Plus de 23 statistiques sur les jeux mobiles pour 2021 – Aperçu d'un marché des jeux de 76 milliards de dollars

Publié: 2019-03-22

De nos jours, la plupart des gens se promènent avec leurs téléphones portables presque collés à leurs mains. Il semble que nous soyons vraiment accros à nos appareils. Nous passons la plupart de notre temps à discuter avec des amis, à parcourir les réseaux sociaux, à surfer sur le Web et à jouer à des jeux, le tout dans le but de divertir notre cerveau. Nos yeux sont toujours concentrés sur les petits écrans et il y a ce cliquetis constant qui peut être entendu partout.

Voici une question intéressante pour vous :

Selon vous, quel type d'applications est le plus populaire ?

Vous pensez probablement aux applications de médias sociaux ou à celles de retouche photo. Ou encore des applications de rencontres, comme Tinder, Badoo, etc.

Bien devinez quoi.

Vous avez tort. Au moins selon les statistiques de jeux mobiles .

Les jeux dominent le monde des applications.

Fascinant, non ? Dans un siècle largement dominé par Facebook, Instagram et Twitter, où les influenceurs sont considérés comme la nouvelle voix des marques et où tout le monde et sa tante prennent des selfies, les jeux restent le type d'applications préféré des utilisateurs d'appareils mobiles.

Maintenant parlons chiffres.

Des statistiques fascinantes sur les jeux mobiles

  • 21% des applications Android et 25% des applications iOS téléchargées sont des jeux.
  • Les jeux représentent 43% de toutes les utilisations des smartphones .
  • 62% des personnes installent un jeu sur leur téléphone dans la semaine suivant leur possession.
  • 78% des joueurs sont des utilisateurs d'Android.
  • Le nombre de joueurs mobiles actifs dans le monde dépasse les 2,2 milliards .
  • 57,9% des jeux joués sont des jeux de réflexion.
  • Plus de femmes que d'hommes dépensent de l'argent pour du contenu de jeu.
  • Le chiffre d'affaires des jeux mobiles devrait atteindre 76,7 milliards de dollars d' ici la fin de 2020.

Alors décomposons ça, d'accord ?

À commencer par les statistiques de jeux mobiles les plus récentes pour 2021.

Statistiques époustouflantes sur les jeux mobiles pour 2021

Nous passons énormément de temps sur nos téléphones.

Mais qu'est-ce qu'on fait ?

Jouez à des jeux, principalement.

Les applications de jeu sont les mieux notées parmi les utilisateurs de téléphones mobiles. Le verrouillage de COVID-19 ne fait qu'alimenter le feu – un nombre important de personnes ont recours aux jeux mobiles pour atténuer l'ennui.

Vous voulez en savoir plus ?

Voici quelques-unes des statistiques de jeux mobiles les plus remarquables .

1. Les revenus des jeux mobiles devraient atteindre 76,7 milliards de dollars dans le monde d'ici la fin de 2020.

(Source : Source de fer)

Fin 2019 , le chiffre d'affaires des jeux mobiles a atteint 68,5 milliards de dollars. Cependant, les statistiques des jeux mobiles pour 2020 montrent que ce chiffre devrait connaître une augmentation de 12% d' ici la fin de 2020.

2. Slap Kings était le jeu le plus téléchargé en mars 2020.

(Source : tour de détection)

Avec 35,6 millions d'installations au cours du seul mois de mars, le jeu Lion Studios, "Slap Kings" , a remporté le titre du jeu le plus téléchargé. Les statistiques de l'industrie du jeu pour 2020 ont révélé que 13,6% de ces installations provenaient des États-Unis , l' Inde représentant 9,4%.

3. Le genre de jeux mobiles le plus joué est celui des jeux occasionnels.

(Source : Udonis)

Les jeux occasionnels sont généralement plus simples, plus courts et nécessitent des compétences moins acquises pour jouer. Les statistiques sur les genres de jeux mobiles pour 2020 ont montré qu'environ 58,86% des personnes qui jouent à des jeux mobiles sont des joueurs occasionnels. Les jeux mobiles de puzzle et d' arcade suivent de près à 56,5% et 55,08 % respectivement.

4. L' Asie est le plus grand marché de jeux au monde.

(Source : Statista)

Selon les statistiques des jeux mobiles pour 2020 , l'Asie représente près de la moitié du marché des jeux mobiles avec environ 34,114 milliards de dollars de revenus provenant de plus de 905 millions d'utilisateurs. La Chine à elle seule génère 21,02 milliards de dollars, soit environ 61% des revenus asiatiques.

5. PUBG mobile est le premier jeu mobile au monde en termes de revenus.

(Source : tour de détection)

En avril 2020, PUBG , propriété de l'éditeur de jeux chinois Tencent , avait généré plus de 225,2 millions de dollars de revenus. La Chine , qui se trouve être le pays hôte , représente 58 % de ses revenus , dont 9,6 % proviennent des États-Unis et 4,9 % d' Arabie saoudite.

6. Plus de femmes dépensent de l'argent dans le jeu que d'hommes dans le monde.

(Source : Mopub)

Les statistiques de genre sur les jeux mobiles montrent que 4,5 % des femmes qui jouent à des jeux mobiles paient pour le contenu du jeu intégré à l'application , contre 3,3 % des hommes qui le font.

7. Environ 53 % des internautes âgés de 45 à 54 ans jouent à des jeux mobiles.

(Source : Mopub)

Selon les statistiques des jeux mobiles pour 2020 , 12% des joueurs de cette tranche d'âge jouent à des jeux de société/cartes , 11% à des jeux de puzzle et 11% à des jeux de tir.

Statistiques des jeux mobiles aux États-Unis

Bien que les pays asiatiques soient connus pour dominer l'industrie du jeu, les États-Unis ne sont pas si loin derrière. Selon les statistiques du marché américain des jeux mobiles , les États-Unis abritent plus de 203 millions de joueurs .

Préparez-vous, nous avons préparé plus de statistiques sur le marché des jeux mobiles aux États-Unis pour vous.

8. 6% de tous les éditeurs de jeux Android viennent des États-Unis.

(Source : 42 matières)

Le nombre total d'éditeurs de jeux Android dans le monde est fixé à 164 700. Cependant, les statistiques du marché américain des jeux mobiles montrent qu'il existe plus de 10 144 éditeurs américains de jeux Android.

9. 33% des jeux mobiles américains sont disponibles à la fois pour Android et iOS.

(Source : 42 matières)

Les éditeurs de jeux américains ont déployé des efforts supplémentaires pour assurer la disponibilité de leurs jeux pour Android et iOS. Seul un maigre 18% des éditeurs dans le monde peuvent se vanter d'un tel exploit.

10. Imangi Studios est le plus grand éditeur de jeux mobiles aux États-Unis.

(Source : 42 matières)

La société américaine la plus connue pour son application de jeu, « Temple Run » possède 4 jeux mobiles qui ont été téléchargés plus de 1,2 milliard de fois dans le monde.

L' industrie du jeu mobile semble être au top. Pour le prouver, nous avons préparé pour vous quelques faits intéressants :

Statistiques générales sur les jeux mobiles

11. 74c de chaque dollar dépensé dans l'App Store a été dépensé pour des jeux mobiles.

(Source : App Annie)

C'est seulement logique. Les jeux mobiles sont facilement accessibles, offrent un entraînement rapide et demandent rarement des compétences particulières. Vous pouvez jouer en attendant votre café ou dans la file d'attente de votre supermarché local. Ou lors de l'utilisation de la salle de bain. Hé, nous avons tous été là-bas! Pas de jugement.

Cela aide, il y a une si grande variété d'applications de jeux. La plupart d'entre eux sont faciles et ne nécessitent pas de compétences ou de connaissances particulières, ce qui les rend parfaits pour pratiquement tout le monde.

12. Il y a maintenant 2,2 milliards de joueurs mobiles dans le monde. 203 millions d'entre eux se trouvent aux États-Unis. 56% d'entre eux jouent plus de 10 fois par semaine.

(Source : Hubspot)

La croissance du jeu mobile est déjà une force avec laquelle il faut compter. Avec le développement futur comme l'AR arrivant au grand public, cette tendance ne montre aucun signe de ralentissement.

13. 62 % des personnes installent un jeu sur leur téléphone dans la semaine suivant leur possession. Les utilisateurs passent plus de 43 % de leur « temps de smartphone » à jouer à des jeux.

(Source : GO-Globe)

Et dire que tout a commencé en 1997 lorsque Nokia a sorti le révolutionnaire Snake. En 2002, les jeux étaient disponibles au téléchargement via WiFi et avec le lancement de l'App Store en 2008, ils sont devenus un incontournable dans la collection d'applications de tous les utilisateurs. Le vrai jeu au niveau de la dépendance est arrivé en 2012, avec la sortie de Candy Crush.

Ce petit jeu avec une prémisse simple a brisé le plafond de verre des bénéfices que tout le monde pensait qu'un jeu mobile pouvait offrir. Sans surprise, d'autres grands succès ont emboîté le pas, comme le montreront ces prochaines statistiques sur les jeux mobiles .

Et voilà, Candy Crush n'occupe plus le trône du jeu. Il a été dépassé par Fortnite et Pokemon Go.

14. À la fin de 2018, Candy Crush a généré 1,1 milliard de dollars et Fortnite – 1,3 million de dollars. Pokemon Go est en tête du classement avec ses 1,4 million de dollars de bénéfices quotidiens.

(Source : Pocket Gamer)

En janvier 2020, COD Mobile et PUBG sont en tête des charts et Pokemon Go est à la 9e place.

A ce stade, vous vous demandez probablement :

Qui joue aux jeux mobiles ?

Habituellement, lorsque les gens entendent le mot « joueur », ils imaginent un adolescent jouant sans relâche à World of Warcraft. Nous sommes tous conscients de ce stéréotype. Surtout les générations plus âgées ont tendance à penser que les jeux ne sont que pour les enfants et les jeunes adultes, si c'est le cas. Il est facile de voir d'où vient la confusion - pendant des années, les jeunes hommes ont dirigé la plupart des fans de jeux. Ils sont le groupe le plus vocal et le plus facilement reconnaissable de tous.

Si vous faites partie de ceux qui pensent que les mêmes règles s'appliquent à l' industrie du jeu mobile , alors préparez-vous à être encore plus étonné :

La plupart des joueurs mobiles sont des femmes. Femmes d'âge moyen.

15. Seuls 37% des joueurs mobiles sont des hommes.

(Source : Highsnobiety)

Les joueuses jouent également plus souvent et sont plus disposées à payer pour des jeux. Cela les rend plus précieux que les joueurs masculins. Ce que l'on croyait être un royaume masculin s'avère être dominé par les femmes.

16. En fait, 60% des femmes jouent quotidiennement. Et 36% de ceux qui jouent dépensent de l'argent sur des jeux mobiles.

(Source : Highsnobiety)

Oui, tu as bien entendu. La démographie du jeu mobile montre que cet univers de jeu est principalement habité par des femmes.

Mais ce n'est pas tout, les amis.

17. 55% des joueurs mobiles ont environ 55 ans, tandis que 21% ont entre 25 et 34 ans.

(Source : Imarc)

Ce n'est pas la fin des surprises que nous vous avons préparées.

18. Seuls 8% des joueurs mobiles sont des adolescents.

(Source : Technologie et santé mentale des adolescents)

Et la société ici reproche aux adolescents d'être toujours au téléphone et de ne jamais lire de livres. Beaucoup hypocrite ?

Voici cependant le hic :

19. Selon les statistiques des jeux mobiles , 85 % des joueurs ne s'identifient pas comme tels. Surprenant, considérant que 30% de tous les joueurs jouent quotidiennement.

(Source : Applovin)

Les personnes autour de 55 ans ne se considèrent pas vraiment comme des joueurs, même s'ils passent encore beaucoup de temps à jouer. Nous allons blâmer le stéréotype pour leur réticence à montrer leurs vraies couleurs. En fait, le pourcentage de personnes âgées qui n'ont jamais joué à un jeu mobile est inférieur à 20 %. Cela vient montrer que vivre dans un environnement aussi rapide nous a tous rendus constamment avides de divertissement.

Examinons maintenant les revenus des jeux mobiles par genre . Nous avons découvert que beaucoup de gens jouent, mais qu'apprécient-ils exactement ?

Voici votre réponse :

Jeux d'énigmes.

Plus de la moitié des utilisateurs de smartphones préfèrent les jeux de réflexion. La deuxième place d'honneur revient aux jeux d'arcade. Les jeux d'action et de course sont également très populaires, ainsi que les jeux de stratégie et d'aventure. La simulation et les jeux de mots finissent en bas de la plupart des statistiques de jeux mobiles .

20. Par rapport à 2017, en 2019, les revenus des jeux de puzzle ont augmenté de 34%, avec 3,8 milliards de dollars. Les jeux d'arcade représentent 1,9 milliard de dollars et ont augmenté de 95 % entre 2017 et 2018.

(Source : GameSpace)

Les jeux hyper-décontractés sont également énormes parmi les clients.

Mais attendez:

Qu'est-ce qu'un jeu hyper-casual exactement ?

Pour le dire simplement, c'est un jeu minimaliste avec un design simple et convivial. Ils sont engageants et ne nécessitent pas vraiment de compétences supérieures à la moyenne. De bons exemples seraient Helix Jump, Love balls, SpinUp Jump, DunkShot. Vous avez eu l'idée.

Les statistiques de jeux mobiles suggèrent que leur simplicité est ce qui les rend immensément populaires parmi les utilisateurs. Leur popularité ne devrait augmenter qu'en 2021.

Nous devrions accorder une attention particulière aux PUBG susmentionnés et aux nouveaux arrivants, tels que Dauntless et même Plants vs. Zombies 3 . La technologie AR devient de plus en plus populaire et va bientôt devenir un nouvel engouement, une fois que de nouveaux jeux seront sortis. Il est intéressant de voir quel genre de revenus de jeu ils généreront.

Nous avons vu la vérité sur le fait que les femmes sont des joueuses plus passionnées que les hommes. Ensuite, nous avons constaté que les personnes d'âge moyen ont tendance à jouer davantage aux jeux mobiles que les adolescents. Enfin, nous avons souligné les dernières tendances parmi les genres et mis en lumière les nouveaux arrivants.

Mais il y a une autre question importante à laquelle nous devons encore répondre :

Qui joue le plus – le camp Android ou iOS ?

Découvrons-le.

21. 21% des applications Android et 25% des applications iOS téléchargées sont des jeux. Mais 78% des joueurs dans le monde appartiennent aux marchés des jeux Android .

(Source : GO-Globe)

Ils sont considérés comme huit fois plus précieux que les lecteurs iOS.

22. 59% pour cent des utilisateurs d'Android préfèrent les jeux occasionnels.

(Source : WePC)

23. Ketchapp était le leader mondial des éditeurs d'applications de jeux pour iPhone, avec 24,07 millions de téléchargements en janvier 2018.

(Source : WePC)

Sans surprise, la plupart des jeux casual et hyper casual que les utilisateurs semblent aimer nous sont disponibles grâce à Ketchapp.

Alors combien vaut l'industrie du jeu en 2018 ?

24. 51 % des revenus mondiaux sont attribués aux jeux mobiles, contre 25 % aux jeux sur console et 24 % aux jeux PC.

(Source : GO-Globe)

Les jeux mobiles ont réussi à capter 46% des revenus mondiaux des jeux en 2017. En 2018, le nombre a augmenté de 5% et il a augmenté de 3% de plus en 2019. En 2020, ce nombre devrait atteindre 59%.

Beaucoup prétendent que les smartphones perdent de leur popularité. Leurs prédictions échouent une fois que nous voyons comment le jeu mobile envahit le monde. Les chiffres parlent plus fort que les mots.

Résumer

L'utilisateur d'appareil mobile moderne utilise principalement son téléphone pour jouer à des jeux. Les jeux occasionnels et hyper-casual règnent sur le monde du jeu, avec les technologies AR venant revendiquer le trône. Fait intéressant, la plupart des joueurs sont d'âge moyen et non des adolescents et la plupart sont des femmes.

J'espère que vous avez trouvé ces statistiques de jeu mobile aussi fascinantes que moi ! Jusqu'à la prochaine fois!

FAQ

Quel pourcentage de personnes jouent à des jeux mobiles ?

Il y a environ 2,2 milliards de joueurs mobiles dans le monde. Cela représente environ 28% de la population mondiale.

Quel pays est le meilleur dans le jeu ?

La Chine se vante du plus grand marché du jeu mobile au monde.

Un tiers de leur population de 1,4 milliard joue à des jeux mobiles. Les statistiques des jeux mobiles sont allées plus loin pour montrer que la plupart des applications les plus rentables en Chine sont des jeux.

Quel est le jeu mobile le plus joué de tous les temps ?

Pokemon Go est le meilleur jeu mobile de l'histoire.

Il a été lancé sur la scène du marché des jeux mobiles en 2016 et a été joué par plus d' un milliard de personnes dans le monde entier.

Sources

  • Source de fer
  • Tour de capteur
  • Udonis
  • Statistique
  • Mopub
  • 42 sujets
  • App Annie
  • Joueur de poche
  • Highsnobiety
  • Imarc
  • Technologie et santé mentale des adolescents
  • Hubspot
  • GO-Globe
  • Applovin
  • Espace de jeu
  • WePC