジーは、ブランドへのアプローチと認識の方法を変えています。 ヘルスケア、観光、不動産などのさまざまな業界は、これらのテクノロジーが提供できる独自のエクスペリエンスを利用して、より説得力のあるマーケティングキャンペーンを作成しています。

VRの世界は、私たちを遠隔地に移動させることから、他の人の立場で事実上1マイル歩くことを可能にすることまで、無限の可能性をもたらします。 それがどこまで進むのか、そしてそのような革新が近い将来にどのような新しい経験をもたらすことができるのかを見るのはエキサイティングです。

よくある質問

エクステンデットリアリティとは何ですか?

エクステンデットリアリティ(XR)は、仮想世界と現実世界の環境を融合させ、ユーザーに没入型のエクスペリエンスを提供する没入型テクノロジーの総称です。

さまざまな種類のデジタルリアリティとは何ですか?

デジタルリアリティには主に3つのタイプがあります。 これらは:

  • 拡張現実(AR)–仮想情報(テキスト、画像、オブジェクト)が現実世界の設定にオーバーレイされます。 ARは電話アプリで一般的に使用されており、ARメガネまたはスマートデバイス(電話またはタブレット)を使用してアクセスできます。 アプリフィルターは、現実世界でのARアプリケーションの例です。
  • バーチャルリアリティ(VR)–デジタル環境を作成することで没入型の体験を提供します。 VR体験には、VRヘッドセットを使用してアクセスでき、さまざまな業界でのトレーニングや教育に一般的に使用されています。
  • 複合現実(MR)–ハイブリッド現実とも呼ばれるMRは、ユーザーがデジタル要素と対話できるように、デジタル要素とそれに対応する現実世界をブレンドします。 MRを体験するには、MRヘッドセットまたはスマートフォンカメラが必要です。

どの業界がVRを使用していますか?

VRを使用している、またはその恩恵を受けている業界はいくつかあります。 これらには以下が含まれます:

  • 教育
  • 健康管理
  • 不動産
  • 製造
  • 観光
  • ゲーム
  • 自動車
  • ロジスティクス
  • 工事
  • 小売

30.000人を超えるマーケティング専門家がニュースを私たちに頼っています。 いけませんか?

毎週木曜日に配信される世界一のインフルエンサーマーケティングニュースレターを購読してください。

それを試してみてください