Más de 23 estadísticas de juegos móviles para 2021: información sobre un mercado de juegos de 76.000 millones de dólares

Publicado: 2019-03-22

Hoy en día, la mayoría de la gente camina con el teléfono móvil casi pegado a las manos. Parece que realmente somos adictos a nuestros dispositivos. Pasamos la mayor parte del tiempo charlando con amigos, navegando por las redes sociales, navegando por la Web y jugando, todo en nombre de mantener nuestro cerebro entretenido. Nuestros ojos siempre están enfocados en las pantallas pequeñas y hay un sonido de clic constante que se puede escuchar en todas partes.

Aquí tienes una pregunta interesante:

¿Qué tipo de aplicaciones crees que son las más populares?

Probablemente estés pensando en aplicaciones de redes sociales o de edición de fotos. O incluso aplicaciones de citas, como Tinder, Badoo, etc.

Bien adivina que.

Está usted equivocado. Al menos de acuerdo con las estadísticas de juegos móviles .

Los juegos gobiernan el mundo de las aplicaciones.

Fascinante, ¿verdad? En un siglo, ampliamente dominado por Facebook, Instagram y Twitter, donde se cree que los influencers son la nueva voz de las marcas y todos y su tía se toman selfies, los juegos siguen siendo el tipo de aplicaciones favoritas número uno para los usuarios de dispositivos móviles.

Ahora hablemos de números.

Fascinantes estadísticas de juegos móviles

  • El 21% de las aplicaciones de Android y el 25% de las descargadas de iOS son juegos.
  • Los juegos representan el 43% de todo el uso de teléfonos inteligentes .
  • El 62% de las personas instala un juego en su teléfono una semana después de haberlo adquirido.
  • El 78% de los jugadores son usuarios de Android.
  • El número de jugadores móviles activos en todo el mundo supera los 2.200 millones .
  • El 57,9% de los juegos jugados son juegos de rompecabezas.
  • Más mujeres gastan dinero en contenido del juego que los hombres.
  • Se esperaba que los ingresos de los juegos móviles alcanzaran los $ 76,7 mil millones para fines de 2020.

Así que analicemos esto, ¿de acuerdo?

Comenzando con las estadísticas de juegos móviles más recientes para 2021.

Estadísticas de juegos móviles alucinantes para 2021

Pasamos mucho tiempo en nuestros teléfonos.

¿Pero qué hacemos?

Juega, sobre todo.

Las aplicaciones de juegos son las más valoradas entre los usuarios de teléfonos móviles. El bloqueo de COVID-19 solo agrega más leña al fuego: un número significativo de personas recurre a los juegos móviles para aliviar el aburrimiento.

Quieres saber mas?

Estas son algunas de las estadísticas de juegos móviles más destacadas .

1. Se esperaba que los ingresos de los juegos móviles alcanzaran los $ 76,7 mil millones en todo el mundo para fines de 2020.

(Fuente: fuente de hierro)

A fines de 2019 , los ingresos por juegos móviles aumentaron a $ 68.5 mil millones. Sin embargo, las estadísticas de juegos móviles para 2020 muestran que se estima que esta cifra experimentará un aumento del 12% para fines de 2020.

2. Slap Kings fue el juego más descargado de marzo de 2020.

(Fuente: Sensor Tower)

Con 35,6 millones de instalaciones solo en el mes de marzo, el juego de Lion Studios, "Slap Kings" , se ganó el título del juego más descargado. Las estadísticas de la industria del juego para 2020 revelaron que el 13,6% de estas instalaciones procedían de Estados Unidos , mientras que India representaba el 9,4%.

3. El género de juegos móviles más jugado son los juegos casuales.

(Fuente: Udonis)

Los juegos casuales son generalmente más simples, más cortos y requieren menos habilidades aprendidas para jugar. Las estadísticas de géneros de juegos móviles para 2020 mostraron que aproximadamente el 58.86% de las personas que juegan juegos móviles son jugadores casuales. Los juegos móviles de rompecabezas y arcade le siguen de cerca con un 56,5% y un 55,08%, respectivamente.

4. Asia es el mercado de juegos más grande del mundo.

(Fuente: Statista)

Según las estadísticas de juegos móviles para 2020 , Asia representa casi la mitad del mercado de juegos móviles con aproximadamente $ 34.114 mil millones de ingresos de más de 905 millones de usuarios. China por sí sola genera $ 21.02 mil millones, que es aproximadamente el 61% de los ingresos asiáticos.

5. PUBG mobile es el juego móvil más importante del mundo en términos de ingresos.

(Fuente: Sensor Tower)

En abril de 2020, PUBG , propiedad del editor de juegos chino, Tencent , ha generado más de 225,2 millones de dólares en ingresos. China , que resulta ser el país anfitrión , representa el 58% de sus ingresos , con un 9,6% proveniente de Estados Unidos y un 4,9% de Arabia Saudita.

6. Más mujeres gastan dinero en el juego que hombres en todo el mundo.

(Fuente: Mopub)

Las estadísticas de género de juegos móviles muestran que el 4,5% de las mujeres que juegan juegos móviles pagan por el contenido del juego en la aplicación , en comparación con el 3,3% de los hombres que lo hacen.

7. Aproximadamente el 53% de los usuarios de Internet de entre 45 y 54 años juegan juegos móviles.

(Fuente: Mopub)

Según las estadísticas de juegos móviles para 2020 , el 12% de los jugadores dentro de este rango de edad juegan juegos de mesa / cartas , el 11% juegan juegos de rompecabezas y el 11% juegan juegos de disparos.

Estadísticas de juegos móviles de EE. UU.

Aunque se sabe que los países asiáticos encabezan la industria del juego, Estados Unidos no se queda atrás. Según las estadísticas del mercado de juegos móviles de EE. UU. , Estados Unidos alberga a más de 203 millones de jugadores .

Prepárese, tenemos más estadísticas del mercado de juegos móviles de EE. UU. Preparadas para usted.

8. El 6% de todos los editores de juegos de Android son de Estados Unidos.

(Fuente: 42 Matters)

El número total de editores de juegos de Android en todo el mundo se establece en 164.700. Sin embargo, las estadísticas del mercado de juegos móviles de EE . UU. Muestran que hay más de 10.144 editores de juegos Android estadounidenses.

9. El 33% de los juegos móviles estadounidenses están disponibles tanto para Android como para iOS.

(Fuente: 42 Matters)

Los editores de juegos estadounidenses hacen un esfuerzo adicional para garantizar la disponibilidad de sus juegos tanto para Android como para iOS. Solo un exiguo 18% de los editores de todo el mundo puede presumir de tal hazaña.

10. Imangi Studios es el mayor editor de juegos móviles de EE. UU.

(Fuente: 42 Matters)

La compañía estadounidense que es mejor conocida por su aplicación de juegos, "Temple Run", posee 4 juegos móviles que se han descargado más de 1.200 millones de veces en todo el mundo.

La industria de los juegos móviles parece estar en la cima del juego. Para demostrarlo, tenemos algunos datos interesantes preparados para usted:

Estadísticas generales de juegos móviles

11. 74c de cada dólar gastado en la tienda de aplicaciones se gastó en juegos móviles.

(Fuente: App Annie)

Es solo lógico. Los juegos móviles son de fácil acceso, proporcionan un entrenamiento rápido y rara vez requieren habilidades especiales. Puede jugar mientras espera su café o en la cola de su supermercado local. O al usar el baño. ¡Oye, todos hemos estado allí! Sin juicio.

Ayuda que haya una gran variedad de aplicaciones de juegos. La mayoría de ellos son fáciles y no requieren habilidades o conocimientos especiales, lo que los hace perfectos para prácticamente cualquier persona.

12. En la actualidad hay 2.200 millones de jugadores móviles en todo el mundo. 203 millones de ellos están en Estados Unidos. El 56% de ellos juega más de 10 veces a la semana.

(Fuente: Hubspot)

El crecimiento de los juegos móviles ya es una fuerza a tener en cuenta. Con el desarrollo futuro como AR llegando al cliente masivo, esta tendencia no muestra signos de desaceleración.

13. El 62% de las personas instala un juego en su teléfono una semana después de haberlo adquirido. Los usuarios pasan más del 43% de su “tiempo en el teléfono inteligente” jugando juegos.

(Fuente: GO-Globe)

Y pensar que todo comenzó en 1997 cuando Nokia lanzó el innovador Snake. En 2002, los juegos estaban disponibles para su descarga a través de WiFi y con el lanzamiento de la App Store en 2008 se convirtieron en un elemento básico en la colección de aplicaciones de todos los usuarios. Los verdaderos juegos de nivel de adicción llegaron en 2012, con el lanzamiento de Candy Crush.

Este pequeño juego con una premisa simple rompió el techo de cristal de las ganancias que todos pensaban que podía ofrecer un juego móvil. Como era de esperar, otros grandes éxitos siguieron su ejemplo, como mostrarán estas próximas estadísticas de juegos móviles .

Y he aquí, Candy Crush ya no ocupa el trono de los juegos. Ha sido superado por Fortnite y Pokemon Go.

14. A fines de 2018, Candy Crush generó $ 1.1 mil millones y Fortnite, $ 1.3 millones. Pokemon Go encabezó la lista con sus $ 1.4 millones en ganancias diarias.

(Fuente: Pocket Gamer)

En enero de 2020, COD Mobile y PUBG encabezan las listas y Pokemon Go está en el noveno lugar.

En esta etapa, probablemente se esté preguntando:

¿Quién juega a juegos móviles ?

Por lo general, cuando la gente escucha la palabra "jugador", se imagina a un adolescente jugando sin descanso a World of Warcraft. Todos somos conscientes de ese estereotipo. Especialmente las generaciones mayores tienden a pensar que los juegos son solo para niños y adultos jóvenes, si es que eso. Es fácil ver de dónde proviene la confusión: durante años, los hombres jóvenes han liderado la mayoría de las bases de fanáticos de los juegos. Son el grupo más vocal y más fácil de reconocer de todos.

Si eres una de esas personas que piensan que las mismas reglas se aplican a la industria de los juegos móviles , prepárate para sorprenderte aún más:

La mayoría de los jugadores móviles son mujeres. Mujeres de mediana edad.

15. Solo el 37% de los jugadores móviles son hombres.

(Fuente: Highsnobiety)

Las jugadoras también juegan con más frecuencia y están más dispuestas a pagar por los juegos. Eso los hace más valiosos que los jugadores masculinos. Lo que se pensaba que era un reino masculino resulta estar dominado por mujeres.

16. De hecho, el 60% de las mujeres juegan a diario. Y el 36% de los que juegan gastan dinero en juegos móviles.

(Fuente: Highsnobiety)

Si, escuchaste bien. La demografía de los juegos móviles muestra que este universo de juegos está habitado principalmente por mujeres.

Pero eso no es todo, amigos.

17. El 55% de los jugadores móviles tienen alrededor de 55 años, mientras que el 21% tiene entre 25 y 34 años.

(Fuente: Imarc)

Ese no es el final de las sorpresas que te hemos preparado.

18. Solo el 8% de los jugadores móviles son adolescentes.

(Fuente: Tecnología y salud mental adolescente)

Y la sociedad aquí culpa a los adolescentes por estar siempre en sus teléfonos y nunca leer libros. ¿Hipócrita mucho?

Sin embargo, aquí viene la trampa:

19. Según las estadísticas de juegos móviles , el 85% de los jugadores no se identifican como tales. Sorprendente, considerando el 30% de todos los juegos que se juegan diariamente.

(Fuente: Applovin)

Las personas de alrededor de 55 años no se consideran realmente jugadores, aunque todavía pasan mucho tiempo jugando. Vamos a culpar al estereotipo de su falta de voluntad para mostrar sus verdaderos colores. En realidad, el porcentaje de personas mayores que nunca han jugado un juego móvil es inferior al 20%. Eso demuestra que vivir en un entorno tan acelerado nos ha hecho a todos constantemente hambrientos de entretenimiento.

Ahora echemos un vistazo a los ingresos de los juegos móviles por género . Descubrimos que mucha gente juega, pero ¿qué es lo que disfruta exactamente?

Esta es tu respuesta:

Rompecabezas.

Más de la mitad de los usuarios de teléfonos inteligentes prefieren los juegos de rompecabezas. El segundo lugar honorífico es para los juegos de arcade. Los juegos de acción y carreras también son bastante populares, junto con los de estrategia y aventuras. La simulación y los juegos de palabras terminan en la parte inferior de la mayoría de las estadísticas de juegos móviles .

20. En comparación con 2017, en 2019 hubo un aumento del 34% en los ingresos de los juegos de rompecabezas, con $ 3.8 mil millones. Los juegos de arcade representan $ 1.9 mil millones y tienen un aumento del 95% entre 2017 y 2018.

(Fuente: GameSpace)

Los juegos hiper-casuales también son muy populares entre los clientes.

Pero espera:

¿Qué es exactamente un juego hiper casual?

En pocas palabras, es un juego minimalista con un diseño sencillo y fácil de usar. Son atractivos y realmente no requieren habilidades superiores a la media. Buenos ejemplos serían Helix Jump, Love balls, SpinUp Jump, DunkShot. Entiendes la idea.

Las estadísticas de juegos móviles sugieren que su simplicidad es lo que los hace inmensamente populares entre los usuarios. Solo se espera que su popularidad crezca en 2021.

Debemos prestar especial atención a los mencionados PUBG y a los recién llegados, como Dauntless e incluso Plants vs.Zombies 3 . La tecnología AR se está volviendo cada vez más popular y pronto se convertirá en la nueva moda, una vez que se lancen más juegos. Es interesante ver qué tipo de ingresos del juego generarán.

Vimos la verdad acerca de que las mujeres son jugadoras más apasionadas que los hombres. A continuación, descubrimos que las personas de mediana edad tienden a jugar a juegos móviles más que los adolescentes. Finalmente, señalamos las últimas tendencias entre géneros y arrojamos algo de luz sobre los recién llegados.

Pero hay una pregunta más importante que aún tenemos que responder:

¿Quién juega más, el campamento de Android o iOS?

Vamos a averiguar.

21. El 21% de las aplicaciones de Android y el 25% de las aplicaciones de iOS descargadas son juegos. Pero el 78% de los jugadores de todo el mundo pertenecen a los mercados de juegos de Android .

(Fuente: GO-Globe)

Se los considera ocho veces más valiosos que los reproductores de iOS.

22. El 59% de los usuarios de Android prefieren los juegos casuales.

(Fuente: WePC)

23. Ketchapp fue el líder entre los editores de aplicaciones de juegos para iPhone en todo el mundo, con 24,07 millones de descargas en enero de 2018.

(Fuente: WePC)

Como era de esperar, la mayoría de los juegos casuales e hiper-casuales que los usuarios parecen amar están disponibles para nosotros gracias a Ketchapp.

Entonces, ¿cuánto vale la industria del juego en 2018 ?

24. El 51% de los ingresos globales se atribuyen a los juegos móviles, frente al 25% a las consolas y el 24% a los juegos de PC.

(Fuente: GO-Globe)

Los juegos móviles lograron captar el 46% de los ingresos globales de los juegos en 2017. En 2018, el número aumentó un 5% y creció un 3% más en 2019. En 2020, se esperaba que ese número alcanzara el 59%.

Muchos afirman que los teléfonos inteligentes están perdiendo popularidad. Sus predicciones se quedan cortas una vez que vemos cómo los juegos móviles se están apoderando del mundo. Los números hablan más que las palabras.

En resumen

El usuario moderno de dispositivos móviles utiliza principalmente su teléfono para jugar. Los juegos casuales e hiper-casuales gobiernan el mundo de los videojuegos, y las tecnologías de RA llegan a reclamar el trono. Curiosamente, la mayoría de los jugadores son de mediana edad y no adolescentes y la mayoría de ellos son mujeres.

¡Espero que hayas encontrado estas estadísticas de juegos móviles tan fascinantes como yo! ¡Hasta la proxima vez!

Preguntas más frecuentes

¿Qué porcentaje de personas juega a juegos móviles?

Hay alrededor de 2.200 millones de jugadores móviles en el mundo. Esto representa aproximadamente el 28% de la población mundial.

¿Qué país es el mejor en juegos?

China se jacta del mercado de juegos móviles más grande del mundo.

Un tercio de su población de 1.400 millones juega juegos móviles. Las estadísticas de juegos móviles han ido más allá para mostrar que la mayoría de las aplicaciones más taquilleras en China son juegos.

¿Cuál es el juego móvil más jugado de todos los tiempos?

Pokemon Go es el mejor juego para móviles de la historia.

Se lanzó a la escena del mercado de los juegos móviles en 2016 y ha sido jugado por más de mil millones de personas en todo el mundo.

Fuentes

  • Fuente de hierro
  • Torre de sensores
  • Udonis
  • Statista
  • Mopub
  • 42 Materias
  • Aplicación Annie
  • Jugador de bolsillo
  • Highsnobiety
  • Imarc
  • Tecnología y salud mental adolescente
  • Hubspot
  • GO-Globe
  • Applovin
  • GameSpace
  • WePC