Более 55 статистических данных об использовании приложений в 2021 году [Инфографика]

Опубликовано: 2019-03-15
Оглавление
  • Впечатляющая статистика использования приложений за 2021 год

  • Статистика загрузок приложений

  • Общие факты о приложениях

  • Доходы от Google Apps и маркетинговая статистика

  • Тенденции использования приложений

  • Мобильные приложения сегодня заставляют мир вращаться. Учитывая, как часто мы используем одно из множества приложений на наших телефонах и планшетах, чтобы делать покупки, читать, играть, слушать музыку, общаться, заказывать еду, бронировать проездные билеты, находить ответы на вопросы и многое другое, это может быть трудно представить, насколько они недавние явления. Как показывает статистика использования приложений, собранная ниже, в ближайшем будущем повсеместное распространение этих аккуратно упакованных приложений в нашей жизни будет только расти, а доходы от приложений приблизятся к 200 миллиардам долларов в течение следующих двух-трех лет.

    Поэтому независимо от того, являетесь ли вы обычным пользователем, разработчиком или маркетологом, важно быть в курсе основных тенденций из увлекательного мира приложений. Для удобства чтения мы сгруппировали всю необходимую информацию по этой теме, которая появится в 2021 году, под четкими заголовками, начиная с некоторых важных моментов, связанных с количеством приложений, доступных и загружаемых из лучших магазинов приложений.

    Но сначала давайте посмотрим на некоторые из самых впечатляющих статистических данных об использовании приложений.

    • Количество пользователей смартфонов на земном шаре составляет 3,8 миллиарда .
    • В 2020 году было скачано 218 миллиардов приложений .
    • TikTok - самое загружаемое неигровое приложение.
    • В 2020 году средний пользователь смартфона имел на своем мобильном телефоне 40 приложений .
    • По прогнозам, к концу 2020 года рынок мобильных приложений принесет доход до 581,9 миллиарда долларов .
    • Люди в возрасте от 18 до 24 лет тратят 66% своего времени на цифровые медиа с помощью приложений для смартфонов.
    • 87% пользователей смартфонов проводят свое мобильное время в приложениях.
    • К концу 2020 года мировой рынок мобильных игр должен достичь 165,9 миллиарда долларов .

    Это впечатляющие цифры, правда?

    Давайте посмотрим, что еще мы приготовили для вас, начиная с последних данных за 2021 год.

    Впечатляющая статистика использования приложений за 2021 год

    Вопрос о том, сколько времени люди тратят сегодня на приложения, все еще остается.

    Кроме того, сколько приложений появится в 2021 году?

    Следующая статистика использования приложений за 2021 год проливает свет на эти вопросы.

    1. В мире 3,8 миллиарда пользователей смартфонов.

    (Источник: Bank my Cell)

    Общая численность населения мира в 2021 году составит 7,9 миллиарда человек . Из этого числа около 50% владеют смартфонами .

    Это число сильно выросло с 2016 года, когда только 2,5 миллиарда человек использовали устройства. Конечно, это отличная возможность для процветания приложений, поскольку гаджеты удобны для приложений.

    2. В 2020 году пользователи загрузили 218 миллиардов приложений.

    (Источник: Statista)

    Согласно статистике загрузок приложений , люди скачали 218 миллиардов приложений из Google Play и App Store . Это на 26 миллиардов больше, чем в 2018 году, и на 78 миллиардов больше, чем в 2016 году.

    Пандемия создала благоприятную среду для использования приложений. Большинство людей бездельничали и искали, чем отвлечься. Те, кто работал или учился на дому, также получили пользу от приложений.

    3. В марте 2020 года TikTok был самым загружаемым неигровым приложением - более 115,2 миллиона установок.

    (Источник: The Hindu Business Line)

    Согласно статистике использования мобильных приложений на 2020 год , использование приложений растет, в основном из -за пандемии, вызванной коронавирусом. Такие приложения, как Zoom, WhatsApp, Facebook, Instagram, TikTok и т. Д., Испытали это на собственном опыте . TikTok, в частности, зарегестрирована челюсть непосильным 315 миллионов загрузок как на Google Play Маркет и Apple App Store в 1 квартале 2020 г. Это число не включает других третьих сторон приложение хранит, которые могут иметь , вероятно , увеличил количество загрузок еще больше.

    4. К 2023 году мобильные приложения принесут 935 миллиардов долларов.

    (Источник: Statista)

    Индустрия мобильных приложений ежегодно приносит миллиарды долларов дохода. В 2019 году общая выручка составила 462 миллиарда долларов, а годом ранее - 365,2 миллиарда долларов.

    Как видите, в последние несколько лет наблюдался рост, который, вероятно, продолжится в ближайшие годы.

    Согласно статистике доходов от приложений, к 2023 году доход составит около 950 миллиардов долларов . Деньги будут поступать от рекламы в приложениях и платных загрузок.

    5. К 2023 году игровой рынок для мобильных устройств составит 102,8 миллиарда долларов.

    (Источник: Statista)

    Статистика использования приложений в 2021 году прогнозирует, что доход сегмента мобильных игр в 2023 году составит около 103 миллиардов долларов. Это на 26 миллиардов долларов больше, чем в 2020 году . Азия останется главным игровым континентом в мире.

    6. 70% пользователей мобильных приложений покидают приложение, если оно загружается слишком долго.

    (Источник: Think Storage Now)

    53% посетителей вашего сайта уйдут, если ваш сайт загрузится дольше 3 секунд.

    А как насчет приложений?

    То же самое. Если вашему приложению требуется много времени для загрузки, сейчас лучшее время, чтобы приложить усилия и обеспечить более быстрое время загрузки. Все, что выходит за рамки нескольких секунд, и вероятность того, что вы потеряете какой-то процент ваших клиентов, начинают проявляться.

    7. В 2020 году средний пользователь смартфона имел на своем мобильном телефоне 40 приложений.

    (Источник: Simform)

    Несмотря на это количество, согласно отчетам, колоссальные 89% времени пользователей смартфонов тратятся всего на 18 приложений. Согласно статистике использования приложений , для Millenials это число возрастает до 67 приложений, из которых только 25 часто используются. 55% предприятий, принадлежащих Millenials, имеют собственное мобильное приложение.

    Статистика загрузок приложений

    Мир мобильных приложений завораживает. Цифры становятся все больше с каждым днем.

    8. Ожидается, что в 2022 году потребители загрузят 258,2 млрд мобильных приложений.

    (Источник: Statista)

    В 2017 году потребители по всему миру загрузили на свои подключенные устройства 178,1 миллиарда мобильных приложений . В 2018 году эта цифра должна была превысить 205 миллиардов. Ожидается, что более широкая доступность интеллектуальных устройств, а также растущая конкуренция на рынке разработки приложений будут стимулировать этот впечатляющий рост. Эти данные также помогают ответить, сколько приложений загружается за день (около 700 миллионов).

    9. В 2018 году количество загрузок приложений в Apple App Store и Google Play превысило 113 млрд.

    (Источник: App Annie)

    На два крупнейших и самых популярных рынка мобильных приложений приходится чуть более 55% всех загрузок приложений . Общий показатель загрузок для этих двух магазинов увеличился на 10% по сравнению с 2017 годом .

    10. В 2017 году общее количество приложений, загруженных из Apple App Store, достигло 180 млрд.

    (Источник: Statista)

    Apple App Store был создан в 2008 году, и с тех пор общее количество загруженных приложений постоянно растет. К июню 2017 года , который является последним отчетным периодом Apple, было загружено 180 миллиардов приложений. Это означает, что с июня 2016 года по июнь 2017 года было загружено 50 миллиардов приложений, а с июня 2015 года по июнь 2016 года - 30 миллиардов . Конечно, эти цифры также включают нативные приложения для iPad. Соответствующие цифры для Google Play недоступны, но можно ожидать, что они будут намного выше.

    11. В первом квартале 2021 года в App Store было более двух миллионов приложений.

    (Источник: Statista, Statista)

    Согласно количеству загрузок мобильных приложений на 2021 год , App Store занимал второе место по количеству приложений после Google Play в течение первых нескольких месяцев 2021 года. Его было около 2,2 миллиона , а в Магазине Windows - почти 670 000 .

    12. В первом квартале 2021 года в Play Store было доступно почти 3,5 миллиона приложений.

    (Источник: Statista)

    Google доминирует на рынке приложений.

    Статистика приложений для Android показывает, что в Play Store пользователям доступно 3 482 452 программы . Google вышел на первое место, опередив такие компании, как Apple, Windows и Amazon.

    13. В начале 2021 года в Amazon App Store было около 460 000 приложений.

    (Источник: Statista)

    Хотя Amazon App Store появился на рынке относительно недавно, он быстро поднимается в рейтинге. Он предлагает приложения для планшета Kindle Fire, Android, Fire Phone и Fire TV. В течение первого квартала 2021 года для загрузки было доступно около 460 тысяч приложений .

    14. Топ-3 магазина приложений по количеству доступных приложений - это Google Play, Apple App Store и Windows Store.

    (Источник: Statista)

    Google Play и Apple App Store лидировали в соревновании с огромным отрывом: в третьем квартале 2018 года было 2,1 миллиона и 2 миллиона приложений соответственно. Магазин Windows предлагал 669 000 приложений против 450 000 в Amazon Appstore и 234 500 в BlackBerry World. Тот факт, что мобильные приложения относительно проще создавать, чем компьютерные, а также их значительно более низкая цена, превратились в растущую отрасль, которая с каждым годом производит все больше и больше, что побуждает магазины приложений время от времени удалять наименее популярные из них.

    15. В 2020 году Tencent контролировала китайский рынок приложений на 26%.

    (Источник: Statista)

    Как вы знаете, в Китае нет Google Play.

    Поэтому пользователи Android часто обращаются к сторонним магазинам, таким как Tencent, для доступа к своим любимым приложениям.

    Согласно статистике мобильных приложений , Tencent App Store в 2020 году занимал чуть более четверти доли рынка приложений Китая, что является самым высоким показателем. По состоянию на 2020 год у компании 29 560 издателей и 43 840 приложений, доступных для загрузки .

    Общие факты о приложениях

    От игр до социальных сетей и электронной коммерции - мобильные приложения становятся все более важными.

    16. Игры - самая популярная категория в Google Play.

    (Источник: Business of Apps)

    Игровые приложения составляют около 16% всех приложений в Google Play. Второе и третье место занимают образование и бизнес с 11,2% и 8% соответственно. Сектор связи занимает последнее место с 2,7%.

    17. Игры - самая любимая категория в App Store.

    (Источник: Business of Apps)

    Игры снова делают это!

    Согласно статистике мобильных приложений в 2021 году , это самая популярная категория в App Store с 21,8% . Это почти на 6% больше, чем в Google Play Store. Вторым и третьим по популярности типами приложений являются приложения для бизнеса и образования - около 10 и 9% соответственно. Наименее понравившаяся категория в магазине - фото и видео.

    18. Средняя стоимость неигрового приложения в App Store составляет 0,91 доллара США.

    (Источник: Statista)

    В среднем неигровое приложение в App Store обойдется вам примерно в 1 доллар . С другой стороны, игровые приложения имеют среднюю цену в 0,49 доллара .

    19. После Google ведущим издателем неигровых приложений в Google Play является Facebook.

    (Источник: Statista)

    Учитывая повсеместное распространение соцсети, это неудивительно. WhatsApp , также принадлежащий Facebook, занимает третье место , за ним идут Microsoft , Musical.ly и Instagram , еще один сервис, принадлежащий Facebook.

    20. Почти 35% миллениалов считают Amazon самым важным мобильным приложением.

    (Источник: Comscore)

    Традиционное повествование о 18-34-летних заключается в том, что они не могут жить без социальных сетей и приложений для общения, таких как Facebook, Instagram и Whatsapp. Однако недавний опрос, связанный с демографией использования мобильных приложений, показывает, что приложение для покупок Amazon - это то, без чего не могут обойтись многие молодые пользователи, причем почти половина из них сохраняет приложение на своих домашних экранах. Следом за ними следуют Gmail (30%) и Facebook (29%).

    21. Самым загружаемым приложением в 2020 году стал TikTok.

    (Источник: Business of Apps)

    Приложение скачали 850 миллионов раз , больше, чем у WhatsApp - 600 миллионов и у Facebook - 540 миллионов. На TikTok China (Douyin) приходится около 25% его установок по всему миру.

    Приложение было номером один в США (89 миллионов) и Великобритании (22 миллиона). Хотя китайский рынок лидировал в мире по количеству загрузок, он занял 5-е место в стране.

    22. TikTok получил самый высокий доход среди всех приложений в 2020 году.

    (Источник: Sensor Tower)

    Согласно статистике загрузок мобильных приложений , TikTok вместе со своей китайской версией Douyin принес наибольший доход на iOS . Он составил 1,2 миллиарда долларов , показав рост на 600% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

    Google One принес самый высокий доход на Android в том же году. Прибыль составила 444 миллиона долларов, что на 42% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

    Доходы от Google Apps и маркетинговая статистика

    Даже бесплатные приложения могут стать многомиллиардным бизнесом. Вот некоторые статистические данные, подтверждающие это.

    23. В 2020 году App Store и Google Play вместе заработали 111 миллиардов долларов.

    (Источник: Sensor Tower)

    В 2020 году наблюдался значительный рост использования приложений. В магазинах приложений и Google Play выручка выросла на 30% по сравнению с 2019 годом.

    24. Потребительские расходы на игры составили примерно 77% от общего валового дохода Apple и Google от приложений в первом полугодии 2018 года.

    (Источник: TechCrunch)

    Потребительские расходы на игры выросли на 19,1 процента в первой половине 2018 года до 26,6 миллиарда долларов в обоих магазинах, что составляет примерно 78 процентов от общих расходов (16,3 миллиарда долларов в App Store и 10,3 миллиарда долларов в Google Play). Это означает, что для Google расходы на игры составляют 87% валового дохода от приложений.

    25. В период с 2021 по 2025 год объем рынка мобильных приложений вырастет почти на 654 миллиарда долларов.

    (Источник: Cision)

    Только в 2021 году отрасль вырастет на 20,45% . Это будет совокупный годовой темп роста (CAGR) в 21% в течение прогнозируемого периода. На Азиатско-Тихоокеанский регион будет приходиться 46% прироста.

    26. Ожидается, что около 45% доходов от мобильных приложений будет приходиться на Азиатско-Тихоокеанский регион.

    (Источник: Statista)

    В то время как регион APAC доминировал в мировых доходах от мобильных приложений по сравнению с Америкой и EMEA даже в последние несколько лет, ожидалось, что его доля в общем пироге в 189 миллиардов долларов увеличится до 45% к 2020 году. Статистика приложений показывает, что в настоящее время на него приходится около чуть более 41%. По оценкам, в 2020 году на Америку будет приходиться около 39% мирового дохода .

    27. В 2022 году объем рекламы в приложениях достигнет 280 миллиардов долларов.

    (Источник: Publir)

    Бренды используют размещение рекламы в приложениях, и доход от метода монетизации с годами демонстрирует значительный рост.

    В 2019 году расходы на приложения для смартфонов достигли 190 миллиардов долларов. К 2022 году эта сумма вырастет на 90 миллиардов долларов . Межстраничная реклама больше всего раздражает пользователей, поскольку занимает весь экран. Баннеры же занимают меньше места.

    28. В первом квартале 2021 года расходы на игровые приложения составили 22,2 миллиарда долларов.

    (Источник: Finances Online)

    По сравнению с первым кварталом 2020 года глобальные расходы на игровые приложения в 2021 году выросли на 25% .

    В течение первого квартала 2021 года потребители потратили 22,2 миллиарда долларов на мобильные приложения. Деньги поступали от покупок внутри бесплатных приложений или от покупки премиальных игр.

    29. 94% доходов App Store в США получают всего 1% издателей.

    (Источник: Cult of Mac)

    Эти данные показывают, насколько сложно зарабатывать деньги в App Store , за исключением нескольких избранных. Среди издателей в топ-1% - Supercell, создатель Clash of Clans.и Бум-Бич ; Machine Zone, создатель Game of Warи iMob Online ; Netflix; Spotify; и ГБО.

    30. Мобильные приложения имеют более высокий уровень вовлеченности, чем веб-сайты, оптимизированные для мобильных устройств или просмотр веб-страниц для настольных компьютеров, и на 100–300% выше коэффициент конверсии.

    (Источник: CleverTap)

    Хотя наличие веб-сайтов, оптимизированных для мобильных устройств, помогает, согласно недавней статистике мобильных приложений и веб-сайтов для мобильных устройств, когда дело доходит до взаимодействия с пользователем и конверсии, мобильные приложения превосходят даже эффективно оптимизированный веб-сайт. При разнице в коэффициентах конверсии почти в 300% очевидно, что инвестирование в полезное приложение может помочь вам получить существенные выгоды в долгосрочной перспективе.

    31. 42% малых предприятий имеют собственное мобильное приложение.

    (Источник: Clutch)

    Мобильные приложения могут повысить лояльность клиентов, имидж бренда и эффективность сотрудников . Но любой бизнес должен по-настоящему понимать, что необходимо для создания и поддержки успешного приложения. Это особенно верно для малых предприятий, которые, как правило, имеют ограниченные ресурсы.

    32. 83% маркетологов B2B считают, что мобильные приложения важны для контент-маркетинга.

    (Источник: Институт контент-маркетинга)

    Торговля B2B также развивается здоровыми темпами на мобильных устройствах. Базовые стратегии ничем не отличаются от того, что маркетологи будут использовать в торговле B2C, и на самом деле многие новые технологии используются в первую очередь в этом контексте, чтобы изменить путь покупки .

    33. Популярность товаров для здоровья и фитнеса в App Store составляет 3,41%.

    (Источник: Business of Apps)

    Большинство людей стали более внимательно относиться к своему здоровью во время пандемии . Тем не менее, приложения для здоровья и хорошего самочувствия в Apple Store находятся на дне, когда дело доходит до популярности, около 3%. Согласно статистике использования приложений для здоровья , в Play Store тоже ничего не изменилось, потому что в этом секторе около 4%.

    Тенденции использования приложений

    Использование приложений растет во всем мире. Некоторые пользователи, как правило, открывают одно приложение десять раз в день.

    34. Только около 65% пользователей смартфонов в США имеют игровые приложения на своих телефонах.

    (Источник: Statista)

    Несмотря на то, что игры являются самой популярной категорией приложений, статистика приложений для смартфонов показывает, что по состоянию на июль 2018 года только 65,7% пользователей в США имеют хотя бы одно игровое приложение на своих телефонах . Три наиболее часто встречающиеся категории - это общение и социальные сети (97,9%), веб-браузеры (97,3%) и утилиты и инструменты (95,6%). Другие категории рейтингов игр включают покупки, новости и погоду, путешествия и финансы.

    35. 21% загруженных приложений во всем мире доступны только один раз в течение первых 6 месяцев владения.

    (Источник: Statista)

    С 2011 года этот показатель колеблется в пределах 20-ти. Это показатель того, что количество загрузок не всегда является признаком полезности приложения или популярности магазина приложений. Почти четверть всех приложений, особенно бесплатных, загружаются, используются один раз, а затем игнорируются до тех пор, пока не будут удалены, чтобы освободить место в памяти для новой загрузки.

    36. Около 40% всех пользователей смартфонов говорят, что приложения социальных сетей являются их наиболее часто используемыми.

    (Источник: The Manifest, MindSea)

    39% всех пользователей смартфонов, опрошенных в ходе исследования использования мобильных приложений в 2018 году, указали приложения для социальных сетей как наиболее часто используемые, за ними следуют приложения для игр (10%), обмена сообщениями (10%) и розничной торговли (7%). Таким образом, между социальными сетями и приложениями для обмена сообщениями почти 50% всех пользователей смартфонов используют приложения в основном для общения с друзьями и знакомыми . Миллениалы гораздо чаще используют социальные сети и приложения для обмена сообщениями.

    37. 20% времени использования мобильного приложения в США тратится на социальные сети.

    (Источник: Statista)

    Еще одним показателем популярности приложений для социальных сетей является то, что пользователи тратят на них больше времени, чем на приложения любой другой категории. Следующие три категории - это музыка, мультимедиа и игры, а обмен мгновенными сообщениями занимает далекое шестое место.

    38. 42% онлайн-покупателей используют приложения для покупок или общения после покупки.

    (Источник: Statista)

    Статистика использования приложения немного отличается, когда пользователь смартфона участвует в сеансе покупок. В этом случае 23,3% пользователей продолжают пользоваться приложениями для покупок, а 18,9% используют приложения для общения и социальных сетей , предположительно, чтобы рассказать друзьям о своей покупке.

    39. Около половины пользователей смартфонов в США не скачивают ни одного приложения за месяц.

    (Источник: Statista)

    Согласно опросу пользователей смартфонов в США в июне 2017 года, 51% пользователей не загрузили ни одного приложения за предыдущий месяц и только 13% загрузили одно приложение . На другом конце спектра оказались 17% пользователей, которые загрузили 4 или более приложений.

    40. Почти половина пользователей смартфонов открывают приложения более 10 раз в день, около 8% - более 50 раз.

    (Источник: Mobile App Daily)

    Независимо от того, используется ли одно приложение или несколько, в этом наборе статистики использования приложений интересно то, что только 51% пользователей смартфонов открывают приложение 10 или менее раз в день . Для 25% частота составляет от 11 до 20 раз в день . Если говорить о 16%, то от 21 до 50 раз. Если мы рассмотрим 6%, от 51 до 100 раз и для 2%, что невероятно, более 100 раз за один день.

    41. Люди в возрастной группе 18–44 лет тратят более 50% своего цифрового времени на мобильные приложения.

    (Источник: Comscore)

    Этот показатель еще выше - 66% в возрастной группе 18–24 лет . Пользователи этой возрастной группы также проводят дополнительные 4% цифрового времени в приложениях для планшетов. С возрастом вероятность проводить больше времени за настольным компьютером или ноутбуком увеличивается.

    42. Мобильные пользователи проводят 87% своего времени в приложениях.

    (Источник: Comscore)

    Статистика по мобильным приложениям и мобильным веб-сайтам существенно искажается в пользу первого: только 13% времени, проводимого на мобильных устройствах, посвящается веб-серфингу . Хотя сегодня маркетологи четко осознают необходимость гибкости мобильных устройств, этот серьезный перекос в сторону использования приложений должен побудить компании вкладывать средства в собственные полезные приложения.

    43. Пользователи проводят в приложениях в среднем 4,2 часа в день.

    (Источник: Tech Crunch)

    В 2018 году пользователи тратили на приложения в среднем три часа в день. Однако использование мобильных приложений в 2021 году показывает, что в большинстве стран мира это время увеличилось более чем на час.

    Конечно, это всего лишь средний показатель. В некоторых местах цифры выше, чем в других.

    Например, пользователи на таких рынках, как Мексика, Турция, Индия и США, тратили больше времени на свои приложения.

    44. Мобильные веб-сайты привлекают больше уникальных посетителей, но посетители проводят больше времени в приложениях.

    (Источник: Comscore)

    Сравнение 500 лучших мобильных веб-сайтов и 500 лучших мобильных приложений показывает, что первые получают на 8,7 миллиона больше уникальных посетителей каждый месяц. Однако статистика использования мобильных устройств также показывает, что среднее время, затрачиваемое каждым посетителем на мобильные приложения, примерно в 16 раз выше, чем на мобильных веб-сайтах .

    45. Пользователи смартфонов используют от 9 до 10 приложений в день в среднем, 30 приложений в месяц.

    (Источник: TechCrunch)

    Согласно отчету App Annie, в 2017 году пользователи смартфонов тратили больше времени на приложения, чем в предыдущие годы, когда ежедневно использовалось 5 приложений. 30 приложений, к которым осуществляется регулярный ежемесячный доступ, составляют от одной трети до половины всех приложений, установленных на их телефонах . У этой тенденции тоже есть название - правило 30:10 (30 приложений в месяц, 10 в день).

    46. ​​Пользователи iPhone обычно используют немного больше приложений, чем пользователи Android.

    (Источник: TechCrunch)

    Согласно статистике использования приложений для iPhone, приложения из Apple App Store используются немного чаще, чем из Play Store. Однако пользователи Android обычно используют на 30% больше игр, чем пользователи iPhone .

    47. На самое популярное приложение приходится менее 20% времени использования приложения.

    (Источник: TechCrunch)

    Хотя наблюдались незначительные различия в тенденциях в девяти изученных странах, было обнаружено, что более 80% использования приложений приходилось на приложения, которые не входили в число лучших приложений в этой стране . Это означает, что даже несмотря на то, что такие приложения, как Facebook и WhatsApp, доминируют, у пользователя все еще есть много времени, чтобы его обойти.

    48. В 2020 году объем потоковой передачи видео в приложениях вырос на 40%.

    (Источник: App Annie)

    За последние десять лет произошел массовый переход от большого экрана к мобильному и от телевещания к телевидению по запросу. В результате в 2020 году пользователи потратили почти один триллион часов на просмотр видео в приложениях .

    49. В Google Play почти в два раза больше издателей приложений, чем в Apple App Store.

    (Источник: Business of Apps)

    Количество издателей в каждом магазине приложений показывает степень его принятия и насколько привлекательным и прибыльным является тот или иной магазин для разработчиков приложений. Несмотря на то, что App Store продолжает доминировать с точки зрения валовой выручки от приложений, согласно последним имеющимся данным, у Google Play Store гораздо больше зарегистрированных издателей (967 000) по сравнению с App Store (499 000). Частично это связано с гораздо более высоким уровнем распространения Android в Китае и Индии.

    50. Миллениалы в три раза чаще восхищаются новыми мобильными приложениями и функциями, чем пожилые пользователи.

    (Источник: Comscore)

    В соответствии с тенденциями, наблюдаемыми в использовании мобильных приложений по возрасту, около 70% миллениалов с большей вероятностью будут искать новые приложения . 66% также хотели бы, чтобы у них было больше возможностей с приложениями. С другой стороны, от 70 до 75% пользователей в возрастной группе 55+ удовлетворены имеющимися у них приложениями и не ищут новые.

    51. Миллениалы гораздо чаще платят за мобильные приложения, чем пользователи 35+.

    (Источник: Comscore)

    Согласно опросу пользователей смартфонов в США в 2017 году, 80% в возрастной группе 55+ и 66% в возрастной группе от 35 до 54 лет признались, что не покупали ни одного приложения в предыдущем году. Напротив, 64% пользователей миллениалов приобрели хотя бы одно приложение, а 19% в среднем используют одно приложение в месяц .

    52. В 2017 году 70% миллениалов совершили более одной покупки в приложении по сравнению с 21% в возрастной группе 55+.

    (Источник: Comscore)

    Статистика пользователей мобильных приложений показывает, что миллениалам удобнее делать покупки в приложениях, чем покупать приложения . Согласно тому же опросу, почти 50% миллениалов в США совершили 5 или более покупок в приложениях в 2017 году. Этот показатель составлял всего 15% для пользователей в возрасте от 35 до 54 лет и жалкие 5% для пользователей в возрасте 55 лет и старше.

    53. 21% миллениалов удалили мобильное приложение, потому что логотип приложения им не понравился.

    (Источник: Comscore, MindSea)

    Пользователи приложений миллениалов гораздо более привередливы, когда дело доходит до внешнего вида приложения (на основе статистики использования приложения), в то время как функциональность и преимущества кажутся достаточными для большинства пожилых пользователей. Поэтому вложение времени и усилий в дизайн логотипа имеет решающее значение. Согласно другому исследованию, самый популярный цвет для обычных приложений - синий, а красный - это цвет, который выбирают для приложений, связанных с едой и напитками. Возможно, некоторым компаниям нужен лучший производитель логотипов, чтобы удерживать своих пользователей.

    54. 18% пользователей смартфонов перемещают приложение на домашний экран из-за его внешнего вида.

    (Источник: Comscore)

    Конечно, есть более важные причины для перемещения приложения на домашний экран, в том числе частое использование (61%), более легкий доступ (54%) и необходимость быстрого открытия приложения (49%). Однако, как еще одно напоминание о важности внешнего вида логотипа , многие предпочитают выводить приложение на домашний экран, потому что оно хорошо выглядит . Статистика использования мобильного приложения показывает, что вероятность того, что приложение будет открыто, выше, если оно находится на главном экране, что делает еще более важным получение правильного логотипа.

    55. 74% миллениалов открывают приложение, когда им скучно.

    (Источник: Comscore)

    Более того, 76% миллениалов, согласно опросу пользователей смартфонов в США в 2017 году, сочли бы свои телефоны бесполезными, если бы на них не было никаких приложений, а 63% признались, что чувствовали необходимость немедленно проверять уведомления приложений . Эти цифры значительно ниже для старших возрастных групп, что указывает на высокую зависимость молодых пользователей не только от своих телефонов, но и от загруженных ими приложений.

    56. 43% пользователей смартфонов соглашаются на запросы приложений, чтобы разрешить push-уведомления.

    (Источник: Comscore)

    В соответствии с общей статистикой использования приложений, вероятность того, что пользователи смартфонов в целом будут разрешать push-уведомления из приложений, также выросла в последнее время. 24% пользователей часто соглашаются с запросами приложения , а 19% - всегда . Совокупная цифра - это увеличение на 16% количества пользователей, которые часто или всегда соглашались на запросы уведомлений приложений в 2016 году.

    57. Использование данных является основным фактором для 37% миллениалов при принятии решения о том, нравится ли им приложение.

    (Источник: MindSea)

    В своем ответе на вопрос о факторах, которые помогают им решить, стоит ли сохранять приложение, 37% миллениалов назвали чрезмерное использование данных серьезным препятствием . Несмотря на то, что тарифные планы для передачи данных становятся все лучше, для миллениалов, которые составляют целевую аудиторию для многих приложений, отрицательные стороны очень высокого использования данных могут превзойти любые положительные стороны функциональности или дизайна. В качестве примера упоминался Pokemon Go, который, несмотря на его популярность, часто удалялся из-за того, что он продолжал поглощать данные.

    58. 25% пользователей смартфонов удаляют приложения из-за нехватки места для хранения.

    (Источник: TheManifest)

    Хотя статистика использования приложений указывает на несколько других важных причин, по которым пользователи удаляют приложения, такие как низкая полезность, почти четверть пользователей в этом опросе также назвали большой размер приложения важной причиной . Многие приложения, как правило, раздуваются, потому что они хотят предлагать функции, даже когда телефон отключен (например, словари для приложений для изучения языков), но есть тонкая грань между предоставлением критически важных автономных компонентов и слишком большим размером приложения, что следует разработчикам приложений. иметь ввиду.

    Источники

    • Statista
    • Statista
    • Индусская бизнес-линия
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Think Storage Now (pdf)
    • Simform
    • Statista
    • App Annie
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Comscore
    • TechCrunch
    • Statista
    • App Annie
    • Культ Mac
    • CleverTap
    • Схватить
    • Институт контент-маркетинга
    • Statista
    • Statista
    • MindSea
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Мобильное приложение ежедневно
    • App Annie
    • Comscore
    • TechCrunch
    • Бизнес приложений
    • MindSea
    • TheManifest
    • Банк My Cell
    • Бизнес приложений
    • Бизнес приложений
    • Сенсорная башня
    • Cision
    • Publir
    • Финансы онлайн
    • Tech Crunch
    • App Annie
    • Statista
    • Statista