クリエイティブなブランドデザインの自動化に関するRocketiumのSatejSirur
公開: 2021-04-24マーケターは常にブランドの不一致を解決する方法を模索しています。 したがって、彼らは常にマーケティング自動化技術を探しています。 実際、マーケターの75%は、ブランドデザインプロセスで少なくとも1つのマーケティング自動化ツールを使用していると述べています。
平均的な人間がコンテンツに55秒を費やしているため、投稿をクリックに値する魅力的なものにすることは、かつてないほど価値があります。
そこでRocketiumが登場します。このツールは、視聴者が共感するメディアを使用して、視聴者とのつながりを深めるのに役立ちます。 当然のことながら、視聴者がバナーを好むときにビデオを使用することは逆効果であり、その逆も同様です。
インタビューからの重要なポイント

インタビューで注意すべきいくつかの重要なポイントは次のとおりです。
- 今日の問題を解決し、今日の顧客に付加価値を与え、将来を生きて未来的なことを計画するのではなく、ビジネスを成長させます。
- かっこいいアイデアがたくさんあるかもしれませんが、今日顧客の問題を解決しなければ、誰も気にしません。 あなたの製品が面白いか、百のことをするとしても。
- 中小企業は、創造性や優れた製品を持つことよりも、流通問題の解決に重点を置く必要があります
- コンテンツマーケティングとは、適切なメッセージを作成することです。
- オーディエンスが時間を費やしている場所を特定し、そこで宣伝すれば、広告費を最大化できます。
- 広告予算は、ユーザーが時間を費やしているチャネルにのみ使用してください。
- あなたの顧客につながるメッセージを知っています。 彼らが話す言語を知っている。
SatejSirurとの会話

- RocketiumのCEO兼創設者であるSatejSirur氏。
1.こんにちは、自己紹介をお願いします。 あなたの専門的な経験について教えてください。
私はこの業界に約17年間携わっており、ソフトウェアエンジニアリング、ソフトウェア管理、製品管理にまたがる幅広い経験を持っています。
そして今、私はRocketiumで指導的立場にあります。
私の経験は、インドと米国の新興企業と大企業の両方で経験しています。
そのため、全体的に見て、Rocketiumに設立されたチームは、さまざまな種類の業界にまたがるだけでなく、いくつかの役割においてある程度の深さを持っています。
起業家になるための公式があるとは言いません。 しかし、さまざまな段階で企業を体験する機会があるので、これは可能な限り近いと感じます。
文化や役割にはさまざまな種類があります。 それは私が本当に楽しんでいることです。
そして今、起業家として、私はそれらの学習の多くを同様に使用するようになりました。
2. Rocketiumは、人々がミニゲームの形で有益なコンテンツを共有するためのプラットフォームとして始まりました。 どの時点でビジネスモデルを変える必要性を感じましたか?

このアイデアがどこから来たのかをお話しするために、少し時間をさかのぼります。
マイクロソフトで最初の仕事をしていたとき、私はゲームセンターでよく遊んでいました。
私はまだしています。
当時、私のお気に入りのゲームの1つはシムズでした。 コンセプトは、好きなように生きていくキャラクターを作れるというものでした。
そのコンセプトで私が本当に気に入ったのは、私が作ったキャラクターが常に自分自身を改善し、彼らの生活について何かをしているということでした。
そのコンセプトはいつも私に固執していました。 ゲームでそれを見ると、これらのキャラクターの生活を向上させるためのゲーミフィケーションのおかげで、私は本当にやる気になります。 アプリが世界中のすべての人の生活を何らかの形で改善するのに役立つとしたらどうでしょうか。
UberやLyftに似たタクシーアグリゲーターで働いていたとき、ほぼ10年早送りしました。 私はその会社を続けるか、10年間頭に浮かんだアイデアを追求する機会がありました。
その会社を始めたのはその時でした。 市場調査やビジネスについて誰かと話すことなく。
わざわざ「Hey! このようなものが欲しいですか?」 それは私が自分のシステムを構築して抜け出したいと思ったものでした。
製品を作るのが好きな人として、私はあなたが知っているように、起こり得る最悪の事態は何であるかを言いました。 そして最悪の事態は、誰も気にせず、あなたがそのことを構築し続けることです。
しかし、幸いなことに、何か面白いことが起こりました。 数人に見せたところ、作成したミニゲーム形式の一部が動画のように見えました。
そして、ビデオは当時活況を呈していたものだったので、Facebook、LinkedIn、Twitter。 これらのプラットフォームはすべて、ユーザーに動画をアップロードするように促していました。 そして、それらのビデオは多くの注目を集めていました。
だから、もし私がこんなに簡単にゲームを作れるなら、あなたのプラットフォームでビデオを作るのはもっと簡単になるはずだと彼らは言った。
持っているものをビデオとしてエクスポートできますか?
その時、私たちは仕事に取り掛かり、製品を再利用して、ビデオクリエーターにしました。
3. Rocketiumは、ユーザーが視聴者の共感を呼ぶインパクトのある動画を作成できるように設計しました。 その移行を行う際に何を見ましたか? インタラクティブなミニゲームシステムをビデオに焦点を合わせたプラットフォームに変換することから、どのような教訓を学びましたか?

元上司との会話を思い出します。
私が彼にやっていることのいくつかを説明している間、彼は言いました。 これは肉とじゃがいもですが、調味料はどこにありますか? これから5年または10年後に作成する、驚くべき新しい体験の次のセットはどこにありますか?」
その時、私は彼にこう言いました。「5年か10年後に何が起こるかを考えるのは素晴らしいことです。 しかし、世界は今から5年も10年も経っていません。 世界は今日です。
それでは、今日の問題を解決し、今日の顧客に付加価値を付け、将来を生きて未来的なことを計画するのではなく、ビジネスを成長させましょう。」
ですから、私が構築したゲームプラットフォームは素晴らしいアイデアだったと今でも信じています。
いつの日か、誰かがそれを構築してそこから価値を得るつもりですが、それは当時のエンドユーザーにとって解決すべき正しい問題ではありませんでした。
だから、それはここでも同じことです。 私たちは学びました、そして私たちは学び続けます。

あなたは素晴らしい最先端の技術を持つことができます。 あなたはたくさんのクールなアイデアを持つことができます。 しかし、今日あなたが顧客の問題を解決しなければ、彼らはあなたの製品が面白いことを気にしないでしょう、あるいはそれは百のことをすることができます。
過去5年間で、私たちは非常に最先端で時代を先取りした多くのものを構築してきました。 そして、私たちが構築したものを書き留めるとき、私たちは問題を非常に直接的なものに落とし込みました。 特に人々が定期的に行うこと。
まさにその時、私たちの製品がお客様とつながり始めました。
そのため、今日、私たちは世界最大の企業のいくつかを顧客として数えています。 最も急成長しているユニコーンのいくつかを含みます。
ビデオでも、何か面白いことが起こりました。 誰もがビデオとその消費量がどのように増加しているかについて話しますが、昨年、画像を作成する機能を開始したとき、私たちの成長は実際に始まりました。
eコマースアプリ、消費者向けアプリ、または表示される広告を作成している企業の約70%から80%は、実際にはビデオではなくバナーを使用しています。
そのため、お客様が動画だけでなく画像も作成できる機能を立ち上げたとき、私たちの成長は大きく飛躍しました。
私たちの製品が、誰もがビデオを作成したり、大規模に作成したりするのに役立つほど十分ではありませんでした。 それが多言語であることや、いくつものジャジーなことであることも問題ではありませんでした。
彼らがバナーを作りたいのなら、あなたは彼らにバナーを与えなければなりません。 そうでなければ、彼らはあなたの製品を使用しません。
つまり、お客様と一緒に現在を生き、お客様が抱えている問題を解決することであり、それが私たちが日々学び続けている教訓です。
4.あなたが言ったことのいくつかは本当に中小企業に当てはまるようです。 あなたは多くの企業や企業と協力していることを知っていますが、中小企業は今、どのようにしてビデオを利用し始めることができますか? 中小企業がおそらく十分に活用していないとあなたはどのような機会を見ていますか?

中小企業であるため、問題は実際には流通にあります。 それは創造性についてではなく、良い製品についてでもありません。 それは配布についてです。
十分な数の人々の前に立ち、それらの人々の何パーセントかが私が行動を起こすのに十分魅力的であると感じるようにするにはどうすればよいですか?
大企業の場合、プロジェクトを実行するための大規模なチームがあるだけでなく、作成したビデオについての情報を広めるための多額の資金もあります。 広告、スポンサー付きの投稿、イベントの開催などを通じて。
ですから、それは中小企業にとって本当に挑戦です。 あなたは大企業よりもはるかに少ないお金を持っているので、あなたのドナーははるかに多くの仕事をしなければなりません。
つまり、大企業が行うことができるように、実際にスプレーして支払うのではなく、適切なメッセージを作成することです。
最近の記事を思い出しました。 Uberのパフォーマンスマーケティング責任者は、一連の分析を行った後、広告費を押し上げていた多くのチャネルが実際には機能していないことを理解しました。
そして、彼らが年間1億5000万ドルの広告費を完全に取り除いたとき、彼らはその数がまったく影響を受けていないことに気づきました。 それで、彼らは何の結果ももたらさなかった役に立たない場所でそのような莫大な金額を費やしていました。
したがって、中小企業には、無駄な広告に数万ドルも費やす余裕がありません。 彼らは彼らの聴衆、彼らがたむろする場所、彼らが接続するメッセージを知り、そして実験を続ける必要があります。
それはあなたの競争上の優位性を見つけることについてです。 あなたは製品と市場についてより深く理解しています。 そして、ビジネスとエンドユーザー、そしてあなたはより創造的でより多くの実験をすることができます。
したがって、彼らはより多くの実験を行い、より少ないユーザーセグメントとより少ないメッセージに広告費を分散させる必要があります。 複数のユーザーセグメントに分散するために、多数の広告キャンペーンを作成する必要はありません。 それは、より賢くお金を使い、メッセージングでより創造的になることです。
5.中小企業がとることができるとあなたが言うであろう特定の行動はありますか? 特に配布に関しては。 彼らは広告に多額のお金を使うことに集中すべきではないとあなたが言ったので、あなたは何を提案しますか?

戦術的な例をいくつか挙げることができます。
前に言ったように、あなたはあなたの聴衆がどこで時間を過ごしているかを知る必要があります。
ですから、彼らの多くが実際にTikTokと、たとえばFacebookに時間を費やしていることを知っているなら。 誰もがFacebookで宣伝していると言っていても、あそこで時間を過ごしたいと思うかもしれません。
優れたオーガニックコンテンツをたくさん作成できます。 多くのD2Cブランドは、作成している非常にシンプルなビデオのためにバイラルになっています。 高い生産品質はあまりありません。
また、ワインを注いで靴にさまざまなことをするという非常にシンプルなビデオを作成した靴ブランドを思い出しました。 彼らはそれが濡れたり汚れたりさえしなかったことを示していました。 ビデオはわずか10秒でしたが、バイラルになりました。

ですから、あなたの聴衆が何とつながり、どこでぶらぶらしているのかを知ることは、あなたが注意を向けるべき場所です。 あなたはより多くの広告費を費やす必要はありません。
視聴者がどのようなメッセージにつながるかを理解するようにしてください。 たとえば、スペイン語を話す場合は、広告が英語ではなくスペイン語であることを確認する必要があります。
翻訳者にこれらの種類の広告を作成してもらい、広告プラットフォームが提供するターゲティングオプションを使用することができます。
また、それらの顧客だけがそれを見ていることを確認する必要があります。
ですから、それは賢く、最も影響力のある場所にお金を費やし、メッセージを調整し、それらの人々が望むものに応じてブランドデザインを調整することです。
6. Rocketiumは、画像を使用できることを発見した昨年、スケーリングを開始したとおっしゃいました。 これがあなたの聴衆にうまくいくことをどのように理解できましたか?
興味深いのは、私たちがアジアで最大のeコマース企業の1つと仕事をしていた1年前のことです。 私たちが彼らと話していると、彼らは言った、「ねえ、ビデオは大丈夫です。 しかし、あなたはバナーをすることを考えましたか? ビデオよりもバナーの方がはるかに多くのことを行っています。」

そして、もともとその会議で、私は驚きました:'みんな! 私はあなたのところにビデオについて話しに来ています。 私たちは深いパートナーシップを築くことについて話している。 なぜ彼らはバナーについて尋ねているのですか? バナーは古い学校です、バナーは良くありません。
私は彼らにビデオだけをやるべきだと説得しようとしていました。それが私たちがやったことだからです。 右?
それはあなたが問題に本当に恋をしていない、あなたがあなたの解決策に恋をしているという古典的なことです。 それで私は彼らにビデオをやるように説得しようとしていて、彼らはバナーについて話し続けました。
私たちはチームに戻り、頭を合わせました。 それから私達は私達が持っているものをイメージに素早く適応させることができると言いました。
そして、彼らと話をしたとき、それは面白かったです。 しかし、物事は私たちが望むほどには行きませんでした。 それで、私たちはそのプロジェクトを棚上げしました。
1年後、世界最大のeコマース企業の1つが同様の提案をしてくれました。 興味深いことに、彼らはビデオについて私たちに話していました。
しかし、彼らが実際に社内で何をしているのかを理解したとき、私たちは彼らにビデオをやらないようにアドバイスしました。 それで、私たちはその棚上げされたプロジェクトを取り出して、彼らに簡単なプロトタイプを見せました、そしてそれは彼らと本当につながりました。
そこで、他のいくつかのeコマース企業が運営することにしました。 人々に「絶対に」と言わせるのは電球の瞬間でした。
動画も重要ですが、アプリ、インストール済み広告、アプリ内コンテンツ、またはプッシュ通知は、動画よりもはるかに多くの画像を使用します。 その時、私たちはそれが私たちが取り組むべき製品であることに本当に気づきました。
そこで、適応したすべてのものをさまざまな製品に取り入れ、昨年2月に発売しました。 つまり、最初に顧客の話を聞き、頑固であることが重要でした。 それらを聞いていない、そして実際にそれらを聞いている。
そして、最終的には顧客との協議が少し増えます。 ここで、彼らが特定のニーズを持っていたとしても、私たちは彼らに起こりうるすべてのことについて話しました。
つまり、顧客に起こるのはそのようなプッシュアンドプルです。
7.パートナーと一緒にRocketiumを開始しました。 Anurag Dwivediと提携することをどのように、そしてなぜ決定したのですか?

私は非常に判断力のある人だと認めます。 一般的に、私はとても気持ちがよく、人々は私と話すのが好きで、人々と対立することはありません。 しかし、私は常に人を判断しています。
私は常に自分の行動を判断しています。なぜなら、それが私を正直に保ち、常に評価している私の第三者にアピールする特定の方法で実行しているからです。 右?
そして、その評価では、私を含め、多くの人が実際にカットをしていません。
ですから、アヌラグは非常に高い基準を持っていて、私のこの分身が常に評価しているような基準を満たした人です。
ですから、そのような人を見つけたとき、それは私には非常に明白でした。 この種の旅に乗ることを信頼できるような快適さを与えてくれたのは、たった1人か2人だけでした。

始めて5年になるから。 そして、当初は5年間の計画はありませんでした。 これがどれくらいになるかわかりませんでした。
実際、5年または10年になると言うのは、特に業界にいる場合は、非常に長い時間のように聞こえます。
彼の場合、彼は学校を卒業してから約4、5年しか経っていませんでした。 それで彼にとって、それは大きな決断でした。 同様に私。 私たちは、存在すらしていないこのプロジェクトに同じ時間を費やすつもりでした。
だから、それはもっと
- この人と快適に
- あなたがそれらを見ているかどうかにかかわらず、特定の方法で行動した人
- あなたはそれらを信頼することができます
- あなたは同様の思考プロセスを持っています、そして
- あなたは重要な点に同意します。
同意するのは良いことですが、すべてに当てはまる必要はありません。
それらの意見の相違でさえ、彼と話すのは楽しいです。 そして、その過程で何か新しいことも学びます。
それが、彼が会社を始めるのに良いパートナーになることを私が理解するのに本当に役立ったと思います。
8.クライアントは、カスタマイズされた自動化スイートについて高く評価しています。 このインタビューを読んでいる可能性のある興味のあるユーザーのために、それがどのように機能するかを教えてください。

今日、製品は非常に大きなものに変化し、多くの異なる部品があります。 しかし、多分私はいくつかの重要な側面だけに焦点を当てさせてください。
その核となるのは、クリエイティブな制作の問題を解決することです。 他にも登場する作品がありますが、今日はお話ししません。
今日存在する創造的な制作の問題は単純です。 Photoshopは30年前のソフトウェアであり、すばらしい人々によって構築された非常に強力なソフトウェアです。 印刷物であれ、屋外であれ、デジタルクリエイティブであれ、今日見た驚くべきクリエイティブのほとんどは、Photoshopで作成されています。
そして、私がPhotoshopと言うとき、私は一般的にAdobeCreativeSuiteの残りの部分について話している。 After Effects、Premiere Pro、そのようなもの。
さて、それに関する課題は、それらが30年前に非常に異なる世界のために作られたということです。 1つのクリエイティブは、あなたが作成しなければならなかったこの驚くべき、傑出した芸術作品でなければなりませんでした。
しかし、今日起こったことは、実行速度が大きく変化したことです。
あなたが中小企業であろうと大企業であろうと、あなたの顧客は複数の異なるプラットフォームに時間を費やしています。

これは、少なくとも、さまざまなプラットフォームの要件を満たすために、単一のクリエイティブをさまざまなサイズに適合させる必要があることを意味します。
プラットフォームごとに、クリエイティブの見た目についてわずかに異なるニュアンスがあるだけではありません。
- ボタンが付いていると期待する人もいれば、そうでない人もいます
- テキストが多いのに対してテキストが少ないと言う人もいます
- ビデオを好む人もいれば、画像を好む人もいます
- オーディオで動作するものもあれば、オーディオなしで動作するものもあります。
ですから、そのようなニュアンスはたくさんあります。 そして、これらの企業は多数の製品を持っています。 彼らには、多言語コンテンツなどを作成したいと思うかもしれない多くのユーザーがいます。
つまり、結局のところ、企業内でのクリエイティブな制作の規模が大幅に拡大しているということです。
しかし、変わっていないのは、誰がそれらのクリエイティブを作っているのかということです。 それを作成している間、それはまだ会社内または代理店内のデザイナーです。
今日のマーケターは、今でもデザインチームに行くか、代理店に行って、クリエイティブが欲しいと言っています。 彼らはそれを作り、それを返します。 変更されたのはスケールだけです。
頻度が上がり、彼らが望んでいた時間が減りました。 彼らはそれを「昨日」望んでいます。 彼らは今日のキャンペーンを考えることができず、結果を2週間待ちます。
だから、それはマーケター、デザイナー、またはアドビのせいではありません。 このワークフローには誰も満足していません。
Rocketiumのチームが行ったことは、これらすべてのソフトウェアを最大限に活用し、より最新のワークフローを作成することでした。 これは、これらのマーケターとデザイナーが協力してクリエイティブな制作を拡大するのに役立ちます。 つまり、究極は、エンドユーザーにサービスを提供できるということです。
広告やアプリ内、またはビジネスから発信されるメッセージをプッシュすることによるものかどうか。 彼らはそれをエンドユーザーに向けてより調整し、はるかに速いペースでそれを行うことができます。

つまり、デザイナーは自分のクリエイティブをテンプレート化することができます。
例として、バナー広告が表示された場合、またはビデオが表示された場合、すべてのブランドで同じ4つまたは5つの要素が含まれていることがわかります。
かもしれない:
- 商品画像
- ある種のメッセージ
- 再生中のビデオ、または
- 行動の呼びかけ
テンプレートが作成されると、Adobeツールから既存のクリエイティブを取得できるようになります。
インポートするか、Rocketiumで最初から作成します。 次に、それをエンドユーザーに公開します。 これらは、この製品を使用しているマーケターまたは他のチームメンバーである可能性があります。
シンプルなユーザーインターフェイスを使用すると、その中のプレースホルダーを置き換えることができます。 そのため、この製品の代わりに、別の製品を提示し、行動の呼びかけを適切な製品に置き換えました。
Rocketiumは本当にセットアップに役立ちます。 何らかのデータフィードがある場合は、それと数百、さらには数千のクリエイティブを一度にインポートできます。 また、翻訳、背景の削除、自動コンテンツ提案など、AIを利用した他の機能もあります。
これらはすべて、プロセスをさらにスピードアップするのに役立ちます。 そして、それはあなたのチームのより多くの人々でさえあなたがすることができなかった何かです。
次に、コラボレーションが行われ、コンテンツがさまざまなエンドポイントに自動的にプッシュされます。 これらは、私たちが単純化するワークフローのすべてのステップです。

手動で行うはずの手動手順のいくつかを自動化しました。 次に、機械学習またはAIと自動化の手順をさまざまな主要な場所に追加して、これらの手動の手順を実行する必要がないようにしました。 そしてそれらをさらに強化しました。
全体として、マーケティングチームの生産性を大幅に向上させ、設計チームの生産性を大幅に向上させ、創造的な活動に時間を費やすことができます。
9.顧客はテンプレートが素晴らしいと思っています。 ただし、ほとんどの場合、変更は許可されていないと感じており、ビジネスモデルに最適なテンプレートを選択するためにさまざまなテンプレートを試してみる必要があります。 そのように設計した理由はありますか、それともまだ取り組んでいますか?

ええと、このフィードバックのいくつかは私たちの過去の製品からのものかもしれません。 私たちがもっとB2Cだったとき。 私たちの製品の最初の3年半ほどで、私たちがそれを行ったときにどのようにビデオビジネスに軸足を移したかについて話しました。
私たちは実際、より消費者志向の製品でした。 誰でも私たちのウェブサイトにサインアップしてビデオを作ることができました。
そして当時、これらの顧客にとって、事前に作成されたテンプレートの大規模なリポジトリを持つことが重要でした。 そして、これはあなたがCanvaでさえ見るであろうものです。
一方、Adobeソフトウェアには、事前に作成されたテンプレート用の多くのものは付属していません。 彼らは専門家によって使用されているので、ほとんどありません。
Canvaでは、専門家ではない人や、デザインがあまり広範ではない人のために設計されているためです。 何十万ものテンプレートが付属しています。
つまり、RocketiumはCanvaに似ていました。

今日は、独自のプリセット、クリエイティブガイドライン、既存のテンプレート、およびクリエイティブを持つブランドとの連携に移行したためです。
既存のデザインを採用し、それらをRocketium形式に自動的に適合させ、ワンクリックでテンプレートを作成することで、より多くの支援を提供します。
ですから、今日私たちが解決している問題は、あなたが物を作ることができるようにあなたに何百ものテンプレートを与えることではありません。 これらのブランドは確立されており、すでにデザイン言語を持っているからです。
代わりに、これらのテンプレートを作成した後、エンドユーザーが変更を行えるようにすることを決定できるようになりました。
誰かが変更を加えることができないと不平を言っている場合。 これはおそらく、それらのテンプレートを作成した管理者、設計者が、これらの変更を行うことはできないと判断したためです。
フォントや色などを変更することはできません。 それらはロックされた要素です。 しかし、それが私たちのB2C製品に関するものであれば、それはどこか別の時代でした。
私たちはそのセグメントとそれらの顧客を喜んで解決します。 しかし、どこかで、彼らの業務規模が十分に高くないことがわかりました。
一方、自動化の場合は、maを使用せずに、よりテンプレート化されたソリューションが必要です。
10. Rocketiumに新しい機能を組み込んでいますか? 現在取り組んでいることはありますか?

ええと、2021年は私たちにとって非常に興味深い年のように見えます。なぜなら、私たちは常に物事の創造的な制作の側面に純粋に焦点を合わせてきたからです。
また、ここはデザイナーとマーケターが集まり、コンテンツをテンプレート化し、大規模に作成できる場所であるとも述べています。 限目。
彼らはそれで何をしますか? 私たちはそれには決して入りませんでした。 私たちはそれについて決して意見を述べられませんでした。 私たちはあなたがそのコンテンツをどこに持っていくかは本当に気にしませんでした。
しかし、昨年、私たちは多くの消費者向けインターネットスタートアップ、eコマース企業およびブランドと協力し始めました。
私たちが認識しているのは、2つから3つの非常に一般的なユースケースがあるということです。 人々はRocketiumを使用して、アプリや作成中のあらゆる種類の広告コンテンツを推進するクリエイティブを作成しています。 また、アプリ内コンテンツの作成にも使用しています。
さまざまなアプリをスクロールしていると、その中にバナーやビデオが表示されます。 製品自体、またはアプリ自体の中で行っている他の種類の広告のいずれか。
そして3つ目は、プッシュ通知を通じて顧客を呼び戻すことです。 「これらはカート内のアイテムです」または「これらは私たちが発売した新製品です」または「ここにあなたのための割引があります」と言います。 そういうもの。
ですから、全体的に見て、創造性を与えた後でもRocketiumの必要性は終わらないことがわかります。 なぜなら、クリエイティブの準備ができた後、特に今日、私たちが大規模なコンテンツの作成を支援するときです。 一度起こることはあなたに200の画像、500のビデオなどを与えることができます。
500個の広告または500個のプッシュ通知を手動で作成するのは大変な作業です。 そのため、広告プラットフォーム、マーケティング自動化システム、eコマースプラットフォームと統合する方法を構築しています。

Rocketiumで作成したコンテンツを、ワンクリックでそれらの宛先にプッシュできるようにします。 Rocketiumを介して広告キャンペーンを実行できるはずです。
あなたはできるはずです
- 視聴者とつながる
- プッシュ通知キャンペーンを送信し、
- 高度にパーソナライズされた通知をオンラインで顧客に送信します。
アプリ内のコンテンツをRocketiumにパワーアップしている場合は、数分以内に変更を加えて公開できるはずです。 Rocketiumによって配信される各人にパーソナライズされたライブコンテンツを送信できる必要があります。 右?
つまり、コンテンツを作成するだけでなく、コンテンツを展開して利用できるようにすることへの大きな転換になります。
11.わかりました! とても興味深い。 Rocketiumについて好きなことがたくさんあります。 しかし、私はただ興味があります。本当に強力で便利なRocketiumについて何かありますが、あなたはそれについてあまり話していないので、それに注意を向けたいと思いますか?

うん! 正直なところ、私たちが持っている多くのアイデアは、初日からかなりありました。
ですから、ゲームベースのサービスをたくさんやっていたときでさえ、私たちは常にそれに社会的な角度を持っているというこの考えを持っていました。 このコンテンツをすべて共有できる場所では、他の人があなたのプロフィールを見に来る可能性があります。 ですから、今日でも私たちはそれについて考え続けています。
しかし、おそらく今年、おそらく来年、いつか私たちは実際にそれについてもっと考えるでしょう。
そして、それらのアイデアの1つは市場です。 あなたがデザイナーであるか、デザイナーやマーケターのために多くの使用可能な要素を作成した場合、今日、Dribbleのようなプラットフォームを超えてそれを共有する場所はありません。 それはあなたがした中で最も壮観なことを紹介することについてです。
しかし、職場では、そのようなコンテンツを毎日作成しているわけではありません。 あなたはまだ1つのバナーを取り、50サイズでそれを作る必要があります。 1つのビデオを撮り、10の異なる製品用に作成します。

ただし、デザインから30%を得る可能性があるが、それを誰とも共有しないという創造性の火花があります。
そのため、今日、Figmaのようなソフトウェアでも、アイデアを共有し、オープンソーシングしている人々の繁栄している市場とコミュニティを目にするでしょう。
彼らは自分たちのデザインを世界と共有しています。 今日、私たちがこれらの大企業、中小企業、または個人の一部が非常に興味深いコンテンツを作成している場所である場合。 他の人がそれを見ることができるように、なぜ彼らはそれを他の人に開放できないのですか?
あなたが前に述べたように、中小企業はより効果的なマーケティングを行う方法のアイデアを探しています。 そして、何百もの大きなブランドを含め、何十万もの人々がRocketiumを使用しています。
それらのブランドが彼らのアイデアを共有でき、何が彼らのために働いたとしたらどうでしょうか? それらのアイデアを再利用できます。 これは独占的で隠されていないので、あなたはそれらのように見えるクリエイティブを作ることができますよね?
何百万もの人々があなたの広告を見ているからです。 彼らはあなたの広告コンテンツを見ています。 ですから、それは隠されているわけではありません。 自分が作成したものを他の人と共有できるとしたらどうでしょう。
ですから、このマーケットプレイスは私たちが長い間頭の中に持っていたアイデアですが、いつかそれを回避するかもしれません。
Rocketiumについて
Rocketiumは、AIを活用したクリエイティブ管理プラットフォームであり、ビジネスの成長を支援するマーケティングキャンペーンを構築、反復、コラボレーション、および実行します。
2015年以来、同社の製品は95か国以上の企業のマーケティング活動に役立っています。
高性能のマーケティングチームは、Rocketiumのセルフサービスツールを使用して、バナー、GIF、およびビデオを大量に作成し、それらをマーケティングキャンペーン、サイトのマーチャンダイジング、および内部コミュニケーションに使用します。
Rocketiumの一連の製品は、セルフサービスの設計および開発ツールを使用して、グラフィックデザインの作成を高速かつスケーラブルにします。
