Keadaan Metaverse 2022 | Tantangan & Peluang
Diterbitkan: 2021-11-24Dunia teknologi selalu penuh dengan jargon dan kata-kata kunci, dan salah satu yang telah membuat gelombang berita baru-baru ini adalah "metaverse". Kata itu sendiri telah menangkap imajinasi hampir semua orang di dunia, mulai dari raksasa teknologi dan pemodal ventura hingga orang biasa seperti kita.
Dalam apa yang tampak seperti sebuah bab dari buku fiksi ilmiah klasik, kita telah sampai pada metaverse, salah satu hasil dari evolusi teknologi yang berkelanjutan. Inovasi selama bertahun-tahun telah membawa permulaan dunia maya yang semakin meningkat, diakses melalui permainan yang memanfaatkan cryptocurrency atau token non-fungible (NFT), jejaring sosial, dan aplikasi augmented reality. Ini, bersama dengan inovasi teknologi dan digital lainnya, telah mendorong pertumbuhan dan perluasan dunia virtual.
Metaverse, sementara masih dalam tahap pengembangan yang relatif awal, adalah dunia virtual yang mencakup semua yang tidak hanya mencakup game, seperti Fortnite, Minecraft, dan Roblox, teknologi modern, dan internet seluler, tetapi juga pemasaran dan keuangan.
Tapi apa itu metaverse ? Bagaimana Anda bisa sampai di sana—apakah ada peta jalan atau serangkaian petunjuk untuk diikuti, atau apakah Anda hanya memerlukan gadget tambahan untuk mengakses apa yang berpotensi menjadi dunia masa depan? Bagaimana itu berpotensi membentuk kembali dunia seperti yang kita kenal?
Keadaan Metaverse:
- Apa itu Metaverse?
- Tren yang Muncul yang Membentuk Metaverse
- Tantangan di Metaverse
- The Metaverse—Bukan Lagi Fiksi Ilmiah
- Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa itu Metaverse?
Metaverse didefinisikan sebagai lingkungan virtual sintetis yang masih membumi atau sejajar dengan dunia nyata. Ini memberikan pengalaman tiga dimensi, memungkinkan Anda untuk "menjelajahi" lanskap virtual dengan bantuan headset realitas virtual (VR) atau kacamata augmented reality (AR).
Sederhananya, ini adalah dunia digital yang penuh dengan kemungkinan—batas baru yang berfokus pada pengalaman virtual, di mana apa pun yang dapat Anda bayangkan dapat diwujudkan. Di metaverse, Anda dapat melakukan lebih dari sekadar menjelajah. Anda bebas untuk membuat lingkungan yang berbeda dan bahkan bertransaksi menggunakan aset digital atau mata uang.
Kapitalis ventura Matthew Ball , yang telah meliput metaverse secara ekstensif, mencoba mendefinisikan metaverse sebagai jaringan dunia 3D yang dapat dioperasikan dengan skala besar yang ditampilkan secara real time. Dunia maya ini dapat "dialami secara serempak dan terus-menerus" oleh jumlah pengguna yang tidak terbatas yang memiliki "rasa kehadiran individu". Dia mencatat bahwa metaverse — jaringan pengalaman yang saling berhubungan dan dapat dioperasikan — sering disalahartikan sebagai realitas virtual dan berpendapat bahwa VR hanyalah sebagian kecil dari metaverse. Yang pertama digunakan untuk mengakses atau mengalami yang terakhir.
Anda mungkin terkejut menemukan bahwa metaverse bukanlah konsep yang sama sekali baru. Istilah itu sendiri pertama kali diciptakan oleh Neal Stephenson dalam novel fiksi ilmiahnya tahun 1992 Snow Crash , yang, setelah 29 tahun, sekarang dianggap sebagai "klasik cyberpunk". Buku ini menampilkan dunia dystopian, lengkap dengan virtual reality, smartphone, dan internet nirkabel, di mana orang menjelajahi dunia online menggunakan avatar mereka. Dengan memakai kacamata dan earphone, mereka dapat mengakses metaverse, dunia online yang jauh dari mereka sendiri, untuk melarikan diri dari dunia dystopian mereka.

Saat kami semakin mengalihkan aktivitas kami secara online, dan akibatnya, ke dunia virtual, kami mengambil langkah kecil ke dunia baru ini. Teknologi baru dan yang sedang berkembang bersandar pada pengembangan lingkungan digital ini, dengan perangkat keras dan program yang menghubungkan kita ke realitas virtual, augmented, dan campuran, memungkinkan dunia fisik dan virtual untuk berintegrasi.
Diperkirakan bahwa ukuran pasar extended reality (XR) akan mencapai $393 miliar pada tahun 2025 . XR adalah istilah umum yang merangkum teknologi imersif, termasuk realitas virtual, augmented, dan campuran. Perangkat di bawah XR termasuk kamera, mikrofon, dan sensor, yang semuanya digunakan untuk menciptakan lingkungan simulasi sambil memungkinkan Anda tetap berinteraksi dengan kenyataan. Semakin populernya XR adalah salah satu faktor yang akan terus membentuk metaverse.
Jika Anda pernah memainkan video game seperti Roblox atau Fortnite, maka Anda telah membuat lingkungan virtual Anda sendiri dan menjelajahi dunia yang dihuni oleh avatar. Jika Anda telah mencelupkan jari-jari kaki Anda ke dalam NFT dan cryptocurrency, Anda sudah memiliki sampel sebagian kecil dari metaverse dan cara kerjanya sampai batas tertentu.
Tren yang Muncul yang Membentuk Metaverse
Apa yang membuat metaverse seperti itu? Bagaimana tren dalam teknologi dan masyarakat berperan dalam membentuk versi metaverse masa depan? Tren apa yang muncul saat dunia baru ini terus berkembang? Mari kita lihat beberapa tren yang membentuk dan dipengaruhi oleh metaverse.
Pemasaran
Dari perspektif pemasaran , 93% konsumen global berpikir bahwa teknologi adalah masa depan, sementara 76% mengatakan bahwa mereka bergantung pada teknologi dalam kehidupan sehari-hari mereka.

Sumber: wundermanthompson.com
Teknologi adalah salah satu faktor yang membuka jalan bagi penerimaan dan adopsi metaverse. Di bawah ini adalah beberapa tren yang muncul yang diidentifikasi dalam laporan Intelijen Wunderman Thompson :
Harta Virtual
Tren konsumen yang muncul muncul saat metaverse terus berkembang. Konsumen semakin menciptakan kemiripan kehidupan nyata mereka di dunia digital, meniru tindakan dan rutinitas sehari-hari, seperti bergabung dalam rapat atau menjelajahi lingkungan mereka. Mengingat replikasi kebiasaan dunia nyata kita, diperkirakan akan ada peningkatan kepemilikan virtual, seperti rumah digital atau pakaian.
Salah satu contohnya adalah The Fabricant , rumah mode digital yang mengkhususkan diri dalam couture digital.

Saat konsumen mulai mengaitkan nilai tinggi dengan kepemilikan digital mereka, hal ini mendorong model bisnis baru, seperti model direct-to-avatar (D2A), untuk muncul.
Ruang Liminal
Ruang liminal, yang mengintegrasikan pengalaman virtual dan fisik, membuat gelombang di sektor-sektor seperti budaya dan seni. Laporan tersebut memperkirakan bahwa di masa depan, ruang liminal, melalui XR, akan menjadi lebih jelas dalam acara dan tempat campuran atau hibrida.
Real Estat Digital

Seperti rekan dunia nyata mereka, tanah atau properti virtual dijual di dunia digital. Dalam real estat virtual, Anda dapat menemukan agen real estat dan perjanjian sewa seperti yang Anda lakukan di dunia nyata. Cryptocurrency dan NFT digunakan untuk memperdagangkan aset digital di platform seperti The Sandbox, Decentraland, dan Somnium Space.
Iklan game
Saat metaverse berkembang, akan ada peningkatan dalam iklan dalam game, dengan merek yang menciptakan kehadiran bermerek di game seperti Fortnite dan Roblox, yang keduanya menampilkan elemen metaverse. Banyak merek bekerja sama dengan pengembang game untuk menciptakan lingkungan tempat produk mereka ditampilkan dalam game. Balenciaga, misalnya, datang dengan Afterworld: The Age of Tomorrow , sebuah permainan di mana pemain menjelajahi dunia futuristik yang dihuni oleh karakter yang memakai barang-barang Balenciaga.

Toko Kembar Digital
Kembar digital pada dasarnya adalah replika digital dari suatu objek yang ditemukan di dunia fisik.

Merek-merek bergerak cepat untuk menciptakan toko kembar digital dan menghadirkan pengalaman berbelanja yang lebih menarik melalui augmented shopping. Dan sementara toko kembar digital ini hanya ada di dunia maya, tidak seperti ruang fisik, toko tersebut tidak memiliki batas, memungkinkan pembuatnya untuk menawarkan lebih banyak pengalaman unik yang tidak mungkin terjadi dalam kehidupan nyata.
Megatrends juga memainkan peran utama dalam bagaimana metaverse berjalan. Mari kita lihat tiga megatren yang mempengaruhi keadaan metaverse saat ini .
Pengarusutamaan Virtual
Semakin banyak orang yang merangkul dunia maya, percaya bahwa itu sama nyatanya dengan dunia fisik. Hubungan dan transaksi di dunia nyata meluas ke dunia maya, dan karena semakin banyak orang yang ambil bagian dalam gerakan ini, ini berkontribusi pada skala metaverse.
Kecerdasan Mesin
Kecerdasan mesin (ML) mengacu pada komputasi canggih yang memungkinkan mesin atau algoritme untuk belajar dan terus beradaptasi dengan lingkungannya. Meskipun sering disalahartikan dengan kecerdasan buatan (AI), ML hanyalah salah satu bagian dari AI.
Kita melihat banyak contoh ML dalam kehidupan kita sehari-hari. Misalnya, ML digunakan untuk memberi Anda rekomendasi tentang tontonan berikutnya saat Anda menggunakan platform streaming. Ini juga berlaku ketika Anda melakukan pencarian di mesin pencari seperti Google.
Di metaverse, kecerdasan mesin akan dimanfaatkan untuk menciptakan pengalaman yang lebih menarik dan mendalam di dunia virtual. Ini akan diintegrasikan ke dalam megatren lain, menciptakan dunia yang lebih kaya dan lebih tanpa batas.
Adopsi Blockchain
Teknologi Blockchain, dasar dari cryptocurrency dan NFT, saat ini digunakan di industri seperti keuangan, keamanan, dan perawatan kesehatan. Ini memberikan pendekatan terdesentralisasi untuk aset, menjadikan sejarahnya tidak dapat diubah dan transparan.
Blockchain dapat diprogram dan memungkinkan lebih banyak node untuk bergabung dengan jaringan. Sebagai node jaringan meningkat, nilai jaringan, pada gilirannya, juga meningkat. Hal ini memungkinkan lebih banyak individu dan aplikasi untuk membuat lebih banyak kontrak cerdas yang membuka jalan bagi aplikasi yang terdesentralisasi.

Sumber: 101blockchains.com
Tantangan di Metaverse
Ya, metaverse menjanjikan tetapi seperti dunia lain, nyata atau digital, ia hadir dengan serangkaian tantangannya sendiri . Sampai sekarang, metaverse adalah area abu-abu—itu bukan hal yang baik atau buruk. Itu berada dalam spektrum di mana ia memiliki potensi untuk berguna atau berbahaya bagi mereka yang terlibat di dalamnya. Namun, mengingat masih dalam tahap awal dan berkembang pesat, ini menciptakan tantangan baru.
Hukum
Kami telah menetapkan bahwa metaverse adalah dunia virtual di mana banyak tindakan dunia nyata ditiru, seperti membeli properti atau memeriksa barang. Metaverse adalah ruang yang menyatukan orang. Dan sementara itu memberi mereka kesempatan untuk terhubung dan membangun hubungan, itu juga dapat membuat mereka rentan jika tidak ada undang-undang atau yurisdiksi virtual yang ditetapkan.
Masalah hukum lain yang bisa muncul adalah kepemilikan kekayaan intelektual . Jika kreasi dibuat oleh AI, mereka tidak dapat diberikan perlindungan kekayaan intelektual karena untuk suatu karya dianggap memiliki hak cipta, itu harus berasal dari manusia. Pembuat konten di metaverse juga mungkin merasa sulit untuk melindungi kekayaan intelektual mereka, mengingat sulitnya melacak contoh pelanggaran hak cipta di dunia maya.
Identitas
Di metaverse ada pertanyaan seperti “ Are you your avatar? ” atau “Bagaimana Anda bisa membuktikan bahwa Anda adalah diri Anda sendiri?” Selain memiliki potensi masalah dengan etika, Anda juga akan menghadapi tantangan terkait otentikasi atau verifikasi identitas saat Anda berada di dalamnya.
Data
Bagaimana data Anda akan digunakan di metaverse? Apakah metaverse hanyalah taktik pintar oleh raksasa teknologi untuk mendapatkan lebih banyak data ? Ada kekhawatiran tentang bagaimana dunia maya berpotensi menumbuhkan lingkungan di mana penyalahgunaan data dan informasi yang salah merajalela. Ada juga masalah tentang bagaimana memiliki kendali atas data dapat membantu perusahaan tertentu mengendalikan pasar.
Selanjutnya, apakah sistem keamanan saat ini dapat mengikuti data dan masalah keamanan di metaverse? Metaverse adalah lingkungan unik yang membutuhkan metode keamanan baru untuk melindungi data dan privasi penggunanya.
Kepemilikan
Orang-orang membeli properti virtual atau membeli seni NFT, mendorong pertumbuhan aset dan token digital. Sementara hampir semua orang bebas untuk membeli dan memiliki aset digital di metaverse, dua tantangan utama muncul: bagaimana hak kepemilikan dapat diberikan untuk pencipta aset digital dan bagaimana kepemilikan aset digital di metaverse dapat diverifikasi.
Salah satu masalah utama dengan pengalaman metaverse saat ini adalah bagaimana hal itu menciptakan fragmentasi. Ekosistem yang terfragmentasi ini mengarah pada penciptaan pengalaman tersembunyi yang pada akhirnya membatasi apa yang seharusnya menjadi pengalaman yang mendalam.
Untuk menciptakan dunia virtual yang menawarkan pengalaman tanpa batas, kita harus kembali ke definisi Matthew Ball tentang metaverse sebagai jaringan pengalaman yang dapat dioperasikan. Dalam metaverse yang sepenuhnya terwujud, ekosistem yang terfragmentasi dijembatani untuk menciptakan satu lingkungan virtual yang dicirikan oleh interoperasi dari setiap komponen atau aspek individu.

Sumber: blog.chain.link
The Metaverse—Bukan Lagi Fiksi Ilmiah
Kami beringsut menuju masa depan dan banyak hal dan konsep yang sebelumnya kami pikir hanya terbatas pada novel fiksi ilmiah dan fantasi sekarang perlahan dihidupkan dengan inovasi berkelanjutan di berbagai bidang.
Saat metaverse terus berkembang, kita melihat sekilas dunia yang lebih kaya dan tanpa batas yang penuh dengan janji. Namun, sementara dunia baru ini terus berkembang, kita harus menyadari serangkaian tantangan yang dibawanya dengan setiap perkembangan baru. Untuk membuat dunia baru ini lebih aman, kita harus mempertimbangkan bagaimana kita dapat mengatasi tantangan ini sehingga kita dapat terus membuat langkah menuju kemajuan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Siapa yang mencetuskan ide metaverse?
Konsep ini pertama kali diperkenalkan oleh Neal Stephenson dalam novelnya Snow Crash.
Bagaimana Anda bisa mengakses metaverse?
Ada banyak cara untuk mengakses metaverse atau, setidaknya, elemen-elemennya. Anda bisa melihatnya sekilas saat bermain game seperti Minecraft atau Fortnite. Anda juga dapat terlibat dengan teknologi blockchain melalui cryptocurrency atau NFT untuk melihat bagaimana Anda dapat terlibat dengan aset digital. Jalan lain yang memungkinkan Anda mengakses metaverse adalah teknologi XR.
Apa tantangan lain yang hadir di metaverse?
Masalah potensial yang dapat muncul di metaverse termasuk memverifikasi transaksi, keaslian interaksi komunitas, dan kemungkinan pengguna memiliki pemahaman waktu dan ruang yang terdistorsi.

Lebih dari 30.000 profesional pemasaran mengandalkan kami untuk berita mereka. bukan?
Berlangganan buletin pemasaran influencer # 1 dunia, dikirimkan dua mingguan pada hari Kamis.

