Changer le paysage marketing avec la technologie VR : 15 meilleurs exemples de marketing VR pour 2022

Publié: 2022-04-13

La réalité virtuelle est une technologie émergente utilisée dans diverses industries à travers le monde. Cela apporte des expériences plus convaincantes non seulement aux marques mais aussi à leurs publics. Alors qu'elle était autrefois associée au jeu, la réalité virtuelle est déjà devenue un outil puissant pour l'éducation, la collaboration et l'amélioration de la productivité, en particulier pendant cette pandémie, où étudier ou travailler à domicile est devenu la norme. Cela peut inspirer les gens et aider les marques à avoir un impact durable.

Plus récemment, le marketing VR a déjà fait son chemin vers le métaverse . De nombreux influenceurs virtuels émergent et le visage du marketing d'influence connaît déjà des changements importants.

Alors que de plus en plus d'entreprises et d'individus adoptent cette nouvelle technologie, elle commence à attirer l'attention des spécialistes du marketing et ils explorent comment l'exploiter pour créer des campagnes marketing immersives qui génèrent des résultats.

La technologie VR fait déjà des vagues. Voici quelques chiffres pour prouver sa croissance constante :

Statistiques et faits sur la réalité virtuelle VR

  • On estime que d'ici 2024, les revenus de la réalité virtuelle dépasseront 12 milliards de dollars .
  • La réalité virtuelle devrait devenir l'un des segments de divertissement et de médias à la croissance la plus rapide de 2020 à 2025. Rien qu'en 2020, elle a généré un chiffre d'affaires de 1,8 milliard de dollars .
  • De plus en plus de personnes accueillent la réalité augmentée et la réalité virtuelle, les expéditions de casques ayant une croissance annuelle de 92,1 % en 2021 (11,2 millions d'unités).
  • Les secteurs qui bénéficient actuellement de la demande croissante de réalité virtuelle incluent les jeux, le divertissement et l'éducation (formation). Ces industries utilisent cette technologie naissante pour créer des environnements 3D immersifs afin d'offrir des expériences véritablement immersives.
  • On estime que le marché américain de la réalité virtuelle aura un TCAC de 14,4 % au cours de la période 2022 à 2030.
  • Les principaux acteurs du marché de la réalité virtuelle sont Sony, Samsung, Google, Oculus, Eon Reality et Leap Motion.

Changer le paysage marketing avec la technologie VR : 15 meilleurs exemples de marketing VR pour 2022 :

  • 1. New York Times : Utiliser la technologie VR pour raconter des histoires
  • 2. GSK : Expérience migraineuse
  • 3. Adidas Terrex : épicerie fine
  • 4. Thomas Cook : essayez avant de voler
  • 5. McDonald's : des lunettes joyeuses
  • 6. Volvo : essai routier en réalité virtuelle
  • 7. All Nippon Airways : la chambre
  • 8. Mécène : l'art du mécène
  • 9. Lowe's : Holoroom
  • 10. Ikea : Ikea Place
  • 11. L'Oréal Paris : génie du maquillage
  • 12. Merrell : Trailscape
  • 13. Topshop : défilé de mode VR
  • 14. Matterport : Visites immobilières virtuelles
  • 15. Musée d'histoire naturelle de Londres : musée virtuel
  • Questions fréquemment posées


Comment la réalité virtuelle remodèle l'industrie du marketing

La réalité virtuelle est utilisée pour augmenter l'engagement du public grâce à des expériences numériques immersives. De la vente au détail à la planification d'événements, les marques sont impatientes d'adopter la réalité virtuelle pour raconter leur histoire et avoir un impact.

Comment les spécialistes du marketing peuvent-ils utiliser les dernières technologies pour attirer l'attention de leur public et offrir de nouvelles expériences qui peuvent rendre leurs efforts d'engagement plus mémorables ?

Lorsqu'elle est utilisée pour améliorer les stratégies de marketing, la réalité virtuelle peut créer une impression durable non seulement sur ses utilisateurs, mais également sur vos clients. Vous créeriez plus d'opportunités pour un engagement émotionnel accru et créeriez des campagnes faciles à exécuter, car les utilisateurs de réalité virtuelle peuvent télécharger ou accéder à distance à vos fonctionnalités de réalité virtuelle. De plus, la réalité virtuelle peut améliorer la productivité des équipes de vente en minimisant leur charge de travail. Grâce à la réalité virtuelle, les entreprises peuvent présenter leurs produits ou services plus efficacement sans qu'un vendeur ait à superviser les clients en permanence.

Cependant, étant donné qu'il s'agit encore d'une technologie relativement nouvelle, l'utilisation de la réalité virtuelle pour le marketing présente également des défis. Les développeurs et les entreprises qui ne sont pas familiers avec la technologie peuvent avoir du mal à naviguer dans le développement de logiciels VR pour créer des campagnes marketing uniques. De plus, il peut être difficile de créer des expériences partagées significatives pour différents utilisateurs.

Malgré ces défis, la réalité virtuelle s'avère être un outil utile en marketing. Par exemple, il peut être utilisé dans le marketing B2B pour créer un contenu plus intéressant, organiser des événements virtuels comme des salons professionnels et effectuer des études de marché. En plus de ces capacités, les spécialistes du marketing peuvent utiliser la réalité virtuelle pour créer du contenu de marque, permettre à leurs clients d'essayer virtuellement leurs produits, améliorer leurs campagnes marketing, améliorer le service client et mettre en évidence l'impact positif de leurs initiatives de marque.


Top 15 des exemples de marketing VR

Comment les entreprises mondiales tirent-elles parti de la puissance et des capacités de la technologie VR ? Voici quelques exemples d'utilisation de la réalité virtuelle dans le marketing. J'espère que cela vous informera et vous incitera à envisager d'utiliser la réalité virtuelle pour vos campagnes marketing.

1. New York Times : Utiliser la technologie VR pour raconter des histoires

La réalité virtuelle peut être un outil puissant pour donner vie aux histoires.

En 2016, le New York Times (NYT), grâce à son partenariat avec Google, a expédié Google Cardboards à ses abonnés en ligne uniquement. Google Cardboard, un casque VR jetable, a permis aux abonnés uniquement numériques de la publication de regarder un film VR intitulé Seeking Pluto's Frigid Heart , leur donnant un regard intime sur la planète naine. Le film VR a utilisé des images générées par ordinateur pour peindre une image plus réaliste et plus convaincante de Pluton.

Le Times a également utilisé Google Cardboard pour raconter l'histoire visuelle et viscérale des effets de la guerre sur les enfants à travers un documentaire immersif intitulé The Displaced , qui a remporté le Grand Prix du divertissement au Cannes Lions Festival 2016 . The Displaced est un voyage multimédia qui raconte l'histoire de trois enfants et comment les guerres dans leurs pays respectifs ont changé leur vie.

En utilisant la technologie VR, le NYT et son partenaire Vrse.works ont donné aux lecteurs un aperçu intime de la dévastation provoquée par les guerres et de ce que c'est que d'être un enfant déplacé par des événements aussi tumultueux.


2. GSK : Expérience migraineuse

Les migraines sont une affection débilitante qui peut affecter les enfants ou les adolescents et les adultes. Elle peut durer de quelques heures à quelques jours et peut nuire à la vie quotidienne d'une personne.

Mais qu'est-ce que ça fait vraiment d'avoir une migraine ? En quoi sont-ils différents des maux de tête normaux ?

La technologie VR n'est pas seulement utilisée pour simuler des aventures. Il est également utilisé pour éduquer un public.

GSK a lancé un simulateur de réalité virtuelle appelé Exedrin Migraine Experience pour recréer ce que c'est que d'avoir une migraine. Il donne à son public un aperçu de la vie des personnes qui souffrent de cette maladie et de ce qu'elles vivent. L'expérience n'inclut pas la douleur associée aux migraines, mais elle simule les symptômes visuels associés aux migraines, tels que les auras et la sensibilité à la lumière.

La société utilise la réalité virtuelle pour éduquer son public sur la migraine et pour induire de l'empathie pour les personnes souffrant de migraine, une condition qui peut être difficile à expliquer et à comprendre pour les non-malades.


3. Adidas Terrex : épicerie fine

Adidas a utilisé la réalité virtuelle pour donner à son public l'expérience ultime, bien que indirecte, de ce que c'est que de gravir une montagne. Pour promouvoir TERREX , la gamme d'équipements de plein air de la marque, a utilisé la réalité virtuelle pour simuler l'une des ascensions les plus difficiles de la route Delicatessen à Punta du Corbi, en Corse.

Grâce à des casques VR, les joueurs ont pu expérimenter virtuellement l'ascension du sommet de Delicatessen du point de vue d'un grimpeur. Il a également aidé à éduquer les utilisateurs sur les meilleures pratiques en escalade tout en leur permettant de profiter du paysage extérieur réaliste.

Grâce à cette expérience VR, les joueurs peuvent voyager vers d'autres endroits et avoir la chance de faire des activités nouvelles ou stimulantes. Delicatessen a créé une expérience extérieure immersive et a donné à son public une idée plus claire de l'échelle d'une ascension et de ce qu'elle implique.


4. Thomas Cook : Source : visualise.com

La réalité virtuelle est largement utilisée dans l'industrie du voyage et du tourisme pour reproduire les expériences de voyage.

Thomas Cook, une agence de voyages basée au Royaume-Uni, a lancé sa campagne Try Before You Fly , permettant aux utilisateurs de vivre virtuellement des vacances dans des endroits sélectionnés tels que les États-Unis, la Grèce, Singapour et l'Égypte. Grâce au Samsung Gear VR, les clients potentiels ont pu essayer virtuellement la plongée en apnée à Charm-el-Cheikh, visiter les pyramides d'Égypte ou faire un tour en hélicoptère de Manhattan.

Grâce à cette campagne, Thomas Cook est devenu le premier voyagiste au monde à proposer à ses clients des expériences de réalité virtuelle en magasin. De plus, la campagne a entraîné des taux de conversion plus élevés pour les réservations, en particulier pour les voyages à New York.


5. McDonald's : des lunettes joyeuses

McDonald's : des lunettes joyeuses

Source: happygoggles.se

McDonald's a tiré parti de la puissance de la réalité virtuelle pour exploiter les intérêts de son jeune public en utilisant une boîte Happy Meal et en la transformant en une visionneuse VR comme Google Cardboard.

Les Happy Goggles sont ensuite utilisées pour accéder à un jeu amusant et éducatif appelé Slope Stars , permettant aux enfants de découvrir la réalité virtuelle. Avec ce déménagement, McDonald's a rendu la réalité virtuelle plus accessible au public, car la visionneuse VR peut être réalisée à la maison en réutilisant les boîtes Happy Meal en édition limitée.


6. Volvo : essai routier en réalité virtuelle

Volvo : essai routier en réalité virtuelle

Source : volvocars.com

Essayer une voiture et passer un essai peut être difficile, surtout si vous n'avez pas de concessionnaire automobile près de chez vous.

Volvo a utilisé la réalité virtuelle pour permettre aux utilisateurs de tester le XC90 à l'aide de leur téléphone et de vivre une "évasion de week-end" via une application. L'essai routier virtuel place les utilisateurs dans le siège du conducteur et les emmène faire un tour à travers une montagne. Cela permet aux utilisateurs de se lancer dans une aventure virtuelle, couplée à une expérience immersive qui offre de superbes paysages à 360 degrés. La technologie permet également aux utilisateurs d'examiner eux-mêmes l'intérieur de la voiture à l'aide de Google Cardboard.

Mieux encore, même si les utilisateurs n'avaient pas de casque Google Cardboard, ils peuvent toujours profiter des fonctionnalités de l'application.

Cette campagne a entraîné une augmentation du nombre de demandes de renseignements demandant plus d'informations et plus de 20 000 téléchargements d'applications.


7. All Nippon Airways : Source : ana.co.jp

All Nippon Airways (ANA) a exploité la réalité virtuelle pour offrir à son public une visite virtuelle de sa nouvelle cabine de classe affaires. Cette campagne a permis aux utilisateurs de faire l'expérience directe de la nouvelle cabine et de découvrir ses caractéristiques uniques et le vaste espace qu'elle offre.

Grâce aux casques VR, les utilisateurs pouvaient interagir virtuellement avec les fonctionnalités de la cabine. Ils peuvent découvrir le confort et le luxe que les nouvelles cabines peuvent offrir. Ils peuvent fermer les portes des cabines, changer l'éclairage et même essayer de commander de la nourriture. Dans l'ensemble, The Room a offert une expérience immersive et mémorable à tous ceux qui souhaitaient en savoir plus sur ANA et ses nouvelles offres de cabines.


8. Patrón : Source : patrontequila.com

Patron, une entreprise de tequila bien connue, a lancé The Art of Patrón , une expérience de réalité virtuelle qui a donné à son public un aperçu intime de la fabrication de la tequila Patrón.

Grâce à la technologie Oculus, les téléspectateurs ont été transportés dans la distillerie de l'entreprise à Jalisco, au Mexique. Du point de vue d'une abeille, les gens ont pu voir les champs d'agave et parcourir la distillerie pour voir le processus de production de la tequila, y compris son vieillissement et sa mise en bouteille. Les utilisateurs ont également eu un aperçu de l'équipe de l'hacienda de Patrón et ont eu l'occasion de voir l'énorme quantité d'attention et d'efforts qui va dans chaque bouteille de tequila.

L'expérience VR immersive est également disponible via les smartphones à l'aide d'une visionneuse Google Cardboard.


9. Lowe's : Holoroom

Lowe's : Holoroom

Source : lowesinnovationlabs.com

Imaginer à quoi pourrait ressembler un espace après des rénovations domiciliaires n'est pas une mince affaire. Lowe's, l'un des plus grands magasins de rénovation domiciliaire au monde, a lancé un Holoroom, un environnement virtuel où les gens peuvent acquérir de nouvelles compétences de bricolage et voir à quoi ressemblera un projet de rénovation domiciliaire.

À l'aide d'un casque VR, les clients peuvent accéder à un outil de conception et de visualisation qui les aidera à démarrer un projet de bricolage tout en recevant des instructions détaillées sur la façon d'accomplir une tâche. Dans Holoroom, les utilisateurs peuvent sélectionner leurs conceptions préférées et acquérir des compétences telles que la façon de carreler une douche. Grâce à cette initiative, Lowe's espère améliorer la confiance des clients et les motiver à s'attaquer à des projets de rénovation domiciliaire.

De plus, l'entreprise a utilisé Holoroom pour éduquer ses associés en magasin afin de leur apprendre à utiliser l'équipement en magasin. Cela a donné aux associés une connaissance approfondie de l'équipement et a contribué à améliorer la façon dont ils interagissent avec les clients de l'entreprise.


10. Ikea : Ikea Place

Espace Ikéa

Source: ikea.com

Ikea a lancé IKEA Place, une application basée sur la réalité virtuelle qui permet aux utilisateurs de placer virtuellement des modèles 3D de ses luminaires et meubles dans leur propre maison.

À l'aide de modèles à l'échelle réelle, les utilisateurs peuvent mieux visualiser comment un meuble spécifique s'intégrerait et se sentirait dans leur espace. L'application utilise les premières expériences de caméra pour aider les clients à sélectionner les bonnes pièces pour leur maison en fonction de l'ajustement, de la conception et de la fonctionnalité.

L'application est actuellement disponible en téléchargement sur les appareils iOS.


11. L'Oréal Paris : génie du maquillage

Grâce à la technologie VR, L'Oréal permet aux clients de jouer avec différents looks de maquillage grâce à son application Makeup Genius. L'application permet aux utilisateurs d'essayer virtuellement du maquillage et d'explorer des looks sélectionnés. C'est aussi un moyen de tester le maquillage en toute sécurité pendant la pandémie, car les utilisateurs peuvent essayer les produits sans avoir à sortir et à visiter un magasin.

L'application est facilement accessible et fonctionne sur les appareils mobiles et de bureau. Avec Makeup Genius, les utilisateurs peuvent obtenir des recommandations personnalisées et recevoir des alertes pour les nouveaux produits L'Oréal.


12. Merrell : Trailscape

Merrell : Trailscape

Source : framestore.com

Le Trailscape de Merrell transporte les utilisateurs sur un terrain difficile et leur permet de faire une randonnée en montagne. Il utilise la capture de mouvement pour offrir des expériences multisensorielles 4D immersives tout en naviguant dans un monde virtuel.

Grâce à un casque Oculus Rift, les joueurs peuvent se perdre dans un terrain virtuel qui offre des éléments tactiles comme des passerelles en corde et une gamme de mini-crises comme des glissements de terrain. Merrell a lancé Trailscape pour soutenir le lancement des bottes de randonnée Capra de la marque. Avec cette campagne, Merrell a puisé dans les intérêts de son public aventureux, en leur rapprochant de nouvelles expériences.


13. Topshop : défilé de mode VR

Portant des casques Oculus Rift VR, les passionnés de mode ont été transportés au premier rang du défilé AW14 de Topshop lors de la Fashion Week de Londres. À l'aide du casque, les acheteurs ont accédé à un monde virtuel à 360 degrés avec un flux en direct sur la piste et des laissez-passer pour les coulisses.

En partenariat avec Inition UK, Topshop a donné à ses clients la possibilité d'obtenir un siège virtuel et de découvrir le spectacle en temps réel, leur permettant de regarder les modèles et de découvrir les célébrités présentes. L'objectif de la campagne était de présenter le défilé de la semaine de la mode de Londres à un public plus large.


14. Matterport : Visites immobilières virtuelles

Matterport : visites virtuelles de l'immobilier

Source : matterport.com

L'industrie immobilière a capitalisé sur la technologie de réalité virtuelle pour réinventer la façon dont les acheteurs potentiels peuvent voir une propriété et leur donner l'impression d'occuper réellement l'espace affiché.

Matterport utilise des visites virtuelles 3D pour fournir aux clients une vue réaliste et immersive à 360 degrés d'un espace. Avec Matterport, les agents immobiliers peuvent facilement créer des visites guidées virtuelles attrayantes qui peuvent potentiellement les aider à conclure davantage de transactions. De plus, en étant en mesure de proposer des visites interactives, les agents peuvent acquérir un avantage concurrentiel.


15. Musée d'histoire naturelle de Londres : musée virtuel

Musée d'histoire naturelle de Londres : musée virtuel

Source : nhm.ac.uk

Le London Natural History Museum (NHM) a utilisé la réalité virtuelle pour créer du contenu éducatif interactif. À l'aide d'un outil en ligne fonctionnant à l'aide de la technologie 3D, le NHM permet aux utilisateurs d'explorer le Hintze Hall, le Darwin Centre et le Earth Hall dans le confort de leur foyer.

Vous pouvez commencer une visite virtuelle autoguidée pour voir les galeries et accéder aux guides audio racontés par le naturaliste acclamé Sir David Attenborough. Grâce à Google Arts et Culture, vous pouvez voir l'exposition Wonder of Nature, en savoir plus sur la vie de Hope, une baleine bleue, et explorer divers points forts du musée.


Amener le marketing vers l'avenir avec la réalité virtuelle

La réalité virtuelle et les autres technologies immersives numériques changent notre façon d'aborder et de percevoir les marques. Diverses industries, comme la santé, le tourisme et l'immobilier, profitent des expériences uniques que ces technologies peuvent offrir pour créer des campagnes marketing plus convaincantes.

Le monde de la réalité virtuelle offre des possibilités illimitées, qu'il s'agisse de nous transporter dans des endroits éloignés ou de nous permettre de parcourir virtuellement un kilomètre à la place de quelqu'un d'autre. C'est excitant de voir jusqu'où cela ira et quelles nouvelles expériences de telles innovations peuvent apporter dans un avenir proche.

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce que la réalité étendue ?

La réalité étendue (XR) est un terme générique pour les technologies immersives qui mélangent des mondes virtuels avec des environnements du monde réel, créant des expériences immersives pour les utilisateurs.

Quels sont les différents types de réalités numériques ?

Il existe trois principaux types de réalités numériques. Ceux-ci sont:

  • Réalité augmentée (AR) - des informations virtuelles (texte, images, objets) sont superposées sur des paramètres du monde réel. La réalité augmentée est couramment utilisée dans les applications téléphoniques et est accessible à l'aide de lunettes de réalité augmentée ou d'appareils intelligents (téléphones ou tablettes). Les filtres d'application sont un exemple d'application AR dans le monde réel.
  • Réalité virtuelle (VR) - offre une expérience immersive en créant un environnement numérique. Une expérience VR est accessible à l'aide de casques VR et est couramment utilisée pour la formation et l'éducation dans diverses industries.
  • Réalité mixte (MR) - Également connue sous le nom de réalité hybride, la MR mélange des éléments numériques et leurs homologues du monde réel de manière à permettre aux utilisateurs d'interagir avec les éléments numériques. Pour faire l'expérience de la RM, vous avez besoin d'un casque MR ou d'un appareil photo pour smartphone.

Quelles industries utilisent la VR ?

Il existe plusieurs industries qui utilisent ou bénéficient de l'utilisation de la réalité virtuelle. Ceux-ci inclus:

  • Éducation
  • Soins de santé
  • Immobilier
  • Fabrication
  • Tourisme
  • Jeux
  • Automobile
  • Logistique
  • Construction
  • Détail

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