VR Teknolojisiyle Pazarlama Ortamını Değiştirmek: 2022 İçin En İyi 15 VR Pazarlama Örneği

Yayınlanan: 2022-04-13

VR, dünya çapında çeşitli endüstrilerde kullanılan gelişmekte olan bir teknolojidir. Yalnızca markalara değil, aynı zamanda hedef kitlelerine de daha çekici deneyimler getiriyor. Eskiden oyunla ilişkilendirilen VR, özellikle evden çalışmanın veya çalışmanın norm haline geldiği bu salgın sırasında eğitim, işbirliği ve gelişmiş üretkenlik için güçlü bir araç haline geldi. İnsanlara ilham verebilir ve markaların kalıcı bir etki yaratmasına yardımcı olabilir.

Daha yakın zamanlarda, VR pazarlaması meta veri deposuna doğru yol aldı . Birçok sanal etkileyici ortaya çıkıyor ve etkileyici pazarlamanın yüzü şimdiden önemli değişikliklerden geçiyor.

Daha fazla şirket ve birey bu yeni teknolojiyi benimsedikçe, pazarlamacıların dikkatini çekmeye başlıyor ve sonuç veren sürükleyici pazarlama kampanyaları oluşturmak için bundan nasıl yararlanacaklarını araştırıyorlar.

VR teknolojisi zaten dalga yaratıyor. İşte istikrarlı büyümesini kanıtlamak için bazı rakamlar:

Sanal gerçeklik VR istatistikleri ve gerçekleri

  • 2024 yılına kadar VR gelirlerinin 12 milyar doları aşacağı tahmin ediliyor .
  • VR, 2020'den 2025'e kadar en hızlı büyüyen eğlence ve medya segmentlerinden biri olmaya hazırlanıyor. Yalnızca 2020'de 1,8 milyar dolarlık bir gelir elde etti .
  • Daha fazla insan, 2021'de (11,2 milyon adet) yıllık %92,1 büyüme gösteren kulaklık gönderileriyle AR ve VR'yi memnuniyetle karşılıyor .
  • Şu anda artan VR talebinden yararlanan sektörler arasında oyun, eğlence ve eğitim (eğitim) yer alıyor. Bu endüstriler, gerçekten sürükleyici deneyimler sunmak için sürükleyici 3B ortamlar oluşturmak için bu yeni gelişen teknolojiyi kullanıyor.
  • ABD VR pazarının 2022-2030 döneminde %14,4'lük bir CAGR'ye sahip olacağı tahmin ediliyor .
  • VR pazarındaki önemli oyuncular arasında Sony, Samsung, Google, Oculus, Eon Reality ve Leap Motion yer alıyor.

VR Teknolojisiyle Pazarlama Ortamını Değiştirmek: 2022 için En İyi 15 VR Pazarlama Örneği:

  • 1. New York Times: Hikaye Anlatmak için VR Teknolojisini Kullanma
  • 2. GSK: Migren Deneyimi
  • 3. Adidas Terrex: Şarküteri
  • 4. Thomas Cook: Uçmadan Önce Deneyin
  • 5. McDonald's: Mutlu Gözlükler
  • 6. Volvo: Sanal Gerçeklik Test Sürüşü
  • 7. Tüm Nippon Havayolları: Oda
  • 8. Patron: Patron Sanatı
  • 9. Lowe: Holoroom
  • 10. Ikea: Ikea Yeri
  • 11. L'Oreal Paris: Makyaj Dehası
  • 12. Merrell: İz Manzarası
  • 13. Topshop: VR Defile Gösterisi
  • 14. Matterport: Sanal Emlak Turları
  • 15. Londra Doğa Tarihi Müzesi: Sanal Müze
  • Sıkça Sorulan Sorular


VR, Pazarlama Endüstrisini Nasıl Yeniden Şekillendiriyor?

VR, sürükleyici dijital deneyimler aracılığıyla izleyici katılımını artırmak için kullanılır. Perakendeden etkinlik planlamasına kadar, markalar hikayelerini anlatmak ve bir etki yaratmak için sanal gerçekliği benimsemeye hevesli.

Pazarlamacılar, hedef kitlelerinin dikkatini çekmek ve katılım çabalarını daha unutulmaz kılabilecek yeni deneyimler sunmak için en son teknolojiyi nasıl kullanabilir?

VR, pazarlama stratejilerini geliştirmek için kullanıldığında yalnızca kullanıcıları üzerinde değil, müşterileriniz üzerinde de kalıcı bir izlenim yaratabilir. VR kullanıcıları VR özelliklerinizi uzaktan indirebildiğinden veya bunlara uzaktan erişebildiğinden, gelişmiş duygusal katılım için daha fazla fırsat yaratır ve yürütülmesi kolay kampanyalar oluşturursunuz. Ayrıca VR, iş yüklerini en aza indirerek satış ekiplerinin üretkenliğini artırabilir. VR kullanarak şirketler, bir satış görevlisinin müşterileri her zaman denetlemesine gerek kalmadan ürünlerini veya hizmetlerini daha etkili bir şekilde sergileyebilir.

Bununla birlikte, bunun hala nispeten yeni bir teknoloji parçası olduğu göz önüne alındığında, pazarlama için VR'yi kullanmak da zorluklarla birlikte geliyor. Teknolojiye aşina olmayan geliştiriciler ve işletmeler, türünün tek örneği pazarlama kampanyaları oluşturmak için VR yazılımı geliştirmede gezinmeyi zor bulabilir. Ek olarak, farklı kullanıcılar için anlamlı paylaşılan deneyimler oluşturmak zor olabilir.

Bu zorluklara rağmen VR, pazarlamada faydalı bir araç olduğunu kanıtlıyor. Örneğin, B2B pazarlamada daha ilgi çekici içerik oluşturmak, ticari fuarlar gibi sanal etkinlikler düzenlemek ve pazar araştırması yapmak için kullanılabilir. Bu yeteneklere ek olarak pazarlamacılar, markalı içerik oluşturmak, müşterilerinin ürünlerini sanal olarak denemelerine, pazarlama kampanyalarını geliştirmelerine, müşteri hizmetlerini iyileştirmelerine ve marka girişimlerinin olumlu etkisini vurgulamalarına olanak sağlamak için VR'yi kullanabilir.


VR Pazarlamasının En İyi 15 Örneği

Küresel şirketler VR teknolojisinin gücünden ve yeteneklerinden nasıl yararlanıyor? İşte VR'nin pazarlamada nasıl kullanıldığına dair bazı örnekler. Umarız bunlar, pazarlama kampanyalarınız için VR'yi kullanmaya bakmanız için sizi bilgilendirir ve ilham verir.

1. New York Times: Hikaye Anlatmak için VR Teknolojisini Kullanma

Sanal gerçeklik, hikayeleri hayata geçirmek için güçlü bir araç olabilir.

2016 yılında The New York Times (NYT), Google ile olan ortaklığı aracılığıyla, Google Cardboard'ları yalnızca çevrimiçi abonelerine gönderdi. Tek kullanımlık bir VR kulaklığı olan Google Cardboard, yayının yalnızca dijital abonelerinin Seeking Pluto's Frigid Heart adlı bir VR filmi izlemelerine izin vererek, onlara cüce gezegenin samimi bir görünümünü verdi. VR filmi, Plüton'un daha gerçekçi ve daha çekici bir resmini çizmek için bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüleri kullandı.

The Times ayrıca 2016 Cannes Lions Festivali'nde Eğlence Grand Prix'sini kazanan The Displaced adlı sürükleyici bir belgesel aracılığıyla savaşın çocuklar üzerindeki etkilerinin görsel ve içten hikayesini anlatmak için Google Cardboard'u kullandı . The Displaced , üç çocuğun hikayesini ve kendi ülkelerindeki savaşların hayatlarını nasıl değiştirdiğini anlatan bir multimedya yolculuğu.

The NYT ve ortağı Vrse.works, VR teknolojisini kullanarak okuyuculara savaşların yol açtığı yıkıma ve bu tür çalkantılı olaylar yüzünden yerinden edilmiş bir çocuk olmanın nasıl bir şey olduğuna dair samimi bir bakış açısı verdi.


2. GSK: Migren Deneyimi

Migren, çocukları veya gençleri ve yetişkinleri etkileyebilecek güçten düşürücü bir durumdur. Birkaç saatten birkaç güne kadar sürebilir ve kişinin günlük hayatını olumsuz etkileyebilir.

Ama migren yaşamak gerçekten nasıl bir şey? Normal baş ağrılarından nasıl farklıdırlar?

VR teknolojisi sadece maceraları simüle etmek için kullanılmaz. Aynı zamanda bir kitleyi eğitmek için kullanılır.

GSK, migrene sahip olmanın nasıl bir şey olduğunu yeniden yaratmak için Exedrin Migren Deneyimi adlı bir sanal gerçeklik simülatörü başlattı. İzleyicilerine bu durumdan muzdarip bireylerin yaşamlarına ve yaşadıklarına bir bakış sunuyor. Deneyim, migrenle gelen ağrıyı içermez, ancak migrenle birlikte gelen auralar ve ışık hassasiyeti gibi görsel semptomları simüle eder.

Şirket, izleyicilerini migren konusunda eğitmek ve acı çekmeyenler için açıklaması ve anlaması zor olabilen bir durum olan migrenden mustarip bireylerde empati uyandırmak için VR kullanıyor.


3. Adidas Terrex: Şarküteri

Adidas, izleyicilerine bir dağa tırmanmanın nasıl bir şey olduğu konusunda -vekaleten de olsa- nihai deneyimi vermek için VR'yi kullandı. Markanın dış mekan ekipmanları serisi TERREX'i tanıtmak için , Punta du Corbi, Korsika'daki Delicatessen rotasındaki en zorlu tırmanışlardan birini simüle etmek için VR'yi kullandı.

VR kulaklıklar aracılığıyla oyuncular, bir dağcının bakış açısından Şarküteri zirvesine sanal olarak tırmanmayı deneyimleyebildiler. Ayrıca, gerçekçi dış mekan manzarasının keyfini çıkarmalarına izin verirken, kullanıcıları kaya tırmanışındaki en iyi uygulamalar konusunda eğitmeye yardımcı oldu.

Bu VR deneyimi sayesinde oyuncular başka yerlere seyahat edebilir ve yeni veya zorlu aktiviteler yapma şansına sahip olabilir. Şarküteri , sürükleyici bir dış mekan deneyimi yarattı ve izleyicilerine tırmanışın ölçeği ve ne anlama geldiği hakkında daha net bir fikir verdi.


4. Thomas Cook: Kaynak: visualise.com

VR, seyahat deneyimlerini çoğaltmak için seyahat ve turizm endüstrisinde yaygın olarak kullanılmaktadır.

Birleşik Krallık merkezli bir seyahat acentesi olan Thomas Cook, Uçmadan Önce Deneyin kampanyasını başlatarak kullanıcıların ABD, Yunanistan, Singapur ve Mısır gibi belirli yerlerde sanal olarak bir tatil deneyimi yaşamasına olanak sağladı. Potansiyel müşteriler, Samsung Gear VR'ı kullanarak Şarm El-Şeyh'te şnorkelle yüzmeyi, Mısır'daki piramitleri ziyaret etmeyi veya Manhattan'da helikopter turu yapmayı sanal olarak deneyebildiler.

Bu kampanya sayesinde Thomas Cook, müşterilerine mağaza içi sanal gerçeklik deneyimleri sunan dünyanın ilk seyahat şirketi oldu. Ayrıca kampanya, özellikle New York'a yapılan seyahatler için rezervasyonlar için daha yüksek dönüşüm oranları sağladı.


5. McDonald's: Mutlu Gözlükler

McDonald's: Mutlu Gözlükler

Kaynak: happygoggles.se

McDonald's, bir Happy Meal kutusu kullanarak ve onu Google Cardboard gibi bir VR görüntüleyiciye dönüştürerek genç kitlesinin ilgi alanlarından yararlanmak için sanal gerçekliğin gücünden yararlandı.

Happy Goggles daha sonra Slope Stars adlı eğlenceli ve eğitici bir oyuna erişmek için kullanılır ve çocukların sanal gerçekliği deneyimlemelerini sağlar. Bu hareketle, McDonald's sanal gerçekliği halk için daha erişilebilir hale getirdi, çünkü VR görüntüleyici, sınırlı sayıdaki Happy Meal kutularını yeniden tasarlayarak evde yapılabilir.


6. Volvo: Sanal Gerçeklik Test Sürüşü

Volvo: Sanal Gerçeklik Test Sürüşü

Kaynak: volvocars.com

Bir araba denemek ve bir test sürüşünden geçmek, özellikle yaşadığınız yere yakın bir araba bayiniz yoksa zor olabilir.

Volvo, kullanıcıların telefonlarını kullanarak XC90'ı test etmelerini ve bir uygulama aracılığıyla bir "hafta sonu kaçışını" deneyimlemelerini sağlamak için VR'yi kullandı. Sanal test sürüşü, kullanıcıları sürücü koltuğuna oturtur ve onları bir dağda gezintiye çıkarır. Bu, kullanıcıların 360 derecelik çarpıcı manzaralar sunan sürükleyici bir deneyimle birleştiğinde sanal bir maceraya atılmalarını sağlar. Teknoloji aynı zamanda kullanıcıların Google Cardboard'u kullanarak otomobilin içini kendileri incelemesine de olanak tanıyor.

Hepsinden iyisi, kullanıcılar bir Google Cardboard kulaklığına sahip olmasalar bile uygulamanın özelliklerinden yararlanmaya devam edebilirler.

Bu kampanya, daha fazla bilgi ve 20.000'den fazla uygulama indirme isteyen sorguların artmasına neden oldu.


7. Tüm Nippon Havayolları: Kaynak: ana.co.jp

All Nippon Airways (ANA), izleyicilerine yeni business class kabininde sanal bir tur sunmak için sanal gerçeklikten yararlandı. Bu kampanya, kullanıcıların yeni kabini ilk elden deneyimlemelerine, benzersiz özellikleri ve sunduğu geniş alan hakkında bilgi edinmelerine olanak sağladı.

VR kulaklıklar aracılığıyla kullanıcılar, kabinin özellikleriyle sanal olarak etkileşime girebilir. Yeni kabinlerin sunabileceği konfor ve lüksü yaşayabilirler. Kabin kapılarını kapatabilir, aydınlatmayı değiştirebilir ve hatta yemek sipariş etmeyi deneyebilirler. Sonuç olarak, The Room , ANA ve yeni kabin teklifleri hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen herkese sürükleyici ve unutulmaz bir deneyim sağladı.


8. Patron: Patron Kaynak: patrontequila.com

Tanınmış bir Tekila şirketi olan Patron , izleyicilerine Patrón tekilasının nasıl işlendiğine yakından bakmalarını sağlayan bir sanal gerçeklik deneyimi olan The Art of Patrón'u başlattı.

Oculus teknolojisi kullanılarak izleyiciler şirketin Meksika, Jalisco'daki içki fabrikasına taşındı. Bir arının bakış açısıyla, insanlar agav tarlalarını görebildi ve tekila üretim sürecini, nasıl yaşlandırıldığı ve şişelendiği de dahil olmak üzere damıtma tesisinden geçti. Kullanıcılar ayrıca Patrón'un hacienda ekibine bir göz attı ve her bir tekila şişesine harcanan büyük miktarda dikkat ve çabayı görme fırsatı buldu.

Sürükleyici VR deneyimine, bir Google Cardboard görüntüleyici kullanan akıllı telefonlar aracılığıyla da erişilebilir.


9. Lowe: Holoroom

Lowe: Holoroom

Kaynak: lowesinnovationlabs.com

Ev iyileştirmelerinden sonra bir alanın nasıl görünebileceğini hayal etmek kolay bir başarı değil. Dünyanın en büyük ev geliştirme mağazalarından biri olan Lowe's, insanların yeni DIY becerileri öğrenebilecekleri ve bir ev geliştirme projesinin nasıl görüneceğini görebilecekleri sanal bir ortam olan Holoroom'u başlattı.

Müşteriler, bir VR başlığı kullanarak bir Kendin Yap projesi başlatmalarına yardımcı olacak bir tasarım ve görselleştirme aracına erişirken, bir görevi nasıl tamamlayacaklarına ilişkin ayrıntılı talimatlar da alabilirler. Holoroom'da kullanıcılar tercih ettikleri tasarımları seçebilir ve duşun nasıl döşeneceği gibi becerileri öğrenebilirler. Bu girişim sayesinde Lowe, müşterilerin güvenini artırmayı ve onları kendin yap ev geliştirme projeleriyle uğraşmaya motive etmeyi umuyor.

Ayrıca şirket, Holoroom'u mağaza içi ekipmanların nasıl kullanılacağını öğretmek için mağaza içi çalışanlarını eğitmek için kullandı. Bu, çalışanlara ekipman hakkında derinlemesine bilgi verdi ve şirketin müşterileriyle nasıl etkileşim kurduklarını iyileştirmeye yardımcı oldu.


10. Ikea: Ikea Yeri

Ikea Yeri

Kaynak: ikea.com

Ikea, kullanıcıların armatürlerinin ve mobilyalarının sanal olarak 3D modellerini kendi evlerine yerleştirmelerine olanak tanıyan VR tabanlı bir uygulama olan IKEA Place'i piyasaya sürdü.

Kullanıcılar, gerçek ölçekli modeller kullanarak, belirli bir mobilya parçasının kendi alanlarına nasıl sığacağını ve nasıl hissedileceğini daha iyi görselleştirebilir. Uygulama, müşterilerin uyum, tasarım ve işlevsellik temelinde evleri için doğru parçaları seçmelerine yardımcı olmak için kamera öncelikli deneyimleri kullanır.

Uygulama şu anda iOS cihazlarda indirilebilir durumda.


11. L'Oréal Paris: Makyaj Dehası

VR teknolojisini kullanan L'Oréal, Makeup Genius uygulaması aracılığıyla müşterilerin farklı makyaj görünümleriyle oynamasına olanak tanıyor. Uygulama, kullanıcıların sanal olarak makyajı denemelerine ve küratörlü görünümleri keşfetmelerine olanak tanır. Ayrıca, kullanıcılar ürünleri dışarı çıkıp bir mağazayı ziyaret etmek zorunda kalmadan deneyebildiğinden, pandemi sırasında makyajı güvenli bir şekilde test etmenin bir yolu.

Uygulamaya kolayca erişilebilir ve mobil ve masaüstü cihazlarda çalışır. Makeup Genius ile kullanıcılar kişiselleştirilmiş öneriler alabilir ve yeni L'Oréal ürünleri için uyarılar alabilir.


12. Merrell: İz Manzarası

Merrell: İz Manzarası

Kaynak: framestore.com

Merrell's Trailscape, kullanıcıları zorlu bir araziye taşıyor ve dağ yürüyüşüne çıkmalarına izin veriyor. Sanal bir dünyada gezinirken sürükleyici 4D çoklu duyusal deneyimler sunmak için hareket yakalamayı kullanır.

Oyuncular, bir Oculus Rift başlığı aracılığıyla, ip yürüyüş yolları gibi dokunsal öğeler ve toprak kaymaları gibi çeşitli mini krizler sunan sanal bir arazide kaybolabilirler. Merrell, markanın Capra yürüyüş botlarının lansmanını desteklemek için Trailscape'i piyasaya sürdü. Bu kampanyayla Merrell, maceraperest izleyicilerinin ilgi alanlarından yararlanarak onlara yeni deneyimler getirdi.


13. Topshop: VR Defile Gösterisi

Oculus Rift VR gözlüklerini takan moda tutkunları, Londra Moda Haftası sırasında Topshop'un AW14 şovunun ön sıralarına taşındı. Alışveriş yapanlar, kulaklığı kullanarak, canlı bir pist akışı ve sahne arkası geçişleriyle tamamlanmış 360 derecelik bir sanal dünyaya erişti.

Inition UK ile ortaklık yapan Topshop, müşterilerine sanal bir koltuk alma ve gösteriyi gerçek zamanlı olarak deneyimleme fırsatı vererek, modellere bakmalarına ve ünlü katılımcıları kontrol etmelerine olanak sağladı. Kampanyanın amacı, markanın Londra Moda Haftası gösterisini daha geniş bir kitleye ulaştırmaktı.


14. Matterport: Sanal Emlak Turları

Matterport: Sanal Emlak Turları

Kaynak: maddeport.com

Emlak sektörü, potansiyel alıcıların bir mülkü nasıl görebileceklerini yeniden icat etmek ve onlara gösterilen alanı gerçekten işgal ediyormuş gibi hissettirmek için sanal gerçeklik teknolojisinden yararlandı.

Matterport, müşterilere bir alanın gerçekçi ve sürükleyici 360 derecelik bir görünümünü sağlamak için 3D sanal turlar kullanır. Matterport ile emlakçılar, potansiyel olarak daha fazla anlaşma yapmalarına yardımcı olabilecek ilgi çekici sanal rehberli turları kolayca oluşturabilir. Ayrıca, acenteler interaktif turlar sunarak rekabet avantajı elde edebilirler.


15. Londra Doğa Tarihi Müzesi: Sanal Müze

Londra Doğa Tarihi Müzesi: Sanal Müze

Kaynak: nhm.ac.uk

Londra Doğa Tarihi Müzesi (NHM), etkileşimli eğitim içeriği oluşturmak için VR'yi kullandı. 3D teknolojisini kullanarak çalışan çevrimiçi bir araç kullanan NHM, kullanıcıların Hintze Salonu, Darwin Merkezi ve Dünya Salonu'nu evlerinin rahatlığında keşfetmelerine olanak tanır.

Galerileri görüntülemek ve ünlü doğa bilimci Sir David Attenborough tarafından anlatılan sesli rehberlere erişmek için kendi kendine rehberli sanal bir tur başlatabilirsiniz . Google Arts and Culture aracılığıyla, Doğa Harikası sergisini görüntüleyebilir, bir mavi balina olan Hope'un hayatı hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve müzedeki çeşitli önemli noktaları keşfedebilirsiniz.


VR ile Pazarlamayı Geleceğe Taşımak

Sanal gerçeklik ve diğer sürükleyici dijital teknolojiler, markalara yaklaşma ve algılama şeklimizi değiştiriyor. Sağlık, turizm ve emlak gibi çeşitli endüstriler, daha çekici pazarlama kampanyaları oluşturmak için bu teknolojilerin sunabileceği benzersiz deneyimlerden yararlanıyor.

VR dünyası, bizi uzak yerlere taşımaktan, başka birinin ayakkabılarıyla neredeyse bir mil yürümemize izin vermeye kadar sınırsız olanaklar getiriyor. Ne kadar ileri gideceğini ve bu tür yeniliklerin yakın gelecekte ne gibi yeni deneyimler getirebileceğini görmek heyecan verici.

Sıkça Sorulan Sorular

Genişletilmiş gerçeklik nedir?

Genişletilmiş gerçeklik (XR), sanal dünyaları gerçek dünya ortamlarıyla harmanlayan ve kullanıcılar için sürükleyici deneyimler yaratan sürükleyici teknolojiler için bir şemsiye terimdir.

Dijital gerçekliklerin farklı türleri nelerdir?

Üç ana dijital gerçeklik türü vardır. Bunlar:

  • Artırılmış gerçeklik (AR) – sanal bilgiler (metin, resimler, nesneler) gerçek dünya ayarlarıyla kaplanır. AR, telefon uygulamalarında yaygın olarak kullanılır ve AR gözlükleri veya akıllı cihazlar (telefonlar veya tabletler) kullanılarak erişilebilir. Uygulama filtreleri, gerçek dünyadaki AR uygulamasının bir örneğidir.
  • Sanal gerçeklik (VR) – dijital bir ortam yaratarak sürükleyici bir deneyim sunar. Bir VR deneyimine VR kulaklıkları kullanılarak erişilebilir ve çeşitli sektörlerde eğitim ve öğretim için yaygın olarak kullanılır.
  • Karma gerçeklik (MR) – Hibrit gerçeklik olarak da bilinen MR, dijital unsurları ve onların gerçek dünyadaki karşılıklarını, kullanıcıların dijital unsurlarla etkileşime girmesine izin verecek şekilde harmanlar. MR deneyimini yaşamak için bir MR kulaklığına veya akıllı telefon kamerasına ihtiyacınız var.

Hangi endüstriler VR kullanıyor?

VR'yi kullanan veya bundan yararlanan birkaç endüstri var. Bunlar şunları içerir:

  • Eğitim
  • Sağlık hizmeti
  • Emlak
  • Üretme
  • Turizm
  • oyun
  • Otomotiv
  • Lojistik
  • İnşaat
  • Perakende

30.000'den fazla pazarlama uzmanı haberleri için bize güveniyor. Değil mi?

İki haftada bir Perşembe günleri yayınlanan dünyanın 1 numaralı influencer pazarlama bültenine abone olun.

Dene