55+ Statistiken zur App-Nutzung im Jahr 2021 [Infografik]

Veröffentlicht: 2019-03-15
Inhaltsverzeichnis
  • Beeindruckende App-Nutzungsstatistik für 2021

  • Apps Downloads Statistiken

  • Allgemeine Fakten zu Apps

  • Apps-Umsatz- und Marketingstatistiken

  • Apps-Nutzungstrends

  • Mobile Apps bewegen heute die Welt. Angesichts der Tatsache, wie oft wir eine der vielen Apps auf unseren Telefonen und Tablets verwenden, um einzukaufen, zu lesen, zu spielen, Musik zu hören, zu kommunizieren, Essen zu bestellen, Reisetickets zu buchen, Antworten auf Fragen zu finden und vieles mehr, kann es sein schwer vorstellbar, wie neu ein Phänomen sie sind. Wie die unten zusammengestellten App-Nutzungsstatistiken zeigen, wird die Allgegenwart dieser ordentlich verpackten Anwendungen in unserem Leben in naher Zukunft mit App-Umsätzen von fast 200 Milliarden US-Dollar innerhalb der nächsten zwei bis drei Jahre weiter zunehmen.

    Daher ist es für Sie als Allgemeinanwender, Entwickler oder Vermarkter unerlässlich, über die wichtigsten Trends aus der faszinierenden Welt der Apps auf dem Laufenden zu sein. Zum leichteren Lesen haben wir alle Informationen, die Sie zu diesem Thema ab 2021 benötigen, in übersichtliche Rubriken geordnet, beginnend mit einigen wichtigen Punkten in Bezug auf die Anzahl der Apps, die in den Top-App-Stores verfügbar und heruntergeladen werden.

    Sehen wir uns jedoch zunächst einige der beeindruckendsten Statistiken zur App-Nutzung an.

    • Die Zahl der Smartphone-Nutzer weltweit beträgt 3,8 Milliarden .
    • Im Jahr 2020 wurden 218 Milliarden App-Downloads verzeichnet .
    • TikTok ist die am häufigsten heruntergeladene Nicht-Gaming-App.
    • Im Jahr 2020 hatte der durchschnittliche Smartphone-Nutzer 40 Apps auf seinem Mobiltelefon installiert .
    • Bis Ende 2020 soll der Markt für mobile Apps einen Umsatz von bis zu 581,9 Milliarden US-Dollar erzielen .
    • Die 18- bis 24-Jährigen verbringen 66 % ihrer digitalen Medienzeit mit Smartphone-Apps.
    • 87% der Smartphone-Nutzer verbringen ihre mobile Zeit mit Apps.
    • Der weltweite Markt für mobile Spiele soll bis Ende 2020 165,9 Milliarden US-Dollar erreichen.

    Das sind einige beeindruckende Zahlen, oder?

    Schauen wir uns an, was wir sonst noch für Sie auf Lager haben, beginnend mit den neuesten Daten aus dem Jahr 2021.

    Beeindruckende App-Nutzungsstatistik für 2021

    Bleibt noch die Frage, wie viel Zeit Menschen heute mit Apps verbringen .

    Und wie viele Apps gibt es 2021?

    Die folgenden Statistiken zur App-Nutzung für 2021 werden diese Fragen beleuchten.

    1. Weltweit gibt es 3,8 Milliarden Smartphone-Nutzer.

    (Quelle: Bank my Cell)

    Die gesamte Weltbevölkerung im Jahr 2021 beträgt 7,9 Milliarden Menschen . Davon besitzen fast 50 % Smartphones .

    Die Zahl ist seit 2016 stark gestiegen, als nur 2,5 Milliarden Menschen die Geräte nutzten. Natürlich ist das eine enorme Chance für Apps, sich zu entfalten, da die Gadgets App-freundlich sind.

    2. Nutzer haben im Jahr 2020 218 Milliarden Apps heruntergeladen.

    (Quelle: Statista)

    Laut App-Download-Statistik haben Menschen 218 Milliarden Apps von Google Play und dem App Store heruntergeladen . Das sind 26 Milliarden mehr als 2018 und 78 Milliarden mehr als 2016.

    Die Pandemie hat ein förderliches Umfeld für die App-Nutzung geschaffen. Die meisten Leute waren untätig und suchten nach Ablenkungen. Auch diejenigen, die von zu Hause aus arbeiteten oder unterrichteten, profitierten von den Bewerbungen.

    3. Im März 2020 war TikTok mit über 115,2 Millionen Installationen die am häufigsten heruntergeladene Nicht-Gaming-App.

    (Quelle: The Hindu Business Line)

    Laut Statistiken zur mobilen App-Nutzung für 2020 ist die App-Nutzung vor allem aufgrund der durch das Coronavirus verursachten Pandemie gestiegen . Apps wie Zoom, WhatsApp, Facebook, Instagram, TikTok etc. haben das am eigenen Leib erfahren . TikTok, insbesondere registriert einen Backenbrech 315 Millionen Downloads auf beiden Google Play Store und Apple App Store in Q1 2020. Diese Zahl schließt andere Drittanbieter - App - Stores, die wahrscheinlich noch weiter die Zahl der Downloads erhöht haben.

    4. Mobile Apps werden bis 2023 935 Milliarden US-Dollar einbringen.

    (Quelle: Statista)

    Die Branche für mobile Apps macht jedes Jahr einen Umsatz in Milliardenhöhe. Im Jahr 2019 betrug der Gesamtumsatz 462 Milliarden US-Dollar, im Jahr davor waren es 365,2 Milliarden US-Dollar.

    Wie Sie sehen, gab es in den letzten Jahren einen Aufwärtstrend, der sich in den kommenden Jahren voraussichtlich fortsetzen wird.

    Laut App-Umsatzstatistiken werden die Einnahmen bis 2023 fast 950 Milliarden US-Dollar erreichen . Das Geld wird aus In-App-Werbung und bezahlten Downloads kommen.

    5. Der Spielemarkt für Mobiltelefone wird bis 2023 102,8 Milliarden US-Dollar erwirtschaften.

    (Quelle: Statista)

    Die App-Nutzungsstatistik für 2021 prognostiziert, dass das Mobile-Gaming-Segment im Jahr 2023 ein Einkommen von rund 103 Milliarden US-Dollar erzielen wird. Das sind 26 Milliarden US-Dollar mehr als im Jahr 2020 . Asien wird der führende Gaming-Kontinent der Welt bleiben.

    6. 70 % der Nutzer mobiler Apps verlassen eine App, wenn das Laden zu lange dauert.

    (Quelle: Think Storage Now)

    53% Ihrer Website-Besucher verlassen die Website, wenn das Laden Ihrer Website länger als 3 Sekunden dauert.

    Was ist mit Apps?

    Gleiche Sache. Wenn das Laden Ihrer App sehr lange dauert, ist jetzt der beste Zeitpunkt, um sich zu bemühen und eine schnellere Ladezeit zu gewährleisten. Alles, was über ein paar Sekunden hinausgeht, und die Wahrscheinlichkeit, dass Sie einen gewissen Prozentsatz Ihrer Kunden verlieren, beginnt sich einzusetzen.

    7. Im Jahr 2020 hatte der durchschnittliche Smartphone-Nutzer 40 Apps auf seinem Mobiltelefon installiert.

    (Quelle: Simform)

    Trotz dieser Zahl wird berichtet, dass satte 89 % der Zeit von Smartphone-Nutzern mit nur 18 Apps verbracht werden. Laut App-Nutzungsstatistiken steigt diese Zahl für Millenials auf 67 Apps mit nur 25 häufig verwendeten Apps. 55 % der Unternehmen im Besitz von Millenials verfügen über eine eigene mobile App.

    Apps Downloads Statistiken

    Die Welt der mobilen Apps ist faszinierend. Die Zahlen werden von Tag zu Tag größer.

    8. Es wird erwartet, dass Verbraucher im Jahr 2022 258,2 Milliarden mobile Apps herunterladen.

    (Quelle: Statista)

    Im Jahr 2017 haben Verbraucher weltweit 178,1 Milliarden mobile Apps auf ihre angeschlossenen Geräte heruntergeladen . Diese Zahl sollte 2018 die 205-Milliarden-Marke überschreiten. Die breitere Verfügbarkeit von Smart Devices sowie der zunehmende Wettbewerb auf dem App-Entwicklungsmarkt dürften dieses beeindruckende Wachstum antreiben. Diese Daten helfen auch zu beantworten, wie viele Apps pro Tag heruntergeladen werden (ca. 700 Millionen).

    9. Die weltweiten App-Downloads im Apple App Store und bei Google Play überstiegen 2018 113 Milliarden.

    (Quelle: App Annie)

    Die beiden größten und beliebtesten Märkte für mobile Apps machen etwas mehr als 55 % aller App-Downloads aus . Die Gesamtzahl der Downloads für diese beiden Stores ist eine Steigerung von 10 % gegenüber 2017 .

    10. Die kumulierte Anzahl von Apps, die aus dem Apple App Store heruntergeladen wurden, erreichte 2017 180 Milliarden.

    (Quelle: Statista)

    Der Apple App Store wurde 2008 gegründet, und seither gibt es eine stetige Aufwärtskurve bei der kumulierten Anzahl heruntergeladener Apps. Bis Juni 2017 , dem letzten Berichtszeitraum von Apple, wurden 180 Milliarden Apps heruntergeladen. Das bedeutet, dass zwischen Juni 2016 und Juni 2017 50 Milliarden Apps heruntergeladen wurden, während es zwischen Juni 2015 und Juni 2016 30 Milliarden waren . In diesen Zahlen sind natürlich auch native iPad-Apps enthalten. Die entsprechenden Zahlen für Google Play liegen nicht vor, dürften aber deutlich höher ausfallen.

    11. Der App Store hatte im ersten Quartal 2021 über zwei Millionen Apps.

    (Quelle: Statista, Statista)

    Laut den mobilen App-Downloads für 2021 hatte der App Store in den ersten Monaten des Jahres 2021 nach Google Play die zweithöchste Anzahl von Anwendungen. Er hatte etwa 2,2 Millionen , während der Windows Store fast 670.000 hatte .

    12. Im ersten Quartal 2021 waren im Play Store fast 3,5 Millionen Apps verfügbar.

    (Quelle: Statista)

    Google dominiert den App-Markt.

    Statistiken zu Android- Apps zeigen, dass im Play Store 3.482.452 Programme für Benutzer verfügbar waren. Google ging als Nummer eins vor Unternehmen wie Apple, Windows und Amazon hervor.

    13. Der Amazon App Store hatte Anfang 2021 etwa 460.000 Apps.

    (Quelle: Statista)

    Obwohl der Amazon App Store relativ neu auf dem Markt ist, steigt er schnell auf. Es bietet Apps für Kindle Fire Tablet, Android, Fire Phone und Fire TV. Im ersten Quartal 2021 standen rund 460.000 Anwendungen zum Download bereit .

    14. Die Top-3-App-Stores in Bezug auf die Anzahl der verfügbaren Apps sind Google Play, der Apple App Store und der Windows Store.

    (Quelle: Statista)

    Google Play und der Apple App Store führten die Konkurrenz mit 2,1 Millionen bzw. 2 Millionen Apps im dritten Quartal 2018 mit großem Abstand an. Windows Store bot 669.000 Apps gegenüber 450.000 von Amazon Appstore und 234.500 von BlackBerry World. Die Tatsache, dass mobile Apps relativ einfacher zu erstellen sind als Computer-Apps, sowie ihr erheblich niedrigerer Preis haben zu einer wachsenden Branche geführt, die jedes Jahr mehr und mehr produziert, was dazu führt, dass App-Stores gelegentlich Schritte unternehmen, um die am wenigsten beliebten Apps zu entfernen.

    15. Im Jahr 2020 kontrollierte Tencent den chinesischen App-Markt zu 26 %.

    (Quelle: Statista)

    Wie Sie vielleicht wissen, gibt es in China kein Google Play.

    Daher wenden sich Android-Benutzer oft an Drittanbieter wie Tencent, um auf ihre Lieblingsanwendungen zuzugreifen.

    Laut den mobilen App-Statistiken hatte der Tencent App Store im Jahr 2020 etwas mehr als ein Viertel des chinesischen App-Marktanteils, was der höchste war. Ab 2020 stehen dem Unternehmen 29.560 Publisher und 43.840 Apps zum Download zur Verfügung .

    Allgemeine Fakten zu Apps

    Von Gaming über Social Media bis hin zum E-Commerce werden mobile Apps immer wichtiger.

    16. Gaming ist die beliebteste Kategorie bei Google Play.

    (Quelle: Geschäft mit Apps)

    Spiele-Apps machen etwa 16 % aller Apps bei Google Play aus. Bildung und Wirtschaft belegen mit 11,2 % bzw. 8 % den zweiten und dritten Platz. Der Kommunikationssektor hat mit 2,7 % den letzten Anteil.

    17. Gaming ist die beliebteste Kategorie im App Store.

    (Quelle: Geschäft mit Apps)

    Gaming macht es wieder!

    Laut der mobilen App-Statistik im Jahr 2021 ist es mit 21,8% die beliebteste Kategorie im App Store . Das sind fast 6% mehr als im Google Play Store. Der zweite und dritte beliebte App-Typ sind Unternehmen und Bildung mit etwa 10 bzw. 9 %. Die Kategorie mit den wenigsten Likes im Laden ist Foto und Video.

    18. Die durchschnittlichen Kosten einer Nicht-Gaming-App im App Store betragen 0,91 USD.

    (Quelle: Statista)

    Im Durchschnitt kostet eine Nicht-Gaming- Anwendung im App Store fast 1 US-Dollar . Gaming-Apps hingegen haben einen Durchschnittspreis von 0,49 US-Dollar .

    19. Nach Google ist Facebook der führende Herausgeber von Nicht-Gaming-Apps bei Google Play.

    (Quelle: Statista)

    Angesichts der Allgegenwart des sozialen Netzwerks ist dies kaum überraschend. Auf Platz drei folgt WhatsApp , das ebenfalls zu Facebook gehört, gefolgt von Microsoft , musical.ly und Instagram , einem weiteren Dienst im Besitz von Facebook.

    20. Fast 35 % der Millennials halten Amazon für die wichtigste mobile App.

    (Quelle: Comscore)

    Die herkömmliche Erzählung über 18-34-Jährige ist, dass sie ohne soziale Netzwerke und Kommunikations-Apps wie Facebook, Instagram und Whatsapp nicht leben können . Eine kürzlich durchgeführte Umfrage zur Demografie der mobilen App-Nutzung zeigt jedoch, dass Amazon, die Shopping-App, das ist, worauf viele junge Nutzer nicht verzichten können. Fast die Hälfte von ihnen behält die App auf ihrem Startbildschirm. Gmail (30 %) und Facebook (29 %) folgen dicht dahinter.

    21. Die am häufigsten heruntergeladene App im Jahr 2020 war TikTok.

    (Quelle: Geschäft mit Apps)

    Die Anwendung erhielt 850 Millionen Downloads , vor den 600 Millionen von WhatsApp und den 540 Millionen von Facebook. Auf TikTok China (Douyin) entfielen etwa 25 % der weltweiten Installationen.

    In den USA (89 Millionen) und im Vereinigten Königreich (22 Millionen) war die App die Nummer eins. Obwohl der chinesische Markt in Bezug auf Downloads weltweit führend war, belegte er den 5. Platz im Land.

    22. TikTok generierte im Jahr 2020 den höchsten Umsatz aller Apps.

    (Quelle: Sensorturm)

    Laut der Download-Statistik für mobile Apps generierte TikTok zusammen mit seiner chinesischen Version Douyin die höchsten Einnahmen auf iOS . Es verdiente 1,2 Milliarden US-Dollar und verzeichnete ein Wachstum von 600% im Vergleich zum Vorjahr.

    Google One erzielte im selben Jahr die höchsten Einnahmen auf Android. Es erwirtschaftete ein Einkommen von 444 Millionen US-Dollar, was einem Wachstum von etwa 42 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.

    Apps-Umsatz- und Marketingstatistiken

    Sogar kostenlose Apps können eine milliardenschwere Geschäftschance sein. Hier sind einige Statistiken, um dies zu beweisen.

    23. App Store und Google Play machten im Jahr 2020 zusammen 111 Milliarden US-Dollar.

    (Quelle: Sensorturm)

    2020 verzeichnete ein massives Wachstum der App-Nutzung. Sowohl die App- als auch die Google Play-Stores verzeichneten einen Umsatzanstieg von 30 % im Vergleich zum Vorjahr im Vergleich zu 2019.

    24. Die Verbraucherausgaben für Spiele machten im ersten Halbjahr 2018 etwa 77 % des gesamten Brutto-App-Umsatzes von Apple und Google aus.

    (Quelle: TechCrunch)

    Die Verbraucherausgaben für Spiele stiegen im ersten Halbjahr 2018 um 19,1 Prozent auf 26,6 Milliarden US-Dollar in beiden Stores, was etwa 78 Prozent der Gesamtausgaben entspricht (16,3 Milliarden US-Dollar im App Store und 10,3 Milliarden US-Dollar bei Google Play). Das bedeutet für Google, dass die Spielausgaben 87% des Brutto-App-Umsatzes ausmachten.

    25. Zwischen 2021 und 2025 wird der Markt für mobile Apps um fast 654 Milliarden US-Dollar wachsen.

    (Quelle: Cision)

    Allein 2021 wird die Branche ein Wachstum von 20,45 % verzeichnen . Das wird eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 21% während des Prognosezeitraums sein. Der asiatisch-pazifische Raum wird zu 46 % des Anstiegs beitragen.

    26. Etwa 45 % des Umsatzes mit mobilen Apps wurden aus der APAC-Region erwartet.

    (Quelle: Statista)

    Während die APAC-Region im Vergleich zu Amerika und EMEA selbst in den letzten Jahren die weltweiten Umsätze mit mobilen Apps dominiert hat, wird erwartet, dass ihr Anteil am Gesamtkuchen von 189 Milliarden US-Dollar bis 2020 auf 45 % steigen wird etwas über 41 %. Schätzungen zufolge entfielen im Jahr 2020 etwa 39 % des weltweiten Umsatzes auf Amerika .

    27. In-App-Werbung wird 2022 280 Milliarden US-Dollar erreichen.

    (Quelle: Publir)

    Marken nutzen die Veröffentlichung von Anzeigen in Anwendungen, und die Einnahmen der Monetarisierungsmethode zeigen im Laufe der Jahre ein massives Wachstum.

    Im Jahr 2019 erreichten die Ausgaben für Smartphone-Apps 190 Milliarden US-Dollar. Dieser Betrag wird bis 2022 um 90 Milliarden US-Dollar wachsen . Interstitial-Anzeigen sind für Benutzer am nervigsten, da sie den gesamten Bildschirm einnehmen. Werbebanner hingegen nehmen weniger Platz ein.

    28. Im ersten Quartal 2021 beliefen sich die Ausgaben für Gaming-Apps auf 22,2 Milliarden US-Dollar.

    (Quelle: Finanzen Online)

    Im Vergleich zum ersten Quartal 2020 stiegen die weltweiten Ausgaben für Gaming-Apps im Jahr 2021 um 25 % .

    Im ersten Quartal 2021 gaben die Verbraucher 22,2 Milliarden US-Dollar für mobile Apps aus. Das Geld stammte aus In-App-Käufen von Freemium-Apps oder dem Kauf von Premium-Spielen.

    29. 94 % des App Store-Umsatzes in den USA gehen an nur 1 % der Publisher.

    (Quelle: Cult of Mac)

    Dieser Datenpunkt zeigt, wie schwierig es ist, im App Store Geld zu verdienen , mit Ausnahme einiger weniger. Zu den Publishern in den Top 1% gehört Supercell, der Schöpfer von Clash of Clansund Boom-Strand ; Machine Zone, Schöpfer von Game of Warund iMob-Online ; Netflix; Spotify; und HBO.

    30. Mobile Apps haben höhere Engagement-Raten als für Mobilgeräte optimierte Websites oder Desktop-Webansichten und 100-300 % höhere Conversion-Raten.

    (Quelle: CleverTap)

    Obwohl es hilfreich ist, für Mobilgeräte optimierte Websites zu haben, schlagen mobile Apps laut den jüngsten Statistiken zu mobilen Apps und mobilen Websites in Bezug auf Benutzerinteraktion und Konversion sogar eine effizient optimierte Website. Mit einem Unterschied in den Conversion-Raten von fast 300% ist es offensichtlich, dass Sie mit einer Investition in eine nützliche App langfristig erhebliche Vorteile erzielen können.

    31. 42% der kleinen Unternehmen haben eine eigene mobile App.

    (Quelle: Kupplung)

    Mobile Apps können die Kundenbindung, das Markenimage und die Mitarbeitereffizienz steigern . Aber jedes Unternehmen muss die Inputs verstehen, die zum Erstellen und Verwalten einer erfolgreichen App erforderlich sind. Dies gilt insbesondere für kleine Unternehmen, die tendenziell über begrenzte Ressourcen verfügen.

    32. 83 % der B2B-Vermarkter sagen, dass mobile Apps für das Content-Marketing wichtig sind.

    (Quelle: Content-Marketing-Institut)

    Auch auf mobilen Endgeräten entwickelt sich der B2B-Handel in einem gesunden Tempo. Die grundlegenden Strategien unterscheiden sich nicht von denen, die Vermarkter im B2C-Handel anwenden werden, und tatsächlich werden in diesem Zusammenhang viele neue Technologien zuerst verwendet, um den Kaufpfad neu zu gestalten .

    33. Die Popularität von Gesundheit und Fitness im App Store beträgt 3,41%.

    (Quelle: Geschäft mit Apps)

    Die meisten Menschen sind sich während der Pandemie ihrer Gesundheit bewusster geworden . Allerdings liegen Gesundheits- und Wellness-Apps im Apple Store mit rund 3% am unteren Ende der Beliebtheitsskala. Laut Statistik zur Nutzung von Gesundheits-Apps sieht es auch im Play Store nicht anders aus, da der Sektor rund 4% hat.

    Apps-Nutzungstrends

    Die App-Nutzung nimmt weltweit zu. Einige Benutzer neigen dazu, eine einzelne App zehnmal am Tag zu öffnen.

    34. Nur etwa 65 % der Smartphone-Nutzer in den USA haben Spiele-Apps auf ihren Handys.

    (Quelle: Statista)

    Obwohl Gaming die beliebteste App-Kategorie ist, zeigen die Statistiken zu Smartphone-Apps, dass im Juli 2018 nur 65,7% der Nutzer in den USA auch nur eine Gaming-App auf ihren Handys haben . Die drei am häufigsten gefundenen Kategorien sind Kommunikation & Soziales (97,9%), Webbrowser (97,3%) und Dienstprogramme & Tools (95,6%). Andere Kategorien, die über Spiele ranken, sind Shopping, Nachrichten & Wetter, Reisen und Finanzen.

    35. 21% der weltweit heruntergeladenen Apps werden in den ersten 6 Monaten nach Besitz nur einmal aufgerufen.

    (Quelle: Statista)

    Seit 2011 bewegt sich diese Zahl im unteren 20er-Bereich. Dies ist ein Hinweis darauf, dass die Anzahl der Downloads nicht immer ein Zeichen für das Dienstprogramm einer App oder die Popularität eines App Stores ist. Fast ein Viertel aller Apps, insbesondere kostenlose, werden heruntergeladen, einmal verwendet und dann ignoriert, bis sie deinstalliert werden , um Speicherplatz für einen neuen Download zu schaffen.

    36. Fast 40 % aller Smartphone-Nutzer geben an, dass Social-Media-Apps am häufigsten genutzt werden.

    (Quelle: Das Manifest, MindSea)

    39 % aller Smartphone-Nutzer, die 2018 für eine Studie zur Nutzung mobiler Apps befragt wurden, nannten Social-Media-Apps als ihre am häufigsten genutzten Apps, gefolgt von Gaming- (10 %), Messaging- (10 %) und Einzelhandels-(7 %) Apps. So nutzen zwischen Social Media und Messaging-Apps fast 50 % aller Smartphone-Nutzer Apps hauptsächlich, um mit Freunden und Bekannten zu kommunizieren . Die Nutzung von Social Media und Messaging-Apps ist bei Millennials viel höher.

    37. 20 % der Nutzungszeit mobiler Apps in den USA werden für soziale Netzwerke aufgewendet.

    (Quelle: Statista)

    Ein weiterer Hinweis auf die Popularität von Social-Networking-Apps ist, dass Benutzer mehr Zeit damit verbringen als mit jeder anderen Kategorie von Apps. Die nächsten drei Kategorien sind Musik, Multimedia und Spiele, wobei Instant Messaging an sechster Stelle rangiert.

    38. 42 % der Online-Shopper nutzen nach einer Shopping-Session Shopping- oder Kommunikations-Apps.

    (Quelle: Statista)

    Die App-Nutzungsstatistiken unterscheiden sich geringfügig, wenn ein Smartphone-Benutzer an einer Einkaufssitzung beteiligt ist. 23,3% der Nutzer nutzen in diesem Fall weiterhin Shopping-Apps und 18,9% nutzen Kommunikations- und Social- Apps , vermutlich um ihren Freunden von ihrem Einkauf zu erzählen.

    39. Ungefähr die Hälfte der Smartphone-Nutzer in den USA lädt in einem Monat nicht einmal eine einzige App herunter.

    (Quelle: Statista)

    Laut einer Umfrage unter US-Smartphone-Nutzern im Juni 2017 hatten 51 % der Nutzer im letzten Monat keine einzige App heruntergeladen und nur 13 % hatten eine App heruntergeladen . Am anderen Ende des Spektrums befanden sich 17% der Nutzer, die 4 oder mehr Apps heruntergeladen hatten.

    40. Fast die Hälfte der Smartphone-Nutzer öffnet Apps mehr als 10 Mal am Tag, etwa 8 % tun dies mehr als 50 Mal.

    (Quelle: Mobile App täglich)

    Unabhängig davon, ob die Interaktion mit einer oder mehreren Apps erfolgt, ist das Interessante an diesen Statistiken zur App-Nutzung, dass nur 51 % der Smartphone-Nutzer eine App zehnmal oder weniger an einem Tag öffnen . Bei 25% beträgt die Häufigkeit 11 bis 20 Mal am Tag . Wenn wir von 16% sprechen, sind es 21- bis 50-mal. Wenn wir 6% betrachten, 51- bis 100-mal und für 2% unglaublich genug, mehr als 100-mal an einem Tag.

    41. Menschen in der Altersgruppe 18-44 verbringen mehr als 50 % ihrer digitalen Zeit mit mobilen Apps.

    (Quelle: Comscore)

    Bei den 18- bis 24-Jährigen liegt diese Zahl mit 66 % sogar noch höher. Nutzer dieser Altersgruppe verbringen zudem weitere 4 % ihrer digitalen Zeit mit Tablet-Apps. Mit zunehmendem Alter steigt die Wahrscheinlichkeit, mehr Zeit am Desktop oder Laptop zu verbringen.

    42. Mobile Nutzer verbringen 87 % ihrer Nutzungszeit in Apps.

    (Quelle: Comscore)

    Die Statistik zwischen mobilen Apps und mobilen Websites tendiert deutlich zu Gunsten der ersteren, wobei nur 13% der auf Mobiltelefonen verbrachten Zeit dem Surfen im Internet gewidmet ist . Während die Notwendigkeit, mobil responsive zu sein, heute von Vermarktern klar verstanden wird, sollte diese starke Neigung zur App-Nutzung Unternehmen ermutigen, in eigene sinnvolle Apps zu investieren.

    43. Nutzer verbringen durchschnittlich 4,2 Stunden pro Tag mit Apps.

    (Quelle: Tech Crunch)

    Nutzer verbrachten 2018 durchschnittlich drei Stunden täglich mit Anwendungen. Die Nutzung mobiler Apps für 2021 zeigt jedoch, dass die Zeit für die meisten Länder weltweit um über eine Stunde gestiegen ist.

    Das ist natürlich nur ein Durchschnittswert. Einige Orte haben höhere Zahlen als andere.

    Nutzer in Märkten wie Mexiko, der Türkei, Indien und den US-amerikanischen Märkten verbrachten beispielsweise mehr Zeit mit ihren Apps.

    44. Mobile Websites erhalten mehr eindeutige Besucher, aber die Besucher verbringen mehr Zeit mit Apps.

    (Quelle: Comscore)

    Ein Vergleich der Top-500-Mobile-Websites und der Top-500-Mobile-Apps zeigt, dass erstere jeden Monat etwa 8,7 Millionen mehr Unique Visitors erhalten. Statistiken zur Nutzung von Mobilgeräten zeigen jedoch auch, dass die durchschnittliche Zeit, die jeder Besucher auf mobilen Apps verbringt, etwa 16-mal höher ist als auf mobilen Websites .

    45. Smartphone-Nutzer nutzen durchschnittlich 9 bis 10 Apps täglich, 30 Apps über einen Monat.

    (Quelle: TechCrunch)

    Laut einem Bericht von App Annie verbrachten Smartphone-Nutzer 2017 mehr Zeit mit Apps als in den Jahren zuvor, als täglich 5 Apps genutzt wurden. Die 30 Apps, auf die monatlich regelmäßig zugegriffen wird, machen etwa ein Drittel bis die Hälfte aller auf ihren Handys installierten Apps aus . Auch dieser Trend hat einen Namen – die 30:10-Regel (30 Apps im Monat, 10 pro Tag).

    46. ​​iPhone-Nutzer nutzen tendenziell etwas mehr Apps als Android-Nutzer.

    (Quelle: TechCrunch)

    Laut den Nutzungsstatistiken für iPhone-Apps werden die Apps aus dem Apple App Store etwas häufiger verwendet als die aus dem Play Store. Android-Nutzer verwenden jedoch tendenziell über 30% mehr Spiele als iPhone-Nutzer .

    47. Die beliebteste App macht weniger als 20 % der App-Nutzungszeit aus.

    (Quelle: TechCrunch)

    Obwohl sich die Trends in den neun untersuchten Ländern geringfügig unterscheiden, wurde festgestellt, dass über 80 % der App-Nutzung in Apps stattfand, die in diesem Land nicht zu den Top-Apps gehörten . Das bedeutet, dass, obwohl Apps wie Facebook und WhatsApp dominieren, immer noch viel Zeit für die Benutzer bleibt.

    48. Videostreaming in Apps ist im Jahr 2020 um 40 % gestiegen.

    (Quelle: App Annie)

    In den letzten zehn Jahren hat sich ein massiver Wandel von der Großbildleinwand zu Mobile und von Broadcast-TV zu On-Demand vollzogen. Infolgedessen verbrachten Nutzer im Jahr 2020 fast eine Billion Stunden damit, Videos in Apps zu sehen .

    49. Google Play hat fast doppelt so viele App-Publisher wie im Apple App Store

    (Quelle: Geschäft mit Apps)

    Die Anzahl der Publisher in jedem App Store zeigt die Akzeptanzrate und wie attraktiv und lukrativ ein bestimmter Store für App-Entwickler ist. Auch wenn der App Store beim Brutto-App-Umsatz weiterhin dominierend ist, hat der Google Play Store nach den neuesten verfügbaren Zahlen weitaus mehr registrierte Publisher (967.000) als der App Store (499.000). Dies ist teilweise auf die viel höhere Akzeptanz von Android in China und Indien zurückzuführen.

    50. Millennials sind dreimal häufiger von neuen mobilen Apps und Funktionen begeistert als ältere Nutzer.

    (Quelle: Comscore)

    In Übereinstimmung mit den Trends bei der Nutzung mobiler Apps nach Alter sind etwa 70 % der Millennials eher auf der Suche nach neuen Apps . 66 % wünschen sich auch, dass sie dort mehr mit Apps machen könnten. Auf der anderen Seite scheinen etwa 70 bis 75 % der Nutzer in der Altersgruppe 55+ mit ihren Apps zufrieden zu sein und suchen nicht aktiv nach neuen.

    51. Millennials zahlen viel eher für mobile Apps als Nutzer über 35.

    (Quelle: Comscore)

    Laut einer Umfrage unter US-Smartphone-Nutzern aus dem Jahr 2017 gaben 80 % der Altersgruppe 55+ und 66 % der 35- bis 54-Jährigen zu, im Vorjahr keine einzige App gekauft zu haben. Im Gegensatz dazu hatten 64 % der Nutzer unter den Millennials mindestens eine App gekauft, wobei 19 % im Durchschnitt eine App pro Monat kauften .

    52. Im Jahr 2017 haben 70 % der Millennials mehr als einen In-App-Kauf getätigt, verglichen mit nur 21 % in der Altersgruppe 55+.

    (Quelle: Comscore)

    Nutzerstatistiken für mobile Apps zeigen, dass Millennials lieber In-App-Käufe tätigen als Apps . Laut derselben Umfrage haben 2017 fast 50 % der US-amerikanischen Millennials 5 oder mehr In-App-Käufe getätigt. Bei Nutzern im Alter von 35 bis 54 Jahren waren es nur 15 % und bei Nutzern ab 55 Jahren mickrige 5 %.

    53. 21 % der Millennials haben eine mobile App gelöscht, weil ihnen das App-Logo nicht gefallen hat.

    (Quelle: Comscore, MindSea)

    Millennials App-Benutzer sind viel wählerischer, wenn es um das Erscheinungsbild der App geht (basierend auf den App-Nutzungsstatistiken), während die Funktionalität und die Vorteile für die meisten älteren Benutzer ausreichend zu sein scheinen. Daher ist es entscheidend, Zeit und Mühe in das Logo-Design zu investieren. Laut einer anderen Studie ist Blau die beliebteste Farbe für allgemeine Apps, während Rot die Farbe der Wahl ist, wenn es um Apps für Lebensmittel und Getränke geht. Vielleicht brauchen einige Unternehmen einen besseren Logo-Hersteller, um ihre Benutzer zu binden.

    54. 18% der Smartphone-Nutzer verschieben eine App aufgrund ihres Aussehens auf den Startbildschirm.

    (Quelle: Comscore)

    Es gibt natürlich wichtigere Gründe, eine App auf den Startbildschirm zu verschieben, darunter die häufige Nutzung (61 %), der einfachere Zugriff (54 %) und die Notwendigkeit, die App schnell zu öffnen (49 %). Als weitere Erinnerung daran, dass das Erscheinungsbild des Logos wichtig ist , gibt es viele, die sich dafür entscheiden, eine App auf den Startbildschirm zu bringen, weil sie gut aussieht . Statistiken zur Nutzung mobiler Apps zeigen, dass die Wahrscheinlichkeit, dass eine App geöffnet wird, höher ist, wenn sie sich auf dem Startbildschirm befindet, was es umso wichtiger macht, das Logo richtig zu setzen.

    55. 74 % der Millennials öffnen eine App, wenn ihnen langweilig ist.

    (Quelle: Comscore)

    Darüber hinaus würden 76 % der Millennials laut einer Umfrage unter US-Smartphone-Nutzern aus dem Jahr 2017 ihre Telefone nutzlos finden, wenn keine Apps auf ihnen wären, und 63 % geben zu , dass sie das Gefühl haben, App-Benachrichtigungen sofort überprüfen zu müssen . Für ältere Altersgruppen sind diese Zahlen deutlich niedriger, was auf die hohe Abhängigkeit junger Nutzer nicht nur von ihren Handys, sondern auch von den heruntergeladenen Apps hinweist.

    56. 43 % der Smartphone-Nutzer stimmen App-Anfragen zu, Push-Benachrichtigungen zuzulassen.

    (Quelle: Comscore)

    Im Einklang mit den allgemeinen Statistiken zur App-Nutzung ist in letzter Zeit auch die Wahrscheinlichkeit gestiegen, dass Smartphone-Nutzer Push-Benachrichtigungen von Apps zulassen. 24% der Nutzer stimmen den App-Anfragen oft zu , während 19% dies immer tun . Die kombinierte Zahl ist eine Steigerung von 16 % gegenüber der Anzahl der Nutzer, die 2016 häufig oder immer App-Benachrichtigungsanfragen zugestimmt haben.

    57. Die Datennutzung ist für 37 % der Millennials der wichtigste Faktor bei der Entscheidung, ob ihnen eine App gefällt.

    (Quelle: MindSea)

    In ihrer Antwort auf eine Frage zu den Faktoren, die ihnen bei der Entscheidung helfen, ob eine App behalten werden sollte, nannten 37 % der Millennials eine übermäßige Datennutzung als Dealbreaker . Auch wenn die Datenpläne besser werden, kann für Millennials, die die Zielgruppe vieler Apps sind, der Nachteil einer sehr hohen Datennutzung alle positiven Aspekte der Funktionalität oder des Designs übertrumpfen. Ein erwähntes Beispiel ist Pokemon Go, das trotz seiner Popularität häufig gelöscht wurde, weil es immer wieder Daten verschlang.

    58. 25 % der Smartphone-Nutzer löschen Apps wegen Speicherplatzmangels.

    (Quelle: TheManifest)

    Während App - Nutzungsstatistiken deuten darauf hin , ein paar anderen wichtigen Gründe , warum Benutzer löschen Anwendungen wie niedrige Dienstprogramm, fast ein Viertel der Benutzer in dieser Umfrage auch als ein wichtiger Grund , große app Größe zitiert. Viele Apps neigen dazu, sich aufzublähen, weil sie Funktionen auch dann anbieten möchten, wenn das Telefon offline ist (wie Wörterbücher für Sprachlern-Apps), aber es gibt einen schmalen Grat zwischen der Bereitstellung kritischer Offline-Komponenten und der Überdimensionierung der App, was App-Entwickler tun sollten merken Sie sich.

    Quellen

    • Statista
    • Statista
    • Das Hindu-Geschäftsfeld
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Jetzt Speicher denken (pdf)
    • Simform
    • Statista
    • App Annie
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • Komscore
    • TechCrunch
    • Statista
    • App Annie
    • Kult des Mac
    • CleverTap
    • Kupplung
    • Content-Marketing-Institut
    • Statista
    • Statista
    • MindSea
    • Statista
    • Statista
    • Statista
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    • App Annie
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    • TechCrunch
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