Memahami Metaverse melalui Contoh Dunia Nyata
Diterbitkan: 2021-12-08Istilah "metaverse" telah banyak dilontarkan beberapa bulan terakhir ini, terutama dengan Facebook mengumumkan rebranding ke Meta. Meta dijuluki sebagai perusahaan teknologi sosial yang bertujuan untuk "menghidupkan metaverse". Ini menggelitik minat banyak orang di metaverse.
Istilah dan konsepnya sendiri bukanlah hal baru. Faktanya, gagasan tentang metaverse dan contohnya telah ada selama beberapa dekade. Istilah "metaverse" diciptakan oleh Neal Stephenson dalam novelnya tahun 1992 Snow Crash , di mana karakter menggunakan avatar digital untuk menjelajahi dunia digital atau berinteraksi satu sama lain dan melarikan diri dari realitas distopia mereka.
Ide kembar digital , atau rekan virtual dari sesuatu yang ada dalam kehidupan nyata, pertama kali dibagikan pada tahun 1991 oleh David Gelernter dalam bukunya Mirror Worlds . Konsep kembar digital awalnya diterapkan pada manufaktur pada tahun 2002 oleh Dr. Michael Grieves , yang juga dianggap sebagai pencetus konsep perangkat lunak kembar digital. NASA menggunakan teknologi kembar digital pada 2010 untuk menjalankan simulasi kapsul ruang angkasa.
Sepertinya metaverse ada pada kita, tapi apa itu dan dampak apa yang bisa ditimbulkannya dalam kehidupan kita sehari-hari?
Untuk mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang metaverse, cara kerjanya, dan ke mana arahnya, berikut adalah beberapa contoh yang memberikan gambaran yang lebih jelas tentang metaverse.
Memahami Metaverse melalui Contoh Dunia Nyata:
- Apa itu Metaverse? Penjelasan Singkat
- Contoh Metaverse yang Membantu Menjelaskan Metaverse
- Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa itu Metaverse? Penjelasan Singkat
Definisi yang tepat dari metaverse mungkin sulit untuk dijabarkan.
Secara longgar didefinisikan, metaverse adalah alam semesta virtual di mana pengguna memiliki akses ke avatar digital yang memungkinkan mereka "hidup" di dunia digital ini. Di metaverse, orang dapat terhubung dengan teman, membeli dan memperdagangkan aset digital, melakukan perjalanan virtual ke lokasi digital (yang mungkin sepenuhnya dibayangkan atau mungkin memiliki rekan kehidupan nyata), dan banyak lagi.
Metaverse menjanjikan dunia dengan kemungkinan tak terbatas, dan seperti OASIS Ready Player One , dunia yang hanya dibatasi oleh imajinasi pengguna.
Untuk sedikit lebih teknis tentang itu, metaverse adalah dunia virtual yang melampaui atau bertindak sebagai perpanjangan dari dunia fisik kita. Ini terdiri dari teknologi yang dapat dioperasikan seperti virtual reality dan augmented reality, dan berjalan pada ekonomi digital fungsional yang dapat didukung oleh mata uang digital atau cryptocurrency—dan ya, mata uang digital berbeda dari crypto .
Apalagi, tidak ada seorang pun, metaverse yang pasti. Metaverse dapat memiliki banyak iterasi. Misalnya, Anda dapat mengakses metaverse jika Anda memainkan Fortnite. Anda juga dapat mengakses metaverse yang berbeda jika Anda menggunakan Facebook Horizon. Namun, metaverse dianggap dapat dioperasikan, yang berarti Anda pada akhirnya dapat mengakses aset Anda yang dikumpulkan dari satu platform dan menggunakannya di platform lain.
Contoh Metaverse yang Membantu Menjelaskan Metaverse
Konsep metaverse dan kemungkinan yang bisa dibawanya benar-benar menakjubkan. Untuk lebih menggambarkan realitas alternatif ini, berikut adalah beberapa contoh dunia nyata yang memberi kita gambaran sekilas tentang metaverse dan ke mana arahnya.
Metaverse dalam Budaya Pop
- Siap Pemain Satu

Sumber: warnerbros.com
Ketika kita berbicara tentang metaverse, Ready Player One hampir selalu disebut sebagai contoh. Namun, ada alasan bagus untuk ini. Novel fiksi ilmiah Ernest Cline 2011 melukiskan gambaran menarik tentang seperti apa kemungkinan metaverse dan bagaimana cara kerjanya.
Dalam novel yang berlatar tahun 2045, orang-orang menemukan pelarian dari dunia yang dirusak oleh perang, kemiskinan, dan perubahan iklim dengan beralih ke OASIS, game simulasi online multipemain masif (MMOSG) lengkap dengan dunia virtualnya sendiri (dan mata uang ), tempat mereka dapat berinteraksi dengan pemain lain, mengunjungi lokasi berbeda, bermain game, dan bahkan berbelanja. OASIS adalah tempat di mana apa pun bisa terjadi—“kenyataan” hanya dibatasi oleh imajinasi orang dan siapa pun bisa menjadi siapa pun yang mereka inginkan.
Jika itu banyak yang perlu diperhatikan, lihat adaptasi film Steven Spielberg 2018, karena memberikan gambaran sekilas tentang metaverse buku.
Di dunia nyata, Facebook sedang dalam perjalanan untuk membuat versi OASISnya sendiri yang disebut Facebook Horizon . Pengguna dapat mengakses dunia maya ini melalui Oculus Rift atau tutup kepala Oculus Quest 2. Saat berada di dunia digital yang luas ini, pengguna dapat menjelajahi, bermain, berkreasi, dan berinteraksi dengan pemain lain.

- Konser Fortnite

Sumber: epicgames.com
Apa yang dimulai sebagai game dengan cepat menjadi sesuatu yang lain—sesuatu yang lebih kaya dan mampu menawarkan pengalaman yang lebih beragam.
Di Fortnite, pemain dapat menciptakan dunia mereka sendiri dan bertualang. Mereka dapat bermain silang dengan pemain lain di komunitas Fortnite. Fitur permainan silang memungkinkan pemain mengakses permainan di berbagai platform, seperti Xbox, PC, Playstation, dan ponsel.
Lebih dari sekadar game, Fortnite telah menjadi tempat virtual di mana orang dapat berkumpul dan menghadiri konser dalam game. Beberapa artis unggulan termasuk Travis Scott, Ariana Grande, dan Marshmello. Epic Games, pengembang Fortnite, meningkatkan taruhan dengan merilis Soundwave Series , yang menampilkan musik dari artis di seluruh dunia. Seri ini memungkinkan pemain mengakses pengalaman interaktif dalam game.
Game dan Jejaring Sosial di Metaverse
- Kehidupan kedua
Meskipun bukan game, Second Life adalah dunia online yang memungkinkan pengguna membuat avatar digital untuk menjelajahi dunia, berinteraksi dengan pengguna lain, dan bahkan memperdagangkan barang dan jasa menggunakan Linden Dollar, mata uang dunia.
Second Life seperti versi metaverse sebelumnya, di mana pengguna dapat berinteraksi dengan orang lain dan dengan dunia digital itu sendiri dalam ruang virtual bersama. Sudah ada sejak akhir 2000-an dan memungkinkan pengguna menemukan kemungkinan yang dibawa metaverse.
- Kotak Pasir

Sandbox adalah metaverse virtual yang memungkinkan pengguna bermain dan membangun dunia virtual. Ini juga memungkinkan mereka untuk memiliki dan memonetisasi pengalaman dalam game mereka. Di metaverse The Sandbox, Anda dapat membeli dan menjual tanah dan aset dengan token atau NFT yang tidak dapat dipertukarkan.
NFT pada dasarnya adalah token virtual yang dicetak di blockchain. Ini membuatnya unik, tidak dapat dibagi, dan tidak dapat dipertukarkan, memungkinkan Anda untuk memiliki kepemilikan digital yang sebenarnya atas aset dalam game Anda.
Ini menyoroti semakin populernya penggunaan mata uang digital di metaverse. Di dunia digital, cara kita memandang, menggunakan, dan mendefinisikan uang akan melampaui batasannya saat ini.

- Iluvium

Illuvium dipatok sebagai permainan roleplaying dunia terbuka yang berakar pada Ethereum Blockchain dan akan dirilis pada tahun 2022. Di sini, pemain berburu dan menangkap Illuvials, yang merupakan makhluk seperti dewa yang dapat Anda simpan di Shards. Di Illuvium, pemain pada dasarnya mengumpulkan NFT, yang mewakili setiap Illuvial. Anda juga akan memiliki kesempatan untuk mengumpulkan item dalam game yang dapat Anda perdagangkan di pasar NFT eksternal.
Realitas Tertambah (AR)
Augmented reality (AR) adalah perkembangan teknologi yang menggabungkan elemen dunia nyata dengan augmentasi digital yang dilapis. Misalnya, Anda berada di dunia nyata tetapi Anda dapat melihat seekor naga hinggap di mobil tetangga Anda saat menggunakan AR.
Ini sudah banyak digunakan dalam game dan navigasi. Salah satu aplikasi paling populer untuk teknologi AR adalah Pokémon Go, yang memungkinkan pemain mencari, melawan, dan menangkap Pokémon yang "muncul" di dunia nyata menggunakan kamera ponsel mereka.

Selain aplikasi game, AR juga digunakan dalam sistem navigasi. AR dan VR Google memungkinkan pengguna menjelajahi dunia nyata lebih banyak menggunakan teknologi AR dan VR.
Aplikasi dunia nyata ini diatur untuk menciptakan pengalaman yang lebih mendalam bagi pengguna, membantu mereka memaksimalkan perangkat pintar mereka. Misalnya, jika Anda menggunakan Live View di Google Maps, Anda dapat menavigasi suatu area dengan lebih baik karena petunjuk arah dihamparkan di atas gambar Google Street View Anda.
Aplikasi lain adalah dapat menggunakan AR di Google Penelusuran. Ini memungkinkan Anda menempatkan objek 3D di ruang Anda sendiri, memungkinkan Anda mendapatkan ide yang lebih baik tentang skala objek.
Aplikasi AR lainnya di dunia nyata meliputi:
- Digunakan dalam permainan sepak bola untuk mengilustrasikan drama
- Memberi Anda gambaran tentang seperti apa tampilan furnitur di ruang Anda
- Menghidupkan situs bersejarah dengan melapisi pemandangan peradaban kuno di atas reruntuhan

Teknologi AR juga masuk ke bidang pendidikan. Metaverse Studio adalah platform augmented reality yang memungkinkan pendidik dan siswa membuat AR di ruang kelas mereka. Ini dapat digunakan untuk mengembangkan aplikasi dan membuat game dan aktivitas yang dapat meningkatkan pembelajaran berbasis proyek.

Real Estat Metaverse
Kita tidak dapat berbicara tentang metaverse tanpa membahas aplikasi di real estat. Seperti di dunia nyata, orang-orang melakukan jual beli properti di portal digital. Namun, mereka berdagang menggunakan cryptocurrency .
Sementara real estat di metaverse masih dianggap " sangat spekulatif ", para ahli teknologi percaya bahwa metaverse itu sendiri akan tumbuh untuk memiliki ekonomi yang berfungsi penuh. Real estat virtual telah menjadi sangat populer sehingga aset digital terjual jutaan dolar. Sepetak real estat virtual di Decentraland dijual seharga 618.000 mana atau crypto senilai $ 2,4 juta sementara sebidang tanah virtual di The Sandbox dijual dengan harga yang lumayan $ 4,3 juta .
Popularitas metaverse yang melonjak telah mendorong banyak perusahaan untuk berani menciptakan dunia digital mereka sendiri dan bersama mereka, properti digital mereka sendiri. Salah satu perusahaan tersebut adalah Metaverse Group, yang mengoperasikan Decentraland, dunia virtual yang dimiliki oleh penggunanya. Mirip dengan iterasi lain dari dunia virtual, di sini, pengguna bebas menjelajahi tanah milik pengguna lain, membuat karya seni dan tantangan, berpartisipasi dalam acara untuk memenangkan hadiah, dan memperdagangkan aset digital menggunakan mana, jenis cryptocurrency Decentraland sendiri.

Contoh utama real estat lainnya di metaverse adalah SuperWorld , dunia virtual tempat Anda dapat membeli, menjual, dan mengumpulkan sebidang tanah virtual. Hingga saat ini, ia memiliki 64,8 miliar bidang tanah virtual unik, termasuk Gunung Rushmore (dijual seharga 0,1 ETH), Taj Mahal (dijual seharga 50 EHT), dan Menara Eiffel (dijual seharga 100 ETH).
Pengguna yang telah membeli sebidang real estat virtual tidak hanya memiliki aset digital unik tetapi juga menjadi pemangku kepentingan platform yang dapat berbagi pendapatan dari aktivitas pengguna yang dilakukan di lahan virtual.

Apa yang Bisa Dijabarkan Metaverse untuk Masa Depan Kita
Metaverse perlahan menjadi kenyataan. Ini telah masuk ke berbagai aspek kehidupan kita sehari-hari, dari game dan film hingga aplikasi dunia nyata untuk navigasi. Meskipun metaverse itu sendiri mungkin sulit untuk didefinisikan dan masih dalam tahap pengembangan yang relatif awal, apa yang dapat kami katakan untuk saat ini adalah bahwa itu memang penuh potensi. Sekarang, pertanyaannya adalah apa lagi yang akan dimiliki metaverse untuk kita di masa depan?
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Properti apa yang dapat Anda harapkan dari metaverse?
Metaverse—kami menggunakan “a” karena metaverse dapat memiliki banyak iterasi—adalah dunia virtual yang dapat dijelajahi menggunakan berbagai cara, seperti komputer, teknologi yang dapat dikenakan, atau seluler Anda. Ini adalah dunia virtual yang imersif di mana Anda bebas berinteraksi dengan orang lain menggunakan avatar.
Itu juga harus memiliki ketekunan. Ini berarti bahwa itu tersedia kapan saja Anda ingin mengunjunginya dan Anda dapat membuat perubahan padanya, dengan perubahan ini tetap diterapkan pada kunjungan Anda berikutnya.
Apa tren saat ini yang memengaruhi metaverse?
Perkembangan teknologi dan kebangkitan cryptocurrency dan organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) telah membawa metaverse ke ketinggian baru dan telah membuat aplikasinya praktis tidak ada habisnya. Misalnya, di bidang pendidikan tinggi, DAO dapat digunakan dalam pendidikan untuk mengotomatisasi dan mengotentikasi kursus dan sertifikat di blockchain.
Tren lain yang membentuk metaverse termasuk iklan dalam game, perdagangan dan pengumpulan aset digital, dan memadukan tempat dunia nyata dengan pengalaman digital.
Akankah metaverse akhirnya menggantikan Internet?
Sangat tidak mungkin bahwa metaverse akan menggantikan Internet, tetapi ia memiliki potensi besar untuk mengubah wajah Internet. Kami sudah melihat masuknya game realitas virtual dan augmented serta real estat virtual.
Karena terus berkembang, metaverse akan semakin memanfaatkan internet untuk memberikan pengalaman online dan digital yang lebih mendalam kepada pengguna. Banyak perusahaan teknologi dan pengembang membuat versi metaverse mereka sendiri yang terutama dapat diakses secara online. Misalnya, pengembang sudah menyelenggarakan konser virtual, sementara yang lain berencana untuk membuat lingkungan di mana orang dapat menonton pertarungan UFC dari sudut mana pun.
Pada akhirnya, tujuannya adalah untuk menciptakan dunia di mana orang dapat melakukan apa saja, baik itu berbelanja atau menghadiri rapat.

Lebih dari 30.000 profesional pemasaran mengandalkan kami untuk berita mereka. bukan?
Berlangganan buletin pemasaran influencer # 1 dunia, dikirimkan dua mingguan pada hari Kamis.

