23+ Statistik Game Seluler untuk tahun 2021 – Wawasan Tentang Pasar Game senilai $76 miliar
Diterbitkan: 2019-03-22Saat ini kebanyakan orang berjalan-jalan dengan ponsel mereka hampir menempel di tangan mereka. Sepertinya kita benar-benar kecanduan perangkat kita. Kami menghabiskan sebagian besar waktu kami mengobrol dengan teman, menelusuri media sosial, menjelajahi Web, dan bermain game, semuanya demi menjaga otak kami tetap terhibur. Mata kami selalu terfokus pada layar kecil dan ada suara klik konstan yang dapat terdengar di mana-mana.
Berikut pertanyaan menarik untuk Anda:
Jenis aplikasi apa yang menurut Anda paling populer?
Anda mungkin berpikir tentang aplikasi media sosial atau aplikasi pengeditan foto. Atau bahkan aplikasi kencan, seperti Tinder, Badoo, dll.
Nah, coba tebak.
Anda salah. Setidaknya menurut statistik game mobile .
Game menguasai dunia aplikasi.
Menarik, bukan? Dalam satu abad, yang didominasi oleh Facebook, Instagram, dan Twitter, di mana influencer dianggap sebagai suara merek baru dan semua orang serta bibi mereka mengambil foto narsis, game masih menjadi jenis aplikasi favorit nomor satu bagi pengguna perangkat seluler.
Sekarang mari kita bicara angka.
Statistik Game Seluler yang Menarik
- 21% Android dan 25% aplikasi iOS yang diunduh adalah game.
- Game menyumbang 43% dari semua penggunaan ponsel cerdas .
- 62% orang memasang game di ponsel mereka dalam waktu seminggu setelah memilikinya.
- 78% gamer adalah pengguna Android.
- Jumlah gamer seluler aktif di seluruh dunia lebih dari 2,2 miliar .
- 57,9% game yang dimainkan adalah game puzzle.
- Lebih banyak wanita menghabiskan uang untuk konten dalam game daripada pria.
- Pendapatan game seluler diperkirakan akan mencapai $76,7 miliar pada akhir tahun 2020.
Jadi mari kita pecahkan ini, oke?
Dimulai dengan statistik game seluler terbaru untuk tahun 2021.
Statistik Game Seluler yang Menakjubkan untuk 2021
Kami menghabiskan banyak waktu di ponsel kami.
Tapi apa yang kita lakukan?
Main game, kebanyakan.
Aplikasi game berperingkat teratas di antara pengguna ponsel. Penguncian COVID-19 hanya menambah bahan bakar ke api – sejumlah besar orang menggunakan game seluler untuk mengurangi kebosanan.
Ingin tahu lebih banyak?
Berikut adalah beberapa statistik game seluler yang paling menonjol .
1. Pendapatan game seluler diperkirakan akan mencapai $76,7 miliar di seluruh dunia pada akhir tahun 2020.
(Sumber: Sumber Besi)
Pada akhir 2019 , pendapatan game seluler tumbuh menjadi $68,5 miliar. Namun, statistik mobile gaming untuk tahun 2020 menunjukkan bahwa angka ini diperkirakan akan mengalami peningkatan 12% pada akhir tahun 2020.
2. Slap Kings adalah game yang paling banyak diunduh selama Maret 2020.
(Sumber: Menara Sensor)
Dengan 35.600.000 menginstal di bulan Maret saja, permainan Singa Studios, “Slap Kings”, meraih gelar untuk pertandingan paling-download. Statistik industri game untuk tahun 2020 mengungkapkan bahwa 13,6% dari pemasangan ini berasal dari Amerika Serikat , dengan India menyumbang 9,4%.
3. Genre game mobile yang paling banyak dimainkan adalah game kasual.
(Sumber: Udonis)
Permainan kasual umumnya lebih sederhana, lebih pendek, dan membutuhkan keterampilan yang kurang dipelajari untuk bermain. Statistik genre game seluler untuk tahun 2020 menunjukkan bahwa sekitar 58,86% orang yang memainkan game seluler adalah gamer kasual. Game seluler Puzzle dan Arcade mengikuti dengan ketat masing-masing di 56,5% dan 55,08% .
4. Asia adalah pasar game terbesar di dunia.
(Sumber: Statista)
Menurut statistik game seluler untuk tahun 2020 , Asia menguasai hampir setengah dari pasar game seluler dengan pendapatan sekitar $34,114 miliar dari lebih dari 905 juta pengguna. China sendiri menghasilkan $ 21,02 miliar yang merupakan sekitar 61% dari pendapatan Asia.
5. PUBG mobile adalah game seluler teratas di seluruh dunia dalam hal pendapatan.
(Sumber: Menara Sensor)
Pada April 2020, PUBG , yang dimiliki oleh penerbit game Cina, Tencent , telah menghasilkan pendapatan lebih dari $225,2 juta. China , yang kebetulan menjadi negara tuan rumah , menyumbang 58% dari pendapatannya , dengan 9,6% berasal dari Amerika Serikat , dan 4,9% dari Arab Saudi.
6. Lebih banyak wanita menghabiskan uang dalam game daripada pria di seluruh dunia.
(Sumber: Mopub)
Statistik gender game seluler menunjukkan bahwa 4,5% wanita yang bermain game seluler membayar konten game dalam aplikasi , dibandingkan dengan 3,3% pria yang melakukannya.
7. Sekitar 53% pengguna internet antara usia 45-54 tahun bermain game mobile.
(Sumber: Mopub)
Menurut statistik game seluler untuk tahun 2020 , 12% gamer dalam rentang usia ini bermain game papan/kartu , 11% bermain game puzzle , dan 11% bermain game penembak.
Statistik Game Seluler AS
Meskipun negara-negara Asia dikenal sebagai yang teratas dalam industri game, Amerika Serikat tidak ketinggalan jauh. Menurut statistik pasar game seluler AS , Amerika Serikat adalah rumah bagi lebih dari 203 juta pemain .
Bersiaplah, kami memiliki lebih banyak statistik pasar game seluler AS yang disiapkan untuk Anda.
8. 6% dari semua penerbit game Android berasal dari Amerika Serikat.
(Sumber: 42 Matters)
Jumlah total penerbit game Android di seluruh dunia ditetapkan pada 164.700. Namun, statistik pasar game seluler AS menunjukkan bahwa ada lebih dari 10.144 penerbit game Android Amerika.
9. 33% game seluler Amerika tersedia untuk Android dan iOS.
(Sumber: 42 Matters)
Penerbit game Amerika berupaya ekstra untuk memastikan ketersediaan game mereka untuk Android dan iOS. Hanya sedikit 18% penerbit di seluruh dunia yang dapat membanggakan prestasi tersebut.
10. Imangi Studios adalah penerbit game mobile terbesar di AS.
(Sumber: 42 Matters)
Perusahaan Amerika yang terkenal dengan aplikasi gamenya , "Temple Run" memiliki 4 game seluler yang telah diunduh lebih dari 1,2 miliar kali di seluruh dunia.
Industri game seluler tampaknya berada di puncak permainan. Untuk membuktikannya, kami punya beberapa fakta menarik yang disiapkan untuk Anda:
Statistik Game Seluler Umum
11. 74c dari setiap dolar yang dihabiskan di toko aplikasi dihabiskan untuk game seluler.
(Sumber: App Annie)
Ini hanya logis. Game mobile mudah diakses, memberikan entrainment cepat dan jarang meminta keahlian khusus. Anda dapat bermain sambil menunggu kopi Anda atau dalam antrian supermarket lokal Anda. Atau saat menggunakan kamar mandi. Hei, kita semua pernah ke sana! Tidak ada penghakiman.
Ini membantu ada begitu banyak variasi aplikasi game. Kebanyakan dari mereka mudah dan tidak memerlukan keterampilan atau pengetahuan khusus, yang membuatnya sempurna untuk siapa saja.
12. Sekarang ada 2,2 miliar gamer seluler di seluruh dunia. 203 juta di antaranya berada di AS. 56% dari mereka bermain lebih dari 10+ kali seminggu.
(Sumber: Hubspot)
Pertumbuhan game seluler sudah menjadi kekuatan yang harus diperhitungkan. Dengan perkembangan masa depan seperti AR yang datang ke pelanggan massal, tren ini tidak menunjukkan tanda-tanda melambat.
13. 62% orang memasang game di ponsel mereka dalam waktu seminggu setelah memilikinya. Pengguna menghabiskan lebih dari 43% "waktu ponsel cerdas" mereka untuk bermain game.
(Sumber: GO-Globe)
Dan untuk berpikir semuanya dimulai pada tahun 1997 ketika Nokia merilis Snake yang inovatif. Pada tahun 2002 game tersedia untuk diunduh melalui WiFi dan dengan peluncuran App Store pada tahun 2008 game tersebut menjadi pokok dalam koleksi aplikasi setiap pengguna. Game tingkat kecanduan sejati tiba pada tahun 2012, dengan dirilisnya Candy Crush.

Game kecil dengan premis sederhana ini memecahkan langit-langit kaca dari keuntungan yang semua orang pikir dapat diberikan oleh game seluler. Tidak mengherankan, hit besar lainnya mengikuti, karena beberapa statistik game seluler berikutnya akan ditampilkan.
Lihatlah, Candy Crush tidak lagi menduduki tahta game. Itu telah diambil alih oleh Fortnite dan Pokemon Go.
14. Pada akhir 2018, Candy Crush menghasilkan $1,1 miliar dan Fortnite – $1,3 juta. Pokemon Go menduduki puncak tangga lagu dengan keuntungan harian $ 1,4 juta.
(Sumber: Pocket Gamer)
Pada Januari 2020, COD Mobile dan PUBG menduduki puncak tangga lagu dan Pokemon Go berada di posisi ke-9.
Pada tahap ini, Anda mungkin bertanya-tanya:
Siapa yang memainkan game seluler ?
Biasanya ketika orang mendengar kata “gamer”, mereka membayangkan seorang remaja laki-laki yang sedang bermain World of Warcraft tanpa henti. Kita semua menyadari stereotip itu. Apalagi generasi tua cenderung menganggap game hanya untuk anak-anak dan dewasa muda, kalau begitu. Sangat mudah untuk melihat dari mana kebingungan itu berasal – selama bertahun-tahun, pria muda telah memimpin sebagian besar basis penggemar game. Mereka adalah grup yang paling vokal dan mudah dikenali dari semuanya.
Jika Anda salah satu dari orang-orang yang berpikir bahwa aturan yang sama berlaku untuk industri game seluler , bersiaplah untuk lebih takjub lagi:
Sebagian besar gamer seluler adalah wanita. Wanita paruh baya.
15. Hanya 37% dari mobile gamer adalah laki-laki.
(Sumber: Highsnobiety)
Gamer wanita juga lebih sering bermain dan lebih bersedia membayar untuk game. Itu membuat mereka lebih berharga daripada pemain pria. Apa yang dianggap sebagai kerajaan laki-laki ternyata didominasi oleh perempuan.
16. Faktanya, 60% wanita bermain setiap hari. Dan 36% dari mereka yang bermain menghabiskan uang untuk game seluler.
(Sumber: Highsnobiety)
Ya, Anda mendengarnya dengan benar. Demografi mobile gaming menunjukkan bahwa game alam semesta ini terutama dihuni oleh perempuan.
Tapi itu tidak semua, orang-orang.
17. 55% gamer seluler berusia sekitar 55 tahun, sementara 21% berusia antara 25 dan 34 tahun.
(Sumber: Imarc)
Itu bukan akhir dari kejutan yang kami siapkan untuk Anda.
18. Hanya 8% dari mobile gamer adalah remaja.
(Sumber: Teknologi dan Kesehatan Mental Remaja)
Dan masyarakat di sini menyalahkan remaja karena selalu menggunakan ponsel dan tidak pernah membaca buku. Banyak munafik?
Inilah tangkapannya:
19. Menurut statistik game seluler , 85% gamer tidak mengidentifikasi seperti itu. Mengejutkan, mengingat 30% dari semua bermain game setiap hari.
(Sumber: Applovin)
Orang-orang berusia sekitar 55 tahun tidak terlalu menganggap diri mereka sebagai gamer, meskipun mereka masih menghabiskan banyak waktu untuk bermain. Kami akan menyalahkan stereotip karena keengganan mereka untuk menunjukkan warna asli mereka. Sebenarnya persentase lansia yang belum pernah memainkan game mobile di bawah 20%. Itu menunjukkan bahwa hidup di lingkungan yang serba cepat telah membuat kita semua terus-menerus haus hiburan.
Sekarang mari kita lihat pendapatan game seluler menurut genre . Kami menemukan banyak orang bermain, tetapi apa sebenarnya yang mereka nikmati?
Inilah jawaban Anda:
Permainan teka-teki.
Lebih dari separuh pengguna smartphone lebih menyukai game puzzle. Tempat kedua kehormatan pergi ke game arcade. Game aksi dan balapan juga cukup populer, bersama dengan game strategi dan petualangan. Simulasi dan permainan kata berakhir di bagian bawah sebagian besar statistik game seluler .
20. Dibandingkan dengan tahun 2017, pada tahun 2019 ada peningkatan pendapatan dari game puzzle sebesar 34%, dengan $3,8 miliar. Permainan arcade mencapai $1,9 miliar dan mengalami peningkatan 95% antara 2017 dan 2018.
(Sumber: GameSpace)
Game hiper-kasual juga banyak diminati pelanggan.
Tapi tunggu:
Apa sebenarnya game hyper-casual itu?
Sederhananya, ini adalah game minimalis dengan desain sederhana yang mudah digunakan. Mereka menarik dan tidak benar-benar membutuhkan keterampilan di atas rata-rata. Contoh yang bagus adalah Helix Jump, Love balls, SpinUp Jump, DunkShot. Anda mendapatkan idenya.
Statistik game seluler menunjukkan kesederhanaannya yang membuat mereka sangat populer di kalangan pengguna. Popularitas mereka hanya diperkirakan akan tumbuh pada tahun 2021.
Kita harus memberi perhatian khusus pada PUBG dan pendatang baru yang disebutkan di atas , seperti Dauntless dan bahkan Plants vs. Zombies 3 . Teknologi AR menjadi semakin populer dan akan segera berubah menjadi kegemaran baru, setelah lebih banyak game dirilis. Sangat menarik untuk melihat pendapatan game seperti apa yang akan mereka hasilkan.
Kami melihat kebenaran tentang wanita menjadi pemain yang lebih bersemangat daripada pria. Selanjutnya, kami menemukan bahwa orang paruh baya cenderung bermain game seluler lebih banyak daripada remaja. Terakhir, kami menunjukkan tren terbaru di antara genre dan menyoroti pendatang baru.
Tapi ada satu pertanyaan penting lagi yang belum kita jawab:
Siapa yang lebih banyak bermain – kamp Android atau iOS?
Mari kita cari tahu.
21. 21% dari Android dan 25% dari aplikasi iOS yang diunduh adalah game. Tetapi 78% pemain di seluruh dunia termasuk dalam pasar game android .
(Sumber: GO-Globe)
Mereka dipandang delapan kali lebih berharga daripada pemain iOS.
22. 59% persen pengguna Android lebih menyukai game kasual.
(Sumber: WePC)
23. Ketchapp adalah pemimpin di antara penerbit aplikasi game iPhone di seluruh dunia, dengan 24,07 juta unduhan pada Januari 2018.
(Sumber: WePC)
Tidak mengherankan, sebagian besar game kasual dan hiper-kasual yang tampaknya disukai pengguna tersedia untuk kami karena Ketchapp.
Jadi berapa nilai industri game di 2018 ?
24. 51% pendapatan global diatribusikan ke game seluler, berbeda dengan 25% ke konsol dan 24% ke game PC.
(Sumber: GO-Globe)
Game seluler berhasil meraih 46% dari pendapatan game global pada tahun 2017. Pada tahun 2018 jumlahnya naik 5% dan tumbuh 3% lebih banyak pada tahun 2019. Pada tahun 2020, jumlah itu diharapkan mencapai 59%.
Banyak yang mengklaim smartphone kehilangan popularitasnya. Prediksi mereka gagal begitu kita melihat bagaimana game seluler mengambil alih dunia. Angka memang berbicara lebih keras daripada kata-kata.
Untuk Menyimpulkannya
Pengguna perangkat seluler modern kebanyakan menggunakan ponsel mereka untuk bermain game. Game kasual dan hiper-kasual menguasai dunia game, dengan teknologi AR datang untuk mengklaim takhta. Menariknya, sebagian besar pemain berusia paruh baya dan bukan remaja dan kebanyakan adalah wanita.
Semoga Anda menemukan statistik game seluler ini sama menariknya dengan saya! Sampai Lain waktu!
FAQ
Ada sekitar 2,2 miliar gamer seluler di dunia. Ini membuat sekitar 28% dari populasi dunia.
China membanggakan pasar game seluler terbesar di dunia.
Sepertiga dari populasi mereka yang berjumlah 1,4 miliar memainkan game seluler. Statistik game seluler telah melangkah lebih jauh untuk menunjukkan bahwa sebagian besar aplikasi terlaris di China adalah game.
Pokemon Go adalah game seluler teratas dalam sejarah.
Itu dirilis ke kancah pasar game seluler pada tahun 2016 dan telah dimainkan oleh lebih dari 1 miliar orang di seluruh dunia.
Sumber
- Sumber besi
- Menara Sensor
- Udonis
- statistik
- Mopub
- 42 Hal
- Aplikasi Annie
- Gamer Saku
- tinggi
- Imarc
- Teknologi dan Kesehatan Mental Remaja
- Hubspot
- GO-Globe
- aplikasi
- GameSpace
- WePC
