2023년에 알아야 할 가상 이벤트 통계

게시 됨: 2022-12-06

2020년 COVID-19 팬데믹이 우리를 강타한 이후 가상 이벤트는 우리의 업무와 사회 생활의 중심이 되었습니다. 이 대유행이 거의 끝나가는 것처럼 보이지만 가상 회의, 컨퍼런스 및 기타 이벤트가 글로벌 이벤트 시장 에서 영구적인 정착물이 될 것 같습니다 . 여전히 많은 사람들이 모이는 것을 불편해하는 사람들이 있고, 건강상의 이유로 아직 대면 모임에 정말 참석할 수 없는 사람들이 있습니다.

COVID-19로 인해 가상 모임이 제한되었지만 온라인 모임에 이점이 있음을 서서히 깨달았습니다. 가상 이벤트를 사용하면 장소에 도착하는 데 이동 시간이 필요하지 않아 시간과 비용을 모두 절약할 수 있습니다. 전 세계의 친구와 동료를 초대할 수 있습니다. 우리는 아이들의 숙제를 도와주고 5분 후에 가상 회의를 위해 노트북을 켤 수 있었습니다.

가상 이벤트의 편리성 때문에 대면 이벤트와 가상 이벤트가 혼합된 소위 "하이브리드 이벤트"의 인기가 급증했습니다. 참석할 수 없는 사람들을 위해 가상 참석을 허용하는 기술이 추가된 표준 물리적 이벤트일 뿐입니다. 연구 에서는 팬데믹 이전의 하이브리드 또는 가상 모임이 모든 이벤트의 18.9%만을 차지한다는 사실을 발견했습니다. 팬데믹 이후에는 인터뷰에 응한 이벤트 기획자의 59.5%가 앞으로 하이브리드 이벤트를 개최할 의향이 있다고 밝혔습니다. 응답자의 5.4%만이 하이브리드 행사를 개최할 의사가 없다고 답했고, 35.1%는 가능성이 있다고 답했습니다.

웨비나 기술이 예상보다 훨씬 빠르게 발전한 것을 보았기 때문에 필요성은 진정으로 발명의 어머니입니다. 모든 사람이 온라인에서 만났기 때문에 우리의 집단적 경험은 가상 이벤트 에 더 쉽고 즐겁게 참석하고 성공적으로 조직할 수 있는 도구와 앱을 탄생시켰습니다.

이벤트 추가


알아야 할 가상 이벤트 통계:

  • 가상 이벤트에 대한 사실 및 수치
  • 가상 이벤트 및 컨퍼런스를 위한 플랫폼


가상 이벤트에 대한 사실 및 수치

  • 가상 이벤트 시장은 2027년까지 3,665억 달러에 이를 것으로 추정됩니다.

2021년 전 세계 가상 이벤트 시장의 가치는 1,140억 달러 였으며 전문가들은 2027년까지 약 3,660 억 달러 로 성장할 것으로 예상합니다. 성장의 주요 요인 중 하나는 전 세계적으로 인터넷 사용이 널리 퍼진 것입니다. 인터넷을 통해 전 세계의 더 많은 사람들이 원격으로 서로 연결하고 작업할 수 있습니다. 이는 자연스럽게 효율적으로 작업할 수 있는 온라인 회의 및 회의에 대한 수요 증가로 이어집니다.

가상 이벤트에 대한 사실 및 수치

  • 웨비나는 가장 인기 있는 가상 이벤트 형식입니다.

웨비나 는 2020년 가장 좋아하는 디지털 활동에 대한 Statista의 설문 조사 에서 1위를 차지했습니다. ON24 웨비나 벤치마크 보고서 2021에 따르면 마케터의 72% 가 웨비나가 수익과 파이프라인에 직접적인 영향을 미친다고 말합니다. 한편, Statista 설문 조사 에서 소기업 및 대기업 부문 응답자의 99%는 웨비나가 마케팅 전략의 중요한 부분이라고 말합니다. 응답자의 89%에 따르면 웨비나는 다른 채널보다 훨씬 더 확실한 리드를 제공합니다. 또한 78%는 웨비나가 리드당 비용을 낮춘다고 보고했습니다.

2022-2023년 최고의 인플루언서 마케팅 이벤트 및 웨비나 목록을 확인하세요 .

  • 주문형 콘텐츠의 인기가 높아지고 있습니다.

한편 웨비나 행사의 온디맨드 콘텐츠가 대중화되면서 참가자들 사이에서 웨비나 보급의 주요 요인은 편의성인 것으로 보입니다. 라이브 웨비나는 여전히 널리 사용되고 있지만 실시간 이벤트 참석률은 감소하는 반면 온디맨드 시청은 증가하고 있습니다.

  • 더 많은 사람들이 하이브리드 이벤트 중에 온라인보다 실제로 존재하는 것을 선호합니다.

2021년 Statista 설문 조사에 따르면 응답자의 57%가 하이브리드 이벤트에 직접 참석하는 것을 선호하고 33%는 가상으로 참석하는 것을 선호했습니다. 응답자의 대다수가 물리적으로 참석하는 경향이 있었지만, 그 숫자는 압도적 다수가 아니며 응답자의 3분의 1은 여전히 ​​가상 참석에 편파적이었습니다.

  • 평균적으로 대규모 가상 이벤트 비용은 $500에서 $8,000 사이입니다.

기업에게 가장 비싼 비용은 대규모 가상 이벤트를 성공적으로 개최하는 데 필요한 모든 기술을 제공 하는 플랫폼 입니다. 두 번째로 비싼 비용은 스피커와 중재자입니다. 하지만 비용이 조금 들더라도 대면 이벤트보다 여전히 저렴하고 비용 효율적입니다. 주최자는 모든 사람을 위해 장소, 교통, 숙박 및 케이터링을 예약할 필요가 없습니다. 그러나 사용하는 플랫폼이 이벤트를 최대한 원활하게 진행하고 이벤트 중에 참석자의 비디오 피로를 방지하기 위한 모든 요구 사항을 처리할 수 있는지 확인해야 합니다.

화상 회의 도구 및 플랫폼에 대한 라이선스 비용은 일반적으로 월간 또는 연간 구독으로 가격이 책정됩니다. 작은 행사는 한 달에 약 $50의 비용이 들 수 있으며, 더 큰 행사는 한 달에 $8,000까지 들 수 있습니다. 일부 회사는 브랜딩 및 후원 부스와 같은 프리미엄 서비스에 대한 추가 기능을 청구하는 반면 다른 회사는 고정 월 요금으로 대부분의 기능이 내장되어 있습니다. 가격 모델에 따라 등록자당 비용을 청구할 수도 있습니다.

가상 이벤트를 조직할 때 고려해야 할 기타 비용은 다음과 같습니다.

  • 가상 이벤트 장소
  • 가상 회의 키트, 선물 또는 경품
  • 이벤트 랜딩페이지
  • 사전 녹화된 세션을 위한 비디오 편집
  • 기술적 지원
  • 직원 교육
  • 브랜드 배경 또는 녹색 화면
  • 연습 또는 리허설
  • 보안
  • 이벤트 후 편집(이벤트 후 주문형 보기용)
  • 심층 분석
  • 가상 이벤트를 홍보하는 데 몇 주가 걸리며 등록을 유도하는 데는 다양한 채널이 필요합니다.

Markletic 에 따르면 대부분의 이벤트 주최자는 소규모 가상 이벤트를 홍보하는 데 3~6주가 소요됩니다 . 대규모 이벤트는 목표 등록자 수에 도달하는 데 더 많은 시간(일반적으로 6주 이상)이 필요합니다. 그리고 이벤트가 가상이기 때문에 프로모션 채널도 대부분 온라인에 국한됩니다.

가상 이벤트 통계

Markletic은 또한 조직자의 80%가 웹사이트를 통해 가상 이벤트를 홍보하고 60%가 소셜 미디어를 사용한다고 보고합니다. 한편, 76% 는 프로모션을 위한 가장 효과적인 채널로 이메일 마케팅 을 추천합니다.

B2B 회사는 주요 청중이 일반 대중이 아니기 때문에 조금 다르게 합니다. 가상 이벤트의 경우 일반적으로 비즈니스 파트너에게 의존하여 참가자를 유치합니다.

  • 주최측의 약 74%가 이벤트 6개월 후 긍정적인 ROI를 확인했다고 보고합니다.

오프라인 이벤트보다 다소 높은 수치 인 35%의 비참석률 에도 불구하고 가상 이벤트는 긍정적인 ROI를 생성합니다. 이러한 유형의 이벤트에서 수익을 늘리기 위해 주최자는 개별 세션 또는 전체 기능에 대한 후원도 수락합니다.

  • 팬데믹 이후에도 사람들은 여전히 ​​가상 이벤트에 참석하는 경향이 있습니다.

국가에 따라 의견이 다르지만 사람들은 COVID -19 이후에도 여전히 가상 이벤트에 참석할 의향이 있습니다. 유럽 ​​국가와 호주는 대면 이벤트를 선호하는 경향이 있습니다. 예를 들어 영국에서는 응답자의 39%만이 화상 회의와 대면 회의를 모두 할 의향이 있는 반면, 56%는 대면 회의만 선호합니다. 반면에 아시아와 미국 국가는 더 유연합니다. 미국 응답자의 52%는 가상 이벤트와 대면 이벤트 모두에 참석할 것이라고 보고했습니다. 일본에서는 그 수가 65%로 더 높습니다. 그러나 전 세계적으로 건강 위기 이후 가상 이벤트에만 참석할 계획인 사람들의 비율은 일반적으로 10% 미만으로 낮습니다.

이 숫자는 하이브리드 이벤트가 가까운 미래에 표준이 될 가능성이 가장 높다는 것을 의미합니다.


가상 이벤트 및 컨퍼런스를 위한 플랫폼

팬데믹으로 인해 2020년에는 가상 회의 도구 및 앱에 대한 수요가 급증했습니다. 가상 이벤트는 소규모 또는 대규모, 비공개 또는 공개일 수 있으며 소회의실, 라이브 스트리밍 솔루션 또는 화이트보드와 같은 교육 도구와 같은 다양한 도구가 필요할 수 있습니다.

가상 이벤트 플랫폼 대 화상 회의 도구

엄밀히 말하면 가상 이벤트 플랫폼과 화상 회의 도구를 구분합니다. 가상 이벤트 플랫폼은 많은 청중을 위해 설계되었으며 티켓팅 및 백스테이지 기술과 같은 물리적 이벤트를 온라인으로 재현하는 데 필요한 기능을 갖추고 있습니다. 또한 사용자 경험을 보다 역동적이고 대화식으로 만들기 위해 더 많은 청중 참여 기능을 가질 수 있습니다.

반면 화상 회의 도구는 원탁 토론, 워크샵, 사무실 또는 일대일 회의와 같은 소규모 이벤트에 사용됩니다. 청중 참여 도구는 투표, Q&A, 채팅과 같은 기본 기능으로 제한됩니다.

이 목록의 목적상 "가상 이벤트"에는 이러한 소규모 모임이 포함됩니다. 따라서 목록에는 대규모 이벤트와 소규모 회의 모두를 위한 도구와 앱이 포함되어 있습니다. 다음은 기업과 개인이 가상 이벤트에 사용하는 가장 인기 있는 것 중 일부입니다.


가상 이벤트 주최를 위한 인기 있는 도구 및 플랫폼

Zoom - 가상 이벤트를 위한 플랫폼

출처: zoom.us

데믹이 닥치고 사무실이 화상 통화를 통해 소통해야 했을 때 화상 회의 앱 Zoom이 선두주자 로 떠올랐습니다. 2020년 에는 470% 증가한 385,200개의 신규 면허 를 발급했습니다. 아시아 태평양 지역에서만 2020년 2분기에 1억 2,900만 건 이상의 앱 다운로드가 있었고 2021년 3분기에는 5천만 건이 넘었습니다. 비즈니스에서 선호하는 원격 회의 도구로서의 위상은 89%가 Zoom 사용자는 비즈니스 회의에 앱을 사용합니다.  

Zoom이 사무실에서만 인기가 있다는 말은 아닙니다. 실제로 사용자의 64%는 대유행 기간 동안 친구 및 가족과 온라인 모임을 갖고 소셜 통화에 앱을 사용합니다. Zoom 회의는 일반적으로 평균 31분에서 60분 사이입니다. 웨비나 측면에서 Zoom 은 2020년에 450억 분 이상의 웨비나를 주최했습니다 .

팬데믹 이전의 사용 통계를 비교하기 위해 Zoom은 2019년 일일 회의 참가자가 1,000만 명이었고 2020년에는 무려 3,000% 증가한 3억 명을 기록했습니다.


  • 마이크로소프트 팀

Microsoft 팀 - 가상 이벤트용 플랫폼

출처: microsoft.com

Microsoft Teams는 두 번째로 많이 사용되는 원격 회의 도구로, 응답자의 12% 가 선택한 화상 회의 플랫폼으로 Microsoft Teams를 꼽았습니다. 그러나 Zoom에 대한 입장에도 불구하고 Teams는 실제로 2020년 2분기에 후자보다 더 높은 성장을 기록했습니다. Microsoft Teams는 2020년 3월부터 6월까지 894%의 성장 을 보고했습니다. 2019년에는 2천만 명의 사용자가 있었고 2020 년 말에는 1억 1천 5백만 명의 사용자가 있었습니다. , 2022년에는 2억 7천만 명의 사용자. Zoom과 마찬가지로 Microsoft Teams의 사용자는 35-54세입니다. 그러나 더 많은 교육 기관에서 Zoom보다 Teams를 사용합니다.

Microsoft 제품군의 일부이기 때문에 Teams는 181개 국가에서 44개 언어로 사용할 수 있는 광범위한 글로벌 범위를 가지고 있습니다.


  • 에어밋
Airmeet - 가상 이벤트를 위한 플랫폼

출처: airmeet.com

Airmeet은 대유행 기간 동안 엄청난 성장을 보인 또 다른 가상 이벤트 플랫폼입니다. 2020년 후반에 이 스타트업 회사는 같은 해 3월의 가치를 두 배로 늘려 9월에 5천만 달러 를 기록 했습니다. 해당 기간 동안 공개 베타 모드에 있었음에도 불구하고 Airmeet은 광고 투자 없이 2020년 중반에 사용량이 2,000% 증가했다고 보고했습니다.

대규모 가상 및 하이브리드 이벤트에 중점을 둔 회사는 글로벌 시장에서 계속 확장하고 있습니다. The Economic Times 의 보고서에서 CEO 겸 설립자 Lalit Mangal에 따르면 Airmeet은 현재 500만 달러에서 내년에 2000만 달러의 연간 수익을 달성할 것으로 예상됩니다. 회사가 올해 초 투자자들로부터 3,500만 달러를 모금할 수 있었기 때문에 가상 이벤트의 미래에 대한 확신이 강해지고 있는 것 같습니다.

회사에 따르면 120,000명 이상의 이벤트 주최자가 Airmeet을 사용하여 전 세계에서 1억 5천만 분 분량의 비디오를 스트리밍했습니다.

Zoom, Teams 및 Airmeet 외에도 Virtual Event Platform Global Market Report 2022 에는 전 세계적으로 사용되는 다른 주요 가상 이벤트 플랫폼이 나와 있습니다.

  • 6코넥스
  • 씨벤트
  • 웹엑스
  • v페어
  • 후빌로
  • 빅마커
  • 올라 타다
  • 레모
  • 케스톤
  • 가속 이벤트
  • 후바
  • 이벤트모비
  • 온24
  • Vconfex

최고의 가상 이벤트 플랫폼 중 일부를 검토했습니다 . 온라인 이벤트 요구 사항을 가장 잘 충족할 수 있는 것이 무엇인지 확인하십시오.


가상 이벤트의 미래

통계에서 알 수 있듯이 완전한 온라인이든 하이브리드든 가상 이벤트가 지속될 것으로 보입니다. 가상 이벤트가 제공하는 편리함은 인터넷으로 연결된 세상이 이 기술을 놓기 어렵게 만듭니다.

점점 더 많은 사람들이 물리적으로 행사에 참석할 수 있게 되더라도 데이터에 따르면 여전히 온라인 참석을 선호하는 인구가 상당히 많습니다.

하이브리드 이벤트에 대한 기술도 빠르게 발전하고 있으므로 가상 이벤트에서 더 나은 경험을 기대할 수 있습니다. 한 가지 예는 가상 현실 을 사용하여 온라인 참석자에게 보다 현실적이고 몰입적인 경험을 제공하는 것입니다. VR/AR 산업은 성장하고 있으므로 향후 몇 년 내에 가상 게스트를 위한 하이브리드 이벤트에서 VR/AR 구성 요소를 볼 수 있다고 가정하는 것은 무리가 아닙니다.

글로벌 가상 이벤트 시장에서 흥미로운 시간이 앞서 있습니다. 이러한 기술 발전을 수용하고 보다 디지털화된 미래를 기대해야 할 때입니다.

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