메타버스 2022의 상태 | 도전과 기회
게시 됨: 2021-11-24기술 세계는 항상 전문 용어와 유행어로 가득 차 있으며 최근 뉴스에서 물결을 일으키고 있는 것은 "메타버스"입니다. 이 단어 자체는 거대 기술 기업과 벤처 자본가부터 우리와 같은 평범한 사람들에 이르기까지 전 세계의 거의 모든 사람들의 상상력을 사로잡았습니다.
고전 SF 소설의 한 장처럼 보였던 그 책에서 우리는 기술의 끊임없는 진화의 결과 중 하나인 메타버스에 도달했습니다. 수년간의 혁신으로 인해 암호화폐 또는 대체 불가능한 토큰(NFT), 소셜 네트워크 및 증강 현실 애플리케이션을 활용하는 게임을 통해 액세스되는 점점 더 가상 세계가 시작되었습니다. 이는 다른 기술 및 디지털 혁신과 함께 가상 세계의 성장과 확장을 촉진했습니다.
메타버스는 아직 개발 초기 단계이지만 Fortnite, Minecraft, Roblox와 같은 게임, 현대 기술 및 모바일 인터넷뿐만 아니라 마케팅 및 금융까지 포괄하는 만능 가상 세계입니다.
그러나 메타버스는 무엇 입니까? 그곳에 어떻게 갈 수 있습니까? 따라야 할 로드맵이나 일련의 지침이 있습니까? 아니면 잠재적으로 미래의 세계에 액세스할 수 있는 보조 장치만 필요합니까? 어떻게 잠재적으로 우리가 알고 있는 세상을 재편할 수 있습니까?
메타버스의 상태:
- 메타버스란?
- 메타버스를 형성하는 새로운 트렌드
- 메타버스에서의 도전
- 메타버스—더 이상 공상과학 소설이 아니다
- 자주 묻는 질문
메타버스란?
메타버스는 여전히 현실 세계와 연결되거나 평행한 합성 가상 환경으로 정의 됩니다. 3차원 경험을 제공하여 가상 현실(VR) 헤드셋 또는 증강 현실(AR) 고글의 도움으로 가상 풍경을 "탐색"할 수 있습니다.
간단히 말해, 가능성으로 가득 찬 디지털 세계입니다. 상상할 수 있는 모든 것이 실현될 수 있는 가상 경험에 중점을 둔 새로운 개척지입니다. 메타버스에서는 탐색 그 이상을 할 수 있습니다. 다양한 환경을 자유롭게 만들고 디지털 자산 또는 통화를 사용하여 거래할 수도 있습니다.
메타버스를 광범위하게 다룬 벤처 캐피털리스트 매튜 볼(Matthew Ball )은 메타버스를 실시간으로 렌더링되는 대규모 3D 세계의 상호 운용 가능한 네트워크로 정의하려고 합니다. 이러한 가상 세계는 "개인의 존재감"을 가진 무제한의 사용자가 "동기적으로 지속적으로 경험"할 수 있습니다. 그는 상호 연결되고 상호 운용 가능한 경험의 네트워크인 메타버스가 종종 가상 현실로 잘못 설명되고 VR은 메타버스의 작은 부분일 뿐이라고 주장합니다. 전자는 후자를 액세스하거나 경험하는 데 사용됩니다.
메타버스가 완전히 새로운 개념이 아니라는 사실에 놀랄 수도 있습니다. 이 용어 자체는 Neal Stephenson이 1992년 SF 소설 Snow Crash 에서 처음 만들었습니다. 이 소설 은 29년 후 현재 "사이버펑크 고전"으로 간주됩니다. 이 책은 사람들이 아바타를 사용하여 온라인 세계를 탐험하는 가상 현실, 스마트폰 및 무선 인터넷이 완비된 디스토피아적 세계를 특징으로 합니다. 고글과 이어폰을 끼고 자신과 동떨어진 온라인 세계인 메타버스에 접속해 디스토피아적 세계를 탈출할 수 있다.

우리가 점점 더 온라인으로 활동을 이동하고 결과적으로 가상 세계로 이동함에 따라 우리는 이 새로운 세계로의 작은 발걸음을 내디뎠습니다. 새로운 기술과 신흥 기술은 우리를 가상, 증강 및 혼합 현실에 연결하여 물리적 세계와 가상 세계를 통합할 수 있도록 하는 하드웨어와 프로그램을 통해 이 디지털 환경을 육성하는 방향으로 기울고 있습니다.
확장 현실(XR) 시장 규모는 2025년까지 3,930억 달러에 이를 것으로 예측됩니다 . XR은 가상, 증강 및 혼합 현실을 포함한 몰입형 기술을 캡슐화 하는 포괄적인 용어 입니다. XR의 장치에는 카메라, 마이크 및 센서가 포함되며 모두 현실과 상호 작용할 수 있는 동시에 시뮬레이션된 환경을 만드는 데 사용됩니다. XR의 증가하는 인기는 메타버스를 계속 형성할 한 가지 요인입니다.
Roblox나 Fortnite와 같은 비디오 게임을 해본 적이 있다면 자신만의 가상 환경을 만들고 아바타로 가득 찬 세상을 탐험한 것입니다. NFT와 암호화폐에 발을 담그었다면 이미 메타버스의 작은 부분과 그것이 어느 정도 작동하는 방식을 샘플링한 것입니다.
메타버스를 형성하는 새로운 트렌드
무엇이 메타버스를 무엇으로 만드는가? 기술과 사회의 추세가 메타버스의 미래 버전을 형성하는 데 어떤 역할을 합니까? 이 새로운 세상이 계속 발전함에 따라 어떤 트렌드가 나올까요? 메타버스의 영향을 받고 형성되고 있는 몇 가지 추세를 살펴보겠습니다.
마케팅
마케팅 관점에서 볼 때 글로벌 소비자의 93%는 기술이 미래라고 생각하는 반면 76%는 일상 생활에서 기술에 의존한다고 말합니다.

출처: wundermanthompson.com
기술은 메타버스의 수용과 채택을 위한 길을 닦는 요소 중 하나입니다. 다음은 Wunderman Thompson Intelligence 보고서 에서 확인된 몇 가지 새로운 추세입니다 .
가상 소유물
메타버스가 계속 진화하면서 새로운 소비자 트렌드가 나타나고 있습니다. 소비자들은 점점 더 디지털 세계에서 실제 삶의 모습을 재현하고 회의에 참여하거나 주변 환경을 탐색하는 것과 같은 일상적인 행동과 일과를 복제하고 있습니다. 우리의 현실 세계 습관의 복제를 감안할 때 디지털 주택이나 의복과 같은 가상 소유물이 증가할 것으로 예측됩니다.
한 예로 디지털 꾸뛰르를 전문으로 하는 디지털 패션 하우스인 The Fabricant 가 있습니다.

소비자가 디지털 소유에 높은 가치를 부여하기 시작하면서 D2A(직접 아바타) 모델과 같은 새로운 비즈니스 모델이 등장하게 되었습니다.
경계 공간
가상 경험과 물리적 경험을 모두 통합하는 리미널 공간은 문화와 예술과 같은 분야에서 파장을 일으키고 있습니다. 보고서는 미래에 XR을 통해 경계 공간이 혼합 또는 하이브리드 이벤트 및 장소에서 더 분명해질 것이라고 예측합니다.
디지털 부동산

현실 세계와 마찬가지로 가상 토지 또는 자산 이 디지털 세계에서 판매되고 있습니다. 가상 부동산에서는 현실 세계에서처럼 부동산 중개인과 임대 계약을 찾을 수 있습니다. Cryptocurrencies 및 NFT는 The Sandbox, Decentraland 및 Somnium Space와 같은 플랫폼에서 디지털 자산을 거래하는 데 사용됩니다.
게임 광고
메타버스가 발전함에 따라 게임 내 광고가 증가할 것이며, 브랜드는 메타버스 요소를 보여주는 Fortnite 및 Roblox와 같은 게임에서 브랜드 존재를 창출할 것입니다. 많은 브랜드가 게임 개발자와 협력하여 자사 제품이 게임에 등장하는 환경을 만들고 있습니다. 예를 들어 Balenciaga는 플레이어가 Balenciaga 제품을 착용한 캐릭터로 채워진 미래 세계를 탐험하는 게임 Afterworld: Age of Tomorrow 를 내놓았습니다.

디지털 트윈 매장
디지털 트윈은 본질적으로 물리적 세계에서 발견되는 물체의 디지털 복제물입니다.

브랜드는 디지털 트윈 매장을 만들고 증강 쇼핑을 통해 더 매력적인 쇼핑 경험을 제공하기 위해 뒤섞이고 있습니다. 그리고 이러한 디지털 트윈 매장은 물리적 공간과 달리 가상 영역에만 존재하지만 경계가 없어 제작자가 실제 생활에서 일어날 것 같지 않은 보다 독특한 경험을 제공할 수 있습니다.
메가트렌드는 또한 메타버스가 어떻게 전개되는지에 중요한 역할을 합니다. 메타버스의 현재 상태에 영향을 미치는 세 가지 메가트렌드를 살펴보자 .
가상 주류
더 많은 사람들이 가상 세계를 실제 세계처럼 현실적이라고 믿으며 수용하고 있습니다. 현실 세계의 관계와 거래가 가상 영역으로 흘러 들어가고 있으며, 더 많은 사람들이 이 움직임에 참여할수록 메타버스의 규모에 기여합니다.
기계 지능
기계 지능 (ML)은 기계 또는 알고리즘이 학습하고 환경에 지속적으로 적응할 수 있도록 하는 고급 컴퓨팅을 나타냅니다. 종종 인공 지능(AI)과 혼동되지만 ML은 AI의 일부일 뿐입니다.
우리는 일상 생활에서 ML의 많은 예를 봅니다. 예를 들어, ML은 스트리밍 플랫폼을 사용할 때 다음에 볼 항목에 대한 권장 사항을 제공하는 데 사용됩니다. Google과 같은 검색 엔진에서 검색할 때도 작동합니다.
메타버스에서 머신 지능은 가상 세계 내에서 더 매력적이고 몰입도 높은 경험을 만들기 위해 활용될 것입니다. 다른 메가트렌드에 통합되어 더 풍부하고 국경 없는 세상을 만들 것입니다.
블록체인 채택
암호화폐와 NFT의 근간인 블록체인 기술은 현재 금융, 보안, 헬스케어 등의 산업에서 활용되고 있다. 자산에 대한 분산 접근 방식을 제공하여 이력을 변경할 수 없고 투명하게 만듭니다.
블록체인은 프로그래밍 가능하며 더 많은 노드가 네트워크에 참여할 수 있습니다. 네트워크의 노드가 증가함에 따라 네트워크의 가치도 증가합니다. 이를 통해 더 많은 개인과 애플리케이션이 분산 애플리케이션을 위한 길을 닦는 더 많은 스마트 계약을 생성할 수 있습니다.

출처: 101blockchains.com
메타버스에서의 도전
예, 메타버스는 유망하지만 실제든 디지털이든 다른 세상과 마찬가지로 고유한 도전 과제가 있습니다. 현재로서는 메타버스가 회색 영역입니다. 정확히 좋은 것도 나쁜 것도 아닙니다. 그것은 그것에 관여하는 사람들에게 유용하거나 해로울 가능성이 있는 스펙트럼에 있습니다. 그러나 아직 초기 단계이고 빠르게 발전하고 있다는 점을 감안할 때 새로운 과제가 발생합니다.
합법적인
우리는 메타버스가 부동산 구매 또는 상품 체크아웃과 같은 많은 실제 행동이 에뮬레이트되는 가상 영역이라는 것을 이미 확립했습니다. 메타버스는 사람들이 모이는 공간입니다. 또한 관계를 연결하고 구축할 수 있는 기회를 제공하지만 법률이나 가상 관할권이 설정되지 않은 경우 취약하게 만들 수도 있습니다.
발생할 수 있는 또 다른 법적 문제는 지적 재산권 소유권 입니다. AI가 만든 창작물은 지적 재산권 보호를 받지 못할 수 있습니다. 저작물이 저작권으로 간주되기 위해서는 사람이 창작해야 하기 때문입니다. 메타버스의 콘텐츠 제작자는 가상 영역에서 저작권 침해 사례를 추적하는 것이 어렵기 때문에 지적 재산권을 보호하기 어려울 수도 있습니다.
신원
메타버스에는 “ 당신은 당신의 아바타입니까? "또는 "당신이 누구인지 어떻게 증명할 수 있습니까?" 윤리에 대한 잠재적인 문제가 있는 것 외에도 ID 인증 또는 확인과 관련된 문제에 직면하게 될 것입니다.
데이터
메타버스에서 귀하의 데이터는 어떻게 사용됩니까? 메타버스 는 더 많은 데이터 를 얻기 위한 거대 기술 기업의 또 다른 영리한 책략 입니까? 가상 세계가 어떻게 잠재적으로 데이터 남용과 잘못된 정보가 만연한 환경을 조성할 수 있는지에 대한 우려가 있습니다. 데이터를 통제하는 것이 특정 기업이 시장 을 통제 하는 데 어떻게 도움이 되는지에 대한 문제도 있습니다.
또한 현재 보안 시스템이 메타버스의 데이터 및 보안 문제를 따라잡을 수 있습니까? 메타버스는 사용자의 데이터와 개인 정보를 보호하기 위해 새로운 보안 방법이 필요한 고유한 환경입니다.
소유권
사람들은 가상 자산을 구매하거나 NFT 아트를 구매하여 디지털 자산 및 토큰의 성장을 촉진합니다. 거의 모든 사람이 메타버스에서 디지털 자산을 자유롭게 구매하고 소유할 수 있지만 두 가지 주요 문제가 발생합니다. 디지털 자산 작성자에게 소유권을 부여하는 방법과 메타버스에서 디지털 자산의 소유권을 확인하는 방법입니다.
현재 메타버스 경험의 주요 문제 중 하나는 단편화를 생성하는 방법입니다. 이 파편화된 생태계는 궁극적으로 몰입형 경험이 되어야 하는 것을 제한하는 고립된 경험 의 생성으로 이어집니다.
원활한 경험을 제공하는 가상 세계를 만들기 위해 우리는 메타버스를 상호 운용 가능한 경험의 네트워크로 정의한 Matthew Ball으로 돌아가야 합니다. 완전히 실현된 메타버스에서는 조각난 생태계가 연결되어 각 개별 구성 요소 또는 측면의 상호 운용성을 특징으로 하는 하나의 가상 환경을 만듭니다.

출처: blog.chain.link
메타버스—더 이상 공상과학 소설이 아니다
우리는 미래를 향해 조금씩 나아가고 있으며 우리가 이전에 SF와 판타지 소설에만 국한되어 있다고 생각했던 많은 것들과 개념들이 이제 다양한 분야에서 지속적인 혁신을 통해 서서히 현실로 다가오고 있습니다.
메타버스가 계속 발전함에 따라 우리는 약속으로 가득 찬 더 풍부하고 경계 없는 세상을 엿볼 수 있습니다. 그러나 이 새로운 세계가 계속 확장되는 동안 우리는 모든 새로운 개발과 함께 가져오는 일련의 도전을 인식해야 합니다. 이 새로운 세상을 더 안전한 세상으로 만들기 위해 우리는 이러한 도전에 대처하는 방법을 고려하여 계속해서 진전을 이루기 위해 노력해야 합니다.
자주 묻는 질문
누가 메타버스의 아이디어를 생각해 냈습니까?
이 개념은 Neal Stephenson이 그의 소설 Snow Crash에서 처음 소개했습니다.
메타버스에 어떻게 접근할 수 있습니까?
메타버스 또는 적어도 메타버스의 요소에 액세스하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. Minecraft 또는 Fortnite와 같은 게임을 할 때 이를 엿볼 수 있습니다. 또한 암호화폐 또는 NFT를 통해 블록체인 기술에 참여하여 디지털 자산에 참여할 수 있는 방법을 확인할 수 있습니다. 메타버스에 액세스할 수 있는 또 다른 방법은 XR 기술입니다.
메타버스에는 어떤 다른 문제가 있습니까?
메타버스에서 발생할 수 있는 잠재적인 문제로는 거래 확인, 커뮤니티 상호 작용의 진정성, 사용자가 시간과 공간에 대한 왜곡된 감각을 가질 가능성이 있습니다.

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