2023 年に知っておくべき仮想イベントの統計

公開: 2022-12-06

2020 年に COVID-19 のパンデミックが私たちを襲って以来、仮想イベントは私たちの仕事や社会生活の主力となっています。 このパンデミックの終わりに近づいているように見えますが、仮想会議、会議、およびその他のイベントは、世界のイベント市場で恒久的に定着するようです. 大規模な集まりにまだ不快感を覚えている人や、健康上の理由でまだ対面式の会議に出席できない人がいます.

COVID-19 により、私たちは仮想の集まりに制限されていましたが、オンライン会議には利点があることに徐々に気づきました。 バーチャル イベントでは、会場までの移動時間が不要なため、時間とお金の両方を節約できます。 世界中の友人や同僚を招待できます。 子供たちの宿題を手伝い、5 分後にラップトップの電源を入れて仮想会議を行うことができました。

バーチャル イベントの利便性から、対面イベントとバーチャル イベントを組み合わせた、いわゆる「ハイブリッド イベント」の人気が急上昇しています。 これは、参加できない人が仮想的に参加できるようにするテクノロジーを追加した、標準的な物理的なイベントです。 ある調査によると、パンデミック前のハイブリッドまたは仮想の集まりは、全イベントのわずか 18.9% しか占めていませんでした。 パンデミック後、数字は変化し、インタビューを受けたイベント プランナーの 59.5% が、今後もハイブリッド イベントを開催するつもりであると述べています。 ハイブリッド イベントを開催するつもりはないと答えた回答者はわずか 5.4% で、35.1% は多分と答えました。

ウェビナーの技術が予想よりもはるかに急速に発展したことがわかったように、必要はまさに発明の母です。 全員がオンラインで会議を行っていたため、私たちの集合的な経験から、仮想イベントへの参加と開催をより簡単かつ楽しくするためのツールとアプリが誕生しました。

イベントを追加


知っておくべき仮想イベントの統計:

  • 仮想イベントの事実と数字
  • 仮想イベントおよび会議用のプラットフォーム


仮想イベントの事実と数字

  • 仮想イベントの市場は、2027 年までに 3,665 億ドルに達すると推定されています。

2021 年の世界の仮想イベント市場は 1,140億ドルと評価されており、専門家は 2027 年までに約3,660 億ドルに成長すると予測しています。その成長の主な要因の 1 つは、世界中でインターネットが普及していることです。 インターネットのおかげで、世界中のより多くの人々がリモートで接続して作業できるようになりました。 これは当然、オンライン会議や会議を効率的に行うための需要の増加につながります。

仮想イベントの事実と数字

  • ウェビナーは、仮想イベントの最も人気のある形式です。

ウェビナーは、2020 年に最も人気のあるデジタル アクティビティに関するStatista の調査トップになりました。ON24 ウェビナー ベンチマーク レポート 2021 によると、マーケティング担当者の 72% が、ウェビナーが収益とパイプラインに直接影響を与えると述べています。 一方、 Statistaの調査では、中小企業および大企業部門の回答者の 99% が、ウェビナーがマーケティング戦略の重要な部分であると述べています。 回答者の 89% によると、ウェビナーは他のチャネルよりもはるかに多くの確固たるリードを提供します。 さらに、78% がウェビナーによってリードあたりのコストが低下したと報告しています。

2022 年から 2023 年のトップ インフルエンサー マーケティング イベントとウェビナーリストをご覧ください。

  • オンデマンド コンテンツの人気が高まっています。

一方、これらのイベントからのオンデマンド コンテンツの人気が高まっているため、利便性が参加者の間でのウェビナーの普及の主な要因のようです。 ライブ ウェビナーは依然として広く使用されていますが、オンデマンド視聴が増加している一方で、ライブ イベントへの参加者は減少傾向にあります

  • ハイブリッド イベントでは、オンラインよりも物理的に出席することを好む人が多くなっています。

2021 年のStatista調査では、回答者の 57% がハイブリッド イベントに直接参加することを好み、33% が仮想的に参加することを好むことが示されました。 回答者の大多数は物理的に出席する傾向がありましたが、数字はそれが圧倒的多数ではないことを示しており、回答者の 3 分の 1 はまだオンライン出席に部分的です。

  • 平均して、大規模な仮想イベントの費用は 500 ~ 8,000 ドルです。

企業にとって最も費用がかかるのは、大規模な仮想イベントを成功裏にホストするために必要なすべてのテクノロジーを提供するプラットフォームです2 番目に高額な費用は、スピーカーとモデレーターです。 しかし、多少費用がかかる場合でも、対面式のイベントよりも費用がかからず、費用対効果が高くなります。 主催者は、全員の会場、交通手段、宿泊施設、ケータリングを予約する必要はありません。 ただし、使用するプラットフォームがすべての要件を処理できることを確認して、イベントをできるだけスムーズにし、イベント中の参加者のビデオ疲れを防ぐ必要があります.

ビデオ会議ツールおよびプラットフォームのライセンス料金は、通常、月額または年額のサブスクリプションで設定されています。 小規模なイベントの費用は月額約 50 ドルですが、大規模なイベントの費用は月額 8,000 ドルにもなります。 ブランディングやスポンサーブースなどのプレミアムサービスのアドオンを請求する企業もあれば、月額固定料金でほとんどの機能が組み込まれている企業もあります. また、価格モデルに応じて、登録者ごとに料金を請求することもできます。

仮想イベントを開催する際に考慮すべきその他の費用には、次のようなものがあります。

  • 仮想イベント会場
  • 仮想会議キット、ギフト、景品
  • イベントのランディングページ
  • 録画済みセッションのビデオ編集
  • 技術サポート
  • スタッフトレーニング
  • ブランドの背景またはグリーン スクリーン
  • ドライランまたはリハーサル
  • 安全
  • 事後編集(イベント後のオンデマンド視聴用)
  • 詳細な分析
  • 仮想イベントの宣伝には、登録を促進するために数週間とさまざまなチャネルが必要です。

Markleticによると、ほとんどのイベント主催者は小規模な仮想イベントを宣伝するのに 3 ~ 6 週間を必要とします 大規模なイベントでは、登録者の目標数に到達するまでに通常 6 週間以上の時間が必要です。 また、イベントはバーチャルであるため、プロモーション チャネルもオンラインに限定されています。

仮想イベント統計

Markletic はまた、主催者の 80% が Web サイトを通じて仮想イベントを宣伝し、60% がソーシャル メディアを使用していると報告しています。 一方、76%が最も効果的なプロモーション チャネルとしてメール マーケティングを推奨しています。

B2B 企業の主な対象者は一般大衆ではないため、B2B 企業のやり方は少し異なります。 仮想イベントの場合、彼らは通常、参加者を引き付けるためにビジネス パートナーに依存しています。

  • 主催者の約 74% が、イベントの 6 か月後に ROI が向上したと報告しています。

欠席率が 35% (対面式のイベントよりもやや高い数値) であっても、仮想イベントは正の ROI を生み出します。 これらのタイプのイベントからの収益を高めるために、主催者は個々のセッションまたは機能全体のスポンサーシップも受け入れます.

  • パンデミックの後でも、人々は依然として仮想イベントに参加する傾向があります。

国によって意見は異なりますが、人々は COVID-19 後も仮想イベントに参加することに前向きです ヨーロッパ諸国とオーストラリアは、対面式のイベントを好む傾向があります。 たとえば、英国では、回答者の 39% のみがビデオ会議と対面式の会議の両方を行いますが、56% は対面式のみの会議を好みます。 一方、アジアやアメリカの国々はより柔軟です。 米国の回答者の 52% が、仮想イベントと対面イベントの両方に参加すると報告しています。 日本では65%とさらに高い。 しかし、世界中で、健康危機後に仮想イベントのみに参加する予定の人の割合は低く、通常は 10% を下回っています。

これらの数字は、ハイブリッド イベントが予見可能な将来の標準になる可能性が最も高いことを示しています。


仮想イベントおよび会議用のプラットフォーム

パンデミックのおかげで、仮想会議ツールとアプリの需要は 2020 年に急増しました。 仮想イベントは小規模または大規模、非公開または公開の場合があり、ブレイクアウト ルーム、ライブ ストリーミングソリューション、ホワイトボードなどの教育ツールなどのさまざまなツールが必要になる場合があります。

仮想イベント プラットフォームとビデオ会議ツール

厳密に言えば、仮想イベント プラットフォームとビデオ会議ツールは区別されます。 仮想イベント プラットフォームは、大勢の視聴者向けに設計されており、チケット販売やバックステージ テクノロジーなど、物理的なイベントをオンラインで再現するために必要な機能を備えています。 また、ユーザー エクスペリエンスをよりダイナミックでインタラクティブにするために、より多くのオーディエンス エンゲージメント機能を備えている場合もあります。

一方、ビデオ会議ツールは、円卓会議、ワークショップ、オフィスや 1 対 1 の会議などの小規模なイベントに使用されます。 視聴者エンゲージメント ツールは、投票、Q&A、チャットなどの基本的な機能に限定されています。

このリストの目的上、「仮想イベント」にはこれらの小規模な集まりが含まれます。 そのため、このリストには、大規模なイベントと小規模な会議の両方に対応するツールとアプリが含まれています。 以下は、企業や個人が仮想イベントに使用する最も人気のあるものの一部です.


仮想イベントをホストするための一般的なツールとプラットフォーム

  • ズーム

Zoom - 仮想イベントのプラットフォーム

ソース: zoom.us

ビデオ会議アプリ Zoom は、パンデミックが発生し、オフィスがビデオ通話を介して通信することを余儀なくされたときに、有力候補として登場しました。 2020 年には、470% 増の385,200 件の新しいライセンスを発行しました。 アジア太平洋地域だけでも、2020 年の第 2 四半期には 1 億 2,900 万回以上、2021 年の第 3 四半期には 5,000 万回以上のアプリがダウンロードされました。の Zoom ユーザーがビジネス会議にアプリを利用しています。  

これは、Zoom がオフィスでのみ人気があると言っているわけではありません。 実際、ユーザーの 64% がこのアプリをソーシャル コールに利用しており、パンデミックの最中に友人や家族とオンラインで会合を開いています。 通常、Zoom ミーティングは平均で 31 分から 60 分の範囲です。 ウェビナーに関しては、Zoomは 2020 年に450 億分以上のウェビナーをホストしました。

パンデミック前の使用統計を比較すると、Zoom には 2019 年に毎日 1,000 万人の会議参加者がいて、2020 年には 3,000% 増加して 3 億人になりました。


  • マイクロソフト チーム

Microsoft チーム - 仮想イベントのプラットフォーム

ソース: microsoft.com

Microsoft Teams は 2 番目に使用されている電話会議ツールであり、回答者の12%がビデオ会議プラットフォームとして選択しています。 しかし、Zoom に対する立場にもかかわらず、Teams は実際には 2020 年の第 2 四半期に後者よりも高い成長を記録しました。 Microsoft Teams は、2020年 3 月から 6 月にかけて894% の成長を報告しました。 、そして 2022 年には 2 億 7000 万人のユーザーがいます。Zoom と同様に、Microsoft Teams のユーザーは 35 歳から 54 歳の人々です。 ただし、より多くの教育機関が Zoom よりも Teams を使用しています。

Microsoft ファミリの一部であるため、Teams は 181 か国と 44 の言語で利用できる、グローバルなリーチを持っています。


  • エアミート
Airmeet - 仮想イベントのプラットフォーム

ソース: airmeet.com

Airmeet は、パンデミックの最中に驚異的な成長を遂げたもう 1 つの仮想イベント プラットフォームです。 2020年後半、スタートアップ企業は同年3月から倍増し、9月には5000万ドルに達した。 その期間はパブリック ベータ モードでしたが、Airmeet は、広告投資なしで 2020 年半ばに使用量が 2,000% 増加したと報告しました。

大規模な仮想およびハイブリッド イベントに重点を置いている同社は、グローバル市場での拡大を続けています。 The Economic Timesのレポートで、CEO 兼創設者の Lalit Mangal によると、Airmeet は現在の 500 万ドルから、来年には 2000 万ドルの年間収益を達成すると予想されています。 同社は今年初めに投資家から 3,500 万ドルを調達することができたため、仮想イベントの将来への自信は強まっているようです。

同社によると、120,000 を超えるイベント主催者が Airmeet を使用して、世界中で 1 億 5,000 万分のビデオをストリーミングしています。

Zoom、Teams、Airmeet の他に、 Virtual Event Platform Global Market Report 2022には、世界中で使用されている他の主要な仮想イベント プラットフォームがリストされています。

  • 6コネックス
  • Cvent
  • Webex
  • vFairs
  • フビロ
  • ビッグマーカー
  • ホピン
  • レモ
  • ケストン
  • 加速イベント
  • フーバ
  • イベントモビ
  • On24
  • Vconfex

トップの仮想イベント プラットフォームのいくつかを確認しました。 オンライン イベントのニーズに最も適したものを確認してください。


バーチャル イベントの未来

統計からわかるように、完全にオンラインであろうとハイブリッドであろうと、仮想イベントは定着する可能性があります。 バーチャル イベントによってもたらされる便利さは、インターネットによって接続された世界がこのテクノロジーを手放すことを困難にしています。

物理的にイベントに参加できる人がますます増えたとしても、データによると、オンラインでの参加を希望する人は依然としてかなりの割合を占めています。

ハイブリッド イベントの技術も急速に進化しているため、仮想イベントのエクスペリエンスが向上することが期待できます。 一例として、仮想現実を使用して、オンラインの参加者によりリアルで没入型の体験を提供することが挙げられます。 VR/AR 業界は成長しているため、今後数年以内にバーチャル ゲスト向けのハイブリッド イベントで VR/AR コンポーネントが見られると予想するのは大げさではありません。

世界の仮想イベント市場はエキサイティングな時代を迎えています。 これらのテクノロジーの進歩を受け入れ、よりデジタル化された未来に期待する時が来ました。

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