2021 年超过 23 项移动游戏统计数据——洞察 76 美元的游戏市场
已发表: 2019-03-22如今,大多数人走来走去,手机几乎粘在手上。 看来我们真的对我们的设备上瘾了。 我们大部分时间都在与朋友聊天、浏览社交媒体、上网和玩游戏,所有这些都是为了让我们的大脑保持娱乐。 我们的眼睛总是聚焦在小屏幕上,到处都能听到持续不断的咔嗒声。
这是一个有趣的问题:
您认为哪种类型的应用程序最受欢迎?
您可能正在考虑社交媒体应用程序或照片编辑应用程序。 甚至约会应用程序,如 Tinder、Badoo 等。
好吧,你猜怎么着。
你错了。 至少根据手机游戏统计。
游戏统治着应用程序世界。
很迷人吧? 在被 Facebook、Instagram 和 Twitter 广泛主导的一个世纪里,有影响力的人被认为是品牌的新代言人,每个人和他们的阿姨都在自拍,游戏仍然是移动设备用户最喜欢的应用程序类型。
现在让我们谈谈数字。
令人着迷的移动游戏统计数据
- 21% 的 Android 应用和 25% 的 iOS 应用下载是游戏。
- 游戏占所有智能手机使用的 43% 。
- 62% 的人在拥有游戏后的一周内在手机上安装游戏。
- 78% 的游戏玩家是 Android 用户。
- 全球活跃的手机游戏玩家数量超过22 亿。
- 57.9% 的游戏是益智游戏。
- 与男性相比,更多女性在游戏内容上花钱。
- 到 2020 年底,手机游戏的收入预计将达到767 亿美元。
所以让我们分解一下,好吗?
从 2021 年的最新移动游戏统计数据开始。
2021 年令人兴奋的移动游戏统计数据
我们在手机上花费了大量时间。
但是我们该怎么办?
玩游戏,主要是。
游戏应用在手机用户中排名第一。 COVID-19 封锁只会火上浇油——相当多的人通过移动游戏来缓解无聊。
想知道更多吗?
以下是一些最出色的移动游戏统计数据。
1.预计到2020年底,全球手游收入将达到767亿美元。
(来源:铁源)
截至2019年年底,手机游戏收入增长到$ 68.5十亿。 然而,2020年的手机游戏统计数据显示,这一数字估计体验由2020年底增加了12%。
2. Slap Kings 是 2020 年 3 月下载次数最多的游戏。
(来源:传感器塔)
随着3月单月,狮子工作室的游戏,“噼王”的一个月3560万周的安装,赢得了标题为下载的大多数游戏。 2020 年游戏行业的统计数据显示,这些安装量中有13.6%来自美国,印度占9.4%。
3.最常玩的手游类型是休闲游戏。
(来源:乌多尼斯)
休闲游戏通常更简单、更短,并且需要较少的学习技能来玩。 2020年手游类型统计显示,约58.86%的手游玩家为休闲玩家。 益智和街机手游紧随其后,分别为56.5%和55.08% 。
4.亚洲是世界上最大的游戏市场。
(来源:Statista)
根据2020 年的移动游戏统计数据,亚洲几乎占据了移动游戏市场的一半,来自超过 9.05 亿用户的收入约为341.14 亿美元。 仅中国就产生了 210.2 亿美元,约占亚洲收入的61% 。
5. PUBG mobile 是全球收入最高的手游。
(来源:传感器塔)
截至 2020 年 4 月,中国游戏发行商腾讯旗下的PUBG已产生超过2.252 亿美元的收入。 中国恰好是东道国,占其收入的 58% ,其中9.6%来自美国, 4.9%来自沙特阿拉伯。
6.全球女性在游戏中花钱的人数多于男性。
(来源:Mopub)
手机游戏性别统计数据显示, 4.5% 的玩手机游戏的女性为应用内游戏内容付费,而男性则为3.3% 。
7. 45-54 岁的互联网用户中约有 53% 玩手机游戏。
(来源:Mopub)
据手机游戏统计的2020年,这个年龄段内玩家的12%的范围内玩棋盘/纸牌游戏,11%玩益智游戏,11%玩射击游戏。
美国移动游戏统计
尽管众所周知,亚洲国家是游戏行业的佼佼者,但美国也不甘落后。 据美国手游市场统计,美国拥有超过 2.03 亿游戏玩家。
做好准备,我们为您准备了更多美国手游市场统计数据。
8. 6% 的 Android 游戏发行商来自美国。
(来源:42 事项)
全球 Android 游戏发行商总数为164,700。 不过,美国手游市场统计数据显示,美国安卓游戏发行商超过10144家。
9. 33% 的美国手机游戏同时适用于 Android 和 iOS。
(来源:42 事项)
美国游戏发行商付出了额外的努力来确保他们的游戏适用于 Android 和 iOS。 全球只有 18% 的出版商可以夸耀这样的壮举。
10. Imangi Studios 是美国最大的手机游戏发行商。
(来源:42 事项)
以游戏应用程序而闻名的美国公司“Temple Run”拥有4款手机游戏,全球下载量超过12亿次。
移动游戏行业似乎是在游戏的顶部。 为了证明这一点,我们为您准备了一些有趣的事实:
一般移动游戏统计
11. 在应用商店花费的每一美元中有 74c 花在了手机游戏上。
(来源:App Annie)
这只是合乎逻辑的。 手机游戏很容易获得,提供快速的引导并且很少要求任何特殊技能。 您可以在等待咖啡或在当地超市排队时玩。 或者在使用浴室时。 嘿,我们都去过那里! 没有判断力。
它有助于存在种类繁多的游戏应用程序。 它们中的大多数都很简单,不需要特殊的技能或知识,这使得它们基本上适合任何人。
12. 目前全球有 22 亿移动游戏玩家。 其中 2.03 亿在美国。 56% 的人每周玩 10 次以上。
(来源:Hubspot)
移动游戏的增长已经是一股不可忽视的力量。 随着 AR 等未来发展走向大众客户,这一趋势没有放缓的迹象。
13. 62% 的人会在拥有游戏后的一周内在手机上安装游戏。 用户将超过 43% 的“智能手机时间”用于玩游戏。
(来源:GO-Globe)

想想这一切都始于 1997 年诺基亚发布开创性的 Snake 时。 2002 年,游戏可通过 WiFi 下载,2008 年 App Store 推出后,它们成为每个用户应用程序集中的主要内容。 随着 Candy Crush 的发布,真正的成瘾级别游戏于 2012 年问世。
这款具有简单前提的小游戏打破了每个人都认为手机游戏可以提供的利润的玻璃天花板。 不出所料,其他热门游戏也紧随其后,正如接下来的几项移动游戏统计数据所显示的那样。
瞧,Candy Crush 不再占据游戏王座。 它已被 Fortnite 和 Pokemon Go 超越。
14. 到 2018 年底,Candy Crush 产生了 11 亿美元和 Fortnite – 130 万美元。 Pokemon Go 以 140 万美元的日利润位居榜首。
(来源:Pocket Gamer)
2020 年 1 月,COD Mobile 和 PUBG 位居榜首,Pokemon Go 位居第 9 位。
在这个阶段,你可能想知道:
谁玩手机游戏?
通常当人们听到“玩家”这个词时,他们会想象一个十几岁的男孩,无情地玩魔兽世界。 我们都知道这种刻板印象。 尤其是老一辈人往往认为游戏只适合儿童和年轻人,如果那样的话。 很容易看出混乱的来源——多年来,年轻人一直是大多数游戏粉丝群的领头羊。 他们是最有发言权、最容易识别的群体。
如果您是认为相同规则适用于移动游戏行业的人之一,那么请准备好惊讶:
大多数手机游戏玩家是女性。 中年妇女。
15. 只有 37% 的手机游戏玩家是男性。
(来源:Highsnobiety)
女性游戏玩家也更频繁地玩游戏,并且更愿意为游戏付费。 这使得他们比男性球员更有价值。 原本以为是男性的王国,结果却是由女性主导。
16. 事实上,60% 的女性每天都在玩。 36% 的玩家在手机游戏上花钱。
(来源:Highsnobiety)
是的,你没听错。 移动游戏的人口统计表明,这种游戏的宇宙主要由妇女居住。
但这还不是全部,伙计们。
17. 55% 的手机游戏玩家年龄在 55 岁左右,而 21% 的年龄在 25 至 34 岁之间。
(来源:Imarc)
我们为您准备的惊喜还不止这些。
18. 只有 8% 的手机游戏玩家是青少年。
(来源:科技与青少年心理健康)
这里的社会指责青少年总是在玩手机,从不读书。 虚伪多少?
不过,问题来了:
19. 据手机游戏统计, 85%的游戏玩家并不认同。 令人惊讶的是,考虑到 30% 的人每天都在玩游戏。
(来源:阿普洛文)
55 岁左右的人并不真正认为自己是游戏玩家,尽管他们仍然花很多时间玩游戏。 我们将把他们不愿意展示自己的本色归咎于刻板印象。 实际上,从未玩过手机游戏的老年人比例不到20%。 这表明,生活在如此快节奏的环境中,让我们所有人都对娱乐充满渴望。
现在让我们来看看按类型划分的手机游戏收入。 我们发现很多人都在玩,但他们到底喜欢什么?
这是你的答案:
益智游戏。
超过一半的智能手机用户更喜欢益智游戏。 荣誉第二名是街机游戏。 动作和赛车游戏以及策略和冒险游戏也很受欢迎。 模拟和文字游戏排在大多数移动游戏统计数据的底部。
20. 与 2017 年相比,2019 年益智游戏的收入增长了 34%,达到 38 亿美元。 街机游戏的收入为 19 亿美元,在 2017 年至 2018 年间增长了 95%。
(来源:GameSpace)
超休闲游戏在客户中也很受欢迎。
可是等等:
究竟什么是超休闲游戏?
简而言之,这是一款简约的游戏,设计简单,人性化。 他们很有吸引力,并不需要高于平均水平的技能。 很好的例子是 Helix Jump、Love balls、SpinUp Jump、DunkShot。 你明白了。
移动游戏统计数据表明,它们的简单性使它们在用户中广受欢迎。 它们的受欢迎程度预计只会在 2021 年增长。
我们应该特别注意前面提到的PUBG和新人,例如Dauntless甚至植物大战僵尸3 。 AR技术越来越流行,一旦发布更多游戏,很快就会变成新的热潮。 看看他们会产生什么样的游戏收入是很有趣的。
我们看到了女性比男性更有激情的事实。 接下来,我们发现中年人比青少年更倾向于玩手机游戏。 最后,我们指出了流派的最新趋势,并为新人提供了一些亮点。
但还有一个更重要的问题我们还没有回答:
谁玩得更多——Android 还是 iOS 阵营?
让我们来了解一下。
21. 21% 的安卓应用和 25% 的 iOS 应用下载是游戏。 但全球78%的玩家都属于安卓游戏市场。
(来源:GO-Globe)
他们被视为比 iOS 播放器更有价值八倍。
22. 59% 的 Android 用户更喜欢休闲游戏。
(来源:WePC)
23. Ketchapp 是全球 iPhone 游戏应用发行商中的佼佼者,2018 年 1 月下载量为 2407 万次。
(来源:WePC)
不出所料,大多数用户似乎喜欢的休闲和超休闲游戏都因为 Ketchapp 提供给我们。
那么2018年游戏行业的价值是多少?
24. 全球收入的 51% 来自手机游戏,而 25% 来自主机游戏,24% 来自 PC 游戏。
(来源:GO-Globe)
2017 年,手机游戏成功占据了全球游戏收入的 46%。2018 年这一数字增长了 5%,2019 年增长了 3%。2020 年,这一数字预计将达到 59%。
许多人声称智能手机正在失去人气。 一旦我们看到移动游戏如何接管世界,他们的预测就会落空。 数字确实胜于雄辩。
把它们加起来
现代移动设备用户主要使用手机玩游戏。 休闲和超休闲游戏统治着游戏世界,AR 技术开始称霸。 有趣的是,大多数球员都是中年人而不是青少年,而且大多数是女性。
希望您和我一样发现这些移动游戏统计数据令人着迷! 直到下一次!
常问问题
全球约有22 亿移动游戏玩家。 这约占世界人口的 28%。
中国拥有全球最大的移动游戏市场。
他们14 亿人口中有三分之一玩手机游戏。 移动游戏统计数据进一步显示,中国收入最高的应用程序大部分是游戏。
Pokemon Go是历史上最顶级的手机游戏。
它被释放到移动游戏市场的场景在2016年,并已超过十亿人在整个全球播放。
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