55+ إحصائيات استخدام تطبيق إسقاط الفك في عام 2021 [رسم بياني]
نشرت: 2019-03-15جدول المحتويات
إحصائيات رائعة لاستخدام التطبيق لعام 2021
إحصائيات تنزيلات التطبيقات
حقائق عامة عن التطبيقات
إحصائيات إيرادات التطبيقات والتسويق
اتجاهات استخدام التطبيقات
تطبيقات الهاتف المحمول تجعل العالم يدور اليوم. نظرًا لعدد المرات التي نستخدم فيها أحد التطبيقات العديدة الموجودة على هواتفنا وأجهزتنا اللوحية للتسوق ، والقراءة ، واللعب ، والاستماع إلى الموسيقى ، والتواصل ، وطلب الطعام ، وحجز تذاكر السفر ، والعثور على إجابات للأسئلة ، والكثير غير ذلك ، يمكن أن يكون من الصعب تخيل مدى حداثة هذه الظاهرة. كما تظهر إحصائيات استخدام التطبيقات التي تم تجميعها أدناه ، فإن انتشار هذه التطبيقات المعبأة بدقة في حياتنا سيستمر في النمو في المستقبل القريب مع عائدات التطبيقات التي تقترب من 200 مليار دولار في غضون عامين إلى ثلاثة أعوام مقبلة.
لذلك ، سواء كنت مستخدمًا عامًا أو مطورًا أو مسوقًا ، فإن مواكبة الاتجاهات الرئيسية من عالم التطبيقات الرائع أمر ضروري. لسهولة القراءة ، قمنا بتصنيف جميع المعلومات التي تحتاجها حول هذا الموضوع القادمة إلى عام 2021 تحت عناوين واضحة ، بدءًا من بعض النقاط المهمة المتعلقة بعدد التطبيقات المتاحة في أفضل متاجر التطبيقات والتي تم تنزيلها.
ولكن ، أولاً ، دعنا نتحقق من بعض أكثر إحصائيات استخدام التطبيق إثارة للإعجاب.
- يبلغ عدد مستخدمي الهواتف الذكية في العالم 3.8 مليار .
- تم تنزيل 218 مليار تطبيق في عام 2020 .
- TikTok هو التطبيق غير المخصص للألعاب الأكثر تنزيلًا .
- في عام 2020 ، كان لدى مستخدم الهاتف الذكي العادي 40 تطبيقًا مثبتًا على هاتفه المحمول.
- من المتوقع أن يحقق سوق تطبيقات الأجهزة المحمولة ما يصل إلى 581.9 مليار دولار من العائدات بحلول نهاية عام 2020.
- يقضي الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 24 عامًا 66٪ من وقت استخدام الوسائط الرقمية باستخدام تطبيقات الهواتف الذكية.
- 87٪ من مستخدمي الهواتف الذكية يقضون وقتهم المحمول على التطبيقات.
- كان من المقرر أن يصل سوق ألعاب الهاتف المحمول العالمي إلى 165.9 مليار دولار بنهاية عام 2020.
هذه بعض الأرقام الرائعة ، أليس كذلك؟
دعنا نلقي نظرة على الأشياء الأخرى التي نوفرها لك ، بدءًا من أحدث البيانات من عام 2021.
إحصائيات رائعة لاستخدام التطبيق لعام 2021
لا يزال السؤال حول مقدار الوقت الذي يقضيه الأشخاص في استخدام التطبيقات اليوم قائماً.
أيضًا ، كم عدد التطبيقات الموجودة في عام 2021؟
ستلقي إحصائيات استخدام التطبيق التالية لعام 2021 الضوء على هذه الأسئلة.
1. يوجد 3.8 مليار مستخدم للهواتف الذكية في العالم.
(المصدر: بنك خليتي)
إجمالي عدد سكان العالم في عام 2021 يبلغ 7.9 مليار . من هذا الرقم ، يمتلك ما يقرب من 50٪ هواتف ذكية .
نما العدد كثيرًا منذ عام 2016 عندما استخدم 2.5 مليار شخص فقط الأجهزة. بالطبع ، هذه فرصة هائلة لتزدهر التطبيقات نظرًا لأن الأدوات الذكية ملائمة للتطبيق.
2- قام المستخدمون بتنزيل 218 مليار تطبيق في عام 2020.
(المصدر: Statista)
وفقًا لإحصائيات تنزيل التطبيقات ، قام الأشخاص بتنزيل 218 مليار تطبيق من Google Play و App Store . وهذا يزيد بمقدار 26 مليارًا عن عام 2018 و 78 مليارًا عن عام 2016.
خلق الوباء بيئة مواتية لاستخدام التطبيقات. كان معظم الناس عاطلين عن العمل ويبحثون عن المشتتات. أولئك الذين عملوا أو تعلموا من المنزل استفادوا أيضًا من الطلبات.
3. في مارس 2020 ، كان TikTok هو التطبيق غير المخصص للألعاب الأكثر تنزيلًا مع أكثر من 115.2 مليون تثبيت.
(المصدر: خط الأعمال الهندوسي)
وفقًا لإحصاءات استخدام تطبيقات الأجهزة المحمولة لعام 2020 ، فإن استخدام التطبيقات في ازدياد ، ويرجع ذلك أساسًا إلى الوباء الناجم عن فيروس كورونا. لقد جربت تطبيقات مثل Zoom و WhatsApp و Facebook و Instagram و TikTok وما إلى ذلك هذا الأمر بشكل مباشر . TikTok، على وجه الخصوص، سجلت الفك لكسر 315 مليون التنزيلات على حد سواء متجر Google Play والمتجر أبل في Q1 2020. وهذا الرقم لا يشمل غيرها من مخازن الوكالة طرف ثالث، والتي قد يكون من المرجح زيادة عددها من التنزيلات أبعد من ذلك.
4. ستدر تطبيقات الهاتف المحمول 935 مليار دولار بحلول عام 2023.
(المصدر: Statista)
صناعة تطبيقات الهاتف المحمول تحقق عائدات بمليارات الدولارات كل عام. في عام 2019 ، بلغ إجمالي الإيرادات المحققة 462 مليار دولار ، وبلغ 365.2 مليار دولار في العام السابق لذلك.
كما ترون ، كان هناك ارتفاع تصاعدي في السنوات القليلة الماضية ، ومن المرجح أن يستمر في السنوات القادمة.
وفقًا لإحصاءات إيرادات التطبيق ، سيصل الدخل إلى ما يقرب من 950 مليار دولار بحلول عام 2023 . ستأتي الأموال من الإعلانات داخل التطبيق والتنزيلات المدفوعة.
5. سيحقق سوق الألعاب للهواتف المحمولة 102.8 مليار دولار بحلول عام 2023.
(المصدر: Statista)
تتوقع إحصائيات استخدام التطبيقات في عام 2021 أن قطاع ألعاب الهاتف المحمول سيحقق دخلًا يبلغ حوالي 103 مليار دولار في عام 2023. وهذا سيكون 26 مليار دولار أكثر مما كان عليه في عام 2020 . ستظل آسيا قارة الألعاب الأولى في العالم.
6. 70٪ من مستخدمي تطبيقات الأجهزة المحمولة سيتخلون عن التطبيق إذا استغرق تحميله وقتًا طويلاً.
(المصدر: فكر بالتخزين الآن)
سيغادر 53٪ من زوار موقعك إذا استغرق تحميل موقعك أكثر من 3 ثوانٍ.
ماذا عن التطبيقات؟
نفس الشيء. إذا كان تطبيقك يستغرق وقتًا طويلاً للتحميل ، فهذا هو أفضل وقت لبذل الجهد وضمان وقت تحميل أسرع. أي شيء يتجاوز بضع ثوانٍ وتبدأ فرصك في خسارة نسبة مئوية من عملائك في الظهور.
7. في عام 2020 ، كان لدى مستخدم الهاتف الذكي العادي 40 تطبيقًا مثبتًا على هاتفه المحمول.
(المصدر: Simform)
على الرغم من هذا الرقم ، تشير التقارير إلى أن 89٪ من وقت مستخدمي الهواتف الذكية يقضون في 18 تطبيقًا فقط. وفقًا لإحصائيات استخدام التطبيقات ، بالنسبة لجيل الألفية ، ارتفع هذا الرقم إلى 67 تطبيقًا ، مع 25 تطبيقًا شائع الاستخدام فقط. 55٪ من الشركات المملوكة من قبل Millenials لديها تطبيقات جوال خاصة بهم.
إحصائيات تنزيلات التطبيقات
عالم تطبيقات الأجهزة المحمولة رائع. الأرقام تزداد يوما بعد يوم.
8. من المتوقع أن يقوم المستهلكون بتنزيل 258.2 مليار تطبيق للهاتف المحمول في عام 2022.
(المصدر: Statista)
في عام 2017 ، قام المستهلكون بتنزيل 178.1 مليار تطبيق جوال في جميع أنحاء العالم على أجهزتهم المتصلة . كان هذا الرقم في طريقه لتجاوز 205 مليار في عام 2018. ومن المتوقع أن يؤدي التوافر الواسع للأجهزة الذكية ، بالإضافة إلى المنافسة المتزايدة في سوق تطوير التطبيقات ، إلى دفع هذا النمو المذهل. تساعد هذه البيانات أيضًا في الإجابة عن عدد التطبيقات التي يتم تنزيلها في اليوم (حوالي 700 مليون).
9. تجاوزت تنزيلات التطبيقات العالمية عبر Apple App Store و Google Play 113 مليارًا في عام 2018.
(المصدر: App Annie)
يمثل أكبر سوقين وأكثرهما شيوعًا لتطبيقات الأجهزة المحمولة ما يزيد قليلاً عن 55٪ من جميع تنزيلات التطبيقات . يمثل إجمالي عدد التنزيلات لهذين المتجرين زيادة بنسبة 10٪ عن عام 2017 .
10. بلغ العدد التراكمي للتطبيقات التي تم تنزيلها من Apple App Store 180 مليار في عام 2017.
(المصدر: Statista)
تم إنشاء متجر تطبيقات Apple في عام 2008 ، ومنذ ذلك الحين ، كان هناك منحنى تصاعدي ثابت في العدد التراكمي للتطبيقات التي تم تنزيلها. بحلول يونيو 2017 ، وهي آخر فترة تم الإبلاغ عنها بواسطة Apple ، تم تنزيل 180 مليار تطبيق. وهذا يعني أنه بين يونيو 2016 ويونيو 2017 ، تم تنزيل 50 مليار تطبيق ، بينما بين يونيو 2015 ويونيو 2016 ، كان هذا الرقم 30 مليارًا . بالطبع ، تشمل هذه الأرقام تطبيقات iPad الأصلية أيضًا. الأرقام المقابلة لـ Google Play غير متوفرة ، ولكن يمكن توقع أن تكون أعلى من ذلك بكثير.
11. كان لدى App Store أكثر من مليوني تطبيق في الربع الأول من عام 2021.
(المصدر: Statista ، Statista)
وفقًا لتنزيلات تطبيقات الأجهزة المحمولة لعام 2021 ، احتل متجر التطبيقات App Store ثاني أكبر عدد من التطبيقات بعد Google Play خلال الأشهر القليلة الأولى من عام 2021. وبلغ عدد التطبيقات 2.2 مليون تطبيق ، بينما بلغ عدد تطبيقات Windows Store 670.000 تقريبًا.
12. كان هناك ما يقرب من 3.5 مليون تطبيق متاح على متجر Play في الربع الأول من عام 2021.
(المصدر: Statista)
تهيمن Google على سوق التطبيقات.
تظهر إحصائيات تطبيقات Android أن هناك 3،482،452 برنامجًا متاحًا للمستخدمين على متجر Play . برزت Google في المرتبة الأولى ، متقدمة على شركات مثل Apple و Windows و Amazon.
13. كان لدى Amazon App Store حوالي 460.000 تطبيق في أوائل عام 2021.
(المصدر: Statista)
على الرغم من أن Amazon App Store جديد نسبيًا في السوق ، إلا أنه يرتقي بسرعة في الترتيب. يقدم تطبيقات لجهاز Kindle Fire tablet و Android و Fire Phone و Fire TV. خلال الربع الأول من عام 2021 ، كان يتوفر به حوالي 460 ألف تطبيق للتنزيل .
14. أفضل 3 متاجر للتطبيقات من حيث عدد التطبيقات المتاحة هي Google Play و Apple App Store و Windows Store.
(المصدر: Statista)
قادت Google Play و Apple App Store المنافسة بهامش ضخم حيث بلغ عدد التطبيقات 2.1 مليون و 2 مليون تطبيق في الربع الثالث من عام 2018 ، على التوالي. قدم متجر Windows 669000 تطبيق مقابل 450.000 من Amazon Appstore و BlackBerry World's 234500. حقيقة أن إنشاء تطبيقات الأجهزة المحمولة أسهل نسبيًا من تطبيقات الكمبيوتر ، فضلاً عن انخفاض سعرها بشكل كبير ، فقد تحولت إلى صناعة متنامية تنتج كل عام المزيد والمزيد ، مما دفع متاجر التطبيقات إلى اتخاذ خطوات عرضية لإزالة التطبيقات الأقل شيوعًا.
15. في عام 2020 ، سيطرت Tencent على سوق التطبيقات الصينية بنسبة 26٪.
(المصدر: Statista)
كما تعلم ، لا يوجد Google Play في الصين.
لذلك ، غالبًا ما يلجأ مستخدمو Android إلى متاجر الطرف الثالث مثل Tencent للوصول إلى تطبيقاتهم المفضلة.
وفقًا لإحصائيات تطبيقات الأجهزة المحمولة ، كان لدى Tencent App Store ما يزيد قليلاً عن ربع حصة سوق التطبيقات الصينية في عام 2020 ، والتي كانت الأعلى. اعتبارًا من عام 2020 ، أصبح لدى الشركة 29560 ناشرًا و 43840 تطبيقًا متاحًا للتنزيل .

حقائق عامة عن التطبيقات
من الألعاب إلى وسائل التواصل الاجتماعي إلى التجارة الإلكترونية ، أصبحت تطبيقات الأجهزة المحمولة أكثر أهمية.
16. الألعاب هي الفئة الأكثر شعبية على Google Play.
(المصدر: Business of Apps)
تمثل تطبيقات الألعاب حوالي 16٪ من جميع التطبيقات على Google Play. يحتل التعليم والأعمال المرتبة الثانية والثالثة بنسبة 11.2٪ و 8٪ على التوالي. وجاء قطاع الاتصالات في المرتبة الأخيرة بنسبة 2.7٪.
17. تعتبر الألعاب هي أكثر الفئات المفضلة في App Store.
(المصدر: Business of Apps)
الألعاب تفعل ذلك مرة أخرى!
وفقًا لإحصائيات تطبيقات الأجهزة المحمولة في عام 2021 ، فهي الفئة الأكثر شيوعًا في متجر التطبيقات بنسبة 21.8٪ . هذا ما يقرب من 6 ٪ قبل تمثيلها في متجر Google Play. النوعان الثاني والثالث الشائعان هما الأعمال والتعليم بحوالي 10 و 9٪ على التوالي. الفئة الأقل إعجابًا في المتجر هي الصور والفيديو.
18. يبلغ متوسط تكلفة أي تطبيق غير متعلق بالألعاب على App Store 0.91 دولارًا أمريكيًا.
(المصدر: Statista)
في المتوسط ، سيكلفك تطبيق غير مخصص للألعاب في متجر التطبيقات ما يقرب من دولار واحد . من ناحية أخرى ، يبلغ متوسط سعر تطبيقات الألعاب 0.49 دولار .
19. بعد جوجل ، يعتبر Facebook الناشر الرائد للتطبيقات غير المتعلقة بالألعاب في Google Play.
(المصدر: Statista)
نظرًا لانتشار الشبكة الاجتماعية في كل مكان ، فإن هذا بالكاد يشكل مفاجأة. يأتي WhatsApp ، المملوك أيضًا لـ Facebook ، في المركز الثالث ، يليه Microsoft ، و musical.ly ، و Instagram ، وهي خدمة أخرى مملوكة لـ Facebook.
20. ما يقرب من 35٪ من جيل الألفية يعتبرون أمازون هو التطبيق الأكثر أهمية للجوّال.
(المصدر: Comscore)
السرد التقليدي عن الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 34 عامًا هو أنهم لا يستطيعون العيش بدون الشبكات الاجتماعية وتطبيقات التواصل مثل Facebook و Instagram و Whatsapp. ومع ذلك ، أظهر استطلاع حديث متعلق بالتركيبة السكانية لاستخدام تطبيقات الأجهزة المحمولة أن Amazon ، تطبيق التسوق ، هو ما لا يمكن للعديد من المستخدمين الشباب الاستغناء عنه ، حيث يحتفظ نصفهم تقريبًا بالتطبيق على شاشاتهم الرئيسية. يتبع Gmail (30٪) وفيسبوك (29٪) عن كثب.
21. كان التطبيق الأكثر تنزيلاً في عام 2020 هو TikTok.
(المصدر: Business of Apps)
وحصل التطبيق على 850 مليون تنزيل ، متقدماً على 600 مليون تنزيل لتطبيق WhatsApp و 540 مليون تنزيل على Facebook. استحوذت TikTok China (Douyin) على حوالي 25٪ من عمليات التثبيت في جميع أنحاء العالم.
احتل التطبيق المرتبة الأولى في الولايات المتحدة (89 مليونًا) والمملكة المتحدة (22 مليونًا). على الرغم من أن السوق الصينية كانت رائدة عالميًا من حيث التنزيلات ، إلا أنها احتلت المركز الخامس في البلاد.
22. حقق TikTok أكبر قدر من الإيرادات من بين جميع التطبيقات في عام 2020.
(المصدر: برج الاستشعار)
وفقًا لإحصائيات تنزيل تطبيقات الأجهزة المحمولة ، حققت TikTok ، جنبًا إلى جنب مع نسختها الصينية Douyin ، أعلى إيرادات على iOS . لقد حققت 1.2 مليار دولار ، مما يمثل نموًا بنسبة 600 ٪ على أساس سنوي.
حقق Google One أكبر قدر من الدخل على Android خلال نفس العام. لقد حققت دخلاً قدره 444 مليون دولار ، وهو ما يمثل نموًا سنويًا بلغ حوالي 42 ٪.
إحصائيات إيرادات التطبيقات والتسويق
حتى التطبيقات المجانية يمكن أن تكون فرصة عمل بمليارات الدولارات. إليك بعض الإحصائيات لإثبات ذلك.
23- حقق App Store و Google Play مجتمعين 111 مليار دولار في عام 2020.
(المصدر: برج الاستشعار)
شهد عام 2020 نموًا هائلاً في استخدام التطبيقات. شهدت كل من متاجر التطبيقات و Google Play زيادة في الإيرادات بنسبة 30٪ على أساس سنوي مقارنة بعام 2019.
24- مثَّل إنفاق المستهلكين على الألعاب ما يقرب من 77٪ من إجمالي إيرادات التطبيقات لشركة Apple و Google في النصف الأول من عام 2018.
(المصدر: TechCrunch)
نما إنفاق المستهلكين على الألعاب بنسبة 19.1 في المائة في النصف الأول من عام 2018 إلى 26.6 مليار دولار في كلا المتجرين ، وهو ما يمثل حوالي 78 في المائة من إجمالي الإنفاق (16.3 مليار دولار على متجر التطبيقات و 10.3 مليار دولار على جوجل بلاي). وهذا يعني أن الإنفاق على الألعاب بالنسبة لشركة Google يمثل 87٪ من إجمالي عائدات التطبيق.
25- بين عامي 2021 و 2025 ، سينمو حجم سوق تطبيقات الأجهزة المحمولة بنحو 654 مليار دولار.
(المصدر: Cision)
في عام 2021 وحده ، ستشهد الصناعة نموًا بنسبة 20.45٪ . سيكون هذا معدل نمو سنوي مركب (CAGR) يبلغ 21٪ خلال فترة التنبؤ. وستساهم منطقة آسيا والمحيط الهادئ بنسبة 46٪ من الزيادة.
26. كان من المتوقع أن يأتي حوالي 45٪ من عائدات تطبيقات الهاتف المحمول من منطقة آسيا والمحيط الهادي.
(المصدر: Statista)
في حين سيطرت منطقة آسيا والمحيط الهادئ على عائدات تطبيقات الهاتف المحمول في جميع أنحاء العالم مقارنةً بالأمريكتين وأوروبا والشرق الأوسط وأفريقيا حتى في السنوات القليلة الماضية ، كان من المتوقع أن تزيد حصتها في إجمالي 189 مليار دولار أمريكي إلى 45٪ بحلول عام 2020. تُظهر إحصائيات التطبيقات أنها تمثل حاليًا ما يزيد قليلاً عن 41٪. قدرت الأمريكتان بحوالي 39٪ من الإيرادات العالمية في عام 2020 .
27- سيصل الإعلان داخل التطبيقات إلى 280 مليار دولار في عام 2022.
(المصدر: Publir)
تستفيد العلامات التجارية من نشر الإعلانات في التطبيقات ، وتظهر إيرادات طريقة تحقيق الدخل نموًا هائلاً على مر السنين.
في عام 2019 ، بلغ الإنفاق على تطبيقات الهواتف الذكية 190 مليار دولار. سوف ينمو هذا المبلغ بمقدار 90 مليار دولار بحلول عام 2022 . الإعلانات البينية هي الأكثر إزعاجًا للمستخدمين نظرًا لأنها تشغل الشاشة بأكملها. من ناحية أخرى ، تشغل إعلانات البانر مساحة أقل.

28. في الربع الأول من عام 2021 ، بلغ الإنفاق على تطبيقات الألعاب 22.2 مليار دولار.
(المصدر: Finances Online)
مقارنة بالربع الأول من عام 2020 ، نما الإنفاق العالمي على تطبيقات الألعاب بنسبة 25٪ في عام 2021 .
خلال الربع الأول من عام 2021 ، أنفق المستهلكون 22.2 مليار دولار على تطبيقات الأجهزة المحمولة. جاءت الأموال من عمليات الشراء داخل التطبيق على تطبيقات freemium أو شراء ألعاب مميزة.
29. يذهب 94٪ من عائدات App Store في الولايات المتحدة إلى 1٪ فقط من الناشرين.
(المصدر: Cult of Mac)
توضح نقطة البيانات هذه مدى صعوبة كسب المال على App Store ، باستثناء قلة مختارة. الناشرون في أعلى 1٪ يشملون Supercell ، مبتكر Clash of Clansوشاطئ بوم . منطقة الآلة ، مبتكر لعبة الحربو iMob Online ؛ نتفليكس. سبوتيفي و HBO.
30. تتمتع تطبيقات الأجهزة المحمولة بمعدلات مشاركة أعلى من مواقع الويب المحسّنة للجوال أو عرض الويب لسطح المكتب ، ومعدلات تحويل أعلى بنسبة 100-300٪.
(المصدر: CleverTap)
في حين أنه يساعد في الحصول على مواقع ويب مُحسّنة للجوّال ، وفقًا لإحصاءات تطبيق الجوّال الحديثة مقابل موقع الويب للجوّال ، عندما يتعلق الأمر بمشاركة المستخدم والتحويل ، تتفوق تطبيقات الأجهزة المحمولة حتى على موقع ويب مُحسّن بكفاءة. مع وجود اختلاف في معدلات التحويل بنسبة 300٪ تقريبًا ، فمن الواضح أن الاستثمار في تطبيق مفيد يمكن أن يساعدك في جني فوائد كبيرة على المدى الطويل.
31. لدى 42٪ من الشركات الصغيرة تطبيقات جوال خاصة بها.
(المصدر: القابض)
يمكن أن تعزز تطبيقات الأجهزة المحمولة ولاء العملاء وصورة العلامة التجارية وكفاءة الموظفين . ولكن يحتاج أي عمل إلى فهم المدخلات اللازمة لإنشاء تطبيق ناجح والحفاظ عليه حقًا. هذا صحيح بشكل خاص للشركات الصغيرة التي تميل إلى أن يكون لديها موارد محدودة.
32. يقول 83٪ من جهات التسويق في B2B أن تطبيقات الأجهزة المحمولة كانت مهمة لتسويق المحتوى.
(المصدر: Content Marketing Institute)
تتحرك التجارة بين الشركات أيضًا بوتيرة صحية على الأجهزة المحمولة. لا تختلف الاستراتيجيات الأساسية عما سيستخدمه المسوقون في تجارة B2C ، وفي الواقع ، يتم استخدام العديد من التقنيات الجديدة في هذا السياق أولاً لإعادة تشكيل مسار الشراء .
33. شعبية الصحة واللياقة البدنية على App Store هي 3.41٪.
(المصدر: Business of Apps)
أصبح معظم الناس أكثر وعيًا بصحتهم أثناء الوباء . ومع ذلك ، فإن تطبيقات الصحة والعافية على متجر Apple تقع في أسفل برميل عندما يتعلق الأمر بالشعبية ، بحوالي 3٪. وفقًا لإحصاءات استخدام التطبيقات الصحية ، لا تختلف الأمور في متجر Play إما لأن القطاع يحتوي على حوالي 4٪.
اتجاهات استخدام التطبيقات
يتزايد استخدام التطبيقات في جميع أنحاء العالم. يميل بعض المستخدمين إلى فتح تطبيق واحد عشر مرات في اليوم.
34. حوالي 65٪ فقط من مستخدمي الهواتف الذكية في الولايات المتحدة لديهم تطبيقات ألعاب على هواتفهم.
(المصدر: Statista)
على الرغم من أن الألعاب هي فئة التطبيقات الأكثر شيوعًا ، إلا أن إحصاءات تطبيقات الهواتف الذكية تُظهر أنه اعتبارًا من يوليو 2018 ، فقط 65.7٪ من المستخدمين في الولايات المتحدة لديهم تطبيق ألعاب واحد على هواتفهم . الفئات الثلاث الأكثر شيوعًا هي الاتصالات والاجتماعية (97.9٪) ، متصفحات الويب (97.3٪) ، الأدوات المساعدة (95.6٪). تشمل الفئات الأخرى التي يتم تصنيفها حول الألعاب التسوق والأخبار والطقس والسفر والتمويل.
35. يتم الوصول إلى 21٪ من التطبيقات التي تم تنزيلها في جميع أنحاء العالم مرة واحدة فقط خلال الأشهر الستة الأولى من الملكية.
(المصدر: Statista)
منذ عام 2011 ، تحوم هذا الرقم في العشرينات المنخفضة. هذا مؤشر على أن عدد التنزيلات ليس دائمًا علامة على فائدة التطبيق أو شعبية متجر التطبيقات. يتم تنزيل ما يقرب من ربع جميع التطبيقات ، وخاصة التطبيقات المجانية منها ، واستخدامها مرة واحدة ، ثم يتم تجاهلها حتى يتم إلغاء تثبيتها لإنشاء مساحة ذاكرة لتنزيل جديد.
36. يقول ما يقرب من 40٪ من جميع مستخدمي الهواتف الذكية إن تطبيقات الوسائط الاجتماعية هي الأكثر استخدامًا.
(المصدر: The Manifest، MindSea)
39٪ من جميع مستخدمي الهواتف الذكية الذين شملهم الاستطلاع لدراسة حول استخدام تطبيقات الأجهزة المحمولة في 2018 أدرجوا تطبيقات الوسائط الاجتماعية على أنها الأكثر استخدامًا ، تليها تطبيقات الألعاب (10٪) والمراسلة (10٪) وتطبيقات البيع بالتجزئة (7٪). وبالتالي ، بين وسائل التواصل الاجتماعي وتطبيقات المراسلة ، يستخدم ما يقرب من 50٪ من جميع مستخدمي الهواتف الذكية التطبيقات في الغالب للتواصل مع الأصدقاء والمعارف . يعد استخدام الوسائط الاجتماعية وتطبيقات المراسلة أعلى بكثير بين جيل الألفية.
37. 20٪ من وقت استخدام تطبيقات الهاتف المحمول في الولايات المتحدة يتم إنفاقه على الشبكات الاجتماعية.
(المصدر: Statista)
مؤشر آخر على شعبية تطبيقات الشبكات الاجتماعية هو أن المستخدمين يقضون وقتًا أطول في استخدامها أكثر من أي فئة أخرى من التطبيقات. الفئات الثلاث التالية هي الموسيقى والوسائط المتعددة والألعاب ، مع تصنيف الرسائل الفورية في المرتبة السادسة.
38. يستخدم 42٪ من المتسوقين عبر الإنترنت تطبيقات التسوق أو الاتصالات بعد جلسة التسوق.
(المصدر: Statista)
تختلف إحصائيات استخدام التطبيق اختلافًا طفيفًا عندما يشارك مستخدم الهاتف الذكي في جلسة تسوق. 23.3٪ من المستخدمين في هذه الحالة يتابعون تطبيقات التسوق و 18.9٪ يستخدمون تطبيقات التواصل والتواصل الاجتماعي ، ويفترض أن يخبروا أصدقائهم عن مشترياتهم.
39. ما يقرب من نصف مستخدمي الهواتف الذكية في الولايات المتحدة لا يقومون بتنزيل حتى تطبيق واحد في الشهر.
(المصدر: Statista)
وفقًا لمسح لمستخدمي الهواتف الذكية في الولايات المتحدة في يونيو 2017 ، لم يقم 51٪ من المستخدمين بتنزيل تطبيق واحد في الشهر السابق و 13٪ فقط قاموا بتنزيل تطبيق واحد . في الطرف الآخر من الطيف ، كان 17 ٪ من المستخدمين الذين قاموا بتنزيل 4 تطبيقات أو أكثر.
40. ما يقرب من نصف مستخدمي الهواتف الذكية يفتحون التطبيقات أكثر من 10 مرات في اليوم ، ويفعل ذلك حوالي 8٪ أكثر من 50 مرة.
(المصدر: Mobile App Daily)
بصرف النظر عما إذا كانت المشاركة مع تطبيق واحد أو أكثر ، فإن المثير للاهتمام حول هذه المجموعة من إحصاءات استخدام التطبيق هو أن 51٪ فقط من مستخدمي الهواتف الذكية يفتحون تطبيقًا 10 مرات أو أقل في اليوم . بالنسبة لـ 25٪ يكون التردد من 11 إلى 20 مرة في اليوم . إذا تحدثنا عن 16٪ ، فهو 21 إلى 50 مرة. إذا أخذنا في الاعتبار 6٪ ، 51 إلى 100 مرة ، و 2٪ ، فهذا يكفي بشكل لا يصدق ، أكثر من 100 مرة في يوم واحد.
41. يقضي الأشخاص في الفئة العمرية 18-44 أكثر من 50٪ من وقتهم الرقمي على تطبيقات الأجهزة المحمولة.
(المصدر: Comscore)
وهذا الرقم أعلى من ذلك إذ يبلغ 66٪ في الفئة العمرية 18-24 عامًا . يقضي المستخدمون في هذه الفئة العمرية أيضًا 4٪ إضافية من الوقت الرقمي على تطبيقات الأجهزة اللوحية. مع تقدم العمر ، تزداد احتمالية قضاء المزيد من الوقت على سطح المكتب أو الكمبيوتر المحمول.
42. يقضي مستخدمو الهاتف المحمول 87٪ من وقت استخدامهم في التطبيقات.
(المصدر: Comscore)
تميل إحصائيات تطبيقات الجوال مقابل مواقع الويب للجوال إلى حد كبير لصالح السابق ، حيث تم تخصيص 13٪ فقط من الوقت على الهواتف المحمولة لتصفح الويب . في حين أن المسوقين يفهمون بوضوح الحاجة إلى الاستجابة للجوّال اليوم ، فإن هذا الانحراف الرئيسي نحو استخدام التطبيقات يجب أن يشجع الشركات على الاستثمار في تطبيقات ذات مغزى خاصة بها.
43. يقضي المستخدمون 4.2 ساعات في المتوسط على التطبيقات يوميًا.
(المصدر: Tech Crunch)
أمضى المستخدمون ما معدله ثلاث ساعات يوميًا على التطبيقات في عام 2018. ومع ذلك ، يُظهر استخدام تطبيقات الجوّال لعام 2021 أن الوقت قد زاد بأكثر من ساعة واحدة لمعظم البلدان في جميع أنحاء العالم.
بالطبع ، هذا مجرد رقم متوسط. بعض الأماكن لديها أرقام أعلى مقارنة بغيرها.
على سبيل المثال ، أمضى المستخدمون في أسواق مثل المكسيك وتركيا والهند والولايات المتحدة وقتًا أطول في استخدام تطبيقاتهم.
44- تحصل مواقع الويب للجوال على عدد أكبر من الزوار الفريدين ، لكن الزوار يقضون وقتًا أطول على التطبيقات.
(المصدر: Comscore)
تظهر مقارنة بين أفضل 500 موقع للجوال وأعلى 500 تطبيق للهواتف المحمولة أن الأول يستقبل حوالي 8.7 مليون زائر فريد إضافي كل شهر. ومع ذلك ، تُظهر إحصائيات استخدام الأجهزة المحمولة أيضًا أن متوسط الوقت الذي يقضيه كل زائر أعلى بنحو 16 مرة في تطبيقات الأجهزة المحمولة منه على مواقع الويب للجوال .
45. يستخدم مستخدمو الهواتف الذكية ما بين 9 إلى 10 تطبيقات يوميًا في المتوسط ، و 30 تطبيقًا على مدار الشهر.
(المصدر: TechCrunch)
وفقًا لتقرير من App Annie ، كان مستخدمو الهواتف الذكية يقضون وقتًا أطول على التطبيقات في عام 2017 مقارنة بالسنوات السابقة ، عندما تم استخدام 5 تطبيقات يوميًا. التطبيقات الثلاثين التي يتم الوصول إليها بانتظام على أساس شهري هي حوالي ثلث إلى نصف جميع التطبيقات المثبتة على هواتفهم . هذا الاتجاه له أيضًا اسم - قاعدة 30:10 (30 تطبيقًا في الشهر ، 10 تطبيقات في اليوم).
46. يميل مستخدمو iPhone إلى استخدام تطبيقات أكثر بقليل من مستخدمي Android.
(المصدر: TechCrunch)
وفقًا لإحصائيات استخدام تطبيقات iPhone ، يتم استخدام تطبيقات Apple App Store أكثر قليلاً من تلك الموجودة في متجر Play. ومع ذلك ، يميل مستخدمو Android إلى استخدام ألعاب أكثر بنسبة 30٪ من مستخدمي iPhone .
47. يمثل التطبيق الأكثر شيوعًا أقل من 20٪ من وقت استخدام التطبيق.
(المصدر: TechCrunch)
على الرغم من وجود اختلافات طفيفة بين الاتجاهات من البلدان التسعة التي تمت دراستها ، فقد وجد أن أكثر من 80٪ من استخدام التطبيقات حدث في تطبيقات كانت خارج التطبيق الأعلى في ذلك البلد . هذا يعني أنه على الرغم من سيطرة تطبيقات مثل Facebook و WhatsApp ، لا يزال هناك متسع من وقت المستخدم للتنقل.
48- ارتفع تدفق الفيديو في التطبيقات بنسبة 40 في المائة في عام 2020.
(المصدر: App Annie)
كان هناك تغيير هائل من الشاشة الكبيرة إلى الهاتف المحمول ومن البث التلفزيوني إلى عند الطلب في السنوات العشر الماضية. نتيجة لذلك ، أمضى المستخدمون ما يقرب من تريليون ساعة في مشاهدة مقاطع الفيديو على التطبيقات في عام 2020 .
49- يبلغ عدد ناشري التطبيقات في Google Play ضعف عدد ناشري التطبيقات الموجود في متجر تطبيقات Apple
(المصدر: Business of Apps)
يكشف عدد الناشرين في كل متجر تطبيقات عن معدل اعتماده ومدى جاذبية ومتجر معين لمطوري التطبيقات. على الرغم من أن App Store يواصل هيمنته من حيث إجمالي إيرادات التطبيقات ، وفقًا لأحدث الأرقام المتاحة ، فإن متجر Google Play لديه عدد أكبر بكثير من الناشرين المسجلين (967000) مقارنة بمتجر App Store (499000). يعود ذلك جزئيًا إلى المستوى الأعلى من اعتماد Android في الصين والهند.
50. من المرجح أن يكون جيل الألفية متحمسًا للتطبيقات والميزات الجديدة للهاتف المحمول أكثر بثلاث مرات من المستخدمين الأكبر سنًا.
(المصدر: Comscore)
تماشياً مع الاتجاهات الملحوظة في استخدام تطبيقات الأجهزة المحمولة حسب العمر ، من المرجح أن يكون حوالي 70٪ من جيل الألفية يبحثون عن تطبيقات جديدة . 66٪ يتمنون أيضًا أن يتمكنوا من فعل المزيد مع التطبيقات. من ناحية أخرى ، يبدو أن حوالي 70 إلى 75٪ من المستخدمين في الفئة العمرية 55+ راضون عن التطبيقات التي يمتلكونها ولا يبحثون بنشاط عن تطبيقات جديدة.
51. من المرجح أن يدفع جيل الألفية مقابل تطبيقات الأجهزة المحمولة مقارنةً بأكثر من 35 مستخدمًا.
(المصدر: Comscore)
وفقًا لاستطلاع عام 2017 لمستخدمي الهواتف الذكية في الولايات المتحدة ، اعترف 80٪ في الفئة العمرية 55+ و 66٪ في الفئة العمرية 35-54 بعدم شراء تطبيق واحد في العام السابق. في المقابل ، اشترى 64٪ من المستخدمين بين جيل الألفية تطبيقًا واحدًا على الأقل ، مع 19٪ بمتوسط تطبيق واحد شهريًا .
52. في عام 2017 ، أجرى 70٪ من جيل الألفية أكثر من عملية شراء واحدة داخل التطبيق ، مقارنة بـ 21٪ فقط في الفئة العمرية 55+.
(المصدر: Comscore)
تُظهر إحصائيات مستخدمي تطبيقات الأجهزة المحمولة أن جيل الألفية يشعر براحة أكبر عند إجراء عمليات شراء داخل التطبيق بدلاً من شراء التطبيقات . وفقًا للمسح نفسه ، أجرى ما يقرب من 50٪ من جيل الألفية الأمريكيين 5 أو أكثر من عمليات الشراء داخل التطبيق في عام 2017. وكان هذا الرقم 15٪ فقط للمستخدمين الذين تتراوح أعمارهم بين 35 و 54 عامًا و 5٪ فقط للمستخدمين الذين تتراوح أعمارهم بين 55 عامًا فما فوق.
53. قام 21٪ من جيل الألفية بحذف تطبيق جوال لأن شعار التطبيق لم يروق لهم.
(المصدر: Comscore، MindSea)
مستخدمو تطبيق Millennials أكثر صعوبة عندما يتعلق الأمر بمظهر التطبيق (استنادًا إلى إحصائيات استخدام التطبيق) ، في حين أن الوظائف والفوائد تبدو كافية لمعظم المستخدمين الأكبر سنًا. لذلك فإن استثمار الوقت والجهد في تصميم الشعار أمر بالغ الأهمية. وفقًا لدراسة أخرى ، فإن اللون الأكثر شيوعًا للتطبيقات العامة هو اللون الأزرق ، بينما اللون الأحمر هو اللون المفضل عندما يتعلق الأمر بالتطبيقات المتعلقة بالأطعمة والمشروبات. ربما تحتاج بعض الشركات إلى صانع شعار أفضل للاحتفاظ بمستخدميها.
54. يقوم 18٪ من مستخدمي الهواتف الذكية بنقل التطبيق إلى الشاشة الرئيسية بسبب مظهره.
(المصدر: Comscore)
هناك أسباب أكثر أهمية لنقل التطبيق إلى الشاشة الرئيسية بالطبع ، بما في ذلك الاستخدام المتكرر (61٪) وسهولة الوصول (54٪) والحاجة إلى فتح التطبيق بسرعة (49٪). ومع ذلك ، كتذكير آخر بأن مظهر الشعار مهم ، هناك الكثير ممن يختارون إحضار تطبيق إلى الشاشة الرئيسية لأنه يبدو جيدًا . تشير إحصائيات استخدام تطبيقات الأجهزة المحمولة إلى أن احتمال فتح التطبيق يكون أعلى إذا كان موجودًا على الشاشة الرئيسية ، مما يجعل الأمر أكثر أهمية للحصول على الشعار بشكل صحيح.
55. يلجأ 74٪ من جيل الألفية إلى فتح تطبيق عندما يشعرون بالملل.
(المصدر: Comscore)
ليس هذا فقط ، 76٪ من جيل الألفية ، وفقًا لمسح أجري عام 2017 لمستخدمي الهواتف الذكية في الولايات المتحدة ، سيجدون أن هواتفهم غير مجدية إذا لم تكن هناك أي تطبيقات عليها و 63٪ يعترفون بالحاجة إلى التحقق من إشعارات التطبيق على الفور . هذه الأرقام أقل بكثير بالنسبة للفئات العمرية الأكبر سنًا ، مما يشير إلى الاعتماد الكبير للمستخدمين الشباب ليس فقط على هواتفهم ولكن على التطبيقات التي قاموا بتنزيلها.
56. يوافق 43٪ من مستخدمي الهواتف الذكية على طلبات التطبيق للسماح بدفع الإشعارات.
(المصدر: Comscore)
تماشياً مع إحصائيات استخدام التطبيقات العامة ، ازدادت أيضًا احتمالية السماح لمستخدمي الهواتف الذكية ، بشكل عام ، بالسماح بدفع الإشعارات من التطبيقات في الآونة الأخيرة. يوافق 24٪ من المستخدمين غالبًا على طلبات التطبيق ، بينما يوافق 19٪ على ذلك دائمًا . الرقم المجمع هو زيادة بنسبة 16٪ عن عدد المستخدمين الذين وافقوا على طلبات إعلام التطبيق في كثير من الأحيان أو دائمًا في عام 2016.
57. استخدام البيانات هو العامل الرئيسي لـ 37٪ من جيل الألفية في تقرير ما إذا كانوا يحبون التطبيق أم لا.
(المصدر: MindSea)
في إجابتهم على استفسار يتعلق بالعوامل التي تساعدهم على تحديد ما إذا كان التطبيق يستحق الاحتفاظ به ، ذكر 37٪ من جيل الألفية الاستخدام المفرط للبيانات باعتباره وسيلة اختراق . على الرغم من أن خطط البيانات تتحسن ، بالنسبة لجيل الألفية ، الذين يشكلون الجمهور المستهدف للعديد من التطبيقات ، يمكن أن يتفوق الاستخدام السلبي الكبير للبيانات على أي إيجابيات للوظائف أو التصميم. أحد الأمثلة المذكورة هو Pokemon Go ، والذي تم حذفه بشكل متكرر ، على الرغم من شعبيته ، بسبب البيانات التي استمر في التهامها.
58. يحذف 25٪ من مستخدمي الهواتف الذكية التطبيقات بسبب نقص مساحة التخزين.
(المصدر: TheManifest)
بينما تشير إحصائيات استخدام التطبيق إلى بعض الأسباب المهمة الأخرى التي تجعل المستخدمين يحذفون التطبيقات مثل فائدة منخفضة ، ذكر ما يقرب من ربع المستخدمين في هذا الاستطلاع أن حجم التطبيق الكبير هو سبب مهم . تميل العديد من التطبيقات إلى الانتفاخ لأنها تريد تقديم ميزات حتى عندما يكون الهاتف غير متصل بالإنترنت (مثل قواميس تطبيقات تعلم اللغة) ، ولكن هناك خط رفيع بين توفير مكونات مهمة في وضع عدم الاتصال وجعل التطبيق كبيرًا جدًا ، وهو ما يجب على مطوري التطبيقات تذكر.
مصادر
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- خط الأعمال الهندوسي
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- فكر في التخزين الآن (pdf)
- سيمفورم
- ستاتيستا
- التطبيق آني
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- كومسكور
- تك كرانش
- ستاتيستا
- التطبيق آني
- عبادة ماك
- CleverTap
- التشبث
- معهد تسويق المحتوى
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- MindSea
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- ستاتيستا
- تطبيق جوال يوميا
- التطبيق آني
- كومسكور
- تك كرانش
- تطبيقات الأعمال
- MindSea
- البيان
- بنك خليتي
- تطبيقات الأعمال
- تطبيقات الأعمال
- برج الاستشعار
- Cision
- ببلير
- الشؤون المالية على الإنترنت
- أزمة التكنولوجيا
- التطبيق آني
- ستاتيستا
- ستاتيستا
