2021年の23以上のモバイルゲーム統計–760億ドルのゲーム市場への洞察
公開: 2019-03-22今日、ほとんどの人は携帯電話をほとんど手に付けて歩き回っています。 私たちは本当に私たちのデバイスにはまっているようです。 私たちはほとんどの時間を友達とのチャット、ソーシャルメディアのスクロール、Webサーフィン、ゲームのプレイに費やしています。これらはすべて、頭脳を楽しませ続けるためです。 私たちの目は常に小さな画面に焦点を合わせており、どこでも聞こえるその一定のクリック音があります。
ここにあなたにとって興味深い質問があります:
どのタイプのアプリが最も人気があると思いますか?
あなたはおそらくソーシャルメディアアプリや写真編集アプリについて考えているでしょう。 または、Tinder、Badooなどの出会い系アプリもあります。
まあ、何を推測します。
あなたは間違っている。 少なくともモバイルゲームの統計によると。
ゲームはアプリの世界を支配します。
魅力的ですよね? Facebook、Instagram、Twitterが広く支配している世紀において、インフルエンサーはブランドの新しい声であると考えられており、すべての人とその叔母がセルフを取っていますが、ゲームは依然としてモバイルデバイスユーザーにとって最も人気のあるタイプのアプリです。
それでは、数字について話しましょう。
魅力的なモバイルゲーム統計
- ダウンロードされたAndroidの21%とiOSアプリの25%はゲームです。
- ゲームはスマートフォンの全使用量の43%を占めています。
- 62%の人が、ゲームを所有してから1週間以内にスマートフォンにゲームをインストールします。
- ゲーマーの78%はAndroidユーザーです。
- 世界中のアクティブなモバイルゲーマーの数は22億を超えています。
- プレイするゲームの57.9%はパズルゲームです。
- 男性よりも多くの女性がゲーム内コンテンツにお金を費やしています。
- モバイルゲームの収益は、2020年末までに767億ドルに達すると予想されていました。
では、これを分解しましょう。
2021年の最新のモバイルゲーム統計から始まります。
2021年の驚異的なモバイルゲーム統計
私たちは電話に非常に多くの時間を費やしています。
しかし、私たちは何をしますか?
主にゲームをします。
ゲームアプリは携帯電話ユーザーの間でトップクラスです。 COVID-19の封鎖は、火に燃料を追加するだけです。かなりの数の人々が退屈を和らげるためにモバイルゲームに頼っています。
もっと知りたいですか?
ここに、最も優れたモバイルゲーム統計のいくつかがあります。
1.モバイルゲームの収益は、2020年末までに全世界で767億ドルに達すると予想されていました。
(出典:鉄源)
2019年の終わりに、モバイルゲームの収益は685億ドルに増加しました。 ただし、 2020年のモバイルゲームの統計によると、この数字は2020年末までに12%増加すると推定されています。
2. Slap Kingsは、2020年3月に最もダウンロードされたゲームでした。
(出典:センサータワー)
一人で3月中3560万インストール、ライオン・スタジオゲームでは、「スラップキングス」、最もダウンロードされたゲームタイトルを獲得しました。 2020年のゲーム業界の統計によると、これらのインストールの13.6%は米国からのものであり、インドが9.4%を占めています。
3.モバイルゲームで最もプレイされているジャンルはカジュアルゲームです。
(出典:ウドニス)
カジュアルゲームは一般的に単純で短く、プレイするのに必要なスキルはそれほど多くありません。 2020年のモバイルゲームのジャンル統計によると、モバイルゲームをプレイする人の約58.86%がカジュアルゲーマーです。 パズルとアーケードのモバイルゲームは、それぞれ56.5%と55.08%で密接に続いています。
4.アジアは世界最大のゲーム市場です。
(出典:Statista)
2020年のモバイルゲーム統計によると、アジアはモバイルゲーム市場のほぼ半分を占め、9億500万人以上のユーザーから約341億1400万ドルの収益を上げています。 中国だけでも210億2000万ドルを生み出しており、これはアジアの収益の約61%に相当します。
5. PUBG mobileは、収益の面で世界トップのモバイルゲームです。
(出典:センサータワー)
2020年4月の時点で、中国のゲームパブリッシャーであるTencentが所有するPUBGは、 2億2,520万ドルを超える収益を上げています。 たまたまホスト国である中国は、その収入の58%を占めており、 9.6%が米国から、 4.9%がサウジアラビアからのものです。
6.世界中の男性よりも多くの女性がゲーム内でお金を使っています。
(出典:Mopub)
モバイルゲームの性別統計によると、モバイルゲームをプレイする女性の4.5%がアプリ内ゲームのコンテンツにお金を払っていますが、男性の3.3%はそうしています。
7. 45〜54歳のインターネットユーザーの約53%がモバイルゲームをプレイしています。
(出典:Mopub)
2020年のモバイルゲームの統計によると、この年齢層のゲーマーの12%がボード/カードゲームをプレイし、 11%がパズルゲームをプレイし、 11%がシューターゲームをプレイしています。
米国のモバイルゲーム統計
アジア諸国はゲーム業界のトップであることが知られていますが、米国はそれほど遅れをとっていません。 米国のモバイルゲーム市場の統計によると、米国には2億300万人を超えるゲーマーがいます。
準備をしてください、私たちはあなたのために準備されたより多くの米国のモバイルゲーム市場統計を持っています。
8.すべてのAndroidゲームパブリッシャーの6%は米国出身です。
(出典:42事項)
世界中のAndroidゲームパブリッシャーの総数は164,700に設定されています。 ただし、米国のモバイルゲーム市場の統計によると、米国のAndroidゲームパブリッシャーは10,144社を超えています。
9.アメリカのモバイルゲームの33%は、AndroidとiOSの両方で利用できます。
(出典:42事項)
アメリカのゲームパブリッシャーは、AndroidとiOSの両方でゲームの可用性を確保するために特別な努力を払っています。 世界中の出版社のわずか18%だけがそのような偉業を誇ることができます。
10. Imangi Studiosは、米国最大のモバイルゲームパブリッシャーです。
(出典:42事項)
ゲームアプリ「TempleRun」で最もよく知られているアメリカの会社は、世界中で12億回以上ダウンロードされた4つのモバイルゲームを所有しています。
モバイルゲーム業界はゲームの上にあるように思われます。 それを証明するために、いくつかの興味深い事実を用意しています。
一般的なモバイルゲーム統計
11.アプリストアで費やされた1ドルの74cは、モバイルゲームに費やされました。
(出典:App Annie)
それは論理的です。 モバイルゲームは簡単にアクセスでき、迅速なエントレインメントを提供し、特別なスキルを要求することはめったにありません。 コーヒーを待っている間、または地元のスーパーマーケットの列で遊ぶことができます。 またはバスルームを使用するとき。 ねえ、私たちは皆そこに行ってきました! 判断はありません。
これは、非常に多様なゲームアプリがあるのに役立ちます。 それらのほとんどは簡単で、特別なスキルや知識を必要としないため、基本的に誰にとっても完璧です。
12.現在、世界中に22億人のモバイルゲーマーがいます。 それらの2億300万人は米国にいます。 それらの56%は週に10回以上プレイします。
(出典:Hubspot)
モバイルゲームの成長は、すでに考慮されるべき力です。 ARのような将来の開発が大衆顧客にもたらされるので、この傾向は減速の兆候を示していません。
13. 62%の人が、ゲームを所有してから1週間以内に携帯電話にゲームをインストールします。 ユーザーは「スマートフォン時間」の43%以上をゲームに費やしています。
(出典:GO-Globe)

そして、それがすべて始まったと考えると、ノキアが画期的なスネークをリリースした1997年に始まりました。 2002年にゲームはWiFi経由でダウンロード可能になり、2008年にApp Storeがリリースされると、すべてのユーザーのアプリコレクションの定番になります。 真の依存症レベルのゲームは、キャンディークラッシュのリリースとともに2012年に登場しました。
単純な前提を持つこの小さなゲームは、モバイルゲームが提供できると誰もが考えていた利益のガラスの天井を破りました。 当然のことながら、これらの次のいくつかのモバイルゲームの統計が示すように、他の大ヒットがそれに続きました。
見よ、キャンディークラッシュはもはやゲームの王位を占めていません。 FortniteとPokemonGoに追い抜かれました。
14. 2018年末までに、Candy Crushは11億ドル、Fortniteは130万ドルを生み出しました。 ポケモンゴーは、1日あたりの利益が140万ドルでチャートを上回りました。
(出典:ポケットゲーマー)
2020年1月、COD MobileとPUBGがチャートのトップになり、PokemonGoは9位になりました。
この段階で、あなたはおそらく疑問に思っているでしょう:
誰がモバイルゲームをプレイしますか?
通常、人々は「ゲーマー」という言葉を聞くと、World ofWarcraftを執拗にプレイしている10代の少年を想像します。 私たちは皆、そのステレオタイプを認識しています。 特に年配の世代は、ゲームは子供と若い大人だけのものだと考える傾向があります。 混乱がどこから来ているのかは簡単にわかります。何年もの間、若い男性がほとんどのゲームファンを率いてきました。 彼らはそれらすべての中で最も声高で、簡単に認識できるグループです。
同じルールがモバイルゲーム業界にも当てはまると考えている人の場合は、さらに驚かされる準備をしてください。
ほとんどのモバイルゲーマーは女性です。 中年女性。
15.モバイルゲーマーの37%だけが男性です。
(出典:Highsnobiety)
女性ゲーマーもより頻繁にプレイし、ゲームにお金を払うことをいとわない。 それは彼らを男性プレイヤーよりも価値のあるものにします。 男性の王国であると考えられていたものは、女性によって支配されていることが判明しました。
16.実際、女性の60%が毎日遊んでいます。 そして、遊ぶ人の36%はモバイルゲームにお金を費やしています。
(出典:Highsnobiety)
ええ、あなたはその権利を聞いた。 モバイルゲーム人口統計は、このゲーム宇宙は主に女性が住んでいることを示しています。
しかし、それだけではありません。
17.モバイルゲーマーの55%は約55歳で、21%は25〜34歳です。
(出典:Imarc)
それは私たちがあなたのために用意した驚きの終わりではありません。
18.モバイルゲーマーの8%だけがティーンエイジャーです。
(出典:テクノロジーと青年期のメンタルヘルス)
そして、ここの社会は、ティーンエイジャーが常に電話をかけ、本を読んだことがないことを非難しています。 偽善的ですか?
ただし、ここに問題があります。
19.モバイルゲームの統計によると、ゲーマーの85%は、次のような識別されません。 驚くべきことに、毎日のすべてのプレイゲームの30%を考慮しています。
(出典:Applovin)
55歳前後の人々は、まだ多くの時間をプレイしているにもかかわらず、自分自身をゲーマーとは考えていません。 私たちは、彼らが本当の色を見せたがらないというステレオタイプのせいにするつもりです。 実際、モバイルゲームをプレイしたことがない高齢者の割合は20%未満です。 それは、そのようなペースの速い環境に住むことで、私たち全員が常に娯楽に飢えていることを示しています。
それでは、ジャンル別のモバイルゲームの収益を見てみましょう。 多くの人が遊んでいることがわかりましたが、彼らは正確に何を楽しんでいますか?
これがあなたの答えです:
パズルゲーム。
スマートフォンユーザーの半数以上がパズルゲームを好みます。 名誉2位はアーケードゲームです。 アクションゲームやレーシングゲームも、戦略やアドベンチャーゲームとともに非常に人気があります。 シミュレーションとワードゲームは、ほとんどのモバイルゲーム統計の最下部で終了します。
20. 2017年と比較して、2019年にはパズルゲームからの収益が34%増加し、38億ドルになりました。 アーケードゲームは19億ドルを占め、2017年から2018年の間に95%増加しています。
(出典:GameSpace)
ハイパーカジュアルゲームも顧客の間で巨大です。
ちょっと待って:
ハイパーカジュアルゲームとは正確には何ですか?
簡単に言えば、シンプルで使いやすいデザインのミニマリストゲームです。 彼らは魅力的で、平均以上のスキルを実際に必要としません。 良い例は、ヘリックスジャンプ、ラブボール、スピンアップジャンプ、DunkShotです。 あなたはその考えを理解します。
モバイルゲームの統計は、そのシンプルさがユーザーの間で非常に人気があることを示唆しています。 それらの人気は2021年にのみ成長すると予想されています。
前述のPUBGや、 DauntlessやPlants vs. Zombies3などの新参者にも特に注意を払う必要があります。 ARテクノロジーはますます人気が高まっており、ゲームがリリースされるとすぐに新しい流行に変わります。 彼らがどのようなゲーム収入を生み出すかを見るのは興味深いことです。
私たちは、女性が男性よりも情熱的なプレーヤーであるという真実を見ました。 次に、中年の人は10代の人よりもモバイルゲームをプレイする傾向があることがわかりました。 最後に、ジャンル間の最新動向を指摘し、新参者に光を当てました。
しかし、まだ答えていないもう1つの重要な質問があります。
AndroidとiOSのどちらの陣営ですか?
確認してみましょう。
21.ダウンロードされたAndroidアプリの21%とiOSアプリの25%はゲームです。 しかし、世界中のプレーヤーの78%はAndroidゲーム市場に属しています。
(出典:GO-Globe)
これらは、iOSプレーヤーよりも8倍価値があると見なされています。
22. Androidユーザーの59%パーセントは、カジュアルゲームを好みます。
(出典:WePC)
23. Ketchappは、2018年1月のダウンロード数が2,407万回で、世界中のiPhoneゲームアプリパブリッシャーのリーダーでした。
(出典:WePC)
当然のことながら、ユーザーが気に入っていると思われるカジュアルゲームとハイパーカジュアルゲームのほとんどは、Ketchappのおかげで利用できます。
では、 2018年のゲーム業界の価値はいくらですか?
24.世界の収益の51%はモバイルゲームに起因し、25%はコンソールゲームに、24%はPCゲームに起因します。
(出典:GO-Globe)
モバイルゲームは、2017年に世界のゲーム収益の46%を獲得しました。2018年には5%増加し、2019年には3%増加しました。2020年には、その数は59%に達すると予想されていました。
多くの人がスマートフォンの人気が失われていると主張しています。 モバイルゲームが世界をどのように引き継いでいるかを見ると、彼らの予測は不十分です。 数字は言葉よりも雄弁です。
まとめると
現代のモバイルデバイスユーザーは、主に携帯電話を使用してゲームをプレイしています。 カジュアルゲームとハイパーカジュアルゲームがゲームの世界を支配し、ARテクノロジーが王位を獲得するようになりました。 興味深いことに、ほとんどのプレーヤーは10代ではなく中年であり、ほとんどのプレーヤーは女性です。
これらのモバイルゲームの統計が私と同じくらい魅力的だと思っていただければ幸いです。 次回まで!
よくある質問
世界には約22億人のモバイルゲーマーがいます。 これは世界人口の約28%を占めています。
中国は世界最大のモバイルゲーム市場を誇っています。
14億人の人口の3分の1がモバイルゲームをプレイしています。 モバイルゲームの統計はさらに進んでおり、中国で最も売上の多いアプリのほとんどがゲームであることを示しています。
ポケモンGOは歴史上トップのモバイルゲームです。
これは、2016年にモバイルゲーム市場のシーンに発売された、全世界全体で10億人以上の人々によって演奏されています。
ソース
- 鉄源
- センサータワー
- ユドニス
- Statista
- モパブ
- 42事項
- アプリアニー
- ポケットゲーマー
- Highsnobiety
- イマルク
- テクノロジーと青年期のメンタルヘルス
- Hubspot
- GO-Globe
- Applovin
- GameSpace
- WePC
