SEO เป็นธุรกิจที่ยุ่งยาก – สิ่งเล็กๆ น้อยๆ อาจมีผลกระทบมหาศาล

เผยแพร่แล้ว: 2022-07-05

SEO เป็นธุรกิจที่ยุ่งยาก สิ่งเล็กๆ น้อยๆ อาจมีผลกระทบมหาศาล และไม่สามารถคาดเดาได้ทั้งหมดหากคุณรู้ว่าฉันหมายถึงอะไร... มันทำให้ฉันรู้สึกว่า SEO มีความคล้ายคลึงกับทฤษฎีความโกลาหลในเรื่องนั้น

ก่อนที่ดวงตาของคุณจะถูกเคลือบ ฉันจะไม่โยนคณิตศาสตร์ (หรือ "คณิตศาสตร์" ให้กับเมอร์กินส์ผู้น่าสงสารที่อาจอ่านข้อความนี้) ที่คุณ – ไม่ มันเป็นเกม คุณวางลูกบอลสีส้มเล็ก ๆ แล้ว "ดาวเคราะห์" จะดึงไปรอบ ๆ หน้าจอ คุณต้องเอาชีวิตรอดให้ได้เป็นระยะเวลาหนึ่งเพื่อไปยังระดับถัดไป ซึ่งมีดาวเคราะห์จำนวนมากขึ้น ทำให้ปัญหาซับซ้อนยิ่งขึ้น ลองมัน มันสนุก

ถ้าคุณไม่ต้องการให้มัมโบ้จัมโบ้เชิงปรัชญามาที่คุณ หยุดเดี๋ยวนี้ เล่นเกมและบอกฉันว่าคุณไปถึงระดับใด สำหรับการอ้างอิง ฉันถึงระดับ 13 แต่ใช้เวลาประมาณ 30 – 45 นาทีในการเอาชนะระดับ 12 และมันเป็นสุนัขตัวเมียที่หล่อหลอม

ยังอยู่กับฉัน? ดี-โอ้. โอเค ทำไมทฤษฎีความโกลาหลถึงเหมือน SEO? ทำไมเกมนี้ถึงเหมือน SEO? ฉันยังไม่อยากทำให้คุณเบื่อกับสมการ อย่างแรกเลย ฉันก็ยังไม่เข้าใจอยู่ดี ฉันเข้าใจในแง่ที่คลุมเครือว่าผลกระทบเชิงปฏิบัติของสมการเหล่านั้นเป็นอย่างไร โดยพื้นฐานแล้ว ทฤษฎีความโกลาหลระบุว่าในระบบแบบวนซ้ำ แม้ว่ากฎจะเรียบง่ายมาก พฤติกรรมที่ซับซ้อนก็สามารถเกิดขึ้นได้ ทำให้การทำนายสถานะสิ้นสุดของระบบยากหรือเป็นไปไม่ได้ แม้ว่าจะทราบสถานะเริ่มต้นและกฎก็ตาม

ลองพิจารณาตัวอย่างที่เรียกว่ามดของแลงตัน ชุดกฎนั้นง่ายมาก:

1) เปลี่ยนสีของสี่เหลี่ยมที่คุณยืนอยู่ – (ถ้าสี่เหลี่ยมสีดำเปลี่ยนเป็นสีแดง และถ้าเป็นสีแดง เปลี่ยนเป็นสีดำ)
2) ตอนนี้เดินไปข้างหน้าไปยังจตุรัสตรงหน้าคุณ
3) ดูสีของสี่เหลี่ยมที่คุณยืนอยู่ หากเป็นสีดำให้เลี้ยวซ้ายและหากเป็นสีแดงให้เลี้ยวขวา
4) กลับไปที่ขั้นตอนที่ 1

เริ่มต้นด้วยกระดานสีเดียวหรือสีอื่น (ไม่สำคัญว่าสีใด) คุณคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้น? อาจลองทำการทดลองเล็กๆ น้อยๆ วาดเส้นตาราง และขยับ Ant สักสองสามท่า พฤติกรรมของมัน ดู สุ่มๆ แต่จริงๆ แล้ว หลังจากเคลื่อนไหวเป็นจำนวนมาก ก็มีสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้น คุณสามารถดูภาพและสิ่งอื่น ๆ มากมายเกี่ยวกับมดของแลงตันได้ที่นี่ ให้สังเกตโดยเฉพาะอย่างยิ่ง "ทางหลวง" ซึ่งเป็นรูปแบบการทำซ้ำที่จะขยายออกไปจนสุดอนันต์ หากคุณคุ้นเคยกับ Conway's Game of Life คุณอาจรู้จักพฤติกรรมนี้ – ทั้งสองอยู่ในกลุ่มของสิ่งที่เรียกว่า “เซลลูลาร์ออโตมาตา” สำหรับผู้สนใจที่แปลกประหลาด สามารถพบสิ่งที่คล้ายคลึงกันในบริเวณใกล้เคียงได้มากถึงหนึ่งไดเร็กทอรี

ตอนนี้ เซลลูลาร์ออโตมาตะนั้นสนุกและทุกอย่าง แต่ไม่ซับซ้อนเท่าเกม Orbit พวกเขาแค่มีกฎเกณฑ์ และชุดเงื่อนไขตั้งต้น แล้วพวกเขาก็ไป วงโคจรมีจำนวนตัวดึงดูด (ดาวเคราะห์) จำนวนหนึ่ง (สำหรับระดับที่กำหนด) และวัตถุเคลื่อนที่ (ดาวหางสีส้ม) ซึ่งได้รับผลกระทบจากตัวดึงดูดตามสัดส่วนของ "มวล" เมื่อเริ่มต้นการวิ่ง ดาวหางมีตัวแปร 2 ตัว ได้แก่ ตำแหน่งและความเร็วเริ่มต้น ในขณะที่เงื่อนไขเริ่มต้นที่เหมือนกันทางทฤษฎีจะให้ผลลัพธ์ที่เหมือนกันทุกครั้ง ในทางปฏิบัติ มนุษย์ไม่น่าจะจำลองเงื่อนไขเริ่มต้นได้อย่างสมบูรณ์ ดังนั้นคุณสามารถพิจารณาได้ว่าเงื่อนไขเหล่านั้นเป็น "แบบสุ่ม"

บ่อยครั้ง คุณสามารถสร้างผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกันจากตำแหน่งเริ่มต้นที่คล้ายคลึงกัน แต่ในที่สุด คุณจะให้ผลลัพธ์ที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ไม่ว่าจะใกล้เคียงกับรูปแบบ "ปกติ" ที่คุณเริ่มต้น คุณยังจะได้เห็นดาวหางหมุนเป็นเลข 8 โคจรแปลก ๆ "เกือกม้า" ที่เคลื่อนที่เร็วผ่านดาวเคราะห์ขนาดใหญ่ และดูมันงูระหว่างดาวเคราะห์ใกล้สองดวงด้วยความเร็วสูง ถ้าคุณชอบอะไรแบบนั้น ก็สนุกดี

Orbit นั้นสมบูรณ์แบบด้วยการแสดงภาพของทฤษฎีความโกลาหลอย่างที่ฉันเคยเห็น – เครื่องกำเนิดเศษส่วนนั้นใช้ได้ แต่ Orbit เคลื่อนที่ ได้ เป็นคุณภาพแบบไดนามิกที่ทำให้ฉันนึกถึง SEO

เมื่อคุณวางตัวดูดตัวเล็ก ๆ นั้นและปล่อยเขาไป ฉันขอท้าให้คุณคาดเดาว่าจะเกิดอะไรขึ้นโดยเฉพาะเมื่อคุณอยู่ในระดับไม่กี่ระดับ เมื่อคุณไปได้ไม่กี่ครั้ง คุณอาจเริ่มเห็นรูปแบบและสัมผัสได้ มัน. แม้ว่าคุณจะรู้ว่ามันเป็นระบบที่กำหนดขึ้นโดยเคร่งครัด โดยที่เงื่อนไขเริ่มต้นกำหนดทุกอย่าง และคุณมีข้อมูลที่สมบูรณ์แบบ (ในทางทฤษฎี) เกี่ยวกับเงื่อนไขเหล่านั้น คุณก็ยังรู้สึกประหลาดใจ

SEO ในหลาย ๆ ด้านทำให้ฉันนึกถึงการเล่น Orbit โดยไม่เห็นสิ่งดึงดูดใจ หรือแม้แต่รู้ว่ามีมากแค่ไหน แม้ว่าคุณจะสามารถเดาได้ คุณเรียนรู้ว่าผู้ดึงดูดรายใหญ่อยู่ที่ไหน (โดเมนที่เชื่อถือได้) เมื่อคุณเล่น Orbit มาระยะหนึ่งแล้ว คุณจะประเมินได้ว่าคุณสามารถเริ่มได้มวลที่ใกล้เคียงกับมวลเท่าใด และลองคิดดูรอบ ๆ นั้น เช่นเดียวกับที่ SEO ที่มีประสบการณ์มักจะสามารถเรียกได้ดีว่าใกล้แค่ไหน คุณจะได้รับเมื่อ "สุ่มตัวอย่าง" แหล่งข้อมูลอื่น และไม่ต้องโทษเนื้อหาที่หลอกลวง

มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถคำนวณสมการแรงโน้มถ่วงที่ซับซ้อนได้อย่างรวดเร็ว แต่เราสามารถเรียนรู้ที่จะเล่นเกมนี้ได้ ไม่กี่คนที่สามารถคำนวณแคลคูลัสซ้ำ ๆ ในหัวของพวกเขา แต่เราก็สามารถจับลูกบอลในเที่ยวบินได้ SEO จำนวนมากเป็นสัญชาตญาณ ความสามารถในการจดจำรูปแบบและคาดการณ์ได้ บางครั้งคุณก็คิดผิด คุณเรียนรู้จากสิ่งเหล่านั้น แต่มันก็ดีเมื่อคุณพูดถูก:)

และแจ้งให้เราทราบว่าคุณไปถึงระดับใด สมมติฐานของฉันคือ SEO ควรจะค่อนข้างดีในเกมนี้ เนื่องจากต้องใช้ทักษะและความสามารถที่คล้ายคลึงกันในการทำ SEO วันนี้ฉันแสดง Orbit ให้ผู้เล่น PPC ได้เห็น และเขายังคงเล่นที่ระดับ 9 ฉันจะไม่เล่นเขาที่สระว่ายน้ำ... คิดถึงเรื่องนั้น

ความคิดเห็น

อันที่จริง ฉันคิดว่า SEO มีส่วนเกี่ยวข้องกับทฤษฎีความซับซ้อนมากกว่ามาก ตามที่ผู้เข้าร่วมในสถาบันซานตาเฟประกาศใช้ มีองค์ประกอบที่แตกต่างกันของความร่วมมือ การปรับตัว และโชคเมื่อใช้รูปแบบวิวัฒนาการกับเว็บไซต์โดยรวมที่ประสบความสำเร็จมากกว่าเว็บไซต์อื่นๆ

การเปรียบเทียบที่ดี แน่นอนว่าเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันอยู่ว่าทฤษฎีความโกลาหลทางคณิตศาสตร์เข้ามาเกี่ยวข้องในทางที่สำคัญ: ท้ายที่สุดในขณะที่ SEO อาจขึ้นอยู่กับกฎที่กำหนดขึ้นทั้งหมด (หากเราละเลยการแทรกแซงจากบรรณาธิการของมนุษย์) ปัญหาส่วนใหญ่ประกอบด้วย ข้อเท็จจริงที่ว่าส่วนใหญ่ถ้าไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนไม่รู้ด้วยซ้ำว่าพวกเขากำลังจัดการกับกฎเกณฑ์ใด

แม้แต่วิศวกรของเสิร์ชเอ็นจิ้นเองก็ไม่สามารถคาดเดาได้อย่างน่าเชื่อถือว่าการปรับแต่ง Algo อย่างต่อเนื่องจะส่งผลต่ออะไร

อย่างไรก็ตาม ความซับซ้อนสูงไม่ได้สร้างระบบที่วุ่นวายอย่างแท้จริง แน่นอนว่าเนื้อหาเว็บอาจถือว่าไม่เป็นระเบียบตามสมควร

อย่างไรก็ตาม ในท้ายที่สุด โพสต์ของคุณแสดงให้เห็นความจริงที่ว่า SEO เป็นศิลปะอย่างมาก ไม่ใช่วิทยาศาสตร์ ด้วยสัญชาตญาณและสัญชาตญาณทั้งหมดที่มีความต้องการนี้ คลำในความมืดแล้วสร้างมันขึ้นมาในขณะที่เราไปกันเพื่อความสนุกและผลกำไร …