2021 年超過 23 項移動遊戲統計數據——洞察 76 美元的遊戲市場
已發表: 2019-03-22如今,大多數人走來走去,手機幾乎粘在手上。 看來我們真的對我們的設備上癮了。 我們大部分時間都在與朋友聊天、瀏覽社交媒體、上網和玩遊戲,所有這些都是為了讓我們的大腦保持娛樂。 我們的眼睛總是聚焦在小屏幕上,到處都能聽到持續不斷的咔嗒聲。
這是一個有趣的問題:
您認為哪種類型的應用程序最受歡迎?
您可能正在考慮社交媒體應用程序或照片編輯應用程序。 甚至約會應用程序,如 Tinder、Badoo 等。
好吧,你猜怎麼著。
你錯了。 至少根據手機遊戲統計。
遊戲統治著應用程序世界。
很迷人吧? 在被 Facebook、Instagram 和 Twitter 廣泛主導的一個世紀裡,有影響力的人被認為是品牌的新代言人,每個人和他們的阿姨都在自拍,遊戲仍然是移動設備用戶最喜歡的應用程序類型。
現在讓我們談談數字。
令人著迷的移動遊戲統計數據
- 21% 的 Android 應用和 25% 的 iOS 應用下載是遊戲。
- 遊戲佔所有智能手機使用的 43% 。
- 62% 的人在擁有遊戲後的一周內在手機上安裝遊戲。
- 78% 的遊戲玩家是 Android 用戶。
- 全球活躍的手機遊戲玩家數量超過22 億。
- 57.9% 的遊戲是益智遊戲。
- 與男性相比,更多女性在遊戲內容上花錢。
- 到 2020 年底,手機遊戲的收入預計將達到767 億美元。
所以讓我們分解一下,好嗎?
從 2021 年的最新移動遊戲統計數據開始。
2021 年令人興奮的移動遊戲統計數據
我們在手機上花費了大量時間。
但是我們該怎麼辦?
玩遊戲,主要是。
遊戲應用在手機用戶中排名第一。 COVID-19 封鎖只會火上澆油——相當多的人通過移動遊戲來緩解無聊。
想知道更多嗎?
以下是一些最出色的移動遊戲統計數據。
1.預計到2020年底,全球手游收入將達到767億美元。
(來源:鐵源)
截至2019年年底,手機遊戲收入增長到$ 68.5十億。 然而,2020年的手機遊戲統計數據顯示,這一數字估計體驗由2020年底增加了12%。
2. Slap Kings 是 2020 年 3 月下載次數最多的遊戲。
(來源:傳感器塔)
隨著3月單月,獅子工作室的遊戲,“噼王”的一個月3560萬的安裝,贏得了標題為下載的大多數遊戲。 2020 年遊戲行業的統計數據顯示,這些安裝量中有13.6%來自美國,印度佔9.4%。
3.最常玩的手游類型是休閒遊戲。
(來源:烏多尼斯)
休閒遊戲通常更簡單、更短,並且需要較少的學習技能來玩。 2020年手游類型統計顯示,約58.86%的手游玩家為休閒玩家。 益智和街機手游緊隨其後,分別為56.5%和55.08% 。
4.亞洲是世界上最大的遊戲市場。
(來源:Statista)
根據2020 年的移動遊戲統計數據,亞洲幾乎佔據了移動遊戲市場的一半,來自超過 9.05 億用戶的收入約為341.14 億美元。 僅中國就產生了 210.2 億美元,約佔亞洲收入的61% 。
5. PUBG mobile 是全球收入最高的手游。
(來源:傳感器塔)
截至 2020 年 4 月,中國遊戲發行商騰訊旗下的PUBG已產生超過2.252 億美元的收入。 中國恰好是東道國,佔其收入的 58% ,其中9.6%來自美國, 4.9%來自沙特阿拉伯。
6.全球女性在遊戲中花錢的人數多於男性。
(來源:Mopub)
手機遊戲性別統計數據顯示, 4.5% 的玩手機遊戲的女性為應用內游戲內容付費,而男性則為3.3% 。
7. 45-54 歲的互聯網用戶中約有 53% 玩手機遊戲。
(來源:Mopub)
據手機遊戲統計的2020年,這個年齡段內玩家的12%的範圍內玩棋盤/紙牌遊戲,11%玩益智遊戲,11%玩射擊遊戲。
美國移動遊戲統計
儘管眾所周知,亞洲國家是遊戲行業的佼佼者,但美國也不甘落後。 據美國手游市場統計,美國擁有超過 2.03 億遊戲玩家。
做好準備,我們為您準備了更多美國手游市場統計數據。
8. 6% 的 Android 遊戲發行商來自美國。
(來源:42 事項)
全球 Android 遊戲發行商總數為164,700。 不過,美國手游市場統計數據顯示,美國安卓遊戲發行商超過10144家。
9. 33% 的美國手機遊戲同時適用於 Android 和 iOS。
(來源:42 事項)
美國遊戲發行商付出了額外的努力來確保他們的遊戲適用於 Android 和 iOS。 全球只有 18% 的出版商可以誇耀這樣的壯舉。
10. Imangi Studios 是美國最大的手機遊戲發行商。
(來源:42 事項)
以遊戲應用程序而聞名的美國公司“Temple Run”擁有4款手機遊戲,全球下載量超過12億次。
移動遊戲行業似乎是在遊戲的頂部。 為了證明這一點,我們為您準備了一些有趣的事實:
一般移動遊戲統計
11. 在應用商店花費的每一美元中有 74c 花在了手機遊戲上。
(來源:App Annie)
這只是合乎邏輯的。 手機遊戲很容易獲得,提供快速的引導並且很少要求任何特殊技能。 您可以在等待咖啡或在當地超市排隊時玩。 或者在使用浴室時。 嘿,我們都去過那裡! 沒有判斷力。
它有助於存在種類繁多的遊戲應用程序。 它們中的大多數都很簡單,不需要特殊的技能或知識,這使得它們基本上適合任何人。
12. 目前全球有 22 億移動遊戲玩家。 其中 2.03 億在美國。 56% 的人每週玩 10 次以上。
(來源:Hubspot)
移動遊戲的增長已經是一股不可忽視的力量。 隨著AR等未來發展進入大眾客戶,這一趨勢沒有放緩的跡象。
13. 62% 的人會在擁有遊戲後的一周內在手機上安裝遊戲。 用戶將超過 43% 的“智能手機時間”用於玩遊戲。
(來源:GO-Globe)

想想這一切都始於 1997 年諾基亞發布開創性的 Snake 時。 2002 年,遊戲可通過 WiFi 下載,2008 年 App Store 推出後,它們成為每個用戶應用程序集中的主要內容。 隨著 Candy Crush 的發布,真正的成癮級別遊戲於 2012 年問世。
這款具有簡單前提的小遊戲打破了每個人都認為手機遊戲可以提供的利潤的玻璃天花板。 不出所料,其他熱門遊戲也緊隨其後,正如接下來的幾項移動遊戲統計數據所顯示的那樣。
瞧,Candy Crush 不再佔據遊戲王座。 它已被 Fortnite 和 Pokemon Go 超越。
14. 到 2018 年底,Candy Crush 產生了 11 億美元和 Fortnite – 130 萬美元。 Pokemon Go 以 140 萬美元的日利潤位居榜首。
(來源:Pocket Gamer)
2020 年 1 月,COD Mobile 和 PUBG 位居榜首,Pokemon Go 位居第 9 位。
在這個階段,你可能想知道:
誰玩手機遊戲?
通常當人們聽到“玩家”這個詞時,他們會想像一個十幾歲的男孩,無情地玩魔獸世界。 我們都知道這種刻板印象。 尤其是老一輩人往往認為遊戲只適合兒童和年輕人,如果那樣的話。 很容易看出混亂的來源——多年來,年輕人一直是大多數遊戲粉絲群的領頭羊。 他們是最有發言權、最容易識別的群體。
如果您是認為相同規則適用於移動遊戲行業的人之一,那麼請準備好驚訝:
大多數手機遊戲玩家是女性。 中年婦女。
15. 只有 37% 的手機遊戲玩家是男性。
(來源:Highsnobiety)
女性遊戲玩家也更頻繁地玩遊戲,並且更願意為遊戲付費。 這使得他們比男性球員更有價值。 原本以為是男性的王國,結果卻是由女性主導。
16. 事實上,60% 的女性每天都在玩。 36% 的玩家在手機遊戲上花錢。
(來源:Highsnobiety)
是的,你沒聽錯。 移動遊戲的人口統計表明,這種遊戲的宇宙主要由婦女居住。
但這還不是全部,伙計們。
17. 55% 的手機遊戲玩家年齡在 55 歲左右,而 21% 的年齡在 25 至 34 歲之間。
(來源:Imarc)
我們為您準備的驚喜還不止這些。
18. 只有 8% 的手機遊戲玩家是青少年。
(來源:科技與青少年心理健康)
這裡的社會指責青少年總是在玩手機,從不讀書。 虛偽多少?
不過,問題來了:
19. 據手機遊戲統計, 85%的遊戲玩家並不認同。 令人驚訝的是,考慮到 30% 的人每天都在玩遊戲。
(來源:阿普洛文)
55 歲左右的人並不真正認為自己是遊戲玩家,儘管他們仍然花很多時間玩遊戲。 我們將把他們不願意展示自己的本色歸咎於刻板印象。 實際上,從未玩過手機遊戲的老年人比例不到20%。 這表明,生活在如此快節奏的環境中,讓我們所有人都對娛樂充滿渴望。
現在讓我們來看看按類型劃分的手機遊戲收入。 我們發現很多人都在玩,但他們到底喜歡什麼?
這是你的答案:
益智遊戲。
超過一半的智能手機用戶更喜歡益智遊戲。 榮譽第二名是街機遊戲。 動作和賽車遊戲以及策略和冒險遊戲也很受歡迎。 模擬和文字遊戲排在大多數移動遊戲統計數據的底部。
20. 與 2017 年相比,2019 年益智遊戲的收入增長了 34%,達到 38 億美元。 街機遊戲的收入為 19 億美元,在 2017 年至 2018 年間增長了 95%。
(來源:GameSpace)
超休閒遊戲在客戶中也很受歡迎。
可是等等:
究竟什麼是超休閒遊戲?
簡而言之,這是一款簡約的遊戲,設計簡單,人性化。 他們很有吸引力,並不需要高於平均水平的技能。 很好的例子是 Helix Jump、Love balls、SpinUp Jump、DunkShot。 你明白了。
移動遊戲統計數據表明,它們的簡單性使它們在用戶中廣受歡迎。 它們的受歡迎程度預計只會在 2021 年增長。
我們應該特別注意前面提到的PUBG和新人,例如Dauntless甚至植物大戰殭屍3 。 AR技術越來越流行,一旦發布更多遊戲,很快就會變成新的熱潮。 看看他們會產生什麼樣的遊戲收入是很有趣的。
我們看到了女性比男性更有激情的事實。 接下來,我們發現中年人比青少年更傾向於玩手機遊戲。 最後,我們指出了流派的最新趨勢,並為新人提供了一些亮點。
但是還有一個更重要的問題我們還沒有回答:
誰玩得更多——Android 還是 iOS 陣營?
讓我們來了解一下。
21. 21% 的安卓應用和 25% 的 iOS 應用下載是遊戲。 但全球78%的玩家都屬於安卓遊戲市場。
(來源:GO-Globe)
他們被視為比 iOS 播放器更有價值八倍。
22. 59% 的 Android 用戶更喜歡休閒遊戲。
(來源:WePC)
23. Ketchapp 是全球 iPhone 遊戲應用發行商中的佼佼者,2018 年 1 月下載量為 2407 萬次。
(來源:WePC)
不出所料,大多數用戶似乎喜歡的休閒和超休閒遊戲都因為 Ketchapp 提供給我們。
那麼2018年遊戲行業的價值是多少?
24. 全球收入的 51% 來自手機遊戲,而 25% 來自主機遊戲,24% 來自 PC 遊戲。
(來源:GO-Globe)
2017 年,手機遊戲成功佔據了全球遊戲收入的 46%。2018 年這一數字增長了 5%,2019 年增長了 3%。2020 年,這一數字預計將達到 59%。
許多人聲稱智能手機正在失去人氣。 一旦我們看到移動遊戲如何接管世界,他們的預測就會落空。 數字確實勝於雄辯。
把它們加起來
現代移動設備用戶主要使用手機玩遊戲。 休閒和超休閒遊戲統治著遊戲世界,AR 技術開始稱霸。 有趣的是,大多數球員都是中年人而不是青少年,而且大多數是女性。
希望您和我一樣發現這些移動遊戲統計數據令人著迷! 直到下一次!
常問問題
全球約有22 億移動遊戲玩家。 這約佔世界人口的 28%。
中國擁有全球最大的移動遊戲市場。
他們14 億人口中有三分之一玩手機遊戲。 移動遊戲統計數據進一步顯示,中國收入最高的應用程序大部分是遊戲。
Pokemon Go是歷史上最頂級的手機遊戲。
它被釋放到移動遊戲市場的場景在2016年,並已超過十億人在整個全球播放。
來源
- 鐵源
- 感應塔
- 烏多尼斯
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