23개 이상의 2021년 모바일 게임 통계 – $76B 게임 시장에 대한 통찰력
게시 됨: 2019-03-22오늘날 대부분의 사람들은 휴대전화를 손에 거의 붙인 채 걸어 다니고 있습니다. 우리는 정말 장치에 중독된 것 같습니다. 우리는 대부분의 시간을 친구와 채팅하고, 소셜 미디어를 스크롤하고, 웹 서핑을 하고, 게임을 하면서 두뇌를 즐겁게 해준다는 명목으로 보냅니다. 우리의 눈은 항상 작은 화면에 집중되어 있으며 어디에서나 들리는 끊임없는 클릭 소리가 있습니다.
다음은 흥미로운 질문입니다.
어떤 유형의 앱이 가장 인기가 있다고 생각합니까?
아마도 소셜 미디어 앱이나 사진 편집 앱에 대해 생각하고 있을 것입니다. 또는 Tinder, Badoo 등과 같은 데이트 앱도 있습니다.
글쎄, 무엇을 추측.
당신은 잘못. 적어도 모바일 게임 통계 에 따르면 .
게임이 앱 세계를 지배합니다.
매력적이죠? 인플루언서가 브랜드의 새로운 목소리로 여겨지고 모든 사람과 이모가 셀카를 찍는 Facebook, Instagram 및 Twitter가 널리 지배하는 세기에도 게임은 여전히 모바일 장치 사용자가 가장 좋아하는 유형의 앱입니다.
이제 숫자로 이야기합시다.
매혹적인 모바일 게임 통계
- 다운로드되는 Android 앱의 21%와 iOS 앱의 25% 가 게임입니다.
- 게임 은 전체 스마트폰 사용의 43%를 차지합니다 .
- 62%의 사람들 이 휴대전화를 소유한 지 일주일 이내에 게임을 설치합니다.
- 게이머의 78% 는 Android 사용자입니다.
- 전 세계적으로 활동하는 모바일 게이머의 수는 22억 명이 넘습니다 .
- 플레이 하는 게임의 57.9% 는 퍼즐 게임입니다.
- 여성 이 남성보다 게임 내 콘텐츠에 더 많은 돈 을 지출 합니다.
- 모바일 게임의 매출은 2020년 말까지 767억 달러 에 이를 것으로 예상됩니다.
그럼 분해해 볼까요?
2021년 최신 모바일 게임 통계부터 시작합니다.
2021년 놀라운 모바일 게임 통계
우리는 휴대폰에 엄청난 시간을 보냅니다.
그러나 우리는 무엇을합니까?
주로 게임을 합니다.
게임 앱은 휴대폰 사용자들 사이에서 가장 높은 평가를 받고 있습니다. COVID-19 잠금 은 불에 연료를 더할 뿐입니다. 상당수의 사람들이 지루함을 달래기 위해 모바일 게임에 의존합니다.
더 알고 싶으십니까?
다음은 가장 뛰어난 모바일 게임 통계 입니다.
1. 모바일 게임의 매출은 2020년 말까지 전 세계적으로 767억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
(출처: 아이언 소스)
2019 년 말, 모바일 게임 매출은 $ 68.5 억 달러로 증가했다. 그러나, 2020 년 모바일 게임 통계는이 수치는 2020 년 말까지 12 %의 증가를 경험 추정되고 있음을 보여준다.
2. Slap Kings는 2020년 3월에 가장 많이 다운로드된 게임이었습니다.
(출처: 센서타워)
혼자 3 월 사자 스튜디오 게임, "슬랩 왕"의 달에 35,600,000을 설치합니다, 함께 가장 많이 다운로드 한 게임의 제목을 받았다. 2020년 게임 산업 통계 에 따르면 이러한 설치의 13.6% 는 미국 에서 발생했으며 인도 는 9.4%를 차지했습니다.
3. 모바일 게임 중 가장 많이 플레이되는 장르는 캐주얼 게임이다.
(출처: 우도니스)
캐주얼 게임 은 일반적으로 더 간단하고 짧으며 플레이 하는 데 덜 배운 기술 이 필요 합니다. 2020년 모바일 게임 장르 통계 에 따르면 모바일 게임을 즐기는 사람들의 약 58.86% 가 캐주얼 게이머입니다. 퍼즐 과 아케이드 모바일 게임 은 각각 56.5% 와 55.08%로 바짝 뒤따랐다 .
4. 아시아는 세계에서 가장 큰 게임 시장입니다.
(출처: 스태티스타)
2020년 모바일 게임 통계에 따르면 아시아는 9억 500만 명이 넘는 사용자 로부터 약 341억 1400만 달러의 매출 을 올리며 모바일 게임 시장의 거의 절반을 차지 합니다. 중국 에서만 210억 2천만 달러 를 벌어들이며 이는 아시아 매출의 약 61% 입니다.
5. PUBG 모바일은 매출 기준으로 세계 최고의 모바일 게임입니다.
(출처: 센서타워)
2020년 4월 기준 , 중국 게임 퍼블리셔인 Tencent가 소유한 PUBG 는 2억 2,520만 달러 이상의 수익을 창출했습니다. 개최국 될 일 중국, 사우디 아라비아, 미국에서 오는 9.6 %, 4.9 %로, 매출의 58 %를 차지한다.
6. 전 세계적으로 여성이 남성보다 게임 내에서 더 많은 돈을 지출합니다.
(출처: 모펍)
모바일 게임 성별 통계에 따르면 모바일 게임 을 하는 여성의 4.5%가 인앱 게임 콘텐츠 비용을 지불하는 반면 남성 은 3.3%를 지불합니다 .
7. 45~54세 인터넷 사용자의 약 53%가 모바일 게임을 합니다.
(출처: 모펍)
2020 년 모바일 게임 통계에 따르면,이 시대 내에서 게이머의 12 %는 보드 / 카드 게임, 11 % 플레이 퍼즐 게임, 11 % 플레이 슈팅 게임을 플레이 범위.
미국 모바일 게임 통계
아시아 국가들이 게임 산업에서 1위를 차지하는 것으로 알려져 있지만, 미국도 크게 뒤처지지 않습니다. 미국 모바일 게임 시장 통계 에 따르면 미국에는 2억 300만 명이 넘는 게이머가 있습니다.
준비 하세요. 더 많은 미국 모바일 게임 시장 통계가 준비되어 있습니다.
8. 모든 Android 게임 퍼블리셔의 6%가 미국 출신입니다.
(출처: 42 Matters)
전 세계 Android 게임 퍼블리셔의 총 수는 164,700개로 설정되어 있습니다. 그러나 미국 모바일 게임 시장 통계에 따르면 미국 안드로이드 게임 퍼블리셔는 10,144개 이상이다.
9. 미국 모바일 게임의 33%는 Android와 iOS 모두에서 사용할 수 있습니다.
(출처: 42 Matters)
미국 게임 퍼블리셔는 Android 및 iOS용 게임의 가용성을 보장하기 위해 추가 노력을 기울였습니다. 전 세계적으로 18%에 불과한 전도인만 이 그러한 위업을 자랑할 수 있습니다.
10. Imangi Studios는 미국 최대 모바일 게임 퍼블리셔입니다.
(출처: 42 Matters)
게임 앱으로 가장 잘 알려진 미국 회사인 "Temple Run" 은 전 세계적으로 12억 번 이상 다운로드된 4개의 모바일 게임 을 소유하고 있습니다.
모바일 게임 업계는 게임의 상단에있을 것으로 보인다. 이를 증명하기 위해 몇 가지 흥미로운 사실을 준비했습니다.
일반 모바일 게임 통계
11. 앱 스토어에서 지출된 1달러 중 74c는 모바일 게임에 사용되었습니다.
(출처: 앱애니)
논리적일 뿐입니다. 모바일 게임은 쉽게 접근할 수 있고 빠른 몰입을 제공하며 특별한 기술을 요구하는 경우가 거의 없습니다. 커피를 기다리거나 지역 슈퍼마켓의 대기열에서 게임을 할 수 있습니다. 또는 욕실을 사용할 때. 이봐, 우리 모두 거기에 있었다! 판단이 없습니다.
다양한 게임 앱이 있는 데 도움이 됩니다. 대부분은 쉽고 특별한 기술이나 지식이 필요하지 않으므로 기본적으로 누구에게나 완벽합니다.
12. 현재 전 세계적으로 22억 명의 모바일 게이머가 있습니다. 그 중 2억 300만 명이 미국에 있습니다. 56%는 일주일에 10번 이상 게임을 합니다.
(출처: 허브스팟)
모바일 게임의 성장 은 이미 계산할 수 있는 힘입니다. AR과 같은 미래의 발전이 대중 고객에게 다가옴에 따라 이러한 추세는 둔화될 기미를 보이지 않습니다.
13. 62%의 사람들이 휴대전화를 소유한 지 일주일 이내에 게임을 설치합니다. 사용자는 "스마트폰 사용 시간"의 43% 이상을 게임에 보냅니다.
(출처: 고글로브)

그리고 이 모든 것이 1997년 Nokia가 획기적인 Snake를 출시했을 때 시작되었다고 생각합니다. 2002년에는 WiFi를 통해 게임을 다운로드할 수 있었고 2008년에는 App Store가 출시되면서 모든 사용자의 앱 컬렉션에서 필수 요소가 되었습니다. 진정한 중독 수준의 게임은 Candy Crush의 출시와 함께 2012년에 도착했습니다.
단순한 전제를 가진 이 작은 게임은 모두가 모바일 게임이 제공할 수 있다고 생각했던 이익의 유리 천장을 깨뜨렸습니다. 당연히 다음 몇 가지 모바일 게임 통계 에서 볼 수 있듯이 다른 큰 히트작도 그 뒤를 이었습니다 .
보라, Candy Crush는 더 이상 게임 왕좌를 차지하지 않습니다. Fortnite와 Pokemon Go에 의해 추월되었습니다.
14. 2018년 말까지 Candy Crush는 11억 달러, Fortnite는 130만 달러를 창출했습니다. 포켓몬고(Pokemon Go)는 일일 수익 140만 달러로 차트 1위를 차지했다.
(출처: 포켓게이머)
2020년 1월 COD Mobile과 PUBG가 차트 1위, Pokemon Go는 9위입니다.
이 단계에서 다음과 같은 궁금증이 생길 것입니다.
누가 모바일 게임을 합니까?
일반적으로 사람들은 "게이머"라는 단어를 들으면 끊임없이 월드 오브 워크래프트를 플레이하는 10대 소년을 상상합니다. 우리는 모두 그 고정 관념을 알고 있습니다. 특히 기성세대는 게임이 어린이와 청소년만을 위한 게임이라고 생각하는 경향이 있습니다. 혼란이 어디에서 오는지 쉽게 알 수 있습니다. 수년 동안 대부분의 게임 팬층은 젊은이들이 주도해 왔습니다. 그들은 그들 중 가장 목소리가 높고 쉽게 알아볼 수 있는 그룹입니다.
모바일 게임 산업 에도 동일한 규칙이 적용된다고 생각하는 사람 중 하나라면 더욱 놀랄 준비를 하십시오.
대부분의 모바일 게이머는 여성입니다. 중년 여성.
15. 모바일 게이머의 37%만이 남성입니다.
(출처: Highsnobiety)
여성 게이머는 또한 더 자주 게임을 하고 게임 비용을 더 지불할 의향이 있습니다. 그래서 남자 선수들보다 더 가치가 있습니다. 남자 왕국으로 생각되었던 것이 여자가 지배하는 것으로 밝혀졌습니다.
16. 실제로 여성의 60%가 매일 게임을 합니다. 그리고 게임을 하는 사람들의 36%는 모바일 게임에 돈을 씁니다.
(출처: Highsnobiety)
네, 잘 들었습니다. 모바일 게임 인구 통계는이 게임의 우주가 주로 여성이 살고 있음을 보여준다.
하지만 그게 다가 아닙니다.
17. 모바일 게이머의 55%는 약 55세이고 21%는 25세에서 34세 사이입니다.
(출처: 아이마크)
이것이 우리가 당신을 위해 준비한 놀라움의 끝이 아닙니다.
18. 모바일 게이머의 8%만이 10대입니다.
(출처: 기술 및 청소년 정신 건강)
그리고 이곳 사회는 십대들이 항상 전화만 하고 책을 읽지 않는다고 비난합니다. 많이 위선적?
하지만 여기에 캐치가 나옵니다.
19. 모바일 게임 통계에 따르면, 게이머의 85 %는 같은 식별하지 않습니다. 매일 하는 모든 게임의 30%를 고려하면 놀라운 일입니다.
(출처: 앱로빈)
55세 정도의 사람들은 게임에 많은 시간을 할애하지만 스스로를 게이머라고 생각하지 않습니다. 우리는 그들의 본색을 보여주지 않으려는 고정 관념을 비난 할 것입니다. 실제로 모바일 게임을 한 번도 해본 적이 없는 노인의 비율은 20% 미만이다. 그것은 그렇게 급변하는 환경에 사는 것이 우리 모두를 끊임없이 오락에 굶주리게 만들었다는 것을 보여줍니다.
이제 장르별 모바일 게임 수익을 살펴보자 . 우리는 많은 사람들이 게임을 한다는 것을 알아냈지만 그들이 정확히 무엇을 즐깁니까?
답변은 다음과 같습니다.
퍼즐 게임.
스마트폰 사용자의 절반 이상이 퍼즐 게임을 선호합니다. 명예 2 위는 아케이드 게임에갑니다. 액션 및 레이싱 게임도 전략 및 어드벤처 게임과 함께 꽤 인기가 있습니다. 시뮬레이션 및 단어 게임은 대부분의 모바일 게임 통계 에서 최하위를 기록했습니다 .
20. 2017년에 비해 2019년에는 퍼즐 게임 매출이 38억 달러로 34% 증가했습니다. 아케이드 게임은 19억 달러를 차지하며 2017년과 2018년 사이에 95% 증가했습니다.
(출처: 게임스페이스)
하이퍼 캐주얼 게임은 고객 사이에서도 거대합니다.
하지만 기다려:
하이퍼 캐주얼 게임이란 정확히 무엇입니까?
간단히 말해서, 단순한 사용자 친화적인 디자인의 미니멀리스트 게임입니다. 그들은 매력적이며 실제로 평균 이상의 기술이 필요하지 않습니다. 좋은 예는 헬릭스 점프, 러브 볼, 스핀업 점프, 덩크샷입니다. 당신은 아이디어를 얻을.
모바일 게임 통계 는 단순함이 사용자들 사이에서 엄청난 인기를 얻는 이유임을 시사합니다. 그들의 인기는 2021년에만 증가할 것으로 예상됩니다.
우리는 앞서 언급한 PUBG 와 Dauntless , 심지어 Plants vs. Zombies 3 와 같은 신규 플레이어에 특별한 주의를 기울여야 합니다 . AR 기술은 점점 더 대중화되고 있으며 더 많은 게임이 출시되면 곧 새로운 열풍으로 바뀔 것입니다. 이들이 어떤 게임 수익 을 올릴지 귀추 가 주목된다 .
우리는 여성이 남성보다 열정적인 선수라는 진실을 보았습니다. 다음으로, 우리는 중년이 십대보다 모바일 게임을 더 많이 하는 경향이 있음을 발견했습니다. 마지막으로 장르 간 최신 트렌드를 지적하고 신인들을 조명했다.
그러나 아직 대답하지 못한 중요한 질문이 하나 더 있습니다.
Android 또는 iOS 진영 중 누가 더 많이 플레이합니까?
알아 보자.
21. 안드로이드 앱의 21%, iOS 앱의 25%가 게임입니다. 그러나 전 세계 플레이어의 78%가 안드로이드 게임 시장에 속해 있습니다 .
(출처: 고글로브)
iOS 플레이어보다 8배 더 가치 있는 것으로 간주됩니다.
22. 59%의 Android 사용자가 캐주얼 게임을 선호합니다.
(출처: WePC)
23. Ketchapp은 2018년 1월에 2,407만 다운로드를 기록한 전 세계 iPhone 게임 앱 퍼블리셔 중 리더였습니다.
(출처: WePC)
당연히 사용자들이 좋아하는 캐주얼 및 하이퍼 캐주얼 게임의 대부분을 Ketchapp 덕분에 사용할 수 있습니다.
그렇다면 2018년 게임 산업의 가치 는 얼마입니까?
24. 전 세계 매출의 51%가 모바일 게임에 기인하는 반면 콘솔은 25%, PC 게임은 24%입니다.
(출처: 고글로브)
모바일 게임은 2017년에 전 세계 게임 수익의 46%를 차지했습니다. 2018년에는 그 수가 5% 증가했고 2019년에는 3% 더 증가했습니다. 2020년에는 그 숫자가 59%에 이를 것으로 예상됩니다.
많은 사람들이 스마트폰이 인기를 잃고 있다고 주장합니다. 모바일 게임이 전 세계를 장악하고 있는 모습을 보면 그들의 예측은 빗나갑니다. 숫자는 말보다 더 크게 말합니다.
그것을 요 약하기
현대의 모바일 기기 사용자는 주로 휴대전화를 사용하여 게임을 합니다. 캐주얼 및 하이퍼 캐주얼 게임이 게임 세계를 지배하며 AR 기술이 왕좌를 차지할 것입니다. 흥미롭게도 대부분의 플레이어는 십대가 아닌 중년이며 대부분이 여성입니다.
이 모바일 게임 통계 가 저만큼 매력적이기를 바랍니다! 다음 시간까지!
자주하는 질문
세계 약 22 억 모바일 게이머가있다. 이는 세계 인구의 약 28%를 차지합니다.
중국 은 세계 최대 모바일 게임 시장을 자랑합니다 .
14억 인구의 3분 의 1 이 모바일 게임을 즐깁니다. 모바일 게임 통계 는 중국에서 가장 높은 수익을 올리는 앱의 대부분이 게임 임을 보여줍니다 .
포켓몬 이동 역사에서 최고의 모바일 게임이다.
그것은 2016 년 모바일 게임 시장 현장에 출시 된 전체 세계적으로 10 억 명이 넘는 사람들에 의해 연주되었다.
출처
- 철원
- 센서 타워
- 우도니스
- 스타티스타
- 모펍
- 42화
- 앱 애니
- 포켓 게이머
- 귀족
- 이마크
- 기술 및 청소년 정신 건강
- 허브스팟
- 고글로브
- 아플로빈
- 게임스페이스
- 위피씨
