2021'de 55+ Çene Bırakma Uygulaması Kullanım İstatistikleri [Infographic]

Yayınlanan: 2019-03-15
İçindekiler
  • 2021 İçin Etkileyici Uygulama Kullanım İstatistikleri

  • Uygulama İndirme İstatistikleri

  • Uygulamalar Hakkında Genel Bilgiler

  • Apps Geliri ve Pazarlama İstatistikleri

  • Uygulama Kullanım Eğilimleri

  • Mobil uygulamalar bugün dünyayı döndürüyor. Alışveriş yapmak, okumak, oyun oynamak, müzik dinlemek, iletişim kurmak, yemek siparişi vermek, seyahat bileti rezervasyonu yapmak, soruların yanıtlarını bulmak ve daha pek çok şey için telefonlarımız ve tabletlerimizdeki birçok uygulamadan birini ne sıklıkta kullandığımız göz önüne alındığında, ne kadar yeni bir fenomen olduklarını hayal etmek zor. Aşağıda derlenen uygulama kullanım istatistiklerinin gösterdiği gibi, bu özenle paketlenmiş uygulamaların hayatımızdaki her yerde bulunması, önümüzdeki iki-üç yıl içinde 200 milyar dolara yaklaşan uygulama gelirleriyle yalnızca yakın gelecekte büyümeye devam edecek.

    Bu nedenle, ister genel bir kullanıcı, ister geliştirici veya pazarlamacı olun, büyüleyici uygulama dünyasındaki temel trendler hakkında güncel bilgi sahibi olmak çok önemlidir. Kolay okuma için, en iyi uygulama mağazalarında bulunan ve indirilen uygulama sayısıyla ilgili bazı önemli noktalardan başlayarak, 2021'de bu konuda ihtiyacınız olan tüm bilgileri net başlıklar altında kategorize ettik.

    Ama önce, en etkileyici uygulama kullanım istatistiklerinden bazılarına göz atalım.

    • Dünyadaki akıllı telefon kullanıcılarının sayısı 3,8 milyar .
    • 2020'de 218 milyar uygulama indirildi .
    • TikTok, en çok indirilen oyun dışı uygulamadır.
    • 2020'de ortalama bir akıllı telefon kullanıcısının cep telefonuna 40 uygulama yükledi .
    • Mobil uygulama pazarının 2020'nin sonunda 581,9 milyar dolara kadar gelir elde etmesi bekleniyor .
    • 18 ila 24 yaşındakiler , dijital medya zamanlarının %66'sını akıllı telefon uygulamalarını kullanarak geçirdi .
    • Akıllı telefon kullanıcılarının %87'si mobil zamanlarını uygulamalarda geçiriyor.
    • Küresel mobil oyun pazarı, 2020'nin sonunda 165,9 milyar dolara ulaşacak şekilde ayarlandı .

    Bunlar etkileyici rakamlar değil mi?

    2021'deki en son verilerden başlayarak sizin için elimizde başka neler olduğuna bir göz atalım.

    2021 İçin Etkileyici Uygulama Kullanım İstatistikleri

    İnsanların uygulamalara ne kadar zaman harcadıkları sorusu bugün hala geçerliliğini koruyor.

    Ayrıca, 2021'de kaç uygulama var?

    2021 için aşağıdaki uygulama kullanım istatistikleri bu sorulara ışık tutacaktır.

    1. Dünyada 3,8 milyar akıllı telefon kullanıcısı var.

    (Kaynak: Bank my Cell)

    2021 yılında toplam dünya nüfusu 7,9 milyardır . Bu rakamın %50'ye yakını kendi akıllı telefonlarına sahip .

    Sayı, yalnızca 2,5 milyar kişinin cihazları kullandığı 2016'dan bu yana çok arttı. Tabii ki, gadget'lar uygulama dostu olduğundan, uygulamaların gelişmesi için büyük bir fırsat.

    2. Kullanıcılar 2020'de 218 milyar uygulama indirdi.

    (Kaynak: Statista)

    Uygulama indirme istatistiklerine göre, insanlar Google Play ve App Store'dan 218 milyar uygulama indirildi. Bu, 2018'den 26 milyar ve 2016'dan 78 milyar daha fazla.

    Pandemi, uygulama kullanımı için elverişli bir ortam yarattı. Çoğu insan boştaydı ve dikkat dağıtıcı şeyler arıyordu. Evden çalışan veya okul okuyanlar da uygulamalardan faydalandı.

    3. Mart 2020'de TikTok, 115,2 milyondan fazla yükleme ile en çok indirilen oyun dışı uygulama oldu.

    (Kaynak: Hindu İş Hattı)

    2020 için mobil uygulama kullanımına ilişkin istatistiklere göre , özellikle koronavirüs kaynaklı pandemi nedeniyle uygulama kullanımı artıyor . Uygulamalar vb Zoom, WhatsApp, Facebook, Instagram, TikTok gibi, bu ilk elden yaşamış. TikTok, özellikle, bir çene kıran Q1 2020 Bu sayı dışlar diğer üçüncü taraf uygulama mağazaları hem Google Play mağazası ve Apple App Store üzerinde 315 milyon indirme, muhtemelen daha da indirme sayısını artıran olabilir kaydetti.

    4. Mobil uygulamalar 2023 yılına kadar 935 milyar dolar üretecek.

    (Kaynak: Statista)

    Mobil uygulama endüstrisi her yıl milyarlarca dolar gelir elde ediyor. 2019'da elde edilen toplam gelir 462 milyar dolardı ve bundan önceki yılda 365,2 milyar dolardı.

    Görüldüğü gibi, son birkaç yılda yukarı yönlü bir yükseliş var ve önümüzdeki yıllarda da devam etmesi muhtemel.

    Uygulama gelir istatistiklerine göre , gelir 2023 yılına kadar 950 milyar dolara yaklaşacak . Para, uygulama içi reklamlardan ve ücretli indirmelerden gelecek.

    5. Cep telefonları için oyun pazarı 2023 yılına kadar 102,8 milyar dolar kazanacak.

    (Kaynak: Statista)

    2021 yılında App kullanım istatistikleri mobil oyun segmenti 2020 yılında ne olduğunu daha 26 milyar $ olacak 2023 yılında yaklaşık 103 milyar $ bir gelire sahip olacağını tahmin. Asya, dünyadaki en iyi oyun kıtası olmaya devam edecek.

    6. Mobil uygulama kullanıcılarının %70'i, yüklenmesi çok uzun sürüyorsa bir uygulamayı terk eder.

    (Kaynak: Şimdi Depolamayı Düşünün)

    Sitenizin yüklenmesi 3 saniyeden uzun sürerse , site ziyaretçilerinizin %53'ü siteden ayrılacaktır.

    Peki ya uygulamalar?

    Aynı şey. Uygulamanızın yüklenmesi çok zaman alıyorsa, şimdi çaba göstermenin ve daha hızlı yükleme süresi sağlamanın en iyi zamanı. Birkaç saniyenin ötesindeki herhangi bir şey ve müşterilerinizin bir kısmını kaybetme şansınız devreye girmeye başlar.

    7. 2020'de ortalama bir akıllı telefon kullanıcısının cep telefonuna 40 uygulama yüklendi.

    (Kaynak: Simform)

    Bu sayıya rağmen, raporlara göre akıllı telefon kullanıcılarının zamanının %89'u sadece 18 uygulamada geçiyor. Uygulama kullanım istatistiklerine göre, Millenials için bu sayı sadece 25 yaygın olarak kullanılan uygulamalar ile, 67 uygulamalar yükselir. Millenials'e ait işletmelerin %55'inin kendilerine ait bir mobil uygulaması var.

    Uygulama İndirme İstatistikleri

    Mobil uygulamalar dünyası büyüleyici. Rakamlar gün geçtikçe büyüyor.

    8. Tüketicilerin 2022'de 258.2B mobil uygulama indirmesi bekleniyor.

    (Kaynak: Statista)

    2017'de tüketiciler bağlı cihazlarına dünya çapında 178,1 milyar mobil uygulama indirdi . Bu rakam 2018'de 205 milyarı aşma yolunda ilerliyordu. Akıllı cihazların daha geniş kullanılabilirliğinin yanı sıra uygulama geliştirme pazarındaki artan rekabetin bu etkileyici büyümeyi yönlendirmesi bekleniyor. Bu veriler ayrıca bir günde kaç uygulamanın indirildiğini (yaklaşık 700 milyon) yanıtlamaya yardımcı olur.

    9. Apple App Store ve Google Play genelinde küresel uygulama indirmeleri 2018'de 113 milyarı aştı.

    (Kaynak: App Annie)

    Mobil uygulamalar için en büyük ve en popüler iki pazar , tüm uygulama indirmelerinin %55'inden biraz fazlasını oluşturuyor . Bu iki mağaza için toplam indirme rakamı, 2017'ye göre %10'luk bir artıştır .

    10. Apple App Store'dan indirilen toplam uygulama sayısı 2017'de 180 milyara ulaştı.

    (Kaynak: Statista)

    Apple App Store 2008'de kuruldu ve o zamandan beri indirilen uygulamaların kümülatif sayısında tutarlı bir yukarı doğru eğri oldu. Apple'ın son rapor dönemi olan Haziran 2017'ye kadar 180 milyar uygulama indirildi. Bu, Haziran 2016 ile Haziran 2017 arasında 50 milyar uygulama indirildiği, Haziran 2015 ile Haziran 2016 arasında ise bu sayının 30 milyar olduğu anlamına geliyor . Elbette bu rakamlara yerel iPad uygulamaları da dahildir. Google Play için ilgili rakamlar mevcut değil, ancak çok daha yüksek olması beklenebilir.

    11. App Store'da 2021'in ilk çeyreğinde iki milyondan fazla uygulama vardı.

    (Kaynak: Statista, Statista)

    Windows Mağazası neredeyse 670.000 sahipken 2021 için mobil uygulama indirme göre, App Store, O 2.2 milyon hakkında vardı 2021 yılının ilk birkaç ay boyunca Google Play sonrasında başvuruların ikinci en yüksek sayı vardı.

    12. 2021 yılının ilk çeyreğinde Play Store'da yaklaşık 3,5 milyon uygulama mevcuttu.

    (Kaynak: Statista)

    Google, uygulama pazarına hakim.

    Android uygulama istatistikleri , Play Store'daki kullanıcılar için 3.482.452 kullanılabilir program olduğunu gösteriyor. Google, Apple, Windows ve Amazon gibi şirketlerin önüne geçerek bir numara oldu.

    13. Amazon App Store'da 2021'in başlarında yaklaşık 460.000 uygulama vardı.

    (Kaynak: Statista)

    Amazon App Store pazarda nispeten yeni olmasına rağmen, sıralamada hızla yükseliyor. Kindle Fire tablet, Android, Fire Phone ve Fire TV için uygulamalar sunar. 2021'in ilk çeyreğinde, indirilebilecek yaklaşık 460 bin uygulama vardı.

    14. Mevcut uygulama sayısı açısından ilk 3 uygulama mağazası Google Play, Apple App Store ve Windows Store'dur.

    (Kaynak: Statista)

    Google Play ve Apple App Store , 2018'in üçüncü çeyreğinde sırasıyla 2,1 milyon ve 2 milyon uygulama ile rekabette büyük bir farkla öndeydi . Windows Store, Amazon Appstore'un 450.000 ve BlackBerry World'ün 234.500'üne karşı 669.000 uygulama sundu. Mobil uygulamaların oluşturulmasının bilgisayar uygulamalarına göre nispeten daha kolay olması ve fiyatlarının oldukça düşük olması, her yıl daha fazla üreten büyüyen bir endüstriye dönüşerek, uygulama mağazalarının ara sıra en az popüler olanları kaldırmasına neden oldu.

    15. 2020'de Tencent, Çin uygulama pazarını %26 oranında kontrol etti.

    (Kaynak: Statista)

    Bildiğiniz gibi, Çin'de Google Play yok.

    Bu nedenle, Android kullanıcıları, favori uygulamalarına erişmek için genellikle Tencent gibi üçüncü taraf mağazalara başvurur.

    Mobil uygulama istatistiklerine göre Tencent App Store, 2020'de en yüksek olan Çin uygulama pazar payının dörtte birinden biraz fazlasına sahipti. 2020 itibariyle , şirketin indirilebilir 29.560 yayıncısı ve 43.840 uygulaması var .

    Uygulamalar Hakkında Genel Bilgiler

    Oyundan sosyal medyaya ve e-ticarete kadar, mobil uygulamalar giderek daha önemli hale geliyor.

    16. Oyun, Google Play'deki en popüler kategoridir.

    (Kaynak: Uygulama İşletmeciliği)

    Oyun uygulamaları, Google Play'deki tüm uygulamaların yaklaşık %16'sını temsil eder . Eğitim ve iş dünyası sırasıyla %11,2 ve %8 ile ikinci ve üçüncü sırada yer almaktadır. İletişim sektörü %2,7 ile son yüzdeye sahiptir.

    17. Oyun, App Store'daki en favori kategoridir.

    (Kaynak: Uygulama İşletmeciliği)

    Oyun yine yapıyor!

    2021 yılı mobil uygulama istatistiklerine göre %21,8 ile App Store'da en popüler kategoridir . Bu, Google Play Store'daki temsilinden neredeyse %6 ileride. İkinci ve üçüncü popüler uygulama türleri sırasıyla yaklaşık %10 ve %9 ile iş ve eğitimdir. Mağazada en az beğenilen kategori fotoğraf ve video.

    18. App Store'daki oyun dışı bir uygulamanın ortalama maliyeti 0,91 ABD dolarıdır.

    (Kaynak: Statista)

    Ortalama olarak, App Store'daki oyun dışı bir uygulama size yaklaşık 1$'a mal olacak. Oyun uygulamalarının ise ortalama fiyatı 0,49 ABD dolarıdır .

    19. Google'dan sonra, Google Play'de oyun dışı uygulama yayıncısı lider Facebook'tur.

    (Kaynak: Statista)

    Sosyal ağın yaygınlığı göz önüne alındığında, bu pek de sürpriz sayılmaz. Yine Facebook'un sahibi olduğu WhatsApp üçüncü sırada yer alırken , onu Microsoft , music.ly ve Facebook'un sahip olduğu bir başka hizmet olan Instagram takip ediyor.

    20. Y kuşağının yaklaşık %35'i Amazon'u en önemli mobil uygulama olarak görüyor.

    (Kaynak: Comscore)

    18-34 yaşındakiler hakkındaki geleneksel anlatı, Facebook, Instagram ve Whatsapp gibi sosyal ağ ve iletişim uygulamaları olmadan yaşayamayacaklarıdır . Bununla birlikte, mobil uygulama kullanım demografisiyle ilgili yakın tarihli bir anket, alışveriş uygulaması Amazon'un birçok genç kullanıcının vazgeçemeyeceği bir şey olduğunu ve neredeyse yarısının uygulamayı ana ekranlarında tuttuğunu gösteriyor. Bunu Gmail (%30) ve Facebook (%29) yakından takip ediyor.

    21. 2020 yılında en çok indirilen uygulama TikTok oldu.

    (Kaynak: Uygulama İşletmeciliği)

    Uygulama, WhatsApp'ın 600 milyonunu ve Facebook'un 540 milyonunu geride bırakarak 850 milyon indirme aldı. TikTok China (Douyin), dünya çapındaki yüklemelerinin yaklaşık %25'ini oluşturdu.

    Uygulama, Amerika Birleşik Devletleri (89 milyon) ve Birleşik Krallık'ta (22 milyon) bir numaraydı. Çin pazarı, indirmeler açısından küresel olarak lider olmasına rağmen, ülkede 5. sırayı aldı.

    22. TikTok, 2020'de tüm uygulamalardan en yüksek geliri elde etti.

    (Kaynak: Sensör Kulesi)

    Mobil uygulama indirme istatistiklerine göre, TikTok birlikte onun Çinli sürümü Douyin ile, iOS'da en yüksek satış sağladı. 1,2 milyar dolar kazandı ve yıllık %600 büyüme gösterdi.

    Google One, aynı yıl içinde Android'den en yüksek geliri elde etti. Yıllık yaklaşık %42'lik bir büyüme olan 444 milyon dolar gelir elde etti.

    Apps Geliri ve Pazarlama İstatistikleri

    Ücretsiz uygulamalar bile milyarlarca iş fırsatı olabilir. İşte bunu kanıtlayacak bazı istatistikler.

    23. App Store ve Google Play birlikte 2020'de 111 milyar dolar kazandı.

    (Kaynak: Sensör Kulesi)

    2020, uygulama kullanımında büyük bir büyüme gördü. Hem App hem de Google Play mağazaları, 2019'a kıyasla gelirlerinde yıldan yıla %30 artış gördü.

    24. Oyunlara yapılan tüketici harcamaları, 2018'in ilk yarısında Apple ve Google için toplam brüt uygulama gelirinin yaklaşık %77'sini temsil ediyordu.

    (Kaynak: TechCrunch)

    Oyunlara yapılan tüketici harcamaları 2018'in ilk yarısında yüzde 19,1 artarak her iki mağazada 26,6 milyar dolara ulaştı ve bu da toplam harcamanın yaklaşık yüzde 78'ini temsil ediyor (App Store'da 16,3 milyar dolar ve Google Play'de 10,3 milyar dolar). Bu, Google için oyun harcamalarının brüt uygulama gelirinin %87'sini oluşturduğu anlamına gelir.

    25. 2021 ile 2025 arasında, mobil uygulama pazar büyüklüğü yaklaşık 654 milyar dolar büyüyecek.

    (Kaynak: Cision)

    Sadece 2021'de sektör %20,45'lik bir büyüme yaşayacak . Bu, tahmin döneminde %21'lik bir Bileşik Yıllık Büyüme Oranı (CAGR) olacaktır. Asya Pasifik bölgesi artışın %46'sına katkıda bulunacak.

    26. Mobil uygulama gelirinin yaklaşık %45'i APAC bölgesinden bekleniyordu.

    (Kaynak: Statista)

    APAC bölgesinin son birkaç yılda Amerika ve EMEA'ya kıyasla dünya çapında mobil uygulama gelirlerine hakim olmasına rağmen, toplam 189 milyar dolarlık pastadaki payının 2020 yılına kadar %45'e çıkması bekleniyordu. Uygulama istatistikleri, şu anda %41'in biraz üzerinde. Amerika kıtasının 2020'de dünya çapındaki gelirin yaklaşık %39'unu oluşturduğu tahmin ediliyor .

    27. Uygulama içi reklamcılık 2022'de 280 milyar dolara ulaşacak.

    (Kaynak: Yayıncı)

    Markalar, reklamların uygulamalarda yayınlanmasından yararlanıyor ve para kazanma yönteminin geliri yıllar içinde büyük bir büyüme gösteriyor.

    2019'da akıllı telefon uygulamalarına yapılan harcama 190 milyar dolara ulaştı. Bu miktar 2022 yılına kadar 90 milyar dolar artacak . Geçiş reklamları, tüm ekranı kapladıkları için kullanıcıları en çok rahatsız eden reklamlardır. Banner reklamlar ise daha az yer kaplar.

    28. 2021 yılının ilk çeyreğinde oyun uygulamalarına yapılan harcama 22,2 milyar dolardı.

    (Kaynak: Çevrimiçi Finans)

    2020'nin ilk çeyreğiyle karşılaştırıldığında, oyun uygulamalarına yapılan küresel harcamalar 2021'de %25 arttı .

    2021 yılının ilk çeyreğinde tüketiciler mobil uygulamalara 22.2 milyar dolar harcadı. Para, freemium uygulamalarında yapılan uygulama içi satın alımlardan veya premium oyunlar satın almaktan geldi.

    29. ABD'deki App Store gelirinin %94'ü yayıncıların yalnızca %1'ine gidiyor.

    (Kaynak: Mac Kültü)

    Bu veri noktası , App Store'da para kazanmanın ne kadar zor olduğunu gösteriyor , birkaçı hariç. İlk %1'deki yayıncılar arasında Clash of Clans'ın yaratıcısı Supercell varve Boom Sahili ; Machine Zone, Game of War'un yaratıcısıve iMob Çevrimiçi ; Netflix; Spotify; ve HBO.

    30. Mobil uygulamalar, mobil cihazlar için optimize edilmiş web sitelerinden veya masaüstü web görüntülemeden daha yüksek katılım oranlarına ve %100-300 daha yüksek dönüşüm oranlarına sahiptir.

    (Kaynak: CleverTap)

    Mobil uygulamalar için optimize edilmiş web sitelerine sahip olmak, son mobil uygulama ve mobil web sitesi istatistiklerine göre, kullanıcı etkileşimi ve dönüşümü söz konusu olduğunda, mobil uygulamalar verimli bir şekilde optimize edilmiş bir web sitesini bile geride bırakıyor. Dönüşüm oranlarındaki neredeyse %300'lük bir farkla, kullanışlı bir uygulamaya yatırım yapmanın uzun vadede önemli faydalar elde etmenize yardımcı olabileceği açıktır.

    31. Küçük işletmelerin %42'sinin kendi mobil uygulaması var.

    (Kaynak: Debriyaj)

    Mobil uygulamalar müşteri sadakatini, marka imajını ve çalışan verimliliğini artırabilir . Ancak herhangi bir işletmenin, başarılı bir uygulama oluşturmak ve sürdürmek için gereken girdileri gerçekten anlaması gerekir. Bu, özellikle sınırlı kaynaklara sahip olma eğiliminde olan küçük işletmeler için geçerlidir.

    32. B2B pazarlamacılarının %83'ü mobil uygulamaların içerik pazarlaması için önemli olduğunu söylüyor.

    (Kaynak: İçerik Pazarlama Enstitüsü)

    B2B ticaret de mobil cihazlarda sağlıklı bir hızla ilerliyor. Temel stratejiler, pazarlamacıların B2C ticarette kullanacaklarından farklı değil ve aslında satın alma yolunu yeniden şekillendirmek için ilk önce bu bağlamda birçok yeni teknoloji kullanılıyor .

    33. App Store'da sağlık ve fitness popülaritesi %3.41'dir.

    (Kaynak: Uygulama İşletmeciliği)

    Çoğu insan pandemi sırasında sağlıkları konusunda daha bilinçli hale geldi . Bununla birlikte, Apple Store'daki sağlık ve zindelik uygulamaları, popülerlik söz konusu olduğunda yaklaşık %3 ile en alt sıralarda yer almaktadır. Sağlık uygulaması kullanım istatistiklerine göre Play Store'da da durum farklı değil çünkü sektör %4 civarında.

    Uygulama Kullanım Eğilimleri

    Uygulama kullanımı tüm dünyada artıyor. Bazı kullanıcılar günde on kez tek bir uygulamayı açma eğilimindedir.

    34. ABD'deki akıllı telefon kullanıcılarının yalnızca yaklaşık %65'inin telefonlarında oyun uygulamaları var.

    (Kaynak: Statista)

    Oyun en popüler uygulama kategorisi olmasına rağmen, akıllı telefon uygulamaları istatistikleri, Temmuz 2018 itibariyle ABD'deki kullanıcıların yalnızca %65,7'sinin telefonlarında bir oyun uygulamasına sahip olduğunu gösteriyor . En yaygın bulunan üç kategori, iletişim ve sosyal (%97,9), web tarayıcıları (%97,3) ve yardımcı programlar ve araçlardır (%95,6). Oyunlarla ilgili diğer kategoriler arasında alışveriş, haberler ve hava durumu, seyahat ve finans yer alıyor.

    35. Dünya çapında indirilen uygulamaların %21'ine, sahipliğin ilk 6 ayında yalnızca bir kez erişilir.

    (Kaynak: Statista)

    2011'den bu yana, bu rakam 20'li yılların en düşük seviyelerinde seyrediyor. Bu, indirme sayısının her zaman bir uygulamanın yardımcı programının veya bir uygulama mağazasının popülerliğinin bir işareti olmadığının bir göstergesidir. Tüm uygulamaların yaklaşık dörtte biri, özellikle ücretsiz olanlar indirilir, bir kez kullanılır ve ardından yeni bir indirme için bellek alanı oluşturmak üzere kaldırılana kadar yok sayılır .

    36. Tüm akıllı telefon kullanıcılarının yaklaşık %40'ı sosyal medya uygulamalarının en sık kullandıklarını söylüyor.

    (Kaynak: Manifest, MindSea)

    2018'de mobil uygulama kullanımı üzerine bir araştırma için ankete katılan tüm akıllı telefon kullanıcılarının %39'u en sık kullandıkları uygulamalar olarak sosyal medya uygulamalarını sıraladı ve bunu oyun (%10), mesajlaşma (%10) ve perakende (%7) uygulamalar izledi. Bu nedenle, sosyal medya ve mesajlaşma uygulamaları arasında , tüm akıllı telefon kullanıcılarının yaklaşık %50'si, uygulamaları çoğunlukla arkadaşları ve tanıdıklarıyla iletişim kurmak için kullanıyor. Sosyal medya ve mesajlaşma uygulamalarının kullanımı Y kuşağı arasında çok daha yüksek.

    37. ABD'de mobil uygulama kullanım süresinin %20'si sosyal ağlarda harcanmaktadır.

    (Kaynak: Statista)

    Sosyal ağ uygulamalarının popülaritesinin bir başka göstergesi, kullanıcıların diğer uygulama kategorilerinden daha fazla zaman harcamasıdır . Sonraki üç kategori müzik, multimedya ve oyundur ve anlık mesajlaşma uzak bir altıncı sırada yer almaktadır.

    38. Çevrimiçi alışveriş yapanların %42'si bir alışveriş seansından sonra alışveriş veya iletişim uygulamaları kullanıyor.

    (Kaynak: Statista)

    Bir akıllı telefon kullanıcısı bir alışveriş oturumuna katıldığında uygulama kullanım istatistikleri biraz farklıdır. Bu durumda kullanıcıların %23,3'ü alışveriş uygulamalarına devam ediyor ve % 18,9'u muhtemelen satın almalarını arkadaşlarına anlatmak için iletişim ve sosyal uygulamayı kullanıyor .

    39. ABD'deki akıllı telefon kullanıcılarının yaklaşık yarısı ayda tek bir uygulama bile indirmiyor.

    (Kaynak: Statista)

    ABD'li akıllı telefon kullanıcıları arasında Haziran 2017'de yapılan bir ankete göre, kullanıcıların %51'i önceki bir ay içinde tek bir uygulama indirmemiş ve yalnızca %13'ü bir uygulama indirmişti . Yelpazenin diğer ucunda, 4 veya daha fazla uygulama indiren %17 kullanıcı vardı.

    40. Akıllı telefon kullanıcılarının yaklaşık yarısı günde 10 defadan fazla uygulama açarken, yaklaşık %8'i bunu 50 defadan fazla yapıyor.

    (Kaynak: Günlük Mobil Uygulama)

    Etkileşimin bir veya daha fazla uygulamayla olup olmadığına bakılmaksızın, bu uygulama kullanım istatistikleri kümesiyle ilgili ilginç olan şey, akıllı telefon kullanıcılarının yalnızca %51'inin bir uygulamayı günde 10 veya daha az kez açmasıdır . %25 için sıklık günde 11 ila 20 defadır . %16'dan bahsedersek 21-50 katıdır. Bir günde %6, 51 ila 100 kez ve %2 için inanılmaz derecede yeterli, 100'den fazla kez düşünürsek.

    41. 18-44 yaş grubundaki kişiler dijital zamanlarının %50'den fazlasını mobil uygulamalarda geçiriyor.

    (Kaynak: Comscore)

    Bu rakam 18-24 yaş dilimlerinde %66 ile daha da yüksektir. Bu yaş grubundaki kullanıcılar, dijital zamanın ek olarak %4'ünü tablet uygulamalarında geçiriyor. Artan yaşla birlikte, masaüstü veya dizüstü bilgisayarda daha fazla zaman geçirme olasılığı artar.

    42. Mobil kullanıcılar, kullanım sürelerinin %87'sini uygulamalarda geçiriyor.

    (Kaynak: Comscore)

    Mobil uygulama ve mobil web sitesi istatistikleri , cep telefonlarında harcanan zamanın yalnızca %13'ü web'de gezinmeye ayrılarak, büyük ölçüde eskilerin lehine çarpışıyor . Mobil duyarlı olma ihtiyacı günümüzde pazarlamacılar tarafından açıkça anlaşılmış olsa da, uygulama kullanımına yönelik bu büyük sapma, işletmeleri kendilerine ait anlamlı uygulamalara yatırım yapmaya teşvik etmelidir.

    43. Kullanıcılar, uygulamalara günde ortalama 4,2 saat harcıyor.

    (Kaynak: Tech Crunch)

    Kullanıcılar 2018'de uygulamalara günde ortalama üç saat harcadı. Ancak 2021 için mobil uygulama kullanımı , dünya çapında çoğu ülke için sürenin bir saatten fazla arttığını gösteriyor.

    Tabii ki, bu sadece ortalama bir rakam. Bazı yerler diğerlerine göre daha yüksek sayılara sahiptir.

    Örneğin, Meksika, Türkiye, Hindistan ve ABD pazarları gibi pazarlardaki kullanıcılar uygulamalarına daha fazla zaman harcadı.

    44. Mobil web siteleri daha fazla benzersiz ziyaretçi alır, ancak ziyaretçiler uygulamalarda daha fazla zaman harcar.

    (Kaynak: Comscore)

    En iyi 500 mobil web sitesi ile en iyi 500 mobil uygulamanın karşılaştırılması, ilk 500 mobil uygulamanın her ay yaklaşık 8,7 milyon daha fazla benzersiz ziyaretçi aldığını gösteriyor. Bununla birlikte, mobil cihaz kullanım istatistikleri , her bir ziyaretçinin mobil uygulamalarda geçirdiği ortalama sürenin, mobil web sitelerine göre yaklaşık 16 kat daha fazla olduğunu da göstermektedir.

    45. Akıllı telefon kullanıcıları günde ortalama 9 ila 10 uygulama, ayda 30 uygulama kullanıyor.

    (Kaynak: TechCrunch)

    App Annie'nin bir raporuna göre, akıllı telefon kullanıcıları 2017'de uygulamalara günde 5 uygulamanın kullanıldığı önceki yıllara göre daha fazla zaman harcıyordu. Aylık olarak düzenli olarak erişilen 30 uygulama, telefonlarında yüklü olan tüm uygulamaların yaklaşık üçte biri ila yarısı kadardır . Bu eğilimin de bir adı var – 30:10 kuralı (ayda 30 uygulama, günde 10 uygulama).

    46. ​​iPhone kullanıcıları, Android kullanıcılarından biraz daha fazla uygulama kullanma eğilimindedir.

    (Kaynak: TechCrunch)

    iPhone uygulama kullanım istatistiklerine göre, Apple App Store uygulamaları Play Store'daki uygulamalardan biraz daha sık kullanılıyor. Ancak Android kullanıcıları , iPhone kullanıcılarından %30'un üzerinde daha fazla oyun kullanma eğilimindedir .

    47. En popüler uygulama, uygulama kullanım süresinin %20'sinden daha azını oluşturur.

    (Kaynak: TechCrunch)

    İncelenen dokuz ülkedeki eğilimler arasında küçük farklılıklar olsa da , uygulama kullanımının %80'inden fazlasının o ülkedeki en iyi uygulamanın dışında kalan uygulamalarda gerçekleştiği bulundu . Bu, Facebook ve WhatsApp gibi uygulamaların baskın olmasına rağmen, dolaşmak için hala çok sayıda kullanıcı zamanı olduğu anlamına gelir.

    48. Uygulamalarda video akışı 2020'de %40 arttı.

    (Kaynak: App Annie)

    Son on yılda büyük ekrandan cep telefonuna ve televizyon yayınından isteğe bağlı yayına büyük bir değişiklik oldu. Sonuç olarak, kullanıcılar 2020'de uygulamalardaki videolara neredeyse bir trilyon saat harcadı .

    49. Google Play'de, Apple App Store'dakinden neredeyse iki kat daha fazla uygulama yayıncısı var

    (Kaynak: Uygulama İşletmeciliği)

    Her uygulama mağazasındaki yayıncı sayısı, benimseme oranını ve belirli bir mağazanın uygulama geliştiricileri için ne kadar çekici ve kazançlı olduğunu ortaya çıkarır. App Store, brüt uygulama geliri açısından hakimiyetini sürdürse de , mevcut en son rakamlara göre, Google Play Store'un App Store'a (499.000) kıyasla çok daha fazla kayıtlı yayıncısı (967.000) var. Bu kısmen, Çin ve Hindistan'da Android'in çok daha yüksek düzeyde benimsenmesinden kaynaklanmaktadır.

    50. Y kuşağının yeni mobil uygulamalar ve özellikler konusunda eski kullanıcılara göre üç kat daha fazla heyecan duyması olasıdır.

    (Kaynak: Comscore)

    Yaşa göre mobil uygulama kullanımında görülen eğilimlere uygun olarak, Y kuşağının yaklaşık %70'inin yeni uygulamalar arama olasılığı daha yüksek . %66'sı ayrıca uygulamalarla daha fazlasını yapabilmeyi diledi. Öte yandan, 55+ yaş grubundaki kullanıcıların yaklaşık %70 ila 75'i sahip oldukları uygulamalardan memnun görünüyor ve aktif olarak yenilerini aramıyor.

    51. Y kuşağının mobil uygulamalar için ödeme yapma olasılığı 35'ten fazla kullanıcıya kıyasla çok daha yüksek.

    (Kaynak: Comscore)

    ABD'li akıllı telefon kullanıcıları arasında 2017 yılında yapılan bir ankete göre, 55+ yaş grubunda %80 ve 35-54 yaş grubunda %66'sı bir önceki yıl tek bir uygulama satın almadığını kabul etti. Buna karşılık, Y kuşağı arasındaki kullanıcıların %64'ü en az bir uygulama satın aldı ve %19'u ayda ortalama bir uygulama satın aldı .

    52. 2017'de Y kuşağının %70'i 1'den fazla uygulama içi satın alma işlemi gerçekleştirirken, bu oran 55+ yaş grubunda yalnızca %21'di.

    (Kaynak: Comscore)

    Mobil uygulama kullanıcı istatistikleri, Y kuşağının uygulama satın almaktan çok uygulama içi satın alma işlemi yapma konusunda daha rahat olduğunu gösteriyor. Aynı ankete göre, ABD'li Y kuşağının neredeyse %50'si 2017'de 5 veya daha fazla uygulama içi satın alma işlemi gerçekleştirdi. Bu rakam 35-54 yaş arası kullanıcılar için yalnızca %15 ve 55 yaş ve üzeri kullanıcılar için yaklaşık %5 idi.

    53. Y kuşağının %21'i, uygulama logosu kendilerine çekici gelmediği için bir mobil uygulamayı sildi.

    (Kaynak: Comscore, MindSea)

    Millennials uygulaması kullanıcıları, uygulamanın görünümü ve hissi konusunda (uygulama kullanım istatistiklerine göre) çok daha titiz davranırken , işlevsellik ve faydalar çoğu yaşlı kullanıcı için yeterli görünüyor. Bu nedenle logo tasarımına zaman ve emek harcamak çok önemlidir. Başka bir araştırmaya göre, genel uygulamalar için en popüler renk mavi iken, yiyecek ve içecekle ilgili uygulamalar söz konusu olduğunda kırmızı renk tercih ediliyor. Belki de bazı şirketler, kullanıcılarını elde tutmak için daha iyi bir logo oluşturucuya ihtiyaç duyar.

    54. Akıllı telefon kullanıcılarının %18'i, bir uygulamayı görünümünden dolayı ana ekrana taşıyor.

    (Kaynak: Comscore)

    Bir uygulamayı ana ekrana taşımanın elbette daha önemli nedenleri var; sık kullanım (%61), daha kolay erişim (%54) ve uygulamayı hızlı açma ihtiyacı (%49). Bununla birlikte, logonun görünümünün önemli olduğunu hatırlatan bir başka şey olarak, bir uygulamayı iyi göründüğü için ana ekrana getirmeyi seçen birçok kişi var. Mobil uygulama kullanım istatistikleri, bir uygulamanın ana ekranda olması durumunda açılma olasılığının daha yüksek olduğunu gösterir ve bu da logoyu doğru kullanmayı daha da önemli hale getirir.

    55. Y kuşağının %74'ü sıkıldıklarında bir uygulama açmaya başvuruyor.

    (Kaynak: Comscore)

    Sadece bu değil, ABD'li akıllı telefon kullanıcıları arasında 2017'de yapılan bir ankete göre Y kuşağının %76'sı , üzerlerinde herhangi bir uygulama olmasaydı telefonlarını işe yaramaz bulacaktı ve %63'ü uygulama bildirimlerini hemen kontrol etme ihtiyacı hissettiğini itiraf etti. Bu rakamlar, daha büyük yaş grupları için önemli ölçüde daha düşüktür, bu da genç kullanıcıların yalnızca telefonlarına değil, indirdikleri uygulamalara da yüksek oranda bağımlı olduğunu gösterir.

    56. Akıllı telefon kullanıcılarının %43'ü, anlık bildirimlere izin vermek için uygulama isteklerini kabul ediyor.

    (Kaynak: Comscore)

    Genel uygulama kullanım istatistiklerine uygun olarak, akıllı telefon kullanıcılarının genel olarak uygulamalardan gelen push bildirimlerine izin verme olasılığı da son zamanlarda arttı. Kullanıcıların %24'ü genellikle uygulama isteklerini kabul ederken, %19'u bunu her zaman yapıyor . Birleştirilmiş rakam, 2016'da uygulama bildirim isteklerini sık sık veya her zaman kabul eden kullanıcı sayısından %16'lık bir artıştır.

    57. Y kuşağının %37'sinin bir uygulamayı beğenip beğenmediğine karar vermede en önemli faktör veri kullanımıdır.

    (Kaynak: MindSea)

    Y kuşağının %37'si , bir uygulamanın tutulmaya değer olup olmadığına karar vermelerine yardımcı olan faktörlerle ilgili bir soruya verdikleri yanıtta, aşırı veri kullanımını anlaşma bozucu olarak nitelendirdi . Veri planları daha iyi hale gelse de, birçok uygulamanın hedef kitlesini oluşturan Y kuşağı için, çok yüksek veri kullanımının olumsuzluğu, işlevsellik veya tasarımın herhangi bir olumlu yönünü gölgede bırakabilir. Bahsedilen bir örnek, popülaritesine rağmen sürekli tükettiği veriler nedeniyle sık sık silinen Pokemon Go.

    58. Akıllı telefon kullanıcılarının %25'i, depolama alanı eksikliği nedeniyle uygulamaları siliyor.

    (Kaynak: TheManifest)

    Uygulama kullanım istatistikleri, kullanıcıların düşük yardımcı program gibi uygulamaları silmesinin diğer birkaç önemli nedenine işaret ederken , bu anketteki kullanıcıların neredeyse dörtte biri de büyük uygulama boyutunu önemli bir neden olarak belirtti . Çoğu uygulama, telefon çevrimdışıyken bile özellikler (dil öğrenme uygulamaları için sözlükler gibi) sunmak istedikleri için şişme eğilimindedir, ancak kritik çevrimdışı bileşenler sağlamakla uygulamayı çok büyük yapmak arasında ince bir çizgi vardır. aklında tut.

    Kaynaklar

    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • Hindu İş Hattı
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • Şimdi Depolamayı Düşünün (pdf)
    • Simform
    • istatistikçi
    • Uygulama Annie
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • Comscore
    • TechCrunch
    • istatistikçi
    • Uygulama Annie
    • Mac kültü
    • Akıllı Dokunma
    • El çantası
    • İçerik Pazarlama Enstitüsü
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • ZihinDeniz
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • istatistikçi
    • Mobil Uygulama Günlük
    • Uygulama Annie
    • Comscore
    • TechCrunch
    • Uygulama İşi
    • ZihinDeniz
    • Manifesto
    • Hücremi Bankaya Bağla
    • Uygulama İşi
    • Uygulama İşi
    • Sensör Kulesi
    • Cision
    • yayıncı
    • Çevrimiçi Finans
    • Teknoloji Sıkıntısı
    • Uygulama Annie
    • istatistikçi
    • istatistikçi