Satej Sirur ของ Rocketium เกี่ยวกับการออกแบบแบรนด์สร้างสรรค์อัตโนมัติ

เผยแพร่แล้ว: 2021-04-24

นักการตลาดมักมองหาวิธีแก้ไขความไม่สอดคล้องของแบรนด์อยู่เสมอ ดังนั้นพวกเขาจึงค้นหาเทคโนโลยีการตลาดอัตโนมัติอยู่เสมอ ในความเป็นจริง 75 เปอร์เซ็นต์ของนักการตลาดกล่าวว่าพวกเขาใช้เครื่องมือการตลาดอัตโนมัติอย่างน้อยหนึ่งเครื่องในกระบวนการออกแบบแบรนด์ของตน

ด้วยค่าเฉลี่ยของมนุษย์ที่ใช้เวลา 55 วินาทีกับเนื้อหาของคุณ ทำให้โพสต์ของคุณมีค่าต่อการคลิกและมีส่วนร่วมอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

นั่นคือสิ่งที่ Rocketium เข้ามา เครื่องมือนี้ช่วยให้คุณเชื่อมต่อกับผู้ชมได้ดีโดยใช้สื่อที่พวกเขาสนใจ ถูกต้อง เนื่องจากจะเป็นการต่อต้านการใช้วิดีโอเมื่อผู้ชมของคุณชอบแบนเนอร์และในทางกลับกัน

ประเด็นสำคัญจากการสัมภาษณ์

ประเด็นสำคัญที่ควรทราบในการสัมภาษณ์คือ:

  • แก้ไขปัญหาของวันนี้ เพิ่มมูลค่าให้กับลูกค้าวันนี้ และขยายธุรกิจแทนที่จะใช้ชีวิตในอนาคตและวางแผนสำหรับสิ่งที่ล้ำยุค
  • คุณอาจมีไอเดียเจ๋งๆ มากมาย แต่ถ้าคุณไม่แก้ปัญหาของลูกค้าในวันนี้ ก็จะไม่มีใครสนใจ แม้ว่าสินค้าของคุณจะน่าสนใจหรือทำอะไรได้มากมายก็ตาม
  • ธุรกิจขนาดเล็กควรให้ความสำคัญกับการแก้ปัญหาการจัดจำหน่ายมากกว่าความคิดสร้างสรรค์หรือการมีสินค้าที่ดี
  • การตลาดเนื้อหาเป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างข้อความที่เหมาะสม
  • หากคุณระบุตำแหน่งที่ผู้ชมของคุณใช้เวลาและโฆษณาที่นั่น คุณจะใช้ค่าโฆษณาให้เกิดประโยชน์สูงสุด
  • ใช้งบประมาณโฆษณาของคุณในช่องทางที่ผู้ใช้ของคุณใช้เวลาเท่านั้น
  • รู้ข้อความที่เชื่อมต่อกับลูกค้าของคุณ รู้ภาษาที่พวกเขาพูด

บทสนทนาของฉันกับสาเทจ ศิริรุ

Satej Sirur ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Rocketium

1. สวัสดีค่ะ แนะนำตัว บอกเราเกี่ยวกับประสบการณ์การทำงานของคุณ?

ฉันอยู่ในวงการนี้มาประมาณ 17 ปีแล้ว โดยมีประสบการณ์มากมายตั้งแต่วิศวกรรมซอฟต์แวร์ การจัดการซอฟต์แวร์ และการจัดการผลิตภัณฑ์

และตอนนี้ฉันดำรงตำแหน่งผู้นำที่ Rocketium

ประสบการณ์ของผมมีทั้งสตาร์ทอัพและองค์กรขนาดใหญ่ในอินเดียและสหรัฐอเมริกา

ดังนั้น โดยรวมแล้ว ทีมงานที่ตั้งขึ้นที่ Rocketium นั้นมีความลึกซึ้งในบางบทบาท เช่นเดียวกับความกว้างในอุตสาหกรรมประเภทต่างๆ

ฉันจะไม่พูดว่าการเป็นผู้ประกอบการมีสูตรสำเร็จ แต่สิ่งนี้ให้ความรู้สึกใกล้เคียงที่สุดเพราะคุณมีโอกาสได้สัมผัสกับบริษัทในระยะต่างๆ

มีวัฒนธรรมและบทบาทหลายประเภท นั่นคือสิ่งที่ฉันชอบจริงๆ

และตอนนี้ในฐานะผู้ประกอบการ ฉันต้องนำความรู้เหล่านั้นไปใช้เช่นกัน

2. Rocketium เริ่มเป็นแพลตฟอร์มสำหรับให้ผู้คนแบ่งปันเนื้อหาข้อมูลในรูปแบบของมินิเกม คุณรู้สึกว่าจำเป็นต้องเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจของคุณ ณ จุดใด

ฉันจะย้อนเวลากลับไปเล็กน้อยเพื่อบอกคุณว่าแนวคิดนี้มาจากไหน

ตอนที่ฉันทำงานแรกที่ Microsoft ฉันเคยเล่นเกมที่ศูนย์เกมบ่อยมาก

ฉันยังคงทำ

ในเวลานั้น เกมหนึ่งที่ฉันชื่นชอบคือเดอะซิมส์ แนวคิดคือคุณสามารถสร้างตัวละครที่จะใช้ชีวิตในแบบที่คุณต้องการ

สิ่งที่ฉันชอบมากเกี่ยวกับแนวคิดนั้นก็คือตัวละครที่ฉันสร้างมักจะพยายามพัฒนาตนเองและทำอะไรบางอย่างเกี่ยวกับชีวิตของพวกเขา

แนวคิดนั้นติดอยู่กับฉันเสมอ เมื่อเห็นว่าในเกม ฉันรู้สึกมีแรงบันดาลใจมากเพราะการเล่นเกมเพื่อช่วยให้ตัวละครเหล่านี้มีชีวิตที่ดีขึ้น จะเกิดอะไรขึ้นหากแอพสามารถช่วยให้ทุกคนทั่วโลกพัฒนาชีวิตของพวกเขาในทางใดทางหนึ่ง

กรอไปข้างหน้า เกือบสิบปีเมื่อฉันทำงานที่บริษัทรวบรวมรถแท็กซี่ที่คล้ายกับ Uber และ Lyft ฉันมีโอกาสทำงานกับบริษัทนั้นต่อไปหรือไล่ตามแนวคิดที่อยู่ในหัวของฉันมาเป็นเวลาสิบปี

นั่นคือตอนที่ฉันเริ่มบริษัทนั้น โดยไม่ต้องศึกษาตลาดหรือพูดคุยกับใครเกี่ยวกับธุรกิจ

ฉันไม่เคยรำคาญที่จะถามว่า “เฮ้! คุณต้องการสิ่งนี้หรือไม่” มันเป็นเพียงสิ่งที่ฉันต้องการสร้างและออกจากระบบของฉัน

ในฐานะคนที่ชอบสร้างผลิตภัณฑ์ ฉันพูดว่า อะไรที่เลวร้ายที่สุดที่อาจเกิดขึ้นได้ และที่แย่ที่สุดคือไม่มีใครสนใจ และคุณยังคงสร้างสิ่งนั้นต่อไป

แต่โชคดีที่มีสิ่งที่น่าสนใจเกิดขึ้น เมื่อเราแสดงให้คนอื่นเห็น บางส่วนของรูปแบบมินิเกมที่เราสร้างขึ้นดูเหมือนเป็นวิดีโอสำหรับพวกเขา

และเนื่องจากวิดีโอเป็นสิ่งที่เฟื่องฟูในเวลานั้น Facebook, LinkedIn, Twitter แพลตฟอร์มทั้งหมดเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้ใช้อัปโหลดวิดีโอ และวิดีโอเหล่านั้นก็ได้รับความสนใจอย่างมาก

ดังนั้นพวกเขาจึงกล่าวว่าถ้าฉันสามารถสร้างเกมได้อย่างง่ายดาย การสร้างวิดีโอด้วยแพลตฟอร์มของคุณน่าจะง่ายกว่ามาก

คุณสามารถส่งออกสิ่งที่คุณมีเป็นวิดีโอได้หรือไม่

นั่นคือตอนที่เราต้องทำงานและนำผลิตภัณฑ์ของเรากลับมาใช้ใหม่และทำให้เป็นผู้สร้างวิดีโอ

3. คุณออกแบบ Rocketium เพื่อช่วยให้ผู้ใช้สร้างวิดีโอที่โดนใจผู้ชม คุณเห็นอะไรในการเปลี่ยนแปลงนั้น? คุณได้บทเรียนอะไรบ้างจากการแปลงระบบมินิเกมแบบโต้ตอบเป็นแพลตฟอร์มที่เน้นวิดีโอ

สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงการสนทนากับอดีตหัวหน้าของฉัน

ขณะอธิบายบางสิ่งที่ฉันทำกับเขา เขาพูดว่า “เฮ้ ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องปกติ นี่คือเนื้อกับมันฝรั่ง แต่เครื่องปรุงอยู่ที่ไหน? ประสบการณ์ใหม่ๆ ที่น่าทึ่งชุดต่อไปที่คุณจะสร้างในอีกห้าหรือสิบปีต่อจากนี้อยู่ที่ไหน”

นั่นคือตอนที่ฉันบอกเขาว่า “การคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นอีกห้าหรือสิบปีต่อจากนี้เป็นเรื่องที่ดี แต่โลกจะไม่ใช่อีกห้าหรือสิบปีต่อจากนี้ โลกคือวันนี้

มาแก้ปัญหาของวันนี้ เพิ่มมูลค่าให้กับลูกค้าในวันนี้ และทำให้ธุรกิจเติบโตแทนที่จะใช้ชีวิตในอนาคตและวางแผนสำหรับอนาคต”

ดังนั้น ฉันยังคงเชื่อว่าแพลตฟอร์มเกมที่ฉันสร้างขึ้นนั้นเป็นแนวคิดที่ดี

สักวันหนึ่ง ใครบางคนกำลังจะสร้างมันขึ้นมาและรับคุณค่าจากมัน แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาที่ถูกต้องในการแก้ปัญหาสำหรับผู้ใช้ปลายทางในขณะนั้น

นั่นคือสิ่งเดียวกันที่นี่ เราเรียนรู้และเรายังคงเรียนรู้

คุณสามารถมีเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมและล้ำสมัยได้ คุณสามารถมีไอเดียเจ๋งๆ มากมาย แต่ถ้าคุณไม่แก้ปัญหาของลูกค้าในวันนี้ พวกเขาจะไม่สนใจว่าผลิตภัณฑ์ของคุณน่าสนใจ หรือมันสามารถทำอะไรได้หลายร้อยอย่าง

ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา เราได้สร้างหลายสิ่งหลายอย่างที่ค่อนข้างล้ำสมัยและล้ำสมัย และเมื่อเราจดสิ่งที่เราสร้างขึ้น เรานำปัญหามาสู่บางสิ่งที่ตรงมาก โดยเฉพาะสิ่งที่คนทำเป็นประจำ

นั่นคือช่วงที่ผลิตภัณฑ์ของเราเริ่มเชื่อมต่อกับลูกค้า

ดังนั้น วันนี้ เรานับบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลกบางแห่งเป็นลูกค้า รวมถึงยูนิคอร์นที่เติบโตเร็วที่สุดบางตัว

แม้แต่กับวิดีโอ ก็มีสิ่งที่น่าสนใจเกิดขึ้น แม้ว่าทุกคนจะพูดถึงวิดีโอและปริมาณการใช้วิดีโอที่เพิ่มขึ้น การเติบโตของเราเริ่มต้นขึ้นในปีที่แล้วเมื่อเราเปิดตัวความสามารถในการสร้างภาพ

ประมาณ 70% ถึง 80% ของบริษัทที่ผลิตแอปอีคอมเมิร์ซ แอปสำหรับผู้บริโภค หรือโฆษณาที่คุณเห็นว่าจริง ๆ แล้วใช้แบนเนอร์ไม่ใช่วิดีโอ

ดังนั้นเมื่อเราเปิดตัวความสามารถที่ช่วยให้ลูกค้าไม่เพียงแต่สร้างวิดีโอเท่านั้น แต่ยังรวมถึงรูปภาพด้วย การเติบโตของเราก็เริ่มดีขึ้นจริงๆ

มันยังไม่ดีพอที่ผลิตภัณฑ์ของเราสามารถช่วยใครก็ได้สร้างวิดีโอหรือสร้างเป็นวิดีโอในวงกว้าง ไม่สำคัญหรอกว่ามันจะเป็นหลายภาษาหรือหลายอย่างที่มีชีวิตชีวา

ถ้าพวกเขาต้องการทำแบนเนอร์ คุณต้องให้แบนเนอร์แก่พวกเขา มิฉะนั้นจะไม่ใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณ

ดังนั้นมันเกี่ยวกับการใช้ชีวิตในปัจจุบันกับลูกค้าของคุณ การแก้ปัญหาที่พวกเขามี และนั่นคือบทเรียนที่เราเรียนรู้ต่อไปทุกวัน

4. บางสิ่งที่คุณพูดดูเหมือนจะใช้ได้กับธุรกิจขนาดเล็กจริงๆ ฉันรู้ว่าคุณทำงานกับองค์กรจำนวนมากและหลายองค์กร แต่ธุรกิจขนาดเล็กจะเริ่มใช้ประโยชน์จากวิดีโอได้อย่างไรในตอนนี้ คุณเห็นโอกาสใดบ้างที่ธุรกิจขนาดเล็กอาจไม่ได้ใช้ประโยชน์มากพอ

เนื่องจากเป็นธุรกิจขนาดเล็ก ปัญหามาจากการจัดจำหน่าย มันไม่เกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ มันไม่เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ที่ดี มันเกี่ยวกับการกระจาย

ฉันจะแสดงต่อหน้าผู้คนมากพอได้อย่างไรเพื่อให้เปอร์เซ็นต์ของคนเหล่านั้นพบว่าฉันน่าดึงดูดใจมากพอที่จะดำเนินการ

สำหรับธุรกิจขนาดใหญ่ พวกเขาไม่เพียงแต่มีทีมขนาดใหญ่เพื่อดำเนินโครงการเท่านั้น แต่พวกเขายังมีเงินจำนวนมากเพื่อกระจายข่าวเกี่ยวกับวิดีโอที่พวกเขาทำ ไม่ว่าจะผ่านการโฆษณา โพสต์ผู้สนับสนุน การจัดงานอีเวนต์ และอื่นๆ

นั่นเป็นความท้าทายสำหรับธุรกิจขนาดเล็กจริงๆ ผู้บริจาคของคุณต้องทำงานมากขึ้น เพราะคุณมีเงินน้อยกว่าบริษัทใหญ่มาก

ดังนั้น มันเกี่ยวกับการสร้างข้อความที่ถูกต้อง ไม่ใช่การพ่นและจ่ายเงินจริงๆ ซึ่งบริษัทขนาดใหญ่สามารถทำได้

ฉันนึกถึงบทความล่าสุด หัวหน้าฝ่ายการตลาดตามประสิทธิภาพที่ Uber พบว่าหลังจากทำการวิเคราะห์หลายๆ ช่องทางแล้ว หลายๆ ช่องทางที่พวกเขาทุ่มเงินจากค่าโฆษณากลับไม่ได้ผลจริงๆ

และเมื่อพวกเขายกเลิกค่าโฆษณาประจำปี 150 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โดยสิ้นเชิง พวกเขาพบว่าตัวเลขไม่ได้รับผลกระทบเลย ดังนั้นพวกเขาจึงใช้จ่ายเงินจำนวนมหาศาลในสถานที่ไร้ประโยชน์ซึ่งไม่ได้ผลลัพธ์ใดๆ

ดังนั้น ธุรกิจขนาดเล็กจึงไม่มีเงินฟุ่มเฟือยที่จะเสียเงินสักสองสามหมื่นดอลลาร์สำหรับโฆษณาที่สูญเปล่า พวกเขาต้องรู้จักผู้ฟัง พบปะสังสรรค์ พูดคุยโต้ตอบกับข้อความใด และทดลองต่อไป

มันเป็นเรื่องของการค้นหาความได้เปรียบในการแข่งขันของคุณมากกว่า คุณมีความเข้าใจในสินค้าและตลาดมากขึ้น และธุรกิจและผู้ใช้ปลายทาง และคุณสามารถสร้างสรรค์และทดลองได้มากขึ้น

ดังนั้น พวกเขาควรจะทดลองมากขึ้นและกระจายเงินโฆษณาไปยังกลุ่มผู้ใช้ที่น้อยลงและข้อความน้อยลง พวกเขาไม่จำเป็นต้องสร้างแคมเปญโฆษณาจำนวนมากเพื่อกระจายไปยังกลุ่มผู้ใช้หลายกลุ่ม เป็นเพียงการใช้จ่ายเงินอย่างชาญฉลาดและสร้างสรรค์มากขึ้นในการส่งข้อความ

5. มีการดำเนินการเฉพาะที่คุณบอกว่าธุรกิจขนาดเล็กสามารถทำได้หรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการแจกจ่าย เนื่องจากคุณบอกว่าไม่ควรเน้นที่การใช้จ่ายเงินจำนวนมากไปกับโฆษณา คุณจะแนะนำอย่างไร

ฉันสามารถให้ตัวอย่างยุทธวิธีสองสามตัวอย่าง

อย่างที่ฉันพูดไปก่อนหน้านี้ คุณจำเป็นต้องรู้ว่าผู้ฟังของคุณใช้เวลาอยู่ที่ใด

ดังนั้น ถ้าคุณรู้ว่าพวกเขาส่วนใหญ่ใช้เวลาบน TikTok กับ Facebook คุณอาจต้องการใช้เวลาอยู่ที่นั่น แม้ว่าทุกคนจะบอกว่าพวกเขาโฆษณาบน Facebook ก็ตาม

คุณสามารถสร้างเนื้อหาออร์แกนิกที่ดีได้มากมาย เราเห็นแบรนด์ D2C จำนวนมากแพร่ระบาดเนื่องจากวิดีโอง่ายๆ ที่พวกเขาสร้างขึ้น คุณภาพการผลิตไม่สูงมากนัก

ฉันยังนึกถึงแบรนด์รองเท้าที่ทำวิดีโอง่ายๆ เกี่ยวกับการรินไวน์และทำสิ่งต่างๆ กับรองเท้าของพวกเขา พวกเขาแสดงให้เห็นว่ามันไม่ได้เปียกหรือสกปรกด้วยซ้ำ วิดีโอมีความยาวเพียงสิบวินาที แต่กลายเป็นไวรัล

ดังนั้น การรู้ว่าผู้ชมของคุณเชื่อมต่อกับอะไรและอยู่ที่ไหน เป็นที่ที่คุณควรให้ความสนใจ คุณไม่ต้องเสียเงินโฆษณาเพิ่ม

พยายามทำความเข้าใจว่าผู้ชมของคุณเชื่อมต่อกับข้อความประเภทใด ตัวอย่างเช่น หากพวกเขาพูดภาษาสเปน คุณต้องแน่ใจว่าโฆษณาของคุณเป็นภาษาสเปน ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ

คุณสามารถจ้างนักแปลเพื่อสร้างโฆษณาประเภทนี้และใช้ตัวเลือกการกำหนดเป้าหมายที่แพลตฟอร์มโฆษณามอบให้คุณ

คุณยังต้องการให้แน่ใจว่าเฉพาะลูกค้าเหล่านั้นเท่านั้นที่เห็น

ดังนั้น มันจึงเป็นเรื่องของความฉลาดและการใช้จ่ายเงินของคุณ ซึ่งคุณจะได้รับผลกระทบสูงสุด และปรับแต่งข้อความของคุณ การออกแบบแบรนด์ตามสิ่งที่คนเหล่านั้นต้องการ

6. คุณบอกว่า Rocketium เริ่มปรับขนาดเมื่อปีที่แล้วเมื่อคุณค้นพบว่าคุณสามารถใช้รูปภาพได้ คุณทราบได้อย่างไรว่าสิ่งนี้จะใช้ได้กับผู้ชมของคุณ

สิ่งที่น่าสนใจคือ หนึ่งปีก่อนที่เราจะทำงานร่วมกับบริษัทอีคอมเมิร์ซที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในเอเชีย ขณะที่เรากำลังคุยกับพวกเขา พวกเขาพูดว่า 'เฮ้ วิดีโอใช้ได้นะ แต่เคยคิดจะทำแบนเนอร์ไหม? เราทำแบนเนอร์ได้มากกว่าด้วยวิดีโอ'

และในการประชุมครั้งนั้น ฉันรู้สึกตกตะลึง: 'พวกนาย! ฉันจะมาหาคุณคุยเรื่องวิดีโอ เรากำลังพูดถึงการเป็นหุ้นส่วนที่ลึกซึ้ง ทำไมพวกเขาถึงถามเกี่ยวกับแบนเนอร์? แบนเนอร์เป็นโรงเรียนเก่า แบนเนอร์ไม่ดี'

ฉันพยายามโน้มน้าวพวกเขาว่าพวกเขาควรทำแต่วิดีโอเพราะนั่นคือสิ่งที่เราทำ ใช่ไหม

นั่นเป็นเรื่องคลาสสิกที่คุณไม่ได้หลงรักปัญหาจริงๆ คุณหลงรักวิธีแก้ปัญหาของคุณ ดังนั้นฉันจึงพยายามเกลี้ยกล่อมให้พวกเขาทำวิดีโอและพวกเขายังคงพูดคุยเกี่ยวกับแบนเนอร์

เรากลับไปที่ทีมและรวบรวมหัวของเรา จากนั้นเราก็พูดว่า เราสามารถปรับสิ่งที่เรามีให้เข้ากับภาพได้อย่างรวดเร็ว

และเมื่อเราได้พูดคุยกับพวกเขา มันก็น่าสนใจ แต่สิ่งต่าง ๆ ไม่ได้ไปไกลเท่าที่เราต้องการ ดังนั้นเราจึงระงับโครงการนั้น

หนึ่งปีต่อมา บริษัทอีคอมเมิร์ซรายใหญ่ที่สุดรายหนึ่งทั่วโลกมาหาเราพร้อมข้อเสนอที่คล้ายกัน ที่น่าสนใจคือพวกเขากำลังพูดคุยกับเราเกี่ยวกับวิดีโอ

แต่เมื่อเราเข้าใจสิ่งที่พวกเขาทำจริงภายใน เราแนะนำให้พวกเขาไม่ทำวิดีโอ พิจารณาทำภาพ ดังนั้นเราจึงนำโปรเจ็กต์ชั้นวางนั้นออกมาและแสดงต้นแบบสั้นๆ ให้พวกเขาดู และนั่นก็เชื่อมโยงกับพวกเขาจริงๆ

ดังนั้นเราจึงตัดสินใจดำเนินการโดยบริษัทอีคอมเมิร์ซอื่นๆ สองสามแห่ง มันเป็นช่วงเวลาที่มีคนพูดว่า "แน่นอน"

แม้ว่าวิดีโอจะมีความสำคัญเช่นกัน แต่แอป โฆษณาที่ติดตั้ง เนื้อหาในแอป หรือการแจ้งเตือนแบบพุชของเราใช้รูปภาพมากกว่าวิดีโอ นั่นคือตอนที่เราตระหนักจริงๆ ว่านั่นคือผลิตภัณฑ์ที่เราควรทำ

ดังนั้นเราจึงนำทุกสิ่งที่เราปรับให้เข้ากับผลิตภัณฑ์ต่างๆ และเราเปิดตัวเมื่อเดือนกุมภาพันธ์ที่ผ่านมา ดังนั้นจึงเป็นเรื่องของการฟังลูกค้าก่อนและดื้อรั้นมากกว่า ไม่ฟังพวกเขาแล้วฟังพวกเขาจริงๆ

และสุดท้ายค่อยให้คำปรึกษากับลูกค้ามากขึ้น แม้ว่าพวกเขาจะมีความจำเป็น เราก็ได้พูดคุยกับพวกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่อาจเกิดขึ้นได้

นั่นคือแรงผลักดันที่เกิดขึ้นกับลูกค้าของคุณ

7. คุณเริ่ม Rocketium กับคู่ของคุณ คุณตัดสินใจเป็นพันธมิตรกับอนุรัก ทวิเวดีอย่างไรและทำไม?

ฉันจะยอมรับว่าฉันเป็นคนมีวิจารณญาณมาก โดยทั่วไปแล้ว ฉันเป็นคนอารมณ์ดีและมีคนชอบคุยกับฉัน และฉันไม่ต้องเผชิญหน้ากับผู้คน แต่ฉันมักจะตัดสินคน

ฉันมักจะตัดสินการกระทำของตัวเอง เพราะนั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันซื่อสัตย์และปฏิบัติตนในแบบที่ดึงดูดบุคคลที่สามที่คอยประเมินอยู่เสมอ ใช่ไหม

และในการประเมินนั้น ผู้คนจำนวนมากไม่ได้ตัดสินใจจริงๆ รวมทั้งฉันด้วย

ดังนั้น อนุรักคือคนที่มีมาตรฐานสูงมาก และได้มาตรฐานแบบนั้น ที่อัตตาที่เปลี่ยนไปของผมคนนี้มักจะถูกประเมินอยู่เสมอ

ดังนั้นเมื่อผมเจอคนแบบนั้น มันชัดเจนมากสำหรับผม มีเพียงหนึ่งหรือสองคนเท่านั้นที่ให้ความสบายใจแก่คุณ ซึ่งคุณสามารถไว้วางใจให้พวกเขาเดินทางแบบนี้ได้

เพราะเราเริ่มมาห้าปีแล้ว และเราไม่ได้วางแผนเป็นเวลาห้าปีในตอนแรก เราไม่รู้ว่ามันจะนานแค่ไหน

ที่จริงแล้วการพูดว่าจะห้าปีหรือสิบปีฟังดูนานมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณอยู่ในอุตสาหกรรมนี้

ในกรณีของเขา เขาเพิ่งออกจากโรงเรียนได้ประมาณสี่หรือห้าปี ดังนั้นสำหรับเขา มันคือการตัดสินใจครั้งใหญ่ ฉันก็เหมือนกัน เราจะใช้เวลาเท่ากันในโครงการนี้ที่ไม่มีอยู่จริง

มันเป็นเรื่องของ .มากกว่า

  • สบายใจกับคนนี้
  • คนที่มีพฤติกรรมเฉพาะตัวไม่ว่าจะมองอยู่หรือไม่ก็ตาม
  • คุณสามารถไว้วางใจพวกเขา
  • คุณมีกระบวนการคิดที่คล้ายกันและ
  • คุณเห็นด้วยกับประเด็นสำคัญ

แม้ว่าจะเป็นการดีที่จะตกลง แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นทุกเรื่อง

แม้แต่ความขัดแย้งเหล่านั้นก็ยังสนุกที่จะพูดคุยกับเขา และฉันก็ได้เรียนรู้สิ่งใหม่ในกระบวนการนั้นด้วย

ฉันจะบอกว่านั่นคือสิ่งที่ช่วยให้ฉันรู้ว่าเขาจะเป็นหุ้นส่วนที่ดีในการเริ่มต้นบริษัทด้วย

8. ลูกค้าของคุณยกย่องชุดการทำงานอัตโนมัติที่คุณกำหนดเอง โปรดแนะนำวิธีการทำงานสำหรับผู้ใช้ที่สนใจที่อาจกำลังอ่านบทสัมภาษณ์นี้

ทุกวันนี้ ผลิตภัณฑ์ได้แปรสภาพเป็นสินค้าที่ค่อนข้างใหญ่และมีชิ้นส่วนต่างๆ มากมาย แต่ขอผมอาจเน้นเฉพาะบางประเด็นที่สำคัญเท่านั้น

ที่แกนหลัก เรากำลังแก้ปัญหาของการผลิตเชิงสร้างสรรค์ มีชิ้นอื่น ๆ ที่กำลังจะมา แต่ฉันจะไม่พูดถึงพวกเขาในวันนี้

ปัญหาของการผลิตเชิงสร้างสรรค์ที่มีอยู่ในปัจจุบันเป็นเรื่องง่าย Photoshop เป็นซอฟต์แวร์อายุ 30 ปี ซอฟต์แวร์ทรงพลังที่สร้างโดยคนที่น่าทึ่ง ครีเอทีฟโฆษณาที่น่าทึ่งส่วนใหญ่ที่คุณเคยเห็นในปัจจุบัน ไม่ว่าจะเป็นงานพิมพ์ งานกลางแจ้ง หรืองานสร้างสรรค์ดิจิทัล ล้วนสร้างขึ้นด้วย Photoshop

และเมื่อฉันพูด Photoshop ฉันกำลังพูดถึงชุดครีเอทีฟโฆษณา Adobe ที่เหลือโดยทั่วไป After Effects, Premiere Pro อะไรทำนองนั้น

ความท้าทายของสิ่งนั้นคือพวกเขาถูกสร้างขึ้นเมื่อ 30 ปีก่อนสำหรับโลกที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง โดยที่ความคิดสร้างสรรค์ชิ้นหนึ่งจะต้องเป็นผลงานศิลปะที่น่าทึ่ง โดดเด่น ที่คุณต้องสร้างสรรค์

แต่วันนี้สิ่งที่เกิดขึ้นคือความเร็วในการประหารชีวิตเปลี่ยนไปมาก

ไม่ว่าคุณจะเป็นธุรกิจขนาดเล็กหรือองค์กรขนาดใหญ่ ลูกค้าของคุณก็ใช้เวลาบนแพลตฟอร์มต่างๆ ที่หลากหลาย

ซึ่งหมายความว่าอย่างน้อยคุณจะต้องปรับโฆษณาชิ้นเดียวของคุณให้เป็นขนาดต่างๆ เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดของแพลตฟอร์มต่างๆ

ไม่เพียงแต่ว่าทุกแพลตฟอร์มมีความแตกต่างกันเล็กน้อยเกี่ยวกับรูปลักษณ์ที่สร้างสรรค์

  • บางคนคาดหวังว่าจะมีปุ่มอยู่และบางคนก็ไม่มี
  • บางคนบอกว่าข้อความมากกว่ากับข้อความน้อยลง
  • บางคนชอบวิดีโอและบางคนชอบภาพ
  • บางอย่างใช้งานได้กับเสียง บางอย่างไม่มีเสียง

ความแตกต่างดังกล่าวมีอยู่มากมาย แล้วธุรกิจเหล่านี้ก็มีสินค้าจำนวนมาก พวกเขามีผู้ใช้หลายคนที่พวกเขาต้องการสร้างเนื้อหาหลายภาษาและสิ่งต่างๆ เช่นนั้น

สรุปแล้ว สิ่งที่เกิดขึ้นก็คือขนาดของการผลิตเชิงสร้างสรรค์ภายในบริษัทเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล

แต่สิ่งที่ไม่เปลี่ยนแปลงคือใครเป็นคนสร้างครีเอทีฟเหล่านั้น ยังคงเป็นนักออกแบบภายในบริษัทหรือภายในหน่วยงานในขณะที่สร้างมันขึ้นมา

นักการตลาดทุกวันนี้ ยังคงไปที่ทีมออกแบบหรือไปที่เอเจนซี่แล้วพูดว่า เราต้องการครีเอทีฟโฆษณา พวกเขาจะทำมันและให้มันกลับมา สิ่งเดียวที่เปลี่ยนไปคือขนาด

ความถี่เพิ่มขึ้นและเวลาที่ต้องการลดลง พวกเขาต้องการ "เมื่อวาน" วันนี้พวกเขาคิดแคมเปญไม่ออกและรอผลเป็นเวลาสองสัปดาห์

ดังนั้นจึงไม่ใช่ความผิดของนักการตลาด นักออกแบบ หรือ Adobe ไม่มีใครมีความสุขในเวิร์กโฟลว์นี้

สิ่งที่ทีมของ Rocketium ทำคือนำซอฟต์แวร์เหล่านี้มาใช้ให้เกิดประโยชน์สูงสุด และสร้างเวิร์กโฟลว์ที่ทันสมัยยิ่งขึ้น ช่วยให้นักการตลาดและนักออกแบบเหล่านี้ทำงานร่วมกันได้ดีขึ้นและขยายการผลิตเชิงสร้างสรรค์ ที่สุดก็คือพวกเขาสามารถให้บริการผู้ใช้ปลายทางได้

ไม่ว่าจะผ่านโฆษณาหรือในแอป หรือส่งข้อความใดๆ ที่ออกจากธุรกิจ พวกเขาสามารถปรับแต่งให้เข้ากับผู้ใช้ปลายทางได้มากขึ้น และทำได้เร็วขึ้นมาก

ดังนั้นวิธีการทำงานคือนักออกแบบสามารถสร้างเทมเพลตให้กับครีเอทีฟโฆษณาได้

ตัวอย่างเช่น หากคุณเห็นโฆษณาแบนเนอร์ใดๆ หรือหากคุณเห็นวิดีโอ คุณจะเห็นว่าโฆษณานั้นจะมีองค์ประกอบสี่หรือห้าอย่างเหมือนกันสำหรับทุกแบรนด์

มันอาจจะเป็น:

  • ภาพสินค้า
  • ข้อความบางประเภท
  • วิดีโอที่กำลังเล่นอยู่ หรือ
  • คำกระตุ้นการตัดสินใจ

เมื่อสร้างเทมเพลตแล้ว พวกเขาจะสามารถนำครีเอทีฟโฆษณาที่มีอยู่จากเครื่องมือของ Adobe ได้

นำเข้าหรือสร้างใหม่ทั้งหมดด้วย Rocketium จากนั้นเปิดให้ผู้ใช้ปลายทาง เหล่านี้อาจเป็นนักการตลาดหรือสมาชิกในทีมคนอื่นๆ ที่ใช้ผลิตภัณฑ์นี้

ส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่เรียบง่ายจะช่วยให้คุณสามารถแทนที่ตัวยึดตำแหน่งภายในได้ ดังนั้นแทนที่จะใช้ผลิตภัณฑ์นี้ พวกเขาวางผลิตภัณฑ์อื่นและแทนที่การเรียกร้องให้ดำเนินการด้วยผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสม

Rocketium ช่วยคุณตั้งค่าได้จริงๆ หากคุณมีฟีดข้อมูลประเภทใดก็ตาม คุณสามารถนำเข้าข้อมูลนั้นและครีเอทีฟโฆษณาหลายร้อยชิ้นหรือหลายพันชิ้นที่คุณสามารถสร้างได้ในคราวเดียว เรายังมีฟีเจอร์อื่นๆ ที่ขับเคลื่อนโดย AI เช่น การแปล การลบพื้นหลัง คำแนะนำเนื้อหาอัตโนมัติ และอื่นๆ

ทั้งหมดนี้ช่วยเร่งกระบวนการให้เร็วขึ้น และเป็นสิ่งที่คุณไม่สามารถทำได้แม้กระทั่งกับคนในทีมของคุณมากขึ้น

จากนั้นจะมีการทำงานร่วมกันและผลักดันเนื้อหาไปยังปลายทางต่างๆ โดยอัตโนมัติ นี่คือขั้นตอนทั้งหมดของเวิร์กโฟลว์ที่เราทำให้เรียบง่าย

เราได้ดำเนินการตามขั้นตอนแบบแมนนวลหลายขั้นตอนโดยอัตโนมัติที่พวกเขาต้องทำด้วยตนเอง จากนั้นเราได้เพิ่มการเรียนรู้ของเครื่องหรือ AI และขั้นตอนการทำงานอัตโนมัติในจุดสำคัญต่างๆ เพื่อไม่ให้มีขั้นตอนที่ต้องทำด้วยตนเอง และปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นไปอีก

โดยรวมแล้ว เราได้ทำให้ทีมการตลาดมีประสิทธิผลมากขึ้น เร็วขึ้นมาก และทีมออกแบบสามารถมีประสิทธิผลมากขึ้นและใช้เวลากับกิจกรรมสร้างสรรค์

9. ลูกค้าของคุณคิดว่าเทมเพลตนั้นยอดเยี่ยม อย่างไรก็ตาม คนส่วนใหญ่รู้สึกว่าไม่อนุญาตให้มีการปรับเปลี่ยน และพวกเขาต้องลองเทมเพลตต่างๆ เพื่อเลือกรูปแบบที่เหมาะสมกับรูปแบบธุรกิจของตนมากที่สุด มีเหตุผลที่คุณออกแบบมันอย่างนั้นหรือคุณยังทำงานอยู่หรือไม่?

ข้อเสนอแนะบางส่วนนี้อาจมาจากผลิตภัณฑ์ที่ผ่านมาของเรา เมื่อเราเป็น B2C มากขึ้น สามปีครึ่งแรกหรือประมาณนั้นของผลิตภัณฑ์ของเรา ซึ่งฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่เราเปลี่ยนไปสู่ธุรกิจวิดีโอเมื่อเราทำเช่นนั้น

จริงๆ แล้วเราเป็นสินค้าที่เน้นผู้บริโภคมากกว่า ทุกคนสามารถลงทะเบียนบนเว็บไซต์ของเราและสร้างวิดีโอ

และในขณะนั้นลูกค้าเหล่านี้จะต้องมีที่เก็บเทมเพลตที่สร้างไว้ล่วงหน้าจำนวนมาก และนี่คือสิ่งที่คุณจะเห็นใน Canva

ในขณะที่ซอฟต์แวร์ Adobe ไม่ได้มาพร้อมกับเทมเพลตที่สร้างไว้ล่วงหน้ามากมาย แทบไม่มีเลย เพราะใช้โดยมืออาชีพ

บน Canva เพราะได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ที่ไม่ใช่มืออาชีพและใครก็ตามที่มีการออกแบบที่ไม่กว้างใหญ่ไพศาล มีเทมเพลตหลายแสนแบบ

Rocketium เป็นเหมือน Canva มากกว่า

วันนี้เนื่องจากเราได้ย้ายไปทำงานกับแบรนด์ที่มีการตั้งค่าล่วงหน้า แนวทางการสร้างสรรค์ เทมเพลตที่มีอยู่ และครีเอทีฟโฆษณาเป็นของตัวเอง

เราช่วยพวกเขามากขึ้นด้วยการนำการออกแบบที่มีอยู่มาใช้และปรับให้เข้ากับรูปแบบ Rocketium โดยอัตโนมัติ และสร้างเทมเพลตได้ในคลิกเดียว

ดังนั้น วันนี้ปัญหาที่เรากำลังแก้ไขอยู่คือการไม่ให้แม่แบบหลายร้อยแบบแก่คุณ เพื่อให้คุณสามารถทำสิ่งต่างๆ ได้ เพราะแบรนด์เหล่านี้ก่อตั้งขึ้นและมีภาษาการออกแบบอยู่แล้ว

เรากำลังบอกว่าขณะนี้คุณสามารถตัดสินใจอนุญาตให้ผู้ใช้ทำการเปลี่ยนแปลงหลังจากที่คุณสร้างเทมเพลตเหล่านี้แล้ว

หากมีคนบ่นว่าไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ อาจเป็นเพราะผู้ดูแลระบบ นักออกแบบที่สร้างเทมเพลตเหล่านั้นตัดสินใจว่า เฮ้ คุณไม่สามารถทำการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ได้

คุณไม่สามารถเปลี่ยนแบบอักษรหรือสีหรือสิ่งใดสิ่งหนึ่งได้ สิ่งเหล่านี้เป็นองค์ประกอบที่ถูกล็อค แต่ถ้าเป็นผลิตภัณฑ์ B2C ของเรา นั่นเป็นยุคที่ต่างไปจากเดิมที่ไหนสักแห่ง

เรายินดีที่จะแก้ไขส่วนนั้นและลูกค้าเหล่านั้น แต่บางแห่งเราพบว่าขนาดการปฏิบัติงานไม่สูงพอ

ในขณะที่ในกรณีของระบบอัตโนมัติ คุณต้องการโซลูชันที่เป็นเทมเพลตมากขึ้นโดยไม่ต้อง ma

10. คุณกำลังสร้างคุณลักษณะใหม่ ๆ ใน Rocketium หรือไม่? มีอะไรที่คุณกำลังทำงานอยู่ในขณะนี้?

ปี 2021 ดูเหมือนจะเป็นปีที่น่าสนใจมากสำหรับเรา เพราะเรามุ่งเน้นที่ด้านการผลิตเชิงสร้างสรรค์ของสิ่งต่างๆ มาโดยตลอด

เรายังกล่าวอีกว่าที่นี่เป็นที่ที่นักออกแบบและนักการตลาดสามารถมารวมตัวกัน จัดทำเนื้อหาให้เป็นแบบแผน จัดทำขึ้นในขนาดที่เหมาะสม ระยะเวลา.

พวกเขาทำอะไรกับสิ่งนั้น? เราไม่เคยเข้าไปในนั้น เราไม่เคยมีความเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ เราไม่ได้สนใจว่าคุณจะนำเนื้อหานั้นไปไว้ที่ไหน

อย่างไรก็ตาม ปีที่แล้ว เราเริ่มทำงานกับบริษัทสตาร์ทอัพด้านอินเทอร์เน็ตสำหรับผู้บริโภค บริษัทอีคอมเมิร์ซ และแบรนด์ต่างๆ มากมาย

สิ่งที่เราทราบคือมีกรณีการใช้งานทั่วไปสองถึงสามกรณี ผู้คนใช้ Rocketium เพื่อสร้างครีเอทีฟโฆษณาที่ขับเคลื่อนแอปและเนื้อหาโฆษณาทุกประเภทที่พวกเขาสร้างขึ้น พวกเขายังใช้มันเพื่อสร้างเนื้อหาในแอป

ขณะที่คุณเลื่อนดูแอปต่างๆ คุณจะเห็นแบนเนอร์และวิดีโออยู่ภายใน ไม่ว่าจะเป็นตัวผลิตภัณฑ์เองหรือโฆษณาประเภทอื่นๆ ที่พวกเขาทำภายในแอปของตัวเอง

และประการที่สามคือการนำลูกค้ากลับมาผ่านการแจ้งเตือนแบบพุช พูดว่า 'นี่คือรายการในรถเข็นของคุณ' หรือ 'นี่คือผลิตภัณฑ์ใหม่ที่เราได้เปิดตัว' หรือ 'นี่คือส่วนลดสำหรับคุณ' สิ่งต่างๆเช่นนั้น

โดยรวมแล้ว เราเห็นว่าความต้องการ Rocketium ยังไม่สิ้นสุด หลังจากที่คุณได้ให้ความคิดสร้างสรรค์แล้ว เพราะหลังจากที่ครีเอทีฟพร้อมแล้ว โดยเฉพาะวันนี้ เมื่อเราช่วยคุณสร้างเนื้อหาในวงกว้าง สิ่งที่เกิดขึ้นครั้งเดียวจะทำให้คุณได้ภาพ 200 ภาพ วิดีโอ 500 รายการ และอื่นๆ

การสร้างโฆษณา 500 รายการด้วยตนเองหรือการแจ้งเตือนแบบพุช 500 รายการเป็นเรื่องที่ยุ่งยากมาก ดังนั้นเราจึงสร้างวิธีการผสานรวมกับแพลตฟอร์มโฆษณาของคุณ กับระบบการตลาดอัตโนมัติ กับแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซของคุณ

การออกแบบแบรนด์

เพื่อให้เนื้อหาที่คุณสร้างใน Rocketium สามารถส่งไปยังปลายทางเหล่านั้นได้ด้วยคลิกเดียว คุณควรจะสามารถเรียกใช้แคมเปญโฆษณาของคุณผ่าน Rocketium

คุณควรจะสามารถ

  • เชื่อมต่อกับผู้ชมของคุณ
  • ส่งแคมเปญการแจ้งเตือนแบบพุชและ
  • ส่งการแจ้งเตือนที่เป็นส่วนตัวสูงให้กับลูกค้าทางออนไลน์

หากคุณกำลังขับเคลื่อนเนื้อหาภายในแอปของคุณไปยัง Rocketium คุณควรจะทำการเปลี่ยนแปลงและเผยแพร่ได้ภายในไม่กี่นาที คุณควรจะสามารถส่งเนื้อหาสดที่เป็นส่วนตัวให้กับแต่ละคนที่ Rocketium ส่งมาได้ ใช่ไหม

นั่นจะเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากการผลิตเนื้อหาเป็นการปรับใช้และทำให้พร้อมใช้งานสำหรับพวกเขา

11. เอาล่ะ! น่าสนใจมาก. ฉันเห็นหลายสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Rocketium แต่ฉันแค่อยากรู้ว่ามีบางอย่างเกี่ยวกับ Rocketium ที่ทรงพลังและมีประโยชน์จริง ๆ ไหม แต่คุณไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้มากนัก และคุณต้องการให้ความสนใจกับสิ่งนั้นหรือไม่

ใช่! จริงๆ แล้ว มีแนวคิดมากมายที่เราได้รับตั้งแต่วันแรก

ดังนั้นแม้ว่าเราจะให้บริการเกมเป็นจำนวนมาก เราก็มีความคิดที่จะมีมุมทางสังคมกับมันเสมอ ที่ซึ่งคุณสามารถแบ่งปันเนื้อหาทั้งหมดนี้ ผู้คนสามารถเข้ามาดูโปรไฟล์ของคุณได้ ดังนั้นแม้วันนี้เรายังคงคิดเกี่ยวกับมัน

แต่บางทีปีนี้ บางทีปีหน้า บางครั้งเราอาจคิดเรื่องนี้ให้มากขึ้น

และหนึ่งในแนวคิดเหล่านั้นก็คือตลาด หากคุณเป็นนักออกแบบหรือคุณได้สร้างองค์ประกอบที่ใช้งานได้มากมายสำหรับนักออกแบบและนักการตลาด แล้ววันนี้ คุณไม่มีที่สำหรับแชร์นอกเหนือจากแพลตฟอร์มอย่าง Dribble ที่ซึ่งมันเป็นมากกว่าการจัดแสดงสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่คุณได้ทำ

แต่ในที่ทำงาน คุณไม่ได้สร้างเนื้อหาแบบนั้นทุกวัน คุณยังต้องใช้แบนเนอร์หนึ่งอันทำให้เป็น 50 ขนาด ถ่ายวิดีโอหนึ่งรายการ สร้างเป็นผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันสิบรายการ

อย่างไรก็ตาม มีจุดประกายของความคิดสร้างสรรค์ที่คุณอาจได้ 30% จากการออกแบบ แต่อย่าแชร์สิ่งนี้กับใครเลย

ดังนั้นวันนี้ แม้แต่ในซอฟต์แวร์อย่าง Figma คุณจะเห็นตลาดที่เฟื่องฟูและชุมชนของผู้คนที่แบ่งปันและเปิดแหล่งที่มาของความคิดของพวกเขา

พวกเขากำลังแบ่งปันการออกแบบของพวกเขากับคนทั้งโลก วันนี้ หากเราเป็นสถานที่ที่บริษัทขนาดใหญ่ ธุรกิจขนาดเล็ก หรือบุคคลเหล่านี้สร้างเนื้อหาที่น่าสนใจมาก ทำไมไม่เปิดใจให้คนอื่นเห็นบ้าง?

เช่นเดียวกับที่คุณกล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ธุรกิจขนาดเล็กกำลังมองหาแนวคิดในการทำการตลาดให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น และผู้คนหลายแสนคนใช้ Rocketium รวมถึงแบรนด์ใหญ่ๆ หลายร้อยแบรนด์

จะเกิดอะไรขึ้นหากแบรนด์เหล่านั้นสามารถแบ่งปันความคิดและสิ่งที่ได้ผลสำหรับพวกเขา คุณสามารถใช้ความคิดเหล่านั้นซ้ำได้ คุณสามารถสร้างครีเอทีฟโฆษณาที่ดูเหมือนของพวกนั้นได้เพราะว่านี่ไม่ใช่กรรมสิทธิ์และถูกซ่อนไว้ใช่ไหม

เพราะผู้คนนับล้านเห็นโฆษณาของคุณ พวกเขากำลังเห็นเนื้อหาโฆษณาของคุณ จึงไม่เหมือนกับว่าถูกซ่อนไว้ จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณสามารถนำสิ่งที่คุณสร้างมาและแบ่งปันกับผู้อื่นได้

ดังนั้นตลาดแห่งนี้จึงเป็นแนวคิดที่เรามีอยู่ในหัวของเรามาเป็นเวลานาน แต่บางทีสักวันหนึ่งเราอาจจะทำสิ่งนี้ให้สำเร็จได้

เกี่ยวกับ Rocketium

Rocketium คือแพลตฟอร์มการจัดการครีเอทีฟโฆษณาที่ขับเคลื่อนโดย AI เพื่อสร้าง ทำซ้ำ ทำงานร่วมกัน และเริ่มต้นใช้งานจริงด้วยแคมเปญการตลาดที่ช่วยให้ธุรกิจของคุณเติบโต

ตั้งแต่ปี 2015 ผลิตภัณฑ์ของพวกเขาได้ช่วยธุรกิจในกว่า 95 ประเทศด้วยกิจกรรมทางการตลาด

ทีมการตลาดที่มีประสิทธิภาพสูงใช้เครื่องมือแบบบริการตนเองของ Rocketium ในการผลิตแบนเนอร์, gif และวิดีโอในปริมาณมาก ซึ่งจะใช้สำหรับแคมเปญการตลาด การขายสินค้าบนเว็บไซต์ และการสื่อสารภายใน

ชุดผลิตภัณฑ์ของ Rocketium ทำให้การผลิตงานออกแบบกราฟิกรวดเร็วและปรับขนาดได้ด้วยเครื่องมือออกแบบและพัฒนาแบบบริการตนเอง