Satej Sirur de la Rocketium despre automatizarea designurilor creative de brand
Publicat: 2021-04-24Specialiștii în marketing caută în mod constant modalități de a rezolva inconsecvențele mărcii. Deci, ei sunt mereu în căutarea tehnologiilor de automatizare a marketingului. De fapt, 75% dintre specialiști în marketing au spus că folosesc cel puțin un instrument de automatizare a marketingului în procesele lor de design al mărcii.
Având în vedere că o persoană cheltuiește în medie 55 de secunde pe conținutul tău, a face postările tale demne de clic și captivante nu a fost niciodată mai valoros.
Aici intervine Rocketium. Acest instrument vă ajută să vă conectați bine cu publicul dvs. utilizând media cu care rezonează. Pe bună dreptate, deoarece va fi contraproductiv să folosești videoclipuri atunci când publicul tău preferă bannere și invers.
Principalele concluzii din interviu

Câteva puncte cheie de remarcat în interviu sunt:
- Rezolvați problemele de astăzi, adăugați valoare clienților de astăzi și creșteți afacerea, mai degrabă decât să trăiți în viitor și să planificați lucruri futuriste.
- Ai putea avea o mulțime de idei interesante, dar dacă nu rezolvi problema unui client astăzi, nimănui nu i-ar păsa. Chiar dacă produsul tău este interesant sau face o sută de lucruri.
- Afacerile mici ar trebui să se concentreze mai mult pe rezolvarea problemelor de distribuție decât pe creativitate sau pe a avea un produs bun
- Marketingul de conținut înseamnă crearea mesajelor potrivite.
- Dacă identificați unde petrece timp publicul dvs. și faceți publicitate acolo, vă veți maximiza cheltuielile publicitare.
- Cheltuiți bugetul publicitar numai în canalele pe care utilizatorii dvs. își petrec timpul.
- Cunoașteți mesajul care se conectează cu clienții dvs. Cunoaște limba pe care o vorbesc.
Convorbirea mea cu Satej Sirur

- Satej Sirur, CEO și fondator Rocketium.
1. Bună, vă rog să vă prezentați. Povestește-ne despre experiența ta profesională?
Sunt în industrie de aproximativ 17 ani acum, cu o gamă de experiențe care acoperă ingineria software, managementul software și managementul produselor.
Și acum ocup o poziție de conducere la Rocketium.
Experiențele mele au fost atât în startup-uri, cât și în întreprinderi mari din India și SUA.
Deci, în general, echipa înființată la Rocketium a avut o oarecare profunzime în anumite roluri, precum și o amploare în diferite tipuri de industrii.
Nu aș spune că există vreo formulă pentru a fi antreprenor. Dar acest lucru se simte cât se poate de aproape, deoarece ai șansa de a experimenta companii în diferite etape.
Există diferite tipuri de culturi și roluri. Este ceva care îmi place foarte mult.
Și acum, ca antreprenor, pot să folosesc și multe dintre aceste învățăminte.
2. Rocketium a început ca o platformă pentru ca oamenii să partajeze conținut informativ sub formă de mini-jocuri. În ce moment ați simțit nevoia să vă schimbați modelul de afaceri?

Mă voi întoarce puțin în timp, să vă spun de unde a venit chiar această idee.
Când lucram la primul meu loc de muncă la Microsoft, obișnuiam să joc mult la centrul de jocuri.
Inca fac.
La acea vreme, unul dintre jocurile mele preferate era Sims. Conceptul a fost că poți crea personaje care să-și trăiască viața în orice fel ai vrea.
Ceea ce mi-a plăcut foarte mult la acest concept a fost că personajele pe care le-am creat au lucrat mereu să se îmbunătățească și să facă ceva în legătură cu viața lor.
Acest concept mi-a ramas mereu legat. Văzând că într-un joc sunt foarte motivat din cauza gamificării pentru a ajuta aceste personaje să-și îmbunătățească viața. Ce se întâmplă dacă o aplicație ar putea ajuta toată lumea din întreaga lume să-și îmbunătățească viața într-un fel?
Înainte rapid, aproape zece ani, când lucram la un agregator de taxi similar cu Uber și Lyft. Am avut ocazia să continui cu acea companie sau să urmăresc ideea care îmi este în cap de zece ani.
Atunci am început acea companie. Fără studii de piață sau fără a discuta cu cineva despre afacere.
Nu m-am deranjat să întreb „Hei! ai vrea asa ceva?” A fost doar ceva pe care am vrut să-l construiesc și să ies din sistemul meu.
Ca cineva căruia îi place să construiască produse, am spus, știți, ce este cel mai rău care s-ar putea întâmpla. Și cel mai rău este că nimănui nu-i pasă și tu continui să construiești chestia aia.
Dar, din fericire, s-a întâmplat ceva interesant. Când l-am arătat câtorva oameni, unele părți ale formatului de mini-joc pe care l-am creat le-au părut ca un videoclip.
Și pentru că videoclipul era ceva care era în plină expansiune la acea vreme, Facebook, LinkedIn, Twitter. Toate aceste platforme îndemnau utilizatorii să-și încarce videoclipurile. Și videoclipurile acelea au căpătat multă acțiune.
Așadar, au spus că dacă pot crea jocuri atât de ușor, crearea videoclipurilor cu platformele tale ar trebui să fie mult mai ușoară.
Puteți exporta ceea ce aveți ca videoclip?
Atunci ne-am apucat de lucru și ne-am reutilizat produsul și l-am transformat într-un creator de videoclipuri.
3. Ați conceput Rocketium pentru a ajuta utilizatorii să creeze videoclipuri de impact care rezonează cu publicul lor. Ce ai văzut când ai făcut această tranziție? Ce lecții ați luat împreună cu dvs. de la transformarea unui sistem interactiv de mini-jocuri într-o platformă axată pe video?

Asta îmi amintește de o conversație pe care am avut-o cu fostul meu șef.
În timp ce îi explica unele dintre lucrurile pe care le făceam, el a spus: „Hei, toate astea sunt în regulă. Aceasta este carnea și cartofii, dar unde este condimentul? Unde este următorul set de experiențe noi uimitoare pe care le vei crea în următorii cinci sau zece ani de acum înainte?”
Atunci i-am spus: „Este grozav să mă gândesc la ce se va întâmpla peste cinci sau zece ani. Dar lumea nu este peste cinci sau zece ani de acum încolo. Lumea este azi.
Deci, să rezolvăm problemele de astăzi, să adăugăm valoare clienților de astăzi și să creștem afacerea, mai degrabă decât să trăim în viitor și să planificăm lucruri futuriste.”
Deci, încă cred că platforma de joc pe care am construit-o a fost o idee bună.
Undeva, într-o zi, cineva îl va construi și va obține valoare din el, dar aceasta nu era problema potrivită de rezolvat pentru utilizatorii finali la acel moment.
Deci, aici este același lucru. Am învățat și continuăm să învățăm.

Ai putea avea o tehnologie grozavă, de ultimă oră. Ai putea avea o mulțime de idei interesante. Dar dacă nu rezolvi problemele clienților astăzi, nu le va păsa că produsul tău este interesant sau poate face o sută de lucruri.
În ultimii cinci ani, am construit o mulțime de lucruri care au fost destul de de ultimă generație și înaintea vremurilor. Și pe măsură ce scriem ceea ce am construit, am redus problema la ceva foarte direct. Mai ales lucruri pe care oamenii le fac în mod regulat.
Atunci a fost momentul în care produsul nostru a început să se conecteze cu clienții.
Așadar, astăzi numărăm unele dintre cele mai mari companii din lume drept clienți. Inclusiv unii dintre unicornii cu cea mai rapidă creștere.
Chiar și cu videoclipuri, s-a întâmplat ceva interesant. Deși toată lumea vorbește despre videoclipuri și despre cum crește consumul acestuia, creșterea noastră a luat-o într-adevăr a început anul trecut, când am lansat capacitatea de a construi imagini.
Aproximativ 70% până la 80% dintre companiile care produc aplicații de comerț electronic, aplicații pentru consumatori sau reclamele pe care le vedeți folosesc de fapt bannere și nu video.
Așa că, atunci când am lansat capacitatea care le-a permis clienților nu numai să realizeze un videoclip, ci și imagini, creșterea noastră a luat-o într-adevăr avânt.
Nu a fost suficient de bun ca produsul nostru să poată ajuta pe oricine să realizeze un videoclip sau să îl realizeze la scară masivă. Nici nu a contat că era multilingv sau orice număr de lucruri jazzy.
Dacă vor să facă bannere, trebuie să le oferi bannere. În caz contrar, nu vor folosi produsul dvs.
Deci este vorba de a trăi în prezent cu clienții tăi, de a rezolva problemele pe care le au aceștia și aceasta este lecția pe care continuăm să o învățăm în fiecare zi.
4. Unele dintre lucrurile pe care le-ați spus par să se aplice cu adevărat întreprinderilor mici. Știu că lucrezi cu o mulțime de corporații și o mulțime de întreprinderi, dar cum pot întreprinderile mici să înceapă să profite de videoclipuri chiar acum? Ce oportunități vedeți de care întreprinderile mici probabil nu profită suficient?

Fiind o afacere mică, problema se rezumă într-adevăr la distribuție. Nu este vorba despre creativitate, nu este vorba despre un produs bun. Este vorba despre distribuție.
Cum pot ajunge în fața unor destui oameni, astfel încât un procent din acești oameni să mă considere suficient de atrăgător pentru a lua o acțiune?
Cu afacerile mari, nu numai că au o echipă mare pentru a executa proiecte, dar au și o mulțime de bani pentru a răspândi cuvântul despre orice videoclip pe care îl fac. Fie prin publicitate, postări sponsorizate, găzduire de evenimente și multe altele.
Deci, aceasta este cu adevărat o provocare pentru întreprinderile mici. Donatorii tăi trebuie să muncească mult mai mult pentru că ai mult mai puțini bani decât ar avea o companie mare.
Deci, este vorba despre crearea mesajului potrivit, nu chiar pulverizarea și plata, ceea ce ar putea face o companie mare.
Îmi amintesc de un articol recent. Șeful de marketing de performanță de la Uber și-a dat seama că, după ce a făcut o grămadă de analize, o mulțime de canale în care pompau dolari publicitari nu prea funcționau.
Și când au eliminat complet 150 de milioane de dolari din cheltuielile publicitare anuale, au descoperit că cifrele nu au fost afectate deloc. Așadar, cheltuiau o sumă atât de mare în locuri inutile care nu dădeau niciun rezultat.
Așadar, întreprinderile mici nu au luxul să cheltuiască nici măcar câteva zeci de mii de dolari pentru reclame irosite. Ei trebuie să-și cunoască publicul, unde ies, ce mesaje conectează și să continue să experimenteze.
Este mai mult despre găsirea avantajului tău competitiv. Înțelegeți mai bine produsul și piața. Și afacerea și utilizatorul final, iar tu poți fi mai creativ și experimenta mai mult.
Prin urmare, ar trebui să experimenteze mai mult și să-și răspândească banii publicitari pe mai puține segmente de utilizatori și mai puține mesaje. Nu trebuie să creeze un număr mare de campanii publicitare pentru a se răspândi pe mai multe segmente de utilizatori. Este vorba doar de a cheltui bani mai inteligent și de a fi mai creativ în mesaje.
5. Există acțiuni specifice pe care ați spune că le-ar putea întreprinde micile întreprinderi? Mai ales când vine vorba de distribuție. Din moment ce ați spus că nu ar trebui să se concentreze pe cheltuirea multor bani pe reclame, ce ați sugera?

Pot da câteva exemple tactice.
După cum am spus mai devreme, trebuie să știi unde își petrece timpul publicul.
Deci, dacă știți că mulți dintre ei petrec de fapt timp pe TikTok față de, să spunem, pe Facebook. Poate doriți să petreceți timp acolo, chiar dacă toată lumea spune că face reclamă pe Facebook.
Ai putea crea o mulțime de conținut organic bun. Vedem că o mulțime de mărci D2C devin virale din cauza videoclipurilor foarte simple pe care le creează. Nu prea multă calitate înaltă a producției.
Îmi amintesc, de asemenea, de un brand de pantofi care a făcut videoclipuri foarte simple în care turnau vin și făceau diferite lucruri pentru pantofii lor. Arătau că nici măcar nu s-a udat sau murdărit. Videoclipul a durat doar zece secunde, dar a devenit viral.

Așadar, să știi cu ce se conectează publicul tău și unde se întâlnește, este locul în care ar trebui să-ți petreci atenția. Nu trebuie să cheltuiți mai mulți dolari publicitari.
Încercați să înțelegeți cu ce fel de mesaje se conectează publicul dvs. De exemplu, dacă vorbesc spaniolă, trebuie să vă asigurați că anunțurile sunt în spaniolă, nu în engleză.
Ați putea determina traducătorii să realizeze astfel de reclame și să folosească opțiunile de direcționare pe care vi le oferă platformele publicitare.
De asemenea, doriți să vă asigurați că numai acei clienți îl văd.
Deci, este vorba de a fi inteligent și de a-ți cheltui banii acolo unde vei obține cel mai mare impact și de a-ți personaliza mesajul, designul mărcii în funcție de ceea ce și-ar dori acei oameni.
6. Ai spus că Rocketium a început să crească anul trecut când ai descoperit că poți folosi imagini. Cum ai reușit să realizezi că acest lucru ar funcționa cu publicul tău?
Lucrul interesant este că cu un an înainte lucram cu una dintre cele mai mari companii de comerț electronic din Asia. În timp ce vorbeam cu ei, ei au spus: „Hei, videoclipul este în regulă. Dar te-ai gândit să faci bannere? Facem mult mai mult cu bannere decât cu video.'

Și inițial, în acea întâlnire, am fost îngrozit: „Băieți! Vin la tine vorbind despre video. Vorbim despre realizarea unui parteneriat profund. De ce întreabă de bannere? Bannerul este de școală veche, bannerul nu este bun.
Încercam să-i conving că ar trebui să facă doar videoclipuri pentru că asta am făcut. Dreapta?
Acesta este un lucru clasic în care nu ești cu adevărat îndrăgostit de problemă, ești îndrăgostit de soluția ta. Așa că încercam să-i conving să facă un videoclip și tot vorbeau despre bannere.
Ne-am întors la echipă și ne-am adunat capetele. Apoi am spus că am putea adapta rapid ceea ce avem în imagine.
Și când am vorbit cu ei, a fost interesant. Dar, lucrurile nu au mers atât de departe pe cât ne-am dorit. Deci, am renunțat la acel proiect.
Un an mai târziu, una dintre cele mai mari companii de comerț electronic la nivel global a venit la noi cu o propunere similară. Interesant este că ne vorbeau despre videoclipuri.
Dar când am înțeles ce au făcut de fapt pe plan intern, i-am sfătuit să nu facă videoclipuri, să ia în considerare să facă imagini. Așadar, am scos proiectul anunțat și le-am arătat un prototip rapid, care s-a conectat cu adevărat cu ei.
Așadar, am decis să o conducem de alte câteva companii de comerț electronic. A fost un moment pentru bec ca oamenii să spună „absolut”.
Deși videoclipurile sunt și ele importante, aplicațiile noastre, anunțurile instalate, conținutul în aplicație sau notificările push folosesc imagini mult mai mult decât videoclipuri. Atunci ne-am dat seama că acesta este produsul la care ar trebui să lucrăm.
Așa că am luat tot ce am adaptat în diferite produse și l-am lansat în februarie anul trecut. Deci a fost mai degrabă să ascultăm clienții în primul rând și să fii încăpățânat. Neascultându-i, apoi ascultându-i efectiv.
Și în cele din urmă fiind puțin mai consultativ cu clienții. Unde, chiar dacă au o anumită nevoie, am vorbit cu ei despre tot ce s-ar putea întâmpla.
Deci, acest tip de împingere și tragere se întâmplă cu clienții tăi.
7. Ai început Rocketium cu partenerul tău. Cum și de ce ați luat decizia de a vă asocia cu Anurag Dwivedi?

Recunosc că sunt o persoană foarte critică. În general, sunt foarte plăcut și oamenilor le place să vorbească cu mine și nu intru în confruntări cu oamenii. Dar, mereu judec oamenii.
Întotdeauna îmi judec propriile acțiuni, pentru că asta mă face să fiu sincer și să performez într-un anumit mod care atrage a treia persoană care evaluează mereu. Dreapta?

Și în acea evaluare, mulți oameni nu prea fac treaba, inclusiv eu.
Deci, Anurag este cineva care a avut un standard foarte ridicat și a îndeplinit acel tip de standard pe care acest alter-ego al meu l-ar evalua întotdeauna.
Deci, când am găsit pe cineva ca ăsta, mi-a fost foarte clar. Doar una sau două persoane ți-au oferit acel tip de confort în care poți avea încredere în ei pentru a intra într-o astfel de călătorie.
Pentru că au trecut cinci ani de când am început. Și nu ne-am planificat cinci ani la început. Nu știam cât va dura asta.
De fapt, a spune că vor trece cinci sau zece ani sună ca un timp foarte lung, mai ales dacă ai fost în industrie.
În cazul lui, a fost fără școală doar vreo patru-cinci ani. Deci pentru el a fost o decizie importantă. La fel si eu. Aveam să petrecem același timp pe acest proiect care nici măcar nu există.
Deci, a fost mai mult despre
- Să fii confortabil cu această persoană
- Cineva care s-a comportat într-un anumit fel, indiferent dacă te uiți la ei sau nu
- Poți avea încredere în ei
- Aveți procese de gândire similare și
- Sunteți de acord cu punctele importante.
Deși este bine să fii de acord, nu trebuie să fie pe toate.
Chiar și acele neînțelegeri este distractiv să vorbești cu el. Și învăț și ceva nou în acest proces.
Aș spune că asta m-a ajutat să realizez că va fi un partener bun cu care să încep compania.
8. Clienții tăi vorbesc foarte bine despre suita ta de automatizare personalizată. Vă rugăm să ne explicați cum funcționează de dragul utilizatorilor interesați care ar putea citi acest interviu?

Astăzi, produsul s-a transformat în ceva destul de mare, cu multe piese diferite. Dar, permiteți-mi să mă concentrez poate doar pe câteva dintre aspectele importante.
În esență, rezolvăm problema producției creative. Mai sunt și alte piese care vin, dar nu voi vorbi despre ele astăzi.
Problema producției creative așa cum există astăzi este simplă. Photoshop este un software vechi de 30 de ani, un software foarte puternic construit de oameni uimitoare. Cele mai multe dintre reclamele uimitoare pe care le-ați văzut astăzi, fie că este vorba de reclame tipărite sau în aer liber sau digitale, au fost create cu Photoshop.
Și când spun Photoshop, vorbesc în general despre restul suitei creative Adobe. After Effects, Premiere Pro, lucruri de genul ăsta.
Acum, provocarea cu asta este că au fost făcute acum 30 de ani pentru o lume foarte diferită. Unde un creativ trebuia să fie această piesă de artă uimitoare, remarcabilă pe care trebuia să o creezi.
Dar astăzi, ceea ce s-a întâmplat este că viteza de execuție s-a schimbat foarte mult.
Indiferent dacă sunteți o întreprindere mică sau o întreprindere mare, clienții dvs. petrec timp pe mai multe platforme diferite.

Acest lucru înseamnă cel puțin că va trebui să vă adaptați singura reclamă la diferite dimensiuni, pentru a îndeplini cerințele diferitelor platforme.
Nu numai că fiecare platformă are nuanțe ușor diferite despre cum ar trebui să arate creativ.
- Unii se așteaptă să aibă un buton pe el, iar alții nu
- Unii ar spune mai mult text versus mai puțin text
- Unii ar prefera videoclipurile, iar alții preferă imaginile
- Unele funcționează cu audio, altele fără audio.
Deci există o mulțime de astfel de nuanțe. Atunci aceste afaceri au un număr mare de produse. Au mulți utilizatori pentru care ar putea dori să creeze conținut multilingv și lucruri de genul acesta.
Deci, per total, ceea ce ajunge să se întâmple este că amploarea producției creative în cadrul companiilor a crescut masiv.
Dar ceea ce nu s-a schimbat este cine face acele reclame. Încă sunt designeri din cadrul companiei sau din cadrul agențiilor în timp ce o creează.
Specialiștii de marketing din ziua de azi încă merg la o echipă de design sau merg la o agenție și spun că vrem reclame. Ei ar reuși și i-ar da înapoi. Singurul lucru care s-a schimbat este scara.
Frecvența a crescut și timpul în care și-au dorit a scăzut. Îl vor „ieri”. Nu se pot gândi la o campanie astăzi și așteaptă două săptămâni pentru rezultat.
Deci, nu este vina marketerilor, designerilor sau Adobe. Nimeni nu este fericit în acest flux de lucru.
Ceea ce a făcut echipa Rocketium a fost să ia ce e mai bun din toate aceste software și a creat un flux de lucru mai modern. Ajută acești agenți de marketing și designeri să lucreze mai bine împreună și să extindă producția creativă. Deci, finalul este că sunt capabili să-și servească utilizatorii finali.
Fie că este prin publicitate sau în aplicație, fie prin transmiterea oricărui mesaj care iese de la o afacere. Sunt capabili să o adapteze mai mult la utilizatorii finali și să o facă într-un ritm mult, mult mai rapid.

Deci modul în care funcționează este că designerii sunt capabili să-și modeleze reclamele.
De exemplu, dacă vedeți un banner publicitar sau dacă vedeți un videoclip, veți vedea că acesta ar avea aceleași patru sau cinci elemente pentru fiecare marcă.
Ar putea fi:
- O imagine de produs
- Un fel de mesaj
- Un videoclip care se redă sau
- Un îndemn la acțiune
Odată ce șablonul a fost creat, aceștia pot fie să preia o reclamă existentă din instrumentele Adobe.
Importați-l sau faceți-l de la zero cu Rocketium. Apoi deschideți-l pentru utilizatorii finali. Aceștia ar putea fi agenți de marketing sau alți membri ai echipei care folosesc acest produs.
Interfața simplă de utilizator vă va permite să înlocuiți substituenții din ea. Deci, în loc de acest produs, au pus un alt produs și înlocuiesc chemarea la acțiuni cu altele adecvate.
Rocketium vă ajută cu adevărat să vă configurați. Dacă aveți orice fel de feed de date, îl puteți importa și sute sau chiar mii de reclame pe care le puteți realiza dintr-o singură lovitură. Avem și alte funcții bazate pe inteligență artificială, cum ar fi traducerea, eliminarea fundalului, sugestia automată de conținut și multe altele.
Toate acestea ajută la accelerarea procesului și mai mult. Și este ceva ce nu ai fi putut face nici măcar cu mai mulți oameni în echipa ta.
Apoi există colaborarea și împingerea automată a conținutului către diferite puncte finale. Aceștia sunt toți pașii fluxului de lucru pe care îi simplificăm.

Am automatizat câțiva dintre pașii manuali pe care i-ar fi făcut manual. Apoi am adăugat pași de învățare automată sau AI și automatizare în diferite locuri cheie, astfel încât acești pași manuali să nu fie necesari. Și le-a îmbunătățit și mai mult.
În total, am făcut echipele de marketing mai productive, mult mai rapide, iar echipele de proiectare pot fi mult mai productive și pot petrece timp activităților creative.
9. Clienții tăi cred că șabloanele sunt minunate. Cu toate acestea, majoritatea dintre ei consideră că nu permite modificarea și trebuie să încerce diferite șabloane pentru a alege care se potrivește cel mai bine modelului lor de afaceri. Există vreun motiv pentru care l-ai proiectat așa sau încă lucrezi la el?

Ei bine, unele dintre aceste feedback ar putea fi de la produsul nostru anterior. Când eram mai mult B2C. În primii trei ani și jumătate ai produsului nostru, am vorbit despre cum am intrat în afacerea video atunci când am făcut asta.
Eram de fapt un produs mai orientat spre consumator. Oricine se poate înscrie pe site-ul nostru și poate face videoclipuri.
Și la acel moment era important pentru acești clienți să aibă un depozit mare de șabloane prefabricate. Și acesta este ceva ce ați vedea chiar și într-un Canva.
În timp ce software-ul Adobe nu ar veni cu multe pentru șabloane prefabricate. Aproape, pentru că sunt folosite de profesioniști.
Pe Canva, pentru că este conceput pentru persoane care nu sunt profesioniști și pentru cineva care nu este foarte vast cu designul. Vin cu sute de mii de șabloane.
Deci, Rocketium semăna mai mult cu Canva.

Astăzi, pentru că ne-am mutat să lucrăm cu mărci care au propriile lor predefinite, ghiduri creative, șabloane existente și reclame.
Îi ajutăm mai mult să-și ia modelele existente și să le adaptăm automat în format Rocketium și să creeze șabloane cu un singur clic din acesta.
Așadar, astăzi problema pe care o rezolvăm este să nu-ți oferim sute de șabloane, astfel încât să poți face lucruri. Pentru că aceste mărci sunt consacrate și au deja un limbaj de design.
În schimb, spunem că acum puteți decide să permiteți utilizatorilor finali să facă modificări după ce faceți aceste șabloane.
Dacă cineva se plânge că nu poate face modificări. Probabil pentru că administratorii lor, designerii care au realizat acele șabloane au decis că, Hei, nu poți face aceste modificări.
Nu puteți schimba fontul sau culorile sau oricare dintre acestea. Sunt elemente blocate. Dar dacă este vorba despre produsul nostru B2C, a fost o eră diferită undeva.
Suntem bucuroși să rezolvăm acel segment și acești clienți. Dar undeva am descoperit că amploarea lor operațiunilor nu este suficient de mare.
În timp ce în cazul automatizării, doriți mai multe soluții șablonate fără a fi nevoie să ma.
10. Construiți vreo funcție nouă în Rocketium? Exista ceva la care lucrezi in acest moment?

Ei bine, 2021 pare un an foarte interesant pentru noi, deoarece ne-am concentrat întotdeauna doar pe partea de producție creativă a lucrurilor.
Am mai spus că acesta este un loc în care designerii și agenții de marketing se pot reuni, să modeleze conținutul, să îl realizeze la scară. Perioadă.
Ce fac ei cu asta? Nu am intrat niciodată în asta. Nu am fost niciodată părtași despre asta. Nu ne-a păsat de unde iei acel conținut.
Cu toate acestea, anul trecut am început să lucrăm cu o mulțime de startup-uri de internet pentru consumatori, companii de comerț electronic și mărci.
Ceea ce ne dăm seama este că există două până la trei cazuri de utilizare foarte frecvente. Oamenii folosesc Rocketium pentru a crea reclame care se îndreaptă către aplicații de conducere și orice fel de conținut publicitar pe care îl fac. De asemenea, îl folosesc pentru a crea conținut în aplicație.
Pe măsură ce defilați prin diferite aplicații, vedeți bannere și videoclipuri în ele. Fie pentru produsele în sine, fie pentru orice alt tip de publicitate pe care o fac în cadrul aplicației lor.
Iar al treilea este de a aduce înapoi clienții prin notificări push. Spuneți „acestea sunt articolele din coșul dvs.” sau „acestea sunt produse noi pe care le-am lansat” sau „iată o reducere pentru dvs.”. Lucruri de genul acela.
Deci, în general, vedem că nevoia de Rocketium nu se oprește după ce ai dat creativitate. Pentru că după ce creația este gata, mai ales astăzi când te ajutăm să faci conținut la scară. Ceea ce se întâmplă o dată vă poate oferi 200 de imagini, 500 de videoclipuri și așa mai departe.
Crearea manuală a 500 de anunțuri sau a 500 de notificări push este foarte dureroasă. Așadar, construim modalități de integrare cu platformele dvs. de anunțuri, cu sistemele dvs. de automatizare a marketingului, cu platformele dvs. de comerț electronic.

Pentru ca conținutul pe care îl creați în Rocketium să poată fi împins către acele destinații cu un singur clic. Ar trebui să puteți rula campaniile dvs. publicitare prin Rocketium.
Ar trebui să fii capabil să
- Conectează-te cu publicul tău
- Trimiteți campanii de notificări push și
- Trimiteți notificări extrem de personalizate clienților online.
Dacă vă alimentați conținutul din aplicație către Rocketium, ar trebui să puteți face modificări și să publicați în câteva minute. Ar trebui să puteți trimite conținut live personalizat fiecărei persoane livrate de Rocketium. Dreapta?
Deci, aceasta ar fi o schimbare majoră de la doar producerea conținutului la implementarea acestuia și punerea la dispoziție a acestuia.
11. Bine! Foarte interesant. Văd multe lucruri care îmi plac la Rocketium. Dar sunt doar curios, există ceva despre Rocketium care este cu adevărat puternic și util, dar nu ai vorbit prea mult despre el și ți-ar plăcea să atragi atenția asupra acestui lucru?

Da! Sincer, multe idei pe care le avem au fost acolo aproape din prima zi.
Deci, chiar și atunci când făceam o mulțime de servicii bazate pe jocuri, întotdeauna am avut ideea de a avea un unghi social. Acolo unde puteți partaja tot acest conținut, oamenii ar putea veni și vă vor vedea profilul. Așa că și astăzi ne continuăm să ne gândim la asta.
Dar poate anul acesta, poate anul viitor, cândva ne vom gândi mai mult la asta.
Și una dintre aceste idei este o piață. Dacă sunteți designer sau ați creat o mulțime de elemente utilizabile pentru designeri și marketeri, atunci astăzi nu aveți un loc unde să le împărtășiți dincolo de platforme precum Dribble. Unde este mai mult despre prezentarea celor mai spectaculoase lucruri pe care le-ați făcut.
Dar la serviciu, nu faci astfel de conținut în fiecare zi. Mai trebuie să luați un banner, să îl faceți în 50 de dimensiuni. Faceți un videoclip, faceți-l pentru zece produse diferite.

Cu toate acestea, există scântei de creativitate în care ați putea obține 30% dintr-un design, dar nu împărtășiți niciodată asta cu nimeni.
Așadar, astăzi, chiar și în software-ul precum Figma, veți vedea o piață înfloritoare și o comunitate de oameni care își împărtășesc ideile și își fac sursă deschisă.
Își împărtășesc desenele lumii. Astăzi, dacă suntem un loc în care unele dintre aceste companii mai mari, întreprinderi mici sau persoane fizice creează conținut foarte interesant. De ce nu pot deschide asta altor oameni pentru ca alții să-l poată vedea?
După cum ați menționat mai devreme, întreprinderile mici caută idei despre cum să facă un marketing mai eficient. Și sute de mii de oameni folosesc Rocketium, inclusiv sute de mărci mari.
Ce se întâmplă dacă acele mărci își pot împărtăși ideile și ce le-a funcționat? ai putea refolosi acele idei. Ați putea face reclame care să arate ca acestea, deoarece acestea nu sunt proprietare și ascunse, nu?
Pentru că milioane de oameni văd anunțurile dvs. Ei văd conținutul anunțului dvs. Deci nu este ca și cum ar fi ascuns. Ce-ar fi dacă ai putea lua ceea ce ai creat și a-l împărtăși altora.
Așa că această piață este o idee pe care o avem în cap de multă vreme, dar poate că într-o zi o vom rezolva.
Despre Rocketium
Rocketium este o platformă de management creativ bazată pe inteligență artificială pentru a construi, repeta, colabora și lansează campanii de marketing care vă ajută să vă dezvoltați afacerea.
Din 2015, produsul lor a ajutat afacerile din peste 95 de țări cu activitățile lor de marketing.
Echipele de marketing performante folosesc instrumentele de autoservire ale Rocketium pentru a produce bannere, gif-uri și videoclipuri la scară largă, care sunt la rândul lor utilizate pentru campanii de marketing, comercializare pe site și comunicare internă.
Suita de produse Rocketium face ca producția de design grafic să fie rapidă și scalabilă cu instrumentele sale de design și dezvoltare autoservire.
