実世界の例を通してメタバースを理解する

公開: 2021-12-08

「メタバース」という用語は、特にFacebookがメタへのブランド変更を発表したことで、ここ数か月でかなり多く使われてきました。 Metaは、「メタバースを生き生きとさせる」ことを目的としたソーシャルテクノロジー企業と呼ばれています。 これは、メタバースに対する多くの人々の興味をそそりました。

用語と概念自体は新しいものではありません。 実際、メタバースのアイデアとその例は、数十年前から存在しています。 「メタバース」という用語は、ニールスティーブンソンが1992年の小説 『スノウクラッシュ』で造語したもので、キャラクターはデジタルアバターを使用してデジタル世界を探索したり、相互作用してディストピアの現実から逃れたりします。

デジタルツイン、または現実の世界に存在するものの仮想的な対応物のアイデアは、 1991年にDavidGelernterによって彼の著書MirrorWorldsで最初に共有されました デジタルツインのコンセプトは、2002年にマイケルグリーブス博士によって製造に最初に適用されました。マイケルグリーブスは、デジタルツインソフトウェアのコンセプトの創始者でもあるとされています。 NASAは、2010年にデジタルツイン技術を使用して、宇宙カプセルのシミュレーションを実行しました。

メタバースが私たちにかかっているように見えますが、それは何であり、それが私たちの日常生活にどのような影響を与える可能性がありますか?

メタバース、それがどのように機能するか、そしてそれがどこに向かっている可能性があるかをより深く理解するために、ここにメタバースのより明確な絵を描くいくつかの例があります。


実世界の例を通してメタバースを理解する:

  • メタバースとは何ですか? 簡単な説明
  • メタバースの説明に役立つメタバースの例
  • よくある質問


メタバースとは何ですか? 簡単な説明

メタバースの正確な定義を特定するのは難しい場合があります。

大まかに定義すると、メタバースは、ユーザーがこのデジタル世界で「生きる」ことができるデジタルアバターにアクセスできる仮想世界です。 メタバースでは、人々は友人とつながり、デジタル資産を購入して取引し、デジタルの場所(完全に想像されているか、実際の対応物があるかもしれません)への仮想旅行をすることができます。

メタバースは無限の可能性の世界を約束し、 Ready Player OneのOASISのように、ユーザーの想像力によってのみ制限される世界を約束します。

それについてもう少し技術的に言うと、メタバースは、私たちの物理的な世界を超えて、またはその延長として機能する仮想世界です。 バーチャルリアリティや拡張現実などの相互運用可能なテクノロジーで構成されており、デジタル通貨や暗号通貨を利用できる機能的なデジタルエコノミーで動作します。もちろん、デジタル通貨は暗号通貨とは異なります。

さらに、誰も、明確なメタバースはありません。 メタバースには、大量の反復が含まれる可能性があります。 たとえば、Fortniteをプレイしている場合は、メタバースにアクセスできます。 Facebook Horizo​​nを使用している場合は、別のメタバースにアクセスすることもできます。 ただし、メタバースは相互運用可能であることが想定されています。つまり、あるプラットフォームから収集されたアセットに最終的にアクセスして、別のプラットフォームで使用できるようになります。


メタバースの説明に役立つメタバースの例

メタバースの概念とそれがもたらす可能性は、単に驚異的です。 この代替現実をよりよく説明するために、メタバースとその方向性を垣間見ることができる実際の例をいくつか示します。

ポップカルチャーのメタバース

  • レディプレイヤー1
レディプレイヤー1

出典:warnerbros.com

メタバースについて話すとき、ほとんどの場合、ReadyPlayerOneが例として挙げられます ただし、これには十分な理由があります。 アーネストクラインの2011年のサイエンスフィクション小説は、メタバースが潜在的にどのように見えるか、そしてそれがどのように機能するかについての説得力のある絵を描いています。

2045年に設定された小説では、人々は、独自の仮想世界(および通貨)を備えた大規模マルチプレイヤーオンラインシミュレーションゲーム(MMOSG)であるOASISに目を向けることで、戦争、貧困、気候変動によって荒廃した世界からの脱出を見つけます。 )、他のプレイヤーと交流したり、さまざまな場所を訪れたり、ゲームをしたり、買い物をしたりすることができます。 OASISは何でも起こり得る場所です。「現実」は人々の想像力によってのみ制限され、誰もがなりたい人になることができます。

それを取り入れることがたくさんある場合は、2018年のスティーブンスピルバーグの映画の適応をチェックしてください。それは本のメタバースをよく垣間見ることができます。

現実の世界では、FacebookはFacebookHorizo ​​nと呼ばれる独自のバージョンのOASISを作成するために順調に進んでいます ユーザーは、OculusRiftまたはOculusQuest2ヘッドギアを介してこの仮想世界にアクセスできます。 この広大なデジタル世界にいる間、ユーザーは他のプレイヤーを探索、再生、作成、および対話することができます。

メタクエスト

  • Fortniteコンサート
フォートナイトはアリアナグランデをフィーチャーしたリフトツアーを紹介します

出典:epicgames.com

ゲームとして始まったものはすぐに別のものになりました。より豊かで、より多様な体験を提供できるものになりました。

Fortniteでは、プレイヤーは独自の世界を作成して冒険に出かけることができます。 彼らはフォートナイトコミュニティの他のプレイヤーとクロスプレイすることができます。 ゲームのクロスプレイ機能により、プレイヤーはXbox、PC、プレイステーション、携帯電話などのさまざまなプラットフォームでゲームにアクセスできます。

Fortniteはゲームであるだけでなく、人々がたむろしてゲーム内のコンサートに参加できる仮想の会場になっています。 注目のアーティストは、トラビススコット、アリアナグランデ、マシュメロが含まれます。 Fortniteの開発者であるEpicGamesは、世界中のアーティストの音楽をフィーチャーしたSoundwave Seriesをリリースすることで、アンティを高めています。 このシリーズでは、プレイヤーはゲーム内のインタラクティブな体験にアクセスできます。


メタバースにおけるゲームとソーシャルネットワーク

  • セカンドライフ

正確にはゲームではありませんが、Second Lifeは、ユーザーがデジタルアバターを作成して世界を探索したり、他のユーザーとやり取りしたり、世界の通貨であるリンデンダラーを使用して商品やサービスを取引したりできるオンラインの世界です。

Second Lifeは、メタバースの以前のバージョンのようなもので、ユーザーは共有仮想空間で他のユーザーやデジタル世界自体と対話できます。 それは2000年代後半から存在しており、ユーザーはメタバースがもたらす可能性を発見することができます。

  • サンドボックス

サンドボックスは仮想メタバースです

サンドボックスは、ユーザーが仮想世界で遊んだり構築したりできる仮想メタバースです。 また、ゲーム内のエクスペリエンスを所有して収益化することもできます。 サンドボックスメタバースでは、代替不可能なトークンまたはNFTを使用して土地や資産を売買できます

NFTは基本的に、ブロックチェーン上で作成される仮想トークンです。 これにより、それらは一意で、分割できず、互換性がなくなり、ゲーム内アセットの真のデジタル所有権を持つことができます。

これは、メタバースでデジタル通貨を使用する人気が高まっていることを示しています。 デジタルの世界では、お金をどのように表示、使用、定義するかは、現在の制限を超えます。

  • Illuvium

Illuvium

Illuviumは、イーサリアムブロックチェーンに根ざしたオープンワールドのロールプレイングゲームとして固定されており、2022年にリリースされます。ここでは、プレイヤーは、シャードに保存できる神のような生き物であるIlluvialsを狩って捕獲します。 Illuviumでは、プレイヤーは基本的に各Illuvialを表すNFTを収集しています。 また、外部のNFTマーケットプレイスで取引できるゲーム内アイテムを収集する機会もあります。


拡張現実(AR)

拡張現実(AR)は、現実世界の要素とオーバーレイされたデジタル拡張を組み合わせた技術開発です。 たとえば、あなたは現実の世界にいますが、ARを使用すると、隣人の車にドラゴンが止まっているのを見ることができます。

すでにゲームやナビゲーションで広く使用されています。 ARテクノロジーの最も人気のあるアプリケーションの1つは、PokémonGoです。これにより、プレーヤーは、携帯電話のカメラを使用して、現実の世界に「現れる」ポケモンを検索、戦い、キャプチャすることができます。

ポケモンGO拡張現実(AR)

ゲームアプリケーションの他に、ARはナビゲーションシステムでも使用されます。 GoogleのARおよびVRを使用すると、ユーザーはARおよびVRテクノロジーを使用して現実世界をより探索できます。

この実際のアプリケーションは、ユーザーがより没入型のエクスペリエンスを作成し、スマートデバイスを最大限に活用できるように設定されています。 たとえば、Googleマップでライブビューを使用すると、Googleストリートビューの画像の上に道順がオーバーレイされるため、エリアをより適切にナビゲートできます。

別のアプリケーションは、Google検索でARを使用できるようになっています。 これにより、3Dオブジェクトを自分のスペースに配置できるため、オブジェクトのスケールをより正確に把握できます。

実世界でのARの他のアプリケーションは次のとおりです。

  • プレーを説明するためにフットボールの試合で使用されている
  • あなたの空間で家具がどのように見えるかについてのアイデアをあなたに与えます
  • 遺跡の上に古代文明の景色を重ねることで、史跡に命を吹き込みます

ARテクノロジーグーグルAR対VR

AR技術も教育の分野に浸透しつつあります。 Metaverse Studio教育者と学生が教室でARを作成できる拡張現実プラットフォームです。 アプリを開発したり、プロジェクトベースの学習を強化できるゲームやアクティビティを作成したりするために使用できます。

メタバース拡張現実プラットフォーム


メタバース不動産

不動産のアプリケーションをカバーせずにメタバースについて話すことはできません。 現実の世界と同じように、人々はデジタルポータルで不動産を売買しています。 ただし、彼らは暗号通貨を使用して取引しています

メタバースの不動産は依然として「非常に投機的」であると考えられていますが、技術者はメタバース自体が成長して独自の完全に機能する経済を持つと信じています。 仮想不動産は非常に人気があり、デジタル資産は数百万ドルで売られています。 Decentralandの仮想不動産のパッチは618,000マナまたは240万ドル相当の暗号通貨で販売され、TheSandboxの仮想土地の区画は430万ドルの高額な価格で販売されました

メタバースの人気が急上昇しているため、多くの企業は独自のデジタル世界を作成し、それらを使用して独自のデジタルプロパティを作成することに挑戦しています。 そのような会社の1つは、ユーザーが所有する仮想世界であるDecentralandを運営するMetaverseGroupです。 仮想世界の他の反復と同様に、ここでは、ユーザーは他のユーザーが所有する土地を自由に探索し、アートワークやチャレンジを作成し、イベントに参加して賞品を獲得し、Decentraland独自のタイプの暗号通貨であるマナを使用してデジタル資産を取引できます。

メタバースの不動産のもう1つの代表的な例は、仮想土地の区画を購入、販売、および収集できる仮想世界であるSuperWorldです。 現在までに、ラシュモア山(0.1 ETHで販売)、タージマハル(50 EHTで販売)、エッフェル塔(100 ETHで販売)など、648億のユニークな仮想土地があります。

仮想不動産の区画を購入したユーザーは、独自のデジタル資産を所有するだけでなく、仮想土地で行われたユーザーアクティビティからの収益を共有できるプラットフォームの利害関係者にもなります。

NFTドロップ


メタバースが私たちの未来のために綴ることができるもの

メタバースはゆっくりと現実になりつつあります。 ゲームや映画から実際のナビゲーションアプリケーションまで、私たちの日常生活のさまざまな側面に浸透しています。 メタバース自体を定義するのは難しい場合があり、まだ開発の比較的初期の段階にありますが、今のところ言えることは、それは確かに可能性に満ちているということです。 さて、問題は、メタバースが将来私たちのために他に何を用意するかということです。

よくある質問

メタバースからどのようなプロパティを期待できますか?

メタバース(メタバースは多くの反復を持つことができるため、「a」を使用します)は、コンピューター、ウェアラブルテクノロジー、モバイルなどのさまざまな手段を使用して探索できる仮想世界です。 これは、アバターを使用して他の人と自由に対話できる没入型の仮想世界です。
また、永続性が必要です。 つまり、いつでもアクセスでき、変更を加えることができます。これらの変更は、次回のアクセス時にも適用されます。

メタバースに影響を与えている現在の傾向は何ですか?

テクノロジーの発展と暗号通貨および分散型自律組織(DAO)の台頭により、メタバースは新たな高みに到達し、そのアプリケーションは事実上無限になりました。 たとえば、高等教育の分野では、DAOを教育で使用して、ブロックチェーン上のコースと証明書を自動化および認証できます。
メタバースを形作っている他のトレンドには、ゲーム内広告、デジタルアセットの取引と収集、現実世界の会場とデジタル体験の融合などがあります。

メタバースはインターネットに取って代わることになりますか?

メタバースがインターネットに取って代わる可能性はほとんどありませんが、インターネットの様相を変える可能性は計り知れません。 すでに仮想および拡張現実ゲームと仮想不動産の流入が見られます。
進化を続けるにつれて、メタバースはインターネットをさらに活用して、ユーザーにさらに没入型のオンラインおよびデジタル体験を提供します。 多くのテクノロジー企業や開発者は、主にオンラインでアクセスできる独自のバージョンのメタバースを作成しています。 たとえば、開発者はすでに仮想コンサートを主催していますが、他の開発者は、UFCの戦いをあらゆる角度から見ることができる環境を作成することを計画しています。
最終的には、買い物でも会議への参加でも、人々が何でもできる世界を作ることが目標です。

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