SEO este o afacere dificilă – Lucrurile mici pot avea efecte uriașe
Publicat: 2022-07-05SEO este o afacere dificilă – lucrurile mici pot avea efecte uriașe și nu este complet previzibil dacă știi ce vreau să spun... M-a surprins că SEO are unele asemănări cu teoria haosului în acest sens.
Înainte ca ochii tăi să se aprindă, nu am de gând să-ți arunc matematică (sau „matematică” pentru Merkins nevăzuți care ar putea citi asta) – nu, este un joc. Puneți micuța minge portocalie și este trasă în jurul ecranului de „planete”. Trebuie să supraviețuiască o anumită perioadă de timp pentru ca tu să treci la următorul nivel, care are mai multe planete, ceea ce face problema mai complexă. Încearcă, e distractiv.
Dacă nu vrei să-ți fie aruncat vreun mumbo-jumbo filozofic, oprește-te acum. Joacă jocul și spune-mi la ce nivel ai atins. Ca referință, am ajuns la nivelul 13, dar mi-a luat aproximativ 30 – 45 de minute să ajung la nivelul 12 și era o cățea de fontă.
Încă cu mine? Bine-oh. OK, de ce este teoria haosului ca SEO? De ce este acest joc ca SEO? Încă nu vreau să te plictisesc cu ecuații – pentru început, oricum nu prea le înțeleg. Înțeleg, în termeni vagi, care sunt efectele practice ale acelor ecuații. În esență, teoria haosului afirmă că într-un sistem iterativ, chiar și atunci când regulile sunt foarte simple, poate apărea un comportament complex, făcând dificilă sau imposibilă o predicție a stării finale a sistemului, chiar și atunci când starea inițială și regulile sunt cunoscute.
Luați în considerare exemplul cunoscut sub numele de furnica lui Langton. Setul de reguli este foarte simplu:
1) Schimbați culoarea pătratului pe care vă aflați – (dacă pătratul este negru schimbați-l în roșu și dacă este roșu schimbați-l în negru)
2) Acum mergi înainte spre piața din fața ta
3) Uită-te la culoarea pătratului pe care stai. Dacă este negru, întoarceți-vă la stânga și dacă este roșu, întoarceți-vă la dreapta
4) Reveniți la pasul 1
Începeți cu o tablă total de o culoare sau alta (nu contează care). Ce crezi ca se va intampla? Poate încercați un mic experiment, desenați o grilă și mutați Furnica pentru câteva mișcări. Comportamentul său pare aleatoriu, dar, de fapt, după un număr destul de mare de mișcări, se întâmplă ceva ciudat. Puteți vedea o imagine și o mulțime de alte lucruri despre furnica Langton aici. Observați în special „autostrada”, modelul care se repetă care se va întinde la infinit. Dacă sunteți familiarizat cu Conway’s Game of Life, este posibil să recunoașteți comportamentul – ambele aparțin unei clase de lucruri cunoscute sub numele de „automate celulare”. Pentru cei interesați de bizar, mai multe lucruri similare pot fi găsite în apropiere, până la un director.
Acum, automatele celulare sunt distractive și toate, dar nu sunt la fel de complexe ca jocul Orbit. Au doar un set de reguli și un set de condiții inițiale și merg. Orbită are (pentru un anumit nivel) un număr de atractori (planete) și un obiect mobil (cometa portocalie) care este afectat de atractori proporțional cu „masa” acestora. La începutul unei alergări, cometa are 2 variabile, poziția și viteza inițială. În timp ce, în teorie, condiții de pornire identice vor produce același rezultat de fiecare dată, în practică, este puțin probabil ca un om să dubleze perfect condițiile inițiale, așa că le puteți considera ca fiind „aleatorie”.
Adesea, puteți produce rezultate similare din poziții de pornire similare, dar în cele din urmă, veți obține rezultate radical diferite, oricât de aproape de modelul „normal” ați începe. Veți vedea, de asemenea, cometa făcând orbite ciudate în formă de 8, treceri rapide în „potcoava” pe planete mari și veți vedea cum șerpuiește între două planete apropiate cu viteză mare – este distractiv dacă vă plac așa ceva.

Orbită este o reprezentare vizuală la fel de perfectă a teoriei haosului așa cum am văzut-o vreodată – generatoarele de fractali sunt bune, dar Orbită se mișcă . Este calitatea dinamică care îmi amintește de SEO.
Când îl așezi și îi dai drumul, te sfid să prezici exact ce se va întâmpla, mai ales odată ce ai ajuns la câteva niveluri. După ce ai avut câteva încercări, s-ar putea să începi să vezi tipare și să simți aceasta. Chiar dacă știi că este un sistem strict determinist, în care condițiile inițiale determină totul și chiar ai (teoretic) informații perfecte despre acele condiții, tot ești surprins.
SEO în multe privințe îmi amintește de jocul Orbit, fără să pot vedea atractorii, sau chiar să știu exact câți sunt, deși poți ghici. Învățați unde sunt marii atractori (domenii de încredere). Când jucați Orbit de ceva vreme, veți putea estima cât de aproape de o masă puteți începe și să îndoiți o lovitură în jurul ei, la fel cum un SEO experimentat poate deseori să facă un apel bun despre cât de aproape. puteți obține atunci când „eșantionați” o altă sursă de date și puteți reduce o penalizare pentru conținut înșelat.
Puțini oameni pot rezolva ecuații gravitice complexe în capul lor din mers, totuși putem învăța să jucăm acest joc. Puțini oameni pot rezolva calcule repetate în cap, dar putem prinde mingi în zbor. O mare parte din SEO este instinctul, a putea recunoaște un model și a face o predicție. Uneori te înșeli; inveti din ele. Dar e frumos când ai dreptate
Și spune-mi la ce nivel ajungi. Ipoteza mea este că SEO ar trebui să fie destul de bun la acest joc, deoarece necesită abilități și abilități similare cu SEO. I-am arătat Orbit unui jucător PPC astăzi, iar el încă merge la nivelul 9. Totuși, nu l-aș juca la biliard... gândește-te la asta.
Comentarii
De fapt, cred că SEO are mult mai mult de-a face cu teoria complexității, așa cum a fost promulgată de participanții la Institutul Santa Fe. Există elemente distincte de cooperare, adaptabilitate și noroc atunci când se aplică modelul evolutiv la care site-urile web au mai mult succes în general decât altele.
Bună analogie. Sigur, este discutabil faptul că teoria haosului matematic intervine într-un mod critic: la urma urmei, deși SEO se poate baza în întregime pe reguli deterministe (dacă ignorăm intervenția editorială umană), o mare parte a problemei este constituită de faptul că majoritatea, dacă nu toți jucătorii, nici măcar nu știu cu ce reguli exacte au de-a face.
Chiar și inginerii motoarelor de căutare înșiși nu pot prezice cu exactitate ce vor afecta modificările lor continue de Algo.
Cu toate acestea, complexitatea ridicată nu face un sistem cu adevărat haotic. Desigur, conținutul web în sine poate fi considerat în mod rezonabil haotic.
Totuși, la sfârșitul zilei, postarea dvs. ilustrează faptul că SEO este în mare măsură o artă, nu o știință, cu toate facultățile intuitive, instinctuale pe care le cere acest lucru. Bâjbâind în întuneric și inventându-l pe măsură ce mergem mai departe pentru distracție și profit...
