Comprendre le métaverse à travers des exemples concrets

Publié: 2021-12-08

Le terme « métaverse » a beaucoup circulé ces derniers mois, en particulier avec l'annonce par Facebook de son changement de marque en Meta. Meta est surnommée une entreprise de technologie sociale qui vise à "donner vie au métaverse". Cela a piqué l'intérêt de beaucoup dans le métaverse.

Le terme et le concept lui-même n'est pas nouveau. En fait, les idées du métaverse et des exemples de celui-ci existent depuis quelques décennies. Le terme «métavers» a été inventé par Neal Stephenson dans son roman Snow Crash de 1992 , où les personnages utilisent des avatars numériques pour explorer un monde numérique ou interagir les uns avec les autres et échapper à leur réalité dystopique.

L'idée du jumeau numérique , ou d'une contrepartie virtuelle de quelque chose qui existe dans la vie réelle, a été partagée pour la première fois en 1991 par David Gelernter dans son livre Mirror Worlds . Le concept de jumeau numérique a été initialement appliqué à la fabrication en 2002 par le Dr Michael Grieves , qui est également crédité d'être à l'origine du concept de logiciel de jumeau numérique. La NASA a utilisé la technologie des jumeaux numériques en 2010 pour exécuter des simulations de capsules spatiales.

On dirait que le métaverse est sur nous, mais qu'est-ce que c'est et quel impact peut-il potentiellement avoir dans notre vie quotidienne ?

Pour mieux comprendre le métaverse, son fonctionnement et sa direction potentielle, voici quelques exemples qui brossent un tableau plus clair du métaverse.


Comprendre le métaverse à travers des exemples concrets :

  • Qu'est-ce que le métaverse ? Une brève explication
  • Exemples de métaverse qui aident à expliquer le métaverse
  • Questions fréquemment posées


Qu'est-ce que le métaverse ? Une brève explication

La définition exacte du métaverse peut être difficile à cerner.

Au sens large, le métaverse est un univers virtuel où les utilisateurs ont accès à des avatars numériques qui leur permettent de « vivre » dans ce monde numérique. Dans le métaverse, les gens peuvent se connecter avec des amis, acheter et échanger des actifs numériques, faire des voyages virtuels vers des lieux numériques (qui peuvent être entièrement imaginaires ou peuvent avoir des homologues réels), et plus encore.

Le métaverse promet un monde de possibilités infinies, et comme OASIS de Ready Player One , des mondes qui ne sont limités que par l'imagination de l'utilisateur.

Pour être un peu plus technique, le métaverse est un monde virtuel qui va au-delà ou agit comme une extension de notre monde physique. Il est composé de technologies interopérables telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée, et il fonctionne sur une économie numérique fonctionnelle qui peut être alimentée par des monnaies numériques ou des crypto-monnaies - et oui, les monnaies numériques sont différentes de la crypto .

De plus, il n'y a pas de métaverse défini. Le métaverse peut avoir une tonne d'itérations. Par exemple, vous pouvez accéder à un métaverse si vous jouez à Fortnite. Vous pouvez également accéder à un métaverse différent si vous utilisez Facebook Horizon. Cependant, le métaverse est censé être interopérable, ce qui signifie que vous pouvez éventuellement accéder à vos actifs collectés sur une plate-forme et les utiliser sur une autre.


Exemples de métaverse qui aident à expliquer le métaverse

Le concept de métaverse et les possibilités qu'il peut apporter sont tout simplement époustouflants. Pour mieux illustrer cette réalité alternative, voici quelques exemples concrets qui nous donnent un aperçu du métaverse et de sa direction.

Le métaverse dans la culture pop

  • Prêt joueur un
Prêt joueur un

Source: warnerbros.com

Quand on parle de métaverse, Ready Player One est presque toujours cité en exemple. Cependant, il y a une bonne raison à cela. Le roman de science-fiction d'Ernest Cline en 2011 brosse un tableau convaincant de ce à quoi pourrait ressembler le métaverse et de son fonctionnement.

Dans le roman, qui se déroule en 2045, les gens trouvent une évasion d'un monde ravagé par la guerre, la pauvreté et le changement climatique en se tournant vers l'OASIS, un jeu de simulation en ligne massivement multijoueur (MMOSG) complet avec son propre monde virtuel (et sa propre monnaie). ), où ils peuvent dialoguer avec d'autres joueurs, visiter différents endroits, jouer à des jeux et même faire des achats. L'OASIS est un endroit où tout peut arriver - la «réalité» n'est limitée que par l'imagination des gens et n'importe qui peut être qui il veut être.

Si c'est beaucoup à prendre, consultez l'adaptation cinématographique de Steven Spielberg en 2018, car elle donne un bon aperçu du métaverse du livre.

Dans le monde réel, Facebook est en bonne voie pour créer sa propre version de l'OASIS appelée Facebook Horizon . Les utilisateurs peuvent accéder à ce monde virtuel via l'Oculus Rift ou le casque Oculus Quest 2. Dans ce vaste monde numérique, les utilisateurs peuvent explorer, jouer, créer et interagir avec d'autres joueurs.

Méta Quête

  • Concerts fortnites
fortnite présente la tournée du rift avec ariana grande

Source : epicgames.com

Ce qui a commencé comme un jeu est rapidement devenu quelque chose d'autre, quelque chose de plus riche et capable d'offrir des expériences plus diversifiées.

Dans Fortnite, les joueurs peuvent créer leurs propres mondes et partir à l'aventure. Ils peuvent jouer en crossplay avec d'autres joueurs de la communauté Fortnite. La fonction de jeu croisé du jeu permet aux joueurs d'accéder au jeu sur différentes plates-formes, telles que la Xbox, le PC, la Playstation et les téléphones mobiles.

Plus qu'un jeu, Fortnite est devenu un lieu virtuel où les gens peuvent sortir et assister à des concerts dans le jeu. Certains des artistes présentés comprenaient Travis Scott, Ariana Grande et Marshmello. Epic Games, le développeur de Fortnite, monte la barre en lançant la série Soundwave , qui propose de la musique d'artistes du monde entier. La série permet aux joueurs d'accéder à des expériences interactives dans le jeu.


Jeux et réseaux sociaux dans le métaverse

  • Seconde vie

Bien qu'il ne s'agisse pas exactement d'un jeu, Second Life est un monde en ligne qui permet aux utilisateurs de créer des avatars numériques pour explorer le monde, interagir avec d'autres utilisateurs et même échanger des biens et des services en utilisant le Linden Dollar, c'est la monnaie du monde.

Second Life est comme une version antérieure du métaverse, où les utilisateurs peuvent interagir avec les autres et avec le monde numérique lui-même dans un espace virtuel partagé. Il existe depuis la fin des années 2000 et permet aux utilisateurs de découvrir les possibilités qu'apporte le métaverse.

  • Le bac à sable

Le Sandbox est un métaverse virtuel

Le Sandbox est un métaverse virtuel qui permet aux utilisateurs de jouer et de créer des mondes virtuels. Cela leur permet également de posséder et de monétiser leurs expériences de jeu. Dans le métaverse The Sandbox, vous pouvez acheter et vendre des terrains et des actifs avec des jetons non fongibles ou des NFT.

Les NFT sont essentiellement des jetons virtuels qui sont frappés sur la blockchain. Cela les rend uniques, indivisibles et non interchangeables, vous permettant d'avoir une véritable propriété numérique de vos actifs dans le jeu.

Cela met en évidence la popularité croissante de l'utilisation des monnaies numériques dans le métaverse. Dans un monde numérique, la façon dont nous voyons, utilisons et définissons l'argent ira au-delà de ses limites actuelles.

  • Illuvium

Illuvium

Illuvium est considéré comme un jeu de rôle en monde ouvert qui est enraciné dans la Blockchain Ethereum et sortira en 2022. Ici, les joueurs chassent et capturent des Illuvials, qui sont des créatures ressemblant à des divinités que vous pouvez stocker sur des éclats. Dans Illuvium, les joueurs collectent essentiellement des NFT, qui représentent chaque Illuvial. Vous aurez également la possibilité de collecter des objets dans le jeu que vous pourrez échanger sur des marchés NFT externes.


Réalité augmentée (RA)

La réalité augmentée (AR) est un développement technologique qui combine des éléments du monde réel avec des augmentations numériques superposées. Par exemple, vous êtes dans le monde réel mais vous pouvez voir un dragon se percher sur la voiture de votre voisin lorsque vous utilisez AR.

Il est déjà largement utilisé dans les jeux et la navigation. L'une des applications les plus populaires pour la technologie AR est Pokémon Go, qui permet aux joueurs de rechercher, de combattre et de capturer des Pokémon qui "apparaissent" dans le monde réel à l'aide de l'appareil photo de leur téléphone.

Pokémon Go Réalité Augmentée (RA)

Outre les applications de jeu, la réalité augmentée est également utilisée dans les systèmes de navigation. Les technologies AR et VR de Google permettent aux utilisateurs d'explorer davantage le monde réel à l'aide de la technologie AR et VR.

Cette application du monde réel est conçue pour créer une expérience plus immersive pour les utilisateurs, les aidant à tirer le meilleur parti de leurs appareils intelligents. Par exemple, si vous utilisez Live View sur Google Maps, vous pouvez mieux naviguer dans une zone car les directions sont superposées sur vos images Google Street View.

Une autre application est de pouvoir utiliser AR dans la recherche Google. Cela vous permet de placer des objets 3D dans votre propre espace, ce qui vous permet d'avoir une meilleure idée de l'échelle d'un objet.

Les autres applications de la RA dans le monde réel incluent :

  • Utilisé dans les matchs de football pour illustrer les jeux
  • Vous donner une idée de ce à quoi un meuble pourrait ressembler dans votre espace
  • Donner vie à des sites historiques en superposant des vues de civilisations anciennes sur des ruines

Technologie AR google AR vs VR

La technologie AR fait également son chemin dans le domaine de l'éducation. Le Metaverse Studio est une plateforme de réalité augmentée qui permet aux enseignants et aux étudiants de créer de la RA dans leurs salles de classe. Il peut être utilisé pour développer des applications et créer des jeux et des activités qui peuvent améliorer l'apprentissage par projet.

plateforme de réalité augmentée métaverse


Immobilier métaverse

On ne peut pas parler de métaverse sans aborder les applications dans l'immobilier. Comme dans le monde réel, les gens achètent et vendent des propriétés sur des portails numériques. Cependant, ils négocient en utilisant la crypto -monnaie .

Alors que l'immobilier dans le métaverse est toujours considéré comme « hautement spéculatif », les technologues pensent que le métaverse lui-même se développera pour avoir sa propre économie pleinement fonctionnelle. L'immobilier virtuel est devenu si populaire que les actifs numériques se vendent pour des millions de dollars. Un patch de l'immobilier virtuel dans Decentraland s'est vendu pour 618 000 manas ou 2,4 millions de dollars de crypto tandis qu'un terrain virtuel dans The Sandbox a atteint un prix élevé de 4,3 millions de dollars .

La popularité croissante du métaverse a incité de nombreuses entreprises à se lancer dans la création de leurs propres mondes numériques et, avec eux, de leurs propres propriétés numériques. L'une de ces sociétés est le groupe Metaverse, qui exploite Decentraland, un monde virtuel appartenant à ses utilisateurs. Semblable à d'autres itérations de mondes virtuels, ici, les utilisateurs sont libres d'explorer des terres appartenant à d'autres utilisateurs, de créer des œuvres d'art et des défis, de participer à des événements pour gagner des prix et d'échanger des actifs numériques en utilisant du mana, le propre type de crypto-monnaie de Decentraland.

Un autre excellent exemple d'immobilier dans le métaverse est SuperWorld , un monde virtuel où vous pouvez acheter, vendre et collecter des parcelles de terrain virtuel. À ce jour, il compte 64,8 milliards de parcelles virtuelles uniques, dont le mont Rushmore (vendu pour 0,1 ETH), le Taj Mahal (vendu pour 50 EHT) et la tour Eiffel (vendue pour 100 ETH).

Les utilisateurs qui ont acheté une parcelle de terrain virtuel possèdent non seulement des actifs numériques uniques, mais deviennent également des acteurs de la plate-forme capables de partager les revenus de l'activité des utilisateurs menée sur un terrain virtuel.

Gouttes NFT


Ce que le métaverse pourrait énoncer pour notre avenir

Le métaverse devient peu à peu une réalité. Il a fait son chemin dans différents aspects de notre vie quotidienne, des jeux et des films aux applications de navigation du monde réel. Bien que le métaverse lui-même puisse être difficile à définir et qu'il en soit encore à ses débuts de développement, ce que nous pouvons dire pour l'instant, c'est qu'il est en effet plein de potentiel. Maintenant, la question est de savoir quoi d'autre le métaverse nous réserve-t-il à l'avenir ?

Questions fréquemment posées

Quelles propriétés pouvez-vous attendre d'un métaverse ?

Un métaverse (nous utilisons « a » car le métaverse peut avoir de nombreuses itérations) est un monde virtuel qui peut être exploré à l'aide de différentes voies, telles que votre ordinateur, une technologie portable ou un mobile. C'est un monde virtuel immersif où vous êtes libre d'interagir avec d'autres personnes à l'aide d'avatars.
Il devrait aussi avoir de la persévérance. Cela signifie qu'il est disponible chaque fois que vous souhaitez le visiter et que vous pouvez y apporter des modifications, ces modifications étant toujours appliquées lors de votre prochaine visite.

Quelles tendances actuelles affectent le métaverse ?

Les développements technologiques et la montée en puissance des crypto-monnaies et des organisations autonomes décentralisées (DAO) ont propulsé le métaverse vers de nouveaux sommets et ont rendu ses applications pratiquement infinies. Par exemple, dans le domaine de l'enseignement supérieur, les DAO peuvent être utilisés dans l'éducation pour automatiser et authentifier les cours et les certificats sur la blockchain.
Parmi les autres tendances qui façonnent le métaverse, citons la publicité dans le jeu, le commerce et la collecte d'actifs numériques, et le mélange de sites du monde réel avec des expériences numériques.

Le métaverse finira-t-il par remplacer Internet ?

Il est très peu probable que le métaverse finisse par remplacer Internet, mais il a l'immense potentiel de modifier le visage d'Internet. Nous constatons déjà l'afflux de jeux de réalité virtuelle et augmentée et d'immobilier virtuel.
Au fur et à mesure de son évolution, le métaverse tirera davantage parti d'Internet pour offrir aux utilisateurs une expérience en ligne et numérique encore plus immersive. De nombreuses entreprises technologiques et développeurs créent leurs propres versions du métaverse qui sont principalement accessibles en ligne. Par exemple, les développeurs organisent déjà des concerts virtuels, tandis que d'autres prévoient de créer des environnements où les gens peuvent regarder les combats UFC sous n'importe quel angle.
En fin de compte, l'objectif est de créer un monde où les gens peuvent faire n'importe quoi, que ce soit faire du shopping ou assister à des réunions.

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