이 12가지 획기적인 대화형 콘텐츠 통계로 2022년에 성공하십시오

게시 됨: 2022-01-11

잠시 멈추고 소셜 미디어를 통해 찾은 성격 퀴즈를 풀거나 재미있는 애니메이션 인포그래픽과 상호 작용하는 것이 얼마나 즐거운지 누구나 알고 있습니다.

하루 중 단 몇 분의 대가로 새로운 것을 배우고 그 과정에서 재미를 느낄 수 있습니다.

이것이 바로 인터랙티브 콘텐츠 의 마법입니다 . 단순한 정보 콘텐츠를 청중과 깊이 공감하는 참여 경험으로 업그레이드합니다.

콘텐츠에 대화형 요소를 추가하면 참여도가 높아지고 전환율이 높아지고 리드 생성이 촉진됩니다.

이러한 이유로 상호작용성은 올해 가장 뜨거워지는 콘텐츠 트렌드 중 하나입니다.

그러나 아직 상호작용이 진정으로 가야 할 길이라고 확신하지 못하기 때문에 아직 탑승하지 않은 사람들이 있습니다.

당신이 그들 중 하나라면 눈을 뗄 수 없는 대화형 콘텐츠 통계를 확인하십시오 . 그들은 확실히 당신의 마음을 바꿀 것입니다.

    1. 마케터의 88%는 인터랙티브 콘텐츠가 브랜드를 차별화하는 데 도움이 된다고 말합니다.

    디지털 시대의 경쟁은 치열하므로 사람들의 요구를 충족시키는 훌륭한 제품과 우수한 웹 콘텐츠를 제공하는 것만으로는 성공할 수 없습니다.

    불행히도 경쟁자들은 당신만큼 효과적으로 그렇게 하고 있으므로 주의하지 않으면 당신의 브랜드가 혼란에 빠지기 쉽습니다.

    그러나 상호 작용은 회사, 브랜드 아이덴티티 및 제품을 진정으로 차별화하는 X-요소가 될 수 있습니다.

    마케팅 캠페인의 일부로 대화형 콘텐츠를 수용한 놀라운 88%의 마케터는 이것이 다른 경쟁 제품과 자사 브랜드를 성공적으로 차별화했다고 말합니다.

    대화형 콘텐츠 시작하기

    2. 79%는 대화형 콘텐츠를 다른 콘텐츠 유형과 결합하면 메시지 보존이 향상된다고 말합니다.

    대상 청중의 관심을 끌고 메시지를 전달할 수 있을 만큼 오래 유지하는 것이 중요합니다.

    실제로 그들이 떠난 후에 당신이 그들에게 말한 것을 기억하게 하는 것은 완전히 다른 문제입니다.

    그러나 많은 대화형 콘텐츠 통계는 정보를 고정하는 데 도움이 되는 대화형 기능의 기능을 지원합니다.

    Content Marketing Institute에 따르면 마케팅 담당자의 79%는 상호 작용을 다른 주요 마케팅 전술과 결합할 때 메시지 유지율이 현저히 증가한다고 밝혔습니다.

    많은 사람들에게 참여하는 행위(단순히 관찰하는 대신)는 기억력을 돕고 이해력을 향상시킵니다.

    3. Buzzfeed에서 퀴즈를 시작한 사람의 96% 이상이 완료했습니다.

    사람들이 성격 퀴즈와 같은 대화형 콘텐츠 경험에 전념하면 거의 항상 끝납니다.

    이것은 플랫폼의 퀴즈 중 하나를 보기로 결정한 Buzzfeed 방문자의 놀라운 96%의 경우입니다. 그들은 또한 자신에 대한 풍부한 가치 있는 데이터와 선택 정보를 남깁니다.

    거부할 수 없는 대화형 퀴즈를 직접 만들어 브랜드에 대해 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.

    타겟 청중을 성공적으로 참여시켜 그 과정에서 브랜드에 대한 감칠맛 나는 미리보기를 제공할 뿐만 아니라 수집하게 될 사용자 데이터도 도움이 될 것입니다.

    이를 활용하여 사용자에 대해 자세히 알아보고 미래 경험을 그에 맞게 조정하십시오.

    4. 콘텐츠를 읽는 것보다 비디오를 보는 온라인 방문자가 훨씬 더 많습니다.

    인간의 두뇌는 정보를 기록하는 것보다 수만 배 빠르게 시각 자료를 처리하므로 오늘날 비디오가 그렇게 인기가 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

    웹사이트 방문자도 비디오를 볼 가능성이 80%이지만 실제로 작성된 콘텐츠를 읽을 가능성은 20%에 불과합니다.

    또한 동영상은 이탈률을 줄이고 방문자가 페이지에서 보낼 수 있는 평균 시간을 높이는 데 도움이 됩니다.

    시청자에게 다양한 간격으로 콘텐츠를 클릭, 탭하거나 상호 작용하도록 요청 하여 동영상에 상호 작용을 추가하면 이러한 효과를 더욱 확대하는 데 도움이 될 수 있습니다.

    5. 소비자의 43%는 표준 비디오보다 양방향 비디오를 선호합니다.

    소비자는 다른 것에 집중하는 동안 노골적으로 팔려가거나 방해받는 것을 좋아하지 않습니다.

    그러나 그들은 콘텐츠를 볼지 여부를 선택할 수 있다고 느낄 때 마케팅 콘텐츠를 매우 수용합니다.

    이것이 바로 소비자의 43%가 표준 형식의 비디오 콘텐츠보다 대화형 비디오를 선호한다고 말하는 이유입니다.

    고객은 귀하와 귀하의 브랜드에 대해 알고 싶어합니다. 그러나 그들은 어떤 정보를 볼 것인지, 언제 어떻게 볼 것인지 결정하기를 원합니다.

    양방향 비디오는 시청자가 자신의 경험을 제어할 수 있도록 하여 이러한 요구를 충족합니다.

    6. 대부분의 B2B 마케팅 전문가는 전략에 대화형 인포그래픽을 포함합니다(또는 곧 계획).

    주요 인터랙티브 콘텐츠 통계에 따르면 B2B 마케터의 85%가 이미 인터랙티브 인포그래픽을 도입했거나 가까운 장래에 도입할 계획입니다.

    따라서 B2B 부문에서 브랜드를 소유하거나 관리하고 있지만 아직 인터랙티브한 경험이 없다면 이미 뒤처지고 있는 것입니다. 하지만 고맙게도 무리를 따라잡기에는 너무 늦지 않았습니다.

    B2B 리드는 특히 바쁜 사람들입니다. 그들은 문제를 시각화하고, 솔루션을 매핑하고, 추세를 한 눈에 식별하는 데 도움이 되는 콘텐츠를 좋아합니다.

    대화형 인포그래픽은 매력적이고 쉽게 흡수할 수 있는 방식으로 귀중한 정보를 제공하면서 이를 수행합니다.

    7. 대다수의 소비자는 가능한 경우 AR 지원 쇼핑을 선호합니다.

    소비자는 일반적으로 의류, 보석, 화장품 및 가구와 같은 품목을 온라인에서 매우 편안하게 쇼핑하지만, 많은 사람들은 구매하기 전에 품목을 시도할 수 있는 능력이 부족하기 때문에 여전히 잘못된 구매 결정을 내리는 것에 대해 걱정합니다.

    증강 현실(AR) 쇼핑 앱과 인터페이스가 도움이 될 수 있습니다.

    현대 소비자의 71% 이상이 AR과 함께 쇼핑하는 것을 선호한다고 말합니다. AR 은 더 현명한 구매 결정을 내리는 데 도움이 되기 때문입니다.

    예를 들어, 이 대화형 기술을 사용하여 구매하기 전에 옷, 메이크업 또는 머리 색깔이 어떻게 보일지 "보고", 거실에서 의자나 소파가 어떻게 보일지 미리 보는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

    8. 양방향 콘텐츠는 정적 콘텐츠보다 방문자의 참여를 유도할 가능성이 2배 높습니다.

    훌륭한 디지털 마케팅 캠페인에는 기사 및 독립형 인포그래픽과 같은 훌륭한 정적 콘텐츠를 위한 여지가 항상 존재하지만 대화형 콘텐츠의 거부할 수 없는 특성을 무시할 수 없습니다.

    대화형 옵션은 정적 대안보다 일관되게 더 높은 참여 수준을 생성합니다. 대부분의 경우 참여율이 최대 2배 입니다.

    콘텐츠 카탈로그는 다양하고 다양할 때 가장 잘 작동 하므로 적절하게 혼합해야 합니다.

    유익한 블로그 기사, 이미지 및 비디오와 같은 기존 콘텐츠 옵션을 퀴즈, 대화형 비디오와 같은 새로운 대화형 요소와 계산기 및 상황 시뮬레이터와 같은 참여 도구로 대체합니다.

    9. 대다수의 마케터는 대화형 방식이 기존 콘텐츠의 용도를 변경하는 효과적인 방법이라고 말합니다.

    훌륭한 콘텐츠 마케팅 전문가라면 누구나 알고 있듯이 이미 가지고 있는 콘텐츠를 최대한 활용하는 것이 항상 현명한 전략입니다.

    유익한 기사와 시기 적절한 목록은 새로운 정보로 업데이트되고 다시 게시될 수 있습니다.

    마찬가지로 오래되었지만 가치 있는 블로그 게시물의 확실한 정보는 비디오, 인포그래픽 및 소셜 미디어 게시물을 위한 훌륭한 자료가 될 수 있습니다.

    그러나 마케터의 68%가 오래된 콘텐츠의 용도 변경에 대한 추측을 없애기 위해 상호 작용 기능을 추가하겠다고 맹세한다는 점은 주목할 가치가 있습니다.

    그리고 79% 는 대화형 콘텐츠의 특성이 반복해서 사용할 수 있다는 것을 의미하므로 반복 방문과 지속적인 참여를 유도한다고 말합니다.

    10. 최근 대화형 콘텐츠 통계는 판매 유입 경로의 각 수준에 대한 특정 옵션을 지원합니다.

    다양한 유형의 대화형 콘텐츠는 구현 위치와 방법에 관계없이 도움이 될 수 있지만 일부 옵션은 판매 유입경로의 다른 지점에서 다른 옵션보다 훨씬 더 효과적입니다.

    Content Marketing Institute와 Ion Interactive에 따르면 각 레벨에 대한 최고 성능 옵션은 다음과 같습니다.

    • Top of Funnel : 퀴즈, 콘테스트, 평가, 게임, 인터랙티브 인포그래픽.
    • 깔때기 중간 : 대화형 전자책, 대화형 룩북, 계산기, 마법사 및 대화형 백서.
    • 깔때기 하단 : 구성자 및 기타 형태의 고급 대화형 콘텐츠.

    11. 전 세계 VR 사용자의 4분의 1은 마케팅에서 VR의 밝은 미래를 봅니다.

    가상 현실(VR)은 모든 현대 소비자에게 친숙한 것이 아닐 수 있지만 기술을 일찍 채택한 많은 사람들은 가까운 장래에 이 기술이 바뀔 것이라고 생각합니다.

    전 세계 VR 사용자의 약 25%는 모든 유형의 브랜드, 제품 및 회사를 위한 미래 마케팅 도구로서 VR의 잠재력을 믿습니다.

    미국 에는 이미 4,290만 명이 VR 제품을 적극적으로 사용하고 있습니다.

    한편, 최소 한 달에 한 번 이상 매우 정기적으로 AR을 사용하는 6,870만 명이 있으므로 올해부터 이러한 옵션을 살펴보는 것이 좋습니다.

    12. 쇼퍼블 동영상은 표준 동영상의 참여율이 2배입니다.

    비디오에 대한 창의적이고 새로운 테이크를 미래의 방식으로 가리키는 양방향 콘텐츠 통계에 대해 말하면 쇼핑 가능한 비디오의 대세에 뛰어드는 것을 고려할 수 있습니다.

    연구에 따르면 쇼핑 가능한 동영상은 기존 동영상보다 참여를 유도할 가능성이 2배 더 높습니다.

    마케터의 40%가 이미 쇼퍼블 비디오, 애니메이션 및 유사한 옵션을 활용 하고 있기 때문에 많은 동료 및 경쟁업체가 이미 이러한 추세 에 동참하고 있을 것입니다.

    그리고 이 수치는 기하급수적으로 증가할 것으로 예상됩니다.

    마무리: 대화형 콘텐츠 통계 및 강력한 전략으로 목표 달성

    오늘날의 가장 중요한 대화형 콘텐츠 통계를 통해 기본적인 지식을 얻었으므로 이제 다음 단계로 나아가 현재 진행 중인 콘텐츠 마케팅 전략에 알고 있는 내용을 적용할 때입니다.

    대화 형 콘텐츠 가이드 는 올바른 방향으로 나아가는 데 도움이 될 수 있습니다.

    상호작용을 현재 캠페인에 성공적으로 통합하고, 어떤 형식이 가장 적합한지 결정하는 등을 위해 알아야 할 모든 것을 배우게 됩니다!

    인터랙티브 콘텐츠 가이드