ทำความเข้าใจ Metaverse ผ่านตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง
เผยแพร่แล้ว: 2021-12-08ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา คำว่า "metaverse" มักถูกใช้กันอย่างแพร่หลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Facebook ประกาศการรีแบรนด์เป็น Meta Meta ได้รับการขนานนามว่าเป็นบริษัทเทคโนโลยีเพื่อสังคมที่มีจุดมุ่งหมาย "เพื่อทำให้ metaverse มีชีวิต" สิ่งนี้กระตุ้นความสนใจของหลายๆ คนใน metaverse
คำศัพท์และแนวคิดไม่ใช่เรื่องใหม่ อันที่จริง แนวความคิดเกี่ยวกับเมตาเวิร์สและตัวอย่างนี้มีมาหลายทศวรรษแล้ว คำว่า "metaverse" ถูกสร้างขึ้นโดยนีล สตีเฟนสันในนวนิยายเรื่อง Snow Crash ในปี 1992 ที่ตัวละครใช้อวาตาร์ดิจิทัลเพื่อสำรวจโลกดิจิทัลหรือโต้ตอบซึ่งกันและกันและหลีกหนีจากความเป็นจริงที่เลวร้าย
แนวคิดของ ฝาแฝดดิจิทัล หรือสิ่งที่คล้ายคลึงกันของบางสิ่งที่มีอยู่ในชีวิตจริง ถูกแบ่งปันครั้งแรกในปี 1991 โดย David Gelernter ในหนังสือของเขา Mirror Worlds แนวคิดดิจิทัลทวินถูกนำมาใช้ในการผลิตในปี 2545 โดย Dr. Michael Grieves ผู้ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้ริเริ่มแนวคิดซอฟต์แวร์ดิจิทัลทวิน NASA ใช้เทคโนโลยีดิจิทัล ทวิน ในปี 2010 เพื่อจำลองแคปซูลอวกาศ
ดูเหมือนว่า metaverse อยู่กับเรา แต่มันคืออะไรและอาจมีผลกระทบอะไรในชีวิตประจำวันของเรา?
เพื่อให้เข้าใจ metaverse อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น วิธีการทำงาน และแนวโน้มที่จะไป ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนที่แสดงให้เห็นภาพที่ชัดเจนยิ่งขึ้นของ metaverse
ทำความเข้าใจ Metaverse ผ่านตัวอย่างในโลกแห่งความเป็นจริง:
- Metaverse คืออะไร? คำอธิบายสั้น ๆ
- ตัวอย่าง Metaverse ที่ช่วยอธิบาย Metaverse
- คำถามที่พบบ่อย
Metaverse คืออะไร? คำอธิบายสั้น ๆ
คำจำกัดความที่แน่นอนของ metaverse นั้นยากต่อการปักหมุด
metaverse เป็นจักรวาลเสมือนจริงที่ผู้ใช้สามารถเข้าถึงอวตารดิจิทัลที่ปล่อยให้พวกเขา "อยู่" ในโลกดิจิทัลนี้ ใน metaverse ผู้คนสามารถเชื่อมต่อกับเพื่อน ซื้อและแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัล เดินทางเสมือนจริงไปยังสถานที่ดิจิทัล (ซึ่งอาจจินตนาการได้ทั้งหมดหรืออาจมีคู่กันในชีวิตจริง) และอื่นๆ
metaverse สัญญาโลกของความเป็นไปได้ไม่รู้จบ และเช่น เดียวกับ OASIS ของ Ready Player One โลกที่ถูกจำกัดด้วยจินตนาการของผู้ใช้เท่านั้น
เพื่อให้เป็นเทคนิคมากขึ้น metaverse เป็นโลกเสมือนจริงที่ไปไกลกว่าหรือทำหน้าที่เป็นส่วนขยายของโลกทางกายภาพของเรา ประกอบด้วยเทคโนโลยีที่ทำงานร่วมกันได้ เช่น Virtual Reality และ Augmented Reality และทำงานบนเศรษฐกิจดิจิทัลที่ใช้งานได้จริง ซึ่งสามารถขับเคลื่อนด้วยสกุลเงินดิจิทัลหรือสกุลเงินดิจิทัล และใช่ สกุลเงินดิจิทัลแตกต่างจากสกุลเงิน ดิจิทัล
ยิ่งกว่านั้นไม่มี metaverse ที่แน่นอน metaverse สามารถทำซ้ำได้มากมาย ตัวอย่างเช่น คุณสามารถเข้าถึง metaverse หากคุณกำลังเล่น Fortnite คุณยังสามารถเข้าถึง metaverse อื่นได้หากคุณใช้ Facebook Horizon อย่างไรก็ตาม metaverse นั้นสามารถทำงานร่วมกันได้ ซึ่งหมายความว่าในที่สุดคุณสามารถเข้าถึงทรัพย์สินของคุณที่รวบรวมจากแพลตฟอร์มหนึ่งและใช้กับอีกแพลตฟอร์มหนึ่งได้
ตัวอย่าง Metaverse ที่ช่วยอธิบาย Metaverse
แนวความคิดของ metaverse และความเป็นไปได้ที่มันสามารถนำมาได้นั้นช่างเหลือเชื่อ เพื่อแสดงให้เห็นภาพความจริงทางเลือกนี้ได้ดียิ่งขึ้น ต่อไปนี้คือตัวอย่างบางส่วนในโลกแห่งความเป็นจริงที่ทำให้เราเข้าใจคร่าวๆ เกี่ยวกับเมตาเวิร์สและทิศทางที่มันกำลังมุ่งหน้าไป
Metaverse ในวัฒนธรรมป๊อป
- Ready Player One

ที่มา: warnerbros.com
เมื่อเราพูดถึง metaverse Ready Player One มักจะถูกอ้างถึงเป็นตัวอย่าง อย่างไรก็ตาม มีเหตุผลที่ดีสำหรับเรื่องนี้ นวนิยายวิทยาศาสตร์ปี 2011 ของเออร์เนสต์ ไคลน์ วาดภาพที่น่าสนใจว่า metaverse อาจมีหน้าตาเป็นอย่างไรและมันทำงานอย่างไร
ในนวนิยายซึ่งมีเนื้อเรื่องในปี 2045 ผู้คนพบทางหนีจากโลกที่ถูกทำลายล้างด้วยสงคราม ความยากจน และการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศโดยหันไปหา OASIS เกมจำลองสถานการณ์ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน (MMOSG) ที่มีผู้เล่นหลายคนพร้อมโลกเสมือนจริง (และสกุลเงิน) ) ซึ่งพวกเขาสามารถมีส่วนร่วมกับผู้เล่นคนอื่น เยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ เล่นเกม และแม้แต่ซื้อของ OASIS เป็นสถานที่ที่ทุกอย่างสามารถเกิดขึ้นได้—“ความจริง” ถูกจำกัดด้วยจินตนาการของผู้คนเท่านั้นและทุกคนสามารถเป็นใครก็ได้ที่พวกเขาต้องการ
หากต้องพิจารณาเป็นจำนวนมาก ให้ลองดูภาพยนตร์ดัดแปลงของสตีเวน สปีลเบิร์กปี 2018 เพราะมันให้ภาพรวมที่ดีของ metaverse ของหนังสือ
ในโลกแห่งความเป็นจริง Facebook กำลังจะสร้าง OASIS เวอร์ชันของตัวเองที่เรียกว่า Facebook Horizon ผู้ใช้สามารถเข้าถึงโลกเสมือนจริงนี้ผ่านหมวก Oculus Rift หรือ Oculus Quest 2 ในขณะที่อยู่ในโลกดิจิทัลที่กว้างใหญ่นี้ ผู้ใช้สามารถสำรวจ เล่น สร้าง และโต้ตอบกับผู้เล่นรายอื่นได้

- คอนเสิร์ตฟอร์ทไนท์

ที่มา: epicgames.com
สิ่งที่เริ่มต้นจากการเป็นเกมกลายเป็นอย่างอื่นไปอย่างรวดเร็ว—บางสิ่งที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและสามารถมอบประสบการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น
ใน Fortnite ผู้เล่นสามารถสร้างโลกของตัวเองและออกผจญภัยได้ พวกเขาสามารถเล่นข้ามกับผู้เล่นคนอื่นในชุมชน Fortnite ได้ คุณลักษณะการเล่นข้ามเกมช่วยให้ผู้เล่นเข้าถึงเกมผ่านแพลตฟอร์มต่างๆ เช่น Xbox, PC, Playstation และโทรศัพท์มือถือ
มากกว่าการเป็นเกม Fortnite ได้กลายเป็นสถานที่เสมือนจริงที่ผู้คนสามารถออกไปเที่ยวและเข้าร่วมคอนเสิร์ตในเกมได้ ศิลปินเด่น บาง คน ได้แก่ Travis Scott, Ariana Grande และ Marshmello Epic Games ผู้พัฒนาของ Fortnite ยกระดับ ante ด้วยการเปิดตัว Soundwave Series ซึ่งมีเพลงจากศิลปินทั่วโลก ซีรีส์นี้ให้ผู้เล่นเข้าถึงประสบการณ์แบบอินเทอร์แอกทีฟในเกม
เกมและโซเชียลเน็ตเวิร์กใน Metaverse
- ชีวิตที่สอง
แม้ว่า Second Life จะไม่ใช่เกมอย่างแท้จริง แต่ Second Life เป็นโลกออนไลน์ที่ให้ผู้ใช้สร้างอวาตาร์ดิจิทัลเพื่อสำรวจโลก โต้ตอบกับผู้ใช้รายอื่น และแม้แต่แลกเปลี่ยนสินค้าและบริการโดยใช้ Linden Dollar ซึ่งเป็นสกุลเงินในโลก
Second Life เป็นเหมือน metaverse เวอร์ชันก่อนหน้า ซึ่งผู้ใช้สามารถโต้ตอบกับผู้อื่นและกับโลกดิจิทัลได้ในพื้นที่เสมือนที่ใช้ร่วมกัน มีมาตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษ 2000 และช่วยให้ผู้ใช้ค้นพบความเป็นไปได้ที่ metaverse นำมา
- แซนด์บ็อกซ์

Sandbox เป็นเมตาเวิร์สเสมือนที่ให้ผู้ใช้เล่นและสร้างโลกเสมือนจริง นอกจากนี้ยังช่วยให้พวกเขาเป็นเจ้าของและสร้างรายได้จากประสบการณ์ในเกม ใน Metaverse ของ Sandbox คุณสามารถซื้อและขายที่ดินและทรัพย์สินด้วย โทเค็นที่ไม่สามารถ เปลี่ยนได้ หรือ NFT
NFT เป็นโทเค็นเสมือนจริงที่สร้างเสร็จบนบล็อคเชน สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีเอกลักษณ์ แบ่งแยกไม่ได้ และเปลี่ยนไม่ได้ ช่วยให้คุณมีความเป็นเจ้าของดิจิทัลอย่างแท้จริงในเนื้อหาในเกมของคุณ
สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการใช้สกุลเงินดิจิทัลใน metaverse ในโลกดิจิทัล วิธีที่เรามอง ใช้ และกำหนดเงินจะก้าวข้ามขีดจำกัดในปัจจุบัน

- อิลลูเวียม

Illuvium ถูกมองว่าเป็นเกมเล่นตามบทบาทในโลกเปิดที่มีรากฐานมาจาก Ethereum Blockchain และจะวางจำหน่ายในปี 2565 ที่นี่ผู้เล่นตามล่าและจับ Illuvials ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่เหมือนเทพซึ่งคุณสามารถเก็บไว้ใน Shards ได้ ใน Illuvium ผู้เล่นมักจะรวบรวม NFT ซึ่งเป็นตัวแทนของ Illuvial แต่ละตัว คุณยังมีโอกาสรวบรวมไอเท็มในเกมที่คุณสามารถซื้อขายในตลาดกลาง NFT ภายนอกได้
เพิ่มความเป็นจริง (AR)
Augmented Reality (AR) คือการพัฒนาทางเทคโนโลยีที่รวมเอาองค์ประกอบในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับการเสริมดิจิทัลแบบซ้อนทับ ตัวอย่างเช่น คุณอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริง แต่คุณสามารถเห็นมังกรเกาะอยู่บนรถเพื่อนบ้านของคุณเมื่อใช้ AR
มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในเกมและการนำทาง หนึ่งในแอปพลิเคชั่นยอดนิยมสำหรับเทคโนโลยี AR คือ Pokémon Go ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นค้นหา ต่อสู้ และจับโปเกมอนที่ "ปรากฏ" ในโลกแห่งความเป็นจริงโดยใช้กล้องในโทรศัพท์

นอกจากแอปพลิเคชั่นเกมแล้ว AR ยังใช้ในระบบนำทางอีกด้วย AR และ VR ของ Google ให้ผู้ใช้สำรวจโลกแห่งความเป็นจริงมากขึ้นโดยใช้เทคโนโลยี AR และ VR
แอปพลิเคชันในโลกแห่งความเป็นจริงนี้ถูกตั้งค่าให้สร้างประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้ ช่วยให้ผู้ใช้ใช้งานอุปกรณ์อัจฉริยะให้เกิดประโยชน์สูงสุด ตัวอย่างเช่น หากคุณใช้ Live View บน Google Maps คุณจะสามารถนำทางในพื้นที่ได้ดีขึ้น เนื่องจากเส้นทางจะซ้อนทับบนภาพ Google Street View ของคุณ
แอปพลิเคชันอื่นสามารถใช้ AR ใน Google Search ได้ วิธีนี้ช่วยให้คุณวางวัตถุ 3 มิติในพื้นที่ของคุณเองได้ ช่วยให้คุณมีแนวคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับมาตราส่วนของวัตถุ
การใช้งาน AR อื่นๆ ในโลกแห่งความเป็นจริง ได้แก่:
- ใช้ในเกมฟุตบอลเพื่อแสดงบทละคร
- ให้คุณมีไอเดียว่าเฟอร์นิเจอร์ชิ้นหนึ่งอาจมีหน้าตาเป็นอย่างไรในพื้นที่ของคุณ
- สร้างชีวิตชีวาให้กับโบราณสถานด้วยการซ้อนทับทัศนียภาพของอารยธรรมโบราณเหนือซากปรักหักพัง

เทคโนโลยี AR กำลังก้าวเข้าสู่ด้านการศึกษา Metaverse Studio เป็นแพลตฟอร์มความเป็นจริงเสริมที่ช่วยให้นักการศึกษาและนักเรียนสร้าง AR ในห้องเรียนของพวก เขา สามารถใช้ในการพัฒนาแอพและสร้างเกมและกิจกรรมที่สามารถปรับปรุงการเรียนรู้ตามโครงงาน

Metaverse Real Estate
เราไม่สามารถพูดถึง metaverse ได้โดยไม่ครอบคลุมถึงการใช้งานในอสังหาริมทรัพย์ เช่นเดียวกับในโลกแห่งความเป็นจริง ผู้คนกำลังซื้อและขายอสังหาริมทรัพย์ในพอร์ทัลดิจิทัล อย่างไรก็ตาม พวกเขากำลังซื้อขาย โดยใช้สกุล เงิน ดิจิทัล
ในขณะที่อสังหาริมทรัพย์ใน metaverse ยังถือว่าเป็น " การเก็งกำไรสูง " นักเทคโนโลยีเชื่อว่า metaverse เองจะเติบโตเพื่อให้มีเศรษฐกิจที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงได้รับความนิยมอย่างมากจนสินทรัพย์ดิจิทัลขายได้หลายล้านดอลลาร์ อสังหาริมทรัพย์เสมือนจริงใน Decentraland ขายได้ 618,000 มานาหรือ มูลค่า 2.4 ล้านดอลลาร์ของ crypto ในขณะที่ที่ดินเสมือนจริงใน The Sandbox ได้ราคาสูง ถึง 4.3 ล้าน ดอลลาร์
ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ metaverse ได้กระตุ้นให้หลายบริษัทร่วมทุนในการสร้างโลกดิจิทัลของตนเองและร่วมกับพวกเขา คุณสมบัติดิจิทัลของตนเอง หนึ่งในบริษัทดังกล่าวคือ Metaverse Group ซึ่งดำเนินการ Decentraland ซึ่งเป็นโลกเสมือนจริงที่ผู้ใช้เป็นเจ้าของ คล้ายกับการทำซ้ำของโลกเสมือนจริง ที่นี่ ผู้ใช้มีอิสระในการสำรวจดินแดนที่เป็นของผู้ใช้รายอื่น สร้างงานศิลปะและความท้าทาย เข้าร่วมกิจกรรมเพื่อรับรางวัล และแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัลโดยใช้มานา ซึ่งเป็นสกุลเงินดิจิทัลของ Decentraland

อีกตัวอย่างที่สำคัญของอสังหาริมทรัพย์ใน metaverse คือ SuperWorld โลกเสมือนจริงที่คุณสามารถซื้อ ขาย และรวบรวมที่ดินเสมือนจริง จนถึงปัจจุบัน มีที่ดินเสมือนจริง 64.8 พันล้านแปลง รวมถึง Mount Rushmore (ขายในราคา 0.1 ETH), ทัชมาฮาล (ขายในราคา 50 EHT) และหอไอเฟล (ขายในราคา 100 ETH)
ผู้ใช้ที่ซื้อที่ดินเสมือนจริงไม่เพียงแต่เป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่ซ้ำใคร แต่ยังกลายเป็นผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของแพลตฟอร์มที่สามารถแบ่งปันรายได้จากกิจกรรมของผู้ใช้ที่ดำเนินการบนที่ดินเสมือนจริง

Metaverse สามารถสะกดอะไรสำหรับอนาคตของเรา
metaverse ค่อยๆ กลายเป็นความจริง มันได้เข้าสู่แง่มุมต่าง ๆ ในชีวิตประจำวันของเราตั้งแต่เกมและภาพยนตร์ไปจนถึงแอพพลิเคชั่นสำหรับการนำทางในโลกแห่งความเป็นจริง แม้ว่า metaverse เองนั้นสามารถกำหนดได้ยากและยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แต่สิ่งที่เราสามารถพูดได้ในตอนนี้คือมันเต็มไปด้วยศักยภาพอย่างแท้จริง ตอนนี้ คำถามคือ metaverse จะมีอะไรให้เราอีกในอนาคต?
คำถามที่พบบ่อย
คุณสมบัติใดที่คุณคาดหวังได้จาก metaverse?
metaverse—เราใช้ “a” เพราะ metaverse สามารถทำซ้ำได้หลายแบบ—เป็นโลกเสมือนจริงที่สามารถสำรวจได้โดยใช้วิธีการต่างๆ เช่น คอมพิวเตอร์ของคุณ เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ หรืออุปกรณ์พกพา เป็นโลกเสมือนจริงที่คุณมีอิสระในการโต้ตอบกับผู้อื่นโดยใช้อวาตาร์
ก็ควรมีความเพียรเช่นกัน ซึ่งหมายความว่าสามารถใช้ได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการเยี่ยมชม และคุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ โดยที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ยังคงมีผลเมื่อคุณเข้าเยี่ยมชมครั้งต่อไป
แนวโน้มปัจจุบันใดที่ส่งผลต่อ metaverse?
การพัฒนาด้านเทคโนโลยีและการเพิ่มขึ้นของ cryptocurrencies และ Decentralized Autonomous Organisation (DAO) ได้ยกระดับ metaverse ขึ้นไปอีกขั้น และทำให้การใช้งานของมันไม่มีที่สิ้นสุด ตัวอย่างเช่น ในสาขาการศึกษาระดับอุดมศึกษา สามารถใช้ DAO ในการศึกษาเพื่อสร้างระบบอัตโนมัติและรับรองความถูกต้องของหลักสูตรและใบรับรองบนบล็อกเชน
แนวโน้มอื่นๆ ที่เป็นตัวกำหนด metaverse ได้แก่ การโฆษณาในเกม การซื้อขายและการรวบรวมสินทรัพย์ดิจิทัล และการผสมผสานสถานที่ในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับประสบการณ์ดิจิทัล
metaverse จะลงเอยแทนที่อินเทอร์เน็ตหรือไม่?
ไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งที่ metaverse จะเข้ามาแทนที่อินเทอร์เน็ต แต่ก็มีศักยภาพมหาศาลที่จะเปลี่ยนโฉมหน้าของอินเทอร์เน็ต เราได้เห็นการหลั่งไหลเข้ามาของเกมเสมือนจริงและเสมือนจริง และอสังหาริมทรัพย์เสมือนจริง
ในขณะที่มันยังคงพัฒนาต่อไป metaverse จะใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เน็ตต่อไปเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ออนไลน์และดิจิทัลที่สมจริงยิ่งขึ้น บริษัทเทคโนโลยีและนักพัฒนาจำนวนมากกำลังสร้าง metaverse เวอร์ชันของตนเองซึ่งส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงได้ทางออนไลน์ ตัวอย่างเช่น นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้จัดคอนเสิร์ตเสมือนจริงแล้ว ในขณะที่คนอื่นๆ กำลังวางแผนที่จะสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้คนสามารถชมการต่อสู้ UFC ได้จากทุกมุม
ในท้ายที่สุด เป้าหมายคือการสร้างโลกที่ผู้คนสามารถทำอะไรก็ได้ ไม่ว่าจะเป็นการช้อปปิ้งหรือเข้าร่วมการประชุม

ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดกว่า 30,000 คนไว้วางใจเราสำหรับข่าวของพวกเขา คุณไม่ควร?
สมัครรับจดหมายข่าวการตลาดผู้มีอิทธิพลอันดับ 1 ของโลก จัดส่งทุกสองสัปดาห์ในวันพฤหัสบดี

