2021 年超过 55 个令人惊叹的应用使用统计数据 [信息图]
已发表: 2019-03-15目录
2021 年令人印象深刻的应用使用统计数据
应用下载统计
关于应用程序的一般事实
应用收入和营销统计
应用程序使用趋势
移动应用程序让当今世界运转起来。 鉴于我们经常使用手机和平板电脑上的众多应用程序之一来购物、阅读、玩耍、听音乐、交流、订购食物、预订旅行机票、寻找问题的答案等等,它可以是很难想象它们是多么新近出现的现象。 正如下面汇编的应用程序使用统计数据所示,这些整齐排列的应用程序在我们生活中无处不在,在不久的将来只会继续增长,在未来两三年内应用程序收入将接近 2000 亿美元。
因此,无论您是普通用户、开发人员还是营销人员,都必须及时了解迷人的应用程序世界的主要趋势。 为便于阅读,我们将您在 2021 年需要的有关此主题的所有信息归类在明确的标题下,首先是与顶级应用商店中可用和下载的应用程序数量相关的一些要点。
但是,首先,让我们看看一些最令人印象深刻的应用程序使用统计数据。
- 全球智能手机用户数量为38 亿。
- 2020 年应用下载量达到2180 亿次。
- TikTok 是下载次数最多的非游戏应用。
- 2020 年,智能手机用户平均在手机上安装了40 个应用程序。
- 到 2020 年底,移动应用市场预计将产生高达 5819 亿美元的收入。
- 18 至 24 岁的人花费 66%的数字媒体时间使用智能手机应用程序。
- 87% 的智能手机用户将移动时间花在应用上。
- 到2020 年底,全球移动游戏市场将达到 1659 亿美元。
这些是一些令人印象深刻的数字,对吧?
让我们从 2021 年的最新数据开始,看看我们还为您准备了什么。
2021 年令人印象深刻的应用使用统计数据
今天人们在应用程序上花费了多少时间的问题仍然存在。
另外, 2021 年有多少应用程序?
以下2021 年的应用程序使用统计数据将阐明这些问题。
1. 全球有 38 亿智能手机用户。
(来源:Bank my Cell)
2021 年世界总人口为79 亿。 其中,近50% 的人拥有智能手机。
自 2016 年以来,这一数字增长了很多,当时只有 25 亿人使用这些设备。 当然,这是应用程序蓬勃发展的巨大机会,因为这些小工具对应用程序友好。
2. 2020 年用户下载了 2180 亿个应用程序。
(来源:Statista)
根据应用下载统计,人们从 Google Play 和 App Store 下载了 2180 亿个应用。 这比 2018 年增加了 260 亿,比 2016 年增加了 780 亿。
大流行为应用程序的使用创造了有利的环境。 大多数人都无所事事,寻找分心的事情。 那些在家工作或上学的人也从这些申请中受益。
3. 2020 年 3 月,TikTok 是下载次数最多的非游戏应用,安装量超过 1.152 亿。
(来源:印度商业线)
根据2020年移动应用程序使用情况统计,应用程序使用量一直在上升,主要是由于冠状病毒引起的大流行。 应用程序,如缩放,WhatsApp的,脸谱,Instagram的,的TikTok,等等,都经历过这样的第一手。 尤其是TikTok ,在2020年第一季度在Google Play 商店和 Apple App Store上的下载量都达到了惊人的3.15 亿。这个数字不包括其他第三方应用商店,这些第三方应用商店可能会进一步增加其下载量。
4.到 2023 年,移动应用程序将产生 9350 亿美元的收入。
(来源:Statista)
移动应用程序行业每年的收入达数十亿美元。 2019年的总收入为4620亿美元,前一年为3652亿美元。
如您所见,过去几年一直呈上升趋势,未来几年可能会继续上升。
根据应用收入统计,到 2023 年收入将接近 9500 亿美元。 资金将来自应用内广告和付费下载。
5.到 2023 年,手机游戏市场将达到 1028 亿美元。
(来源:Statista)
在2021年应用程序使用统计预测,手机游戏部分将在2023年的约103十亿$收入这将是$ 26十亿不止这是什么2020年。 亚洲仍将是全球最大的游戏大陆。
6. 70% 的移动应用用户会因为加载时间过长而放弃应用。
(来源:Think Storage Now)
如果您的网站加载时间超过 3 秒,则53% 的网站访问者将离开。
应用程序呢?
一样。 如果您的应用程序需要花费大量时间来加载,那么现在是付出努力并确保更快加载时间的最佳时机。 任何超过几秒钟的事情以及您失去一定比例客户的机会开始出现。
7. 2020 年,智能手机用户平均在手机上安装了 40 个应用程序。
(来源:Simform)
尽管有这个数字,但有报道称,高达 89% 的智能手机用户的时间花在了 18 个应用程序上。 根据应用使用情况统计,对于千禧一代来说,这个数字上升到67 个应用,其中只有 25 个常用应用。 千禧一代拥有的企业中有55%拥有自己的移动应用程序。
应用下载统计
移动应用程序的世界令人着迷。 数字一天比一天大。
8. 预计2022年消费者下载258.2B移动应用。
(来源:Statista)
2017 年,全球消费者在其联网设备上下载了 1781 亿个移动应用程序。 这一数字有望在 2018 年超过 2050 亿。智能设备的更广泛可用性以及应用程序开发市场日益激烈的竞争预计将推动这一令人瞩目的增长。 这些数据还有助于回答一天下载了多少应用程序(约 7 亿个)。
9. 2018 年 Apple App Store 和 Google Play 的全球应用下载量超过 113B。
(来源:App Annie)
移动应用程序的两个最大和最受欢迎的市场占所有应用程序下载量的 55% 以上。 这两家商店的总下载量比 2017 年增加了 10% 。
10、2017年苹果App Store累计下载应用数量达到180B。
(来源:Statista)
Apple App Store 创建于 2008 年,从那时起,应用程序的累计下载量一直呈上升曲线。 到2017年6 月,这是 Apple 上一次报告的时期,已下载了1800 亿个应用程序。 这意味着,在2016 年 6 月至 2017 年 6 月之间,下载了500 亿个应用程序,而在2015 年 6 月至 2016 年 6 月之间,这个数字为300 亿个。 当然,这些数字也包括原生 iPad 应用程序。 Google Play 的相应数字不可用,但预计会高得多。
11. App Store 在 2021 年第一季度拥有超过 200 万个应用程序。
(来源:Statista,Statista)
根据2021 年的移动应用下载量, 2021年前几个月,App Store 的应用程序数量仅次于Google Play ,位居第二。大约有220 万个,而Windows Store有近67 万个。
12. 2021 年第一季度,Play 商店中有近 350 万款应用可用。
(来源:Statista)
谷歌主导着应用市场。
Android 应用统计数据显示, Play Store 上有3,482,452 个可供用户使用的程序。 谷歌成为第一,领先于苹果、Windows 和亚马逊等公司。
13. 亚马逊应用商店在 2021 年初拥有大约 460,000 个应用程序。
(来源:Statista)
尽管亚马逊应用商店在市场上相对较新,但它的排名正在迅速上升。 它提供适用于 Kindle Fire 平板电脑、Android、Fire Phone 和 Fire TV 的应用程序。 在2021 年第一季度,它有大约46 万个应用程序可供下载。
14. 就可用应用程序数量而言,排名前三的应用程序商店是 Google Play、Apple App Store 和 Windows Store。
(来源:Statista)
Google Play 和 Apple App Store 在 2018 年第三季度分别以 210 万和 200 万的应用程序遥遥领先。 Windows Store 提供了 669,000 个应用程序,而 Amazon Appstore 为 450,000 个,BlackBerry World 为 234,500 个。 移动应用程序比计算机应用程序更容易创建的事实,以及它们相当低的价格已经转化为一个不断发展的行业,每年生产的产品越来越多,促使应用程序商店偶尔采取措施删除最不受欢迎的应用程序。
15. 2020年,腾讯控制中国应用市场26%。
(来源:Statista)
您可能知道,在中国没有 Google Play。
因此,Android 用户往往会转向腾讯等第三方商店来访问他们喜欢的应用程序。
根据移动应用统计,腾讯应用商店在 2020 年中国应用市场份额略高于四分之一,是最高的。 截至 2020 年,该公司拥有 29,560 个发行商和 43,840 个可供下载的应用程序。

关于应用程序的一般事实
从游戏到社交媒体再到电子商务,移动应用程序变得越来越重要。
16. 游戏是 Google Play 上最受欢迎的类别。
(来源:应用业务)
游戏应用约占Google Play 上所有应用的 16% 。 教育和商业分别以 11.2% 和 8% 位居第二和第三位。 通信部门以 2.7% 的比例排在最后。
17. 游戏是 App Store 中最受欢迎的类别。
(来源:应用业务)
游戏又来了!
根据2021年的移动应用统计,这是在App Store上最流行的类别与21.8%。 这比它在 Google Play 商店中的表现高出近 6%。 第二和第三流行的应用类型是商业和教育,分别约占 10% 和 9%。 商店中最不受欢迎的类别是照片和视频。
18. App Store 上非游戏应用的平均成本为 0.91 美元。
(来源:Statista)
平均而言,App Store 上的非游戏应用程序将花费您接近1 美元。 另一方面,游戏应用的中位价为 0.49 美元。
19. 继 Google 之后,Google Play 中领先的非游戏应用发行商是 Facebook。
(来源:Statista)
鉴于社交网络无处不在,这不足为奇。 同样由 Facebook 拥有的WhatsApp位居第三,其次是微软、 musical.ly和 Facebook 拥有的另一项服务Instagram 。
20. 近 35% 的千禧一代认为亚马逊是最重要的移动应用程序。
(来源:Comscore)
关于18-34 岁人群的传统说法是,他们离不开Facebook、Instagram 和 Whatsapp 等社交网络和通讯应用程序。 然而,最近一项与移动应用程序使用人口统计相关的调查显示,亚马逊这个购物应用程序是许多年轻用户离不开的,其中近一半的人将应用程序放在主屏幕上。 Gmail (30%) 和 Facebook (29%) 紧随其后。
21. 2020 年下载次数最多的应用是 TikTok。
(来源:应用业务)
该应用程序的下载量为 8.5 亿次,高于 WhatsApp 的 6 亿次和 Facebook 的 5.4 亿次。 TikTok 中国(抖音)约占其全球安装量的 25%。
该应用程序在美国(8900 万)和英国(2200 万)中排名第一。 虽然中国市场在下载量方面处于全球领先地位,但在全国排名第五。
22. TikTok 是 2020 年所有应用中收入最高的。
(来源:传感器塔)
根据移动应用下载统计,TikTok 及其中文版抖音在 iOS 上的收入最高。 它赚了 12 亿美元,同比增长 600%。
同年,Google One 在 Android 上的收入最高。 它的收入为4.44亿美元,同比增长约42%。
应用收入和营销统计
即使是免费的应用程序也可能是一个数十亿的商机。 这里有一些数据可以证明这一点。
23. App Store 和 Google Play 在 2020 年的总收入为 1110 亿美元。
(来源:传感器塔)
2020 年应用程序使用量大幅增长。 与 2019 年相比,App 和 Google Play 商店的收入同比增长了30% 。
24. 2018 年上半年,消费者在游戏上的支出约占 Apple 和 Google 应用总收入的 77%。
(来源:TechCrunch)

2018 年上半年,两家商店的消费者游戏支出增长 19.1%,达到 266 亿美元,约占总支出的 78%(App Store 为 163 亿美元,Google Play 为 103 亿美元)。 这意味着,对于谷歌来说,游戏支出占应用总收入的 87%。
25. 2021 年至 2025 年间,移动应用市场规模将增长近 6540 亿美元。
(来源:Cision)
仅在 2021 年,该行业将经历 20.45% 的增长。 在预测期内,这将是 21% 的复合年增长率 (CAGR)。 亚太地区将贡献 46% 的增长。
26. 预计约 45% 的移动应用收入来自亚太地区。
(来源:Statista)
尽管与美洲和欧洲、中东和非洲地区相比,亚太地区在过去几年一直主导着全球移动应用程序收入,但它在 1890 亿美元的总收入中的份额预计到 2020 年将增加到 45%。应用程序统计数据显示,它目前占略高于 41%。 据估计,到 2020 年,美洲将占全球收入的 39% 左右。
27. 2022 年应用内广告将达到 2800 亿美元。
(来源:Publir)
品牌正在利用在应用程序中发布广告,并且货币化方法的收入多年来显示出巨大的增长。
2019 年,智能手机应用程序的支出达到 1900 亿美元。 到 2022 年,这一数额将增加 900 亿美元。 插页式广告对用户来说是最烦人的,因为它们占据了整个屏幕。 另一方面,横幅广告占用的空间更少。
28. 2021 年第一季度,游戏应用的支出为 222 亿美元。
(来源:财经在线)
与 2020 年第一季度相比,2021年全球游戏应用支出增长了 25% 。
2021 年第一季度,消费者在移动应用上花费了 222 亿美元。 这笔钱来自免费增值应用程序的应用程序内购买或购买高级游戏。
29. 美国 94% 的 App Store 收入仅流向了 1% 的发行商。
(来源:Cult of Mac)
这个数据点显示了在 App Store 上赚钱是多么困难,除了少数几个。 排名前 1% 的出版商包括《部落冲突》的创作者 Supercell和繁荣海滩; Machine Zone,战争游戏的创造者和 iMob 在线; 网飞; Spotify; 和 HBO。
30. 移动应用程序的参与率高于移动优化网站或桌面网络浏览,转化率高 100-300%。
(来源:CleverTap)
虽然拥有针对移动优化的网站有帮助,但根据最近的移动应用与移动网站的统计数据,在用户参与度和转化率方面,移动应用甚至击败了高效优化的网站。 转化率相差近 300% ,很明显,投资一款有用的应用程序可以帮助您从长远来看获得可观的收益。
31. 42% 的小企业拥有自己的移动应用程序。
(来源:离合器)
移动应用程序可以提高客户忠诚度、品牌形象和员工效率。 但任何企业都需要真正了解构建和维护成功应用所需的输入。 对于资源往往有限的小型企业来说尤其如此。
32. 83% 的 B2B 营销人员表示移动应用程序对内容营销很重要。
(来源:内容营销研究所)
B2B 商务也在移动设备上以健康的速度发展。 基本策略与营销人员将在 B2C 商务中使用的策略没有什么不同,事实上,在这种情况下,许多新技术正在首先用于重塑购买途径。
33. App Store 上的健康与健身热度为 3.41%。
(来源:应用业务)
大多数人在大流行期间更加关注自己的健康。 然而,就流行度而言,Apple Store 上的健康和保健应用程序处于底部,约为 3%。 根据健康应用使用情况统计,Play 商店的情况也没有什么不同,因为该部门大约有 4%。
应用程序使用趋势
世界各地的应用程序使用量都在增长。 一些用户倾向于每天打开一个应用十次。
34. 在美国,只有大约 65% 的智能手机用户在他们的手机上安装了游戏应用程序。
(来源:Statista)
尽管游戏是最受欢迎的应用类别,但智能手机应用统计数据显示,截至 2018 年 7 月,只有65.7%的美国用户在手机上安装了一款游戏应用。 三个最常见的类别是通信和社交 (97.9%)、网络浏览器 (97.3%) 和实用程序和工具 (95.6%)。 关于游戏的其他类别排名包括购物、新闻和天气、旅游和金融。
35. 全球 21% 的下载应用程序在拥有的前 6 个月内仅被访问一次。
(来源:Statista)
自 2011 年以来,这个数字一直徘徊在 20 多岁的低位。 这表明下载量并不总是应用程序的实用性或应用程序商店受欢迎程度的标志。 近四分之一的应用程序,尤其是免费应用程序,会被下载、使用一次,然后被忽略,直到它们被卸载为新下载创造内存空间。
36. 近 40% 的智能手机用户表示社交媒体应用是他们最常用的。
(来源:Manifest,MindSea)
2018 年接受调查的所有智能手机用户中有 39% 将社交媒体应用列为他们最常用的应用,其次是游戏 (10%)、消息 (10%) 和零售 (7%) 应用。 因此,在社交媒体和消息应用程序之间,近 50%的智能手机用户使用应用程序主要是为了与朋友和熟人交流。 千禧一代使用社交媒体和消息应用程序的比例要高得多。
37. 美国 20% 的移动应用程序使用时间花在社交网络上。
(来源:Statista)
社交网络应用程序流行的另一个迹象是,用户在这些应用程序上花费的时间比任何其他类别的应用程序都要多。 接下来的三个类别是音乐、多媒体和游戏,即时通讯排名第六。
38. 42% 的在线购物者在购物后使用购物或通讯应用程序。
(来源:Statista)
当智能手机用户参与购物会话时,应用程序使用统计数据略有不同。 在这种情况下, 23.3%的用户继续使用购物应用程序, 18.9% 的用户使用通信和社交应用程序,大概是为了告诉他们的朋友他们的购买行为。
39. 大约一半的美国智能手机用户在一个月内甚至没有下载一个应用程序。
(来源:Statista)
根据 2017 年 6 月对美国智能手机用户的调查, 51%的用户在过去一个月内没有下载过一款应用,只有13% 的用户下载过一款应用。 另一方面,有 17% 的用户下载了 4 个或更多应用。
40. 近一半的智能手机用户每天打开应用程序超过 10 次,约 8% 的用户每天打开应用程序超过 50 次。
(来源:移动应用日报)
无论参与度是使用一个应用程序还是多个应用程序,这组应用程序使用统计数据的有趣之处在于,只有51%的智能手机用户在一天内打开应用程序 10 次或更少。 对于25% ,频率是一天 11 到 20 次。 如果我们说 16%,那就是 21 到 50 倍。 如果我们考虑 6%,51 到 100 次,以及 2%,令人难以置信,一天之内超过 100 次。
41. 18-44 岁年龄段的人将超过 50% 的数字时间花在移动应用上。
(来源:Comscore)
这个数字在 18-24 岁年龄段中甚至更高,达到66% 。 这个年龄段的用户还会在平板电脑应用上花费额外的 4% 的数字时间。 随着年龄的增长,在台式机或笔记本电脑上花费更多时间的可能性也会增加。
42. 移动用户将 87% 的使用时间花在应用程序上。
(来源:Comscore)
移动应用与移动网站的统计数据明显偏向前者,只有13% 的时间花在手机上用于网上冲浪。 虽然今天的营销人员清楚地了解移动响应的需求,但这种对应用程序使用的重大倾斜应该会鼓励企业投资于自己的有意义的应用程序。
43. 用户平均每天在应用上花费 4.2 小时。
(来源:Tech Crunch)
用户日常上的应用程序在2018年为2021个节目花了三个小时的平均然而,移动应用的使用时间已经一个多小时增加为全世界大多数国家。
当然,这只是一个平均数字。 与其他地方相比,有些地方的数字更高。
例如,墨西哥、土耳其、印度和美国等市场的用户在他们的应用程序上花费了更多时间。
44. 移动网站吸引了更多独立访问者,但访问者在应用程序上花费的时间更多。
(来源:Comscore)
前 500 名移动网站和前 500 名移动应用程序的比较显示,前者每月接收的唯一身份访问者增加约 870 万。 然而,移动设备使用统计数据还显示,每位访问者在移动应用上花费的平均时间比在移动网站上高出约 16 倍。
45. 智能手机用户平均每天使用 9 到 10 个应用程序,一个月内使用 30 个应用程序。
(来源:TechCrunch)
根据 App Annie 的一份报告,2017 年智能手机用户在应用上花费的时间比前几年更多,当时每天使用 5 个应用。 每月定期访问的 30 个应用程序约占他们手机上安装的所有应用程序的三分之一到二分之一。 这种趋势还有一个名字——30:10 规则(一个月 30 个应用程序,每天 10 个)。
46. iPhone 用户使用的应用程序往往比 Android 用户略多。
(来源:TechCrunch)
根据 iPhone 应用程序使用统计,Apple App Store 应用程序的使用频率略高于 Play Store 应用程序。 然而, Android 用户使用游戏的次数往往比 iPhone 用户多 30% 以上。
47. 最受欢迎的应用占应用使用时间的比例不到 20%。
(来源:TechCrunch)
尽管所研究的 9 个国家/地区的趋势存在细微差异,但发现超过 80% 的应用使用发生在该国家/地区排名靠前的应用之外的应用中。 这意味着即使像 Facebook 和 WhatsApp 这样的应用占据主导地位,用户仍有足够的时间来使用。
48. 2020 年应用中的视频流增长了 40%。
(来源:App Annie)
在过去的十年里,从大屏幕到移动,从广播电视到点播,发生了巨大的变化。 因此,到 2020 年,用户在应用上的视频上花费了近 1 万亿小时。
49. Google Play 的应用发行商数量几乎是 Apple App Store 的两倍
(来源:应用业务)
每个应用商店中的发行商数量揭示了其采用率以及特定商店对应用开发者的吸引力和利润。 尽管 App Store 在应用总收入方面继续占据主导地位,但根据最新数据显示,与 App Store (499,000) 相比, Google Play Store 的注册发行商 (967,000) 多得多。 这部分是由于中国和印度对 Android 的采用程度更高。
50. 千禧一代对新的移动应用程序和功能感到兴奋的可能性是老用户的三倍。
(来源:Comscore)
与按年龄划分的移动应用使用趋势一致,大约70%的千禧一代更有可能寻找新应用。 66% 的人还希望他们可以在应用程序上做更多事情。 另一方面,55 岁以上年龄组中约有 70% 至 75% 的用户似乎对他们拥有的应用感到满意,并且不会积极寻找新应用。
51. 与 35 岁以上用户相比,千禧一代更有可能为移动应用付费。
(来源:Comscore)
根据 2017 年对美国智能手机用户的调查,80% 的 55 岁以上年龄组和 66% 的 35-54 岁年龄组承认在上一年没有购买任何应用程序。 相比之下,千禧一代中64% 的用户至少购买了一款应用,19% 的用户平均每月购买一款应用。
52. 2017 年,70% 的千禧一代进行了 1 次以上的应用内购买,而 55 岁以上年龄段的这一比例仅为 21%。
(来源:Comscore)
移动应用用户统计数据显示,千禧一代更愿意进行应用内购买,而不是购买应用。 根据同一项调查,近 50% 的美国千禧一代在 2017 年进行了 5 次或更多的应用内购买。 对于 35 至 54 岁的用户,这一数字仅为 15%,而对于 55 岁及以上的用户,这一数字仅为 5%。
53. 21% 的千禧一代删除了移动应用程序,因为应用程序徽标对他们没有吸引力。
(来源:Comscore、MindSea)
千禧一代应用程序用户在应用程序的外观和感觉方面更加挑剔(基于应用程序使用统计),而功能和好处似乎对大多数年长用户来说已经足够了。 因此,在标志设计上投入时间和精力至关重要。 根据另一项研究,一般应用程序最受欢迎的颜色是蓝色,而红色是食品和饮料相关应用程序的首选颜色。 也许一些公司需要一个更好的标志制造商来留住他们的用户。
54. 18% 的智能手机用户会因为外观而将应用移至主屏幕。
(来源:Comscore)
将应用程序移至主屏幕还有更重要的原因,当然包括频繁使用(61%)、更容易访问(54%)以及需要快速打开应用程序(49%)。 然而,作为另一个提醒,标志的外观很重要,有许多人选择将应用程序带到主屏幕,因为它看起来不错。 移动应用使用统计数据表明,如果应用在主屏幕上,它被打开的可能性更高,这使得正确设置徽标变得更加重要。
55. 74% 的千禧一代在无聊时会打开应用程序。
(来源:Comscore)
不仅如此,根据 2017 年对美国智能手机用户的一项调查,76% 的千禧一代会发现他们的手机如果没有任何应用程序就毫无用处, 63% 的人承认有必要立即查看应用程序通知。 这些数字在年龄较大的群体中要低得多,这表明年轻用户不仅高度依赖手机,而且高度依赖他们下载的应用程序。
56. 43% 的智能手机用户同意应用程序请求允许推送通知。
(来源:Comscore)
与一般的应用程序使用统计数据保持一致,智能手机用户通常允许来自应用程序的推送通知的可能性最近也有所上升。 24% 的用户经常同意应用程序的请求,而19% 的用户总是这样做。 与 2016 年经常或总是同意应用通知请求的用户数量相比,合并后的数字增加了 16%。
57. 数据使用是 37% 的千禧一代决定他们是否喜欢应用程序的主要因素。
(来源:MindSea)
在回答有关帮助他们决定应用程序是否值得保留的因素的问题时, 37%的千禧一代将过度使用数据列为破坏因素。 尽管数据计划越来越好,但对于构成许多应用程序目标受众的千禧一代来说,非常高的数据使用量的负面影响可能胜过功能或设计的任何积极因素。 提到的一个例子是 Pokemon Go,尽管它很受欢迎,但它经常被删除,因为它不断消耗数据。
58. 25% 的智能手机用户因存储空间不足而删除应用程序。
(来源:TheManifest)
虽然应用程序使用统计数据指出用户删除应用程序的其他一些重要原因,例如低效用,但本次调查中近四分之一的用户也将应用程序大小视为一个重要原因。 许多应用程序往往会膨胀,因为即使手机处于离线状态,它们也想提供功能(例如语言学习应用程序的词典),但在提供关键的离线组件和使应用程序变得太大之间存在细微的界限,应用程序开发人员应该这样做记住。
来源
- 统计员
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- 印度教业务线
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- 立即考虑存储 (pdf)
- 模拟
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- 应用安妮
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- Comscore
- TechCrunch
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- Mac 的崇拜
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