สถานะของ Metaverse 2022 | ความท้าทายและโอกาส
เผยแพร่แล้ว: 2021-11-24โลกแห่งเทคโนโลยีมักเต็มไปด้วยศัพท์แสงและคำศัพท์ และสิ่งที่สร้างกระแสให้กับข่าวเมื่อเร็วๆ นี้ก็คือ "อภิปรัชญา" คำนี้สะกดจินตนาการของแทบทุกคนในโลก ตั้งแต่ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีและนักลงทุนร่วมทุน ไปจนถึงผู้คนทั่วไปอย่างเรา
ในสิ่งที่ดูเหมือนเป็นบทหนึ่งของหนังสือนิยายวิทยาศาสตร์คลาสสิก เราได้มาถึง metaverse ซึ่งเป็นหนึ่งในผลลัพธ์ของการวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของเทคโนโลยี หลายปีแห่งนวัตกรรมได้นำจุดเริ่มต้นของโลกเสมือนจริงที่เพิ่มมากขึ้น เข้าถึงได้ผ่านเกมที่ใช้ประโยชน์จาก cryptocurrencies หรือโทเค็นที่ไม่สามารถใช้งานร่วมกันได้ (NFTs) เครือข่ายสังคมออนไลน์ และแอพพลิเคชั่นความเป็นจริงเสริม สิ่งเหล่านี้ร่วมกับนวัตกรรมเทคโนโลยีและดิจิทัลอื่นๆ ได้กระตุ้นการเติบโตและการขยายตัวของโลกเสมือนจริง
metaverse ขณะที่ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา เป็นโลกเสมือนจริงที่ครอบคลุมไม่เพียงแค่เกม เช่น Fortnite, Minecraft และ Roblox เทคโนโลยีสมัยใหม่ และอินเทอร์เน็ตบนมือถือ แต่ยังรวมถึง การตลาด และการเงินด้วย
แต่ metaverse คืออะไร? คุณจะไปถึงที่นั่นได้อย่างไร—มีแผนงานหรือชุดเส้นทางที่ต้องปฏิบัติตาม หรือคุณต้องการเพียงอุปกรณ์เสริมเพื่อเข้าถึงสิ่งที่อาจเป็นโลกแห่งอนาคต มันสามารถเปลี่ยนแปลงโลกที่เรารู้จักได้อย่างไร?
สถานะของ Metaverse:
- Metaverse คืออะไร?
- เทรนด์ใหม่ที่กำลังก่อตัว Metaverse
- ความท้าทายใน Metaverse
- Metaverse—ไม่ใช่นิยายวิทยาศาสตร์อีกต่อไป
- คำถามที่พบบ่อย
Metaverse คืออะไร?
metaverse ถูก กำหนด ให้เป็นสภาพแวดล้อมเสมือนสังเคราะห์ที่ยังคงมีการต่อสายดินหรือขนานกับโลกแห่งความเป็นจริง มันมอบประสบการณ์สามมิติ ให้คุณ "สำรวจ" ภูมิทัศน์เสมือนจริงด้วยความช่วยเหลือของชุดหูฟังเสมือนจริง (VR) หรือแว่นตาเติมความเป็นจริง (AR)
พูดง่ายๆ ก็คือ โลกดิจิทัลเต็มไปด้วยความเป็นไปได้—พรมแดนใหม่ที่เน้นไปที่ประสบการณ์เสมือนจริง ที่ซึ่งทุกสิ่งที่คุณสามารถจินตนาการสามารถเกิดขึ้นได้ ใน metaverse คุณสามารถทำได้มากกว่าแค่การสำรวจ คุณมีอิสระที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันและแม้กระทั่งทำธุรกรรมโดยใช้สินทรัพย์ดิจิทัลหรือสกุลเงิน
นายทุน Matthew Ball ผู้ซึ่งครอบคลุม metaverse อย่างกว้างขวาง พยายามที่จะกำหนด metaverse ว่าเป็นเครือข่ายที่ทำงานร่วมกันได้ของโลก 3 มิติด้วยขนาดมหึมาที่แสดงผลแบบเรียลไทม์ โลกเสมือนจริงเหล่านี้สามารถ "สัมผัสได้พร้อมกันและต่อเนื่อง" โดยผู้ใช้จำนวนไม่จำกัดที่มี เขาตั้งข้อสังเกตว่า metaverse ซึ่งเป็นเครือข่ายของประสบการณ์ที่เชื่อมต่อถึงกันและใช้งานร่วมกันได้ มักถูกเข้าใจผิดว่าเป็นเสมือนจริง และให้เหตุผลว่า VR เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของ metaverse อดีตใช้เพื่อเข้าถึงหรือสัมผัสอย่างหลัง
คุณอาจแปลกใจที่พบว่า metaverse ไม่ใช่แนวคิดใหม่ทั้งหมด คำนี้ได้รับการประกาศเกียรติคุณครั้งแรกโดยนีล สตีเฟนสันในนิยายวิทยาศาสตร์เรื่อง Snow Crash ในปี 1992 ซึ่งหลังจากผ่านไป 29 ปี บัดนี้ถือว่าเป็น “ไซเบอร์พังค์คลาสสิก” หนังสือเล่มนี้ประกอบด้วยโลกดิสโทเปีย พร้อมด้วยความเป็นจริงเสมือน สมาร์ทโฟน และอินเทอร์เน็ตไร้สาย ที่ซึ่งผู้คนสำรวจโลกออนไลน์โดยใช้อวตารของตน ด้วยการสวมแว่นตาและหูฟัง พวกเขาสามารถเข้าถึง metaverse ซึ่งเป็นโลกออนไลน์ที่ห่างไกลจากโลกของพวกเขาเอง เพื่อหนีจากโลก dystopian ของพวกเขา

ในขณะที่เราเปลี่ยนกิจกรรมออนไลน์มากขึ้นเรื่อยๆ และด้วยเหตุนี้ ไปสู่โลกเสมือนจริง เรากำลังก้าวเข้าสู่โลกใหม่นี้ เทคโนโลยีใหม่และที่เกิดขึ้นใหม่มุ่งไปสู่การปลูกฝังสภาพแวดล้อมดิจิทัลนี้ ด้วยฮาร์ดแวร์และโปรแกรมที่เชื่อมต่อเราเข้ากับความเป็นจริงเสมือน การเสริม และความเป็นจริงผสม ทำให้ทั้งโลกทางกายภาพและโลกเสมือนสามารถผสานรวมได้
คาดการณ์ว่าขนาดตลาดของ Extended Reality (XR) จะสูงถึง 393 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 XR เป็น คำศัพท์ เฉพาะที่ครอบคลุมเทคโนโลยีเสมือนจริง ซึ่งรวมถึงเสมือนจริง การเสริม และความเป็นจริงผสม อุปกรณ์ภายใต้ XR ได้แก่ กล้อง ไมโครโฟน และเซ็นเซอร์ ซึ่งทั้งหมดนี้ใช้เพื่อสร้างสภาพแวดล้อมจำลองในขณะที่ให้คุณยังคงโต้ตอบกับความเป็นจริงได้ ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ XR เป็นปัจจัยหนึ่งที่จะยังคงกำหนดรูปแบบ metaverse
หากคุณเคยเล่นวิดีโอเกมอย่าง Roblox หรือ Fortnite แสดงว่าคุณได้สร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงของคุณเองและสำรวจโลกที่มีอวาตาร์อาศัยอยู่ หากคุณใช้ NFT และ cryptocurrencies จุ่มลงใน NFT แสดงว่าคุณได้ดูตัวอย่างส่วนเล็กๆ ของ metaverse และวิธีการทำงานในระดับหนึ่งแล้ว
เทรนด์ใหม่ที่กำลังก่อตัว Metaverse
อะไรทำให้ metaverse มันคืออะไร? แนวโน้มของเทคโนโลยีและสังคมมีบทบาทอย่างไรในการกำหนด metaverse เวอร์ชันอนาคต? แนวโน้มใดที่กำลังออกมาในขณะที่โลกใหม่นี้ยังคงพัฒนาต่อไป? มาดูแนวโน้มบางอย่างที่กำลังก่อตัวและได้รับอิทธิพลจาก metaverse
การตลาด
จาก มุมมอง ทางการตลาด 93% ของผู้บริโภคทั่วโลก คิดว่าเทคโนโลยีคืออนาคต ในขณะที่ 76% บอกว่าตนพึ่งพาเทคโนโลยีในชีวิตประจำวัน

ที่มา: wundermanthompson.com
เทคโนโลยีเป็นหนึ่งในปัจจัยที่ปูทางไปสู่การยอมรับและการยอมรับเมตาเวิร์ส ด้านล่างนี้คือแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่บางส่วนที่ระบุไว้ใน รายงานข่าวกรองของ Wunderman Thompson :
สมบัติเสมือน
แนวโน้มผู้บริโภคที่กำลังเกิดขึ้นใหม่กำลังก่อตัวขึ้นในขณะที่ metaverse ยังคงพัฒนาต่อไป ผู้บริโภคสร้างชีวิตจริงขึ้นมาใหม่ในโลกดิจิทัลมากขึ้น โดยจำลองการกระทำและกิจวัตรประจำวัน เช่น การเข้าร่วมการประชุมหรือสำรวจสภาพแวดล้อม จากการจำลองนิสัยในโลกแห่งความเป็นจริงของเรา คาดการณ์ว่าจะมีทรัพย์สินเสมือนจริงเพิ่มขึ้น เช่น บ้านหรือเสื้อผ้าดิจิทัล
ตัวอย่างหนึ่งคือ The Fabricant ซึ่งเป็นบ้านแฟชั่นดิจิทัลที่เชี่ยวชาญด้านแฟชั่นกูตูร์ดิจิทัล

ในขณะที่ผู้บริโภคเริ่มให้ความสำคัญกับมูลค่าสูงในการครอบครองดิจิทัล สิ่งนี้กระตุ้นให้เกิดรูปแบบธุรกิจใหม่ๆ เช่น โมเดล Direct-to-avatar (D2A) ที่ปรากฏขึ้น
Liminal Spaces
พื้นที่ Liminal ซึ่งผสมผสานทั้งประสบการณ์เสมือนจริงและทางกายภาพ กำลังสร้างกระแสในภาคส่วนต่างๆ เช่น วัฒนธรรมและศิลปะ รายงานคาดการณ์ว่าในอนาคต พื้นที่จำกัด ผ่าน XR จะมีความชัดเจนมากขึ้นในเหตุการณ์และสถานที่แบบผสมผสานหรือแบบผสม
อสังหาริมทรัพย์ดิจิทัล

ที่ดินหรือทรัพย์สินเสมือน กำลังถูกขายในโลกดิจิทัล เช่นเดียวกับคู่สัญญาในโลกแห่งความเป็น จริง ในอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง คุณสามารถค้นหาตัวแทนอสังหาริมทรัพย์และข้อตกลงการเช่าได้เหมือนกับที่คุณทำในโลกแห่งความเป็นจริง Cryptocurrencies และ NFT ใช้เพื่อแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัลในแพลตฟอร์มเช่น The Sandbox, Decentraland และ Somnium Space
Gamevertising
เมื่อ metaverse พัฒนาขึ้น จะมีการโฆษณาในเกมเพิ่มขึ้น โดยแบรนด์ต่างๆ จะสร้างตัวตนของแบรนด์ในเกมอย่าง Fortnite และ Roblox ซึ่งทั้งสองอย่างนี้แสดงองค์ประกอบ metaverse หลายแบรนด์ร่วมมือกับนักพัฒนาเกมเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่มีการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของตนในเกม ตัวอย่างเช่น Balenciaga ได้สร้าง Afterworld: The Age of Tomorrow เกมที่ผู้เล่นได้สำรวจโลกแห่งอนาคตที่เต็มไปด้วยตัวละครที่สวมใส่สินค้าของ Balenciaga

ร้านค้าแฝดดิจิตอล
ฝาแฝดดิจิทัลเป็นแบบจำลองดิจิทัลของวัตถุที่พบในโลกทางกายภาพ
แบรนด์ต่างๆ กำลังสับเปลี่ยนเพื่อสร้างร้านค้าคู่ดิจิทัลและมอบประสบการณ์การช็อปปิ้งที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นผ่านการช็อปปิ้งที่เพิ่มขึ้น และในขณะที่ร้านค้าดิจิตอลแฝดเหล่านี้มีอยู่ในขอบเขตเสมือนเท่านั้น ซึ่งแตกต่างจากพื้นที่จริง แต่ไม่มีพรมแดน ทำให้ผู้สร้างสามารถนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งไม่น่าจะเกิดขึ้นในชีวิตจริง

Megatrends ยังมีบทบาทสำคัญในการที่ metaverse ขยายออกไป มาดูสามเมกะเทรนด์ที่มี อิทธิพลต่อสถานะปัจจุบันของ metaverse
กระแสหลักเสมือน
ผู้คนจำนวนมากขึ้นโอบกอดโลกเสมือนจริง โดยเชื่อว่าโลกนี้มีความเป็นจริงพอๆ กับโลกทางกายภาพ ความสัมพันธ์และการทำธุรกรรมในโลกแห่งความเป็นจริงกำลังแผ่ขยายไปสู่โลกเสมือนจริง และเมื่อผู้คนจำนวนมากขึ้นมีส่วนร่วมในการเคลื่อนไหวนี้ มันจึงมีส่วนทำให้ขนาดของ metaverse
หน่วยสืบราชการลับของเครื่อง
Machine Intelligence (ML) หมายถึงการประมวลผลขั้นสูงที่ช่วยให้เครื่องหรืออัลกอริทึมสามารถเรียนรู้และปรับให้เข้ากับสภาพแวดล้อมได้อย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะมักสับสนกับปัญญาประดิษฐ์ (AI) แต่ ML ก็เป็นเพียงส่วนหนึ่งของ AI
เราเห็นตัวอย่างมากมายของ ML ในชีวิตประจำวันของเรา ตัวอย่างเช่น ML ใช้เพื่อให้คำแนะนำเกี่ยวกับสิ่งที่ควรรับชมต่อไปเมื่อคุณใช้แพลตฟอร์มการสตรีม นอกจากนี้ยังใช้งานได้จริงเมื่อคุณค้นหาในเครื่องมือค้นหาเช่น Google
ใน metaverse ปัญญาของเครื่องจะถูกนำมาใช้เพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดและน่าจดจำยิ่งขึ้นในโลกเสมือนจริง มันจะถูกรวมเข้ากับเมกะเทรนด์อื่น ๆ เพื่อสร้างโลกที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและไร้พรมแดนยิ่งขึ้น
การนำ Blockchain มาใช้
เทคโนโลยีบล็อคเชนซึ่งเป็นรากฐานของสกุลเงินดิจิทัลและ NFT กำลังถูกใช้ในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น การเงิน ความปลอดภัย และการดูแลสุขภาพ นำเสนอแนวทางการกระจายอำนาจไปยังสินทรัพย์ ทำให้ประวัติไม่เปลี่ยนแปลงและโปร่งใส
Blockchains สามารถตั้งโปรแกรมได้และเปิดใช้งานโหนดเพิ่มเติมเพื่อเข้าร่วมเครือข่าย เมื่อโหนดของเครือข่ายเพิ่มขึ้น ค่าของเครือข่ายก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน ซึ่งช่วยให้บุคคลและแอปพลิเคชันจำนวนมากขึ้นสามารถสร้างสัญญาอัจฉริยะที่ปูทางสำหรับแอปพลิเคชันแบบกระจายอำนาจ

ที่มา: 101blockchains.com
ความท้าทายใน Metaverse
ใช่ metaverse มีแนวโน้มดี แต่ก็เหมือนกับโลกอื่น ๆ ในโลกจริงหรือดิจิทัล มันมาพร้อมกับ ชุดของความท้าทายของตัว เอง ณ ตอนนี้ metaverse เป็นพื้นที่สีเทา—ไม่ใช่สิ่งที่ดีหรือไม่ดีอย่างแน่นอน มันอยู่ในสเปกตรัมที่มีศักยภาพที่จะเป็นประโยชน์หรือเป็นอันตรายต่อผู้ที่มีส่วนร่วม อย่างไรก็ตาม เนื่องจากยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว จึงทำให้เกิดความท้าทายใหม่ๆ
ถูกกฎหมาย
เราได้กำหนดไว้แล้วว่า metaverse เป็นอาณาจักรเสมือนจริงที่มีการเลียนแบบการกระทำหลายอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น การซื้อทรัพย์สินหรือการตรวจสอบสินค้า metaverse เป็นพื้นที่ที่นำผู้คนมารวมกัน และแม้ว่าจะเปิดโอกาสให้พวกเขาเชื่อมต่อและสร้างความสัมพันธ์ แต่ก็สามารถทำให้พวกเขาอ่อนแอได้หากไม่มีการออกกฎหมายหรือเขตอำนาจศาลเสมือนจริง
ปัญหาทางกฎหมายอีกประการหนึ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้คือ การเป็นเจ้าของทรัพย์สินทาง ปัญญา หากการสร้างสรรค์ถูกสร้างขึ้นโดย AI อาจไม่ได้รับการคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญาเพราะงานที่จะถือว่ามีลิขสิทธิ์นั้นต้องมาจากมนุษย์ ผู้สร้างเนื้อหาบน metaverse อาจพบว่าเป็นการยากที่จะปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขา เนื่องจากความยากลำบากในการติดตามกรณีการละเมิดลิขสิทธิ์ในอาณาจักรเสมือน
ตัวตน
ใน metaverse มีคำถามเช่น “ Are you your avatar? ” หรือ “คุณจะพิสูจน์ได้อย่างไรว่าคุณเป็นใคร” นอกเหนือจากการมีปัญหาด้านจริยธรรม คุณยังต้องเผชิญกับความท้าทายเกี่ยวกับการตรวจสอบตัวตนหรือการยืนยันตัวตนเมื่อคุณอยู่ในนั้น
ข้อมูล
ข้อมูลของคุณจะถูกนำมาใช้ใน metaverse อย่างไร? metaverse เป็นเพียงอุบายที่ชาญฉลาดอีกอย่างหนึ่งโดยยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเพื่อ รับข้อมูลเพิ่มเติม หรือไม่? มีความกังวลว่าโลกเสมือนจริงสามารถส่งเสริมสภาพแวดล้อมที่มีการใช้ข้อมูลและข้อมูลที่ผิดในทางที่ผิดได้อย่างไร นอกจากนี้ยังมีประเด็นว่าการ ควบคุมข้อมูล สามารถช่วยบริษัทบางแห่งในการควบคุมตลาดได้อย่างไร
นอกจากนี้ ระบบรักษาความปลอดภัยในปัจจุบันจะสามารถติดตามข้อมูลและปัญหาด้านความปลอดภัยใน metaverse ได้หรือไม่? metaverse เป็นสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครซึ่งต้องใช้วิธีการรักษาความปลอดภัยแบบใหม่เพื่อปกป้องข้อมูลและความเป็นส่วนตัวของผู้ใช้
กรรมสิทธิ์
ผู้คนกำลังซื้ออสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงหรือซื้อ NFT Art ซึ่งช่วยกระตุ้นการเติบโตของสินทรัพย์ดิจิทัลและโทเค็น ในขณะที่เกือบทุกคนมีอิสระในการซื้อและเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลใน metaverse ความท้าทายหลักสองประการเกิดขึ้น: วิธีให้สิทธิ์ความเป็นเจ้าของแก่ผู้สร้างเนื้อหาดิจิทัลและวิธีตรวจสอบความเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลใน metaverse
ปัญหาสำคัญประการหนึ่งของประสบการณ์ metaverse ในปัจจุบันคือวิธีการสร้างการแตกแฟรกเมนต์ ระบบนิเวศที่กระจัดกระจายนี้นำไปสู่การสร้าง ประสบการณ์ แบบแยกส่วน ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะจำกัดสิ่งที่ควรจะเป็นประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ
ในการสร้างโลกเสมือนจริงที่มอบประสบการณ์ที่ไร้รอยต่อ เราต้องย้อนกลับไปที่คำจำกัดความของเมทาเวิร์สของแมทธิว บอลล์ ในฐานะเครือข่ายของประสบการณ์ที่ทำงานร่วมกันได้ ใน metaverse ที่รับรู้อย่างสมบูรณ์ ระบบนิเวศที่กระจัดกระจายจะถูกเชื่อมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนหนึ่งสภาพแวดล้อมที่มีลักษณะเฉพาะโดยการทำงานร่วมกันของแต่ละองค์ประกอบหรือแง่มุม

ที่มา: blog.chain.link
Metaverse—ไม่ใช่นิยายวิทยาศาสตร์อีกต่อไป
เรากำลังก้าวไปสู่อนาคต หลายสิ่งหลายอย่างและแนวความคิดที่เราเคยคิดว่าจำกัดไว้เฉพาะนิยายวิทยาศาสตร์ และตอนนี้นิยายแฟนตาซีก็ค่อยๆ มีชีวิตขึ้นมาด้วยนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องในสาขาต่างๆ
ในขณะที่ metaverse พัฒนาต่อไป เราเห็นแวบหนึ่งของโลกที่มั่งคั่งยิ่งขึ้น ไร้พรมแดน ซึ่งเต็มไปด้วยคำมั่นสัญญา อย่างไรก็ตาม ในขณะที่โลกใหม่นี้ยังคงขยายตัวต่อไป เราต้องตระหนักถึงชุดของความท้าทายที่จะเกิดขึ้นกับการพัฒนาใหม่ทุกครั้ง ในการทำให้โลกใหม่นี้ปลอดภัยยิ่งขึ้น เราต้องคำนึงถึงวิธีที่เราสามารถจัดการกับความท้าทายเหล่านี้เพื่อที่เราจะสามารถก้าวไปสู่ความก้าวหน้าต่อไปได้
คำถามที่พบบ่อย
ใครเป็นคนคิดเรื่อง metaverse?
แนวคิดนี้เปิดตัวครั้งแรกโดยนีล สตีเฟนสันในนวนิยายเรื่อง Snow Crash
คุณจะเข้าถึง metaverse ได้อย่างไร?
มีหลายวิธีในการเข้าถึง metaverse หรืออย่างน้อยก็องค์ประกอบของมัน คุณสามารถมองเห็นมันได้เมื่อเล่นเกมอย่าง Minecraft หรือ Fortnite คุณยังสามารถมีส่วนร่วมกับเทคโนโลยีบล็อคเชนผ่าน cryptocurrencies หรือ NFT เพื่อดูว่าคุณสามารถมีส่วนร่วมกับสินทรัพย์ดิจิทัลได้อย่างไร ช่องทางอื่นที่ให้คุณเข้าถึง metaverse คือเทคโนโลยี XR
มีความท้าทายอะไรอีกบ้างใน metaverse?
ปัญหาที่อาจเกิดขึ้นใน metaverse ได้แก่ การตรวจสอบการทำธุรกรรม ความถูกต้องของการโต้ตอบกับชุมชน และความเป็นไปได้ที่ผู้ใช้จะมีความรู้สึกผิดเพี้ยนของเวลาและพื้นที่

ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดกว่า 30,000 คนไว้วางใจเราสำหรับข่าวของพวกเขา คุณไม่ควร?
สมัครรับจดหมายข่าวการตลาดผู้มีอิทธิพลอันดับ 1 ของโลก จัดส่งทุกสองสัปดาห์ในวันพฤหัสบดี

