Estatísticas, fatos e tendências surpreendentes de RA a serem considerados em 2022

Publicados: 2022-06-27

Neste artigo, discutiremos as estatísticas de RA 2022

Ivan Sutherland, cientista da computação e professor associado de Harvard, projetou uma tela montada na cabeça há mais de meio século. Eles a apelidaram de Espada de Dâmocles, pois foi a primeira de seu tipo.

AR viajou bastante desde então. A realidade aumentada (AR) está se tornando tão difundida em nossas vidas diárias que pode não demorar muito até que a distinção que separa a realidade física e digital seja borrada.

Confira os números de AR, estatísticas e tendências se quiser saber mais sobre realidade aumentada.

Estatísticas de RA

Créditos da imagem: pexels

Índice

Fatos e números de RA em geral

  • Estima-se que o setor de AR valha US$ 3,5 bilhões até 2022.
  • Prevê-se que o setor de AR valha mais de US$ 18 bilhões até 2023. De acordo com estimativas, 1,73 bilhão de indivíduos usarão AR móvel até 2024.
  • Aproximadamente 2.300 startups de AR estão listadas na AngelList.
  • Nos Estados Unidos, 70% dos indivíduos não têm ideia do que é RA.
  • Quase metade de todos os americanos não sabem que estão usando realidade aumentada.
  • Um recurso AR do Facebook chamado Camera Effects e os recursos Lens e Snap Camera do Snapchat são exemplos de AR em uso regular.

Estatísticas sobre RA no local de trabalho e na educação

  • Embora a realidade aumentada (AR) tenha adquirido popularidade por meio de jogos, números recentes sugerem que as empresas de desenvolvimento de AR estão concentrando a maior parte de seus esforços (65%) em aplicações industriais.
  • Espera-se que o uso da realidade aumentada na educação cresça, pois é particularmente benéfico para alunos com deficiência.
  • Instruções de segurança no local de trabalho, treinamento no local de trabalho e apresentações de produtos são apenas algumas das vantagens do trabalho de RA.
  • De acordo com uma estimativa da Forester, 14 milhões de pessoas usarão óculos inteligentes diariamente no escritório até 2025.
  • Prevê-se que o AR/MR seja usado por um número emergente de empresas para auxiliar na solução de problemas, treinamento e controle de qualidade.

Estatísticas sobre Marketing Digital e Realidade Aumentada

  • Em suas campanhas de marketing, 67% dos compradores e estrategistas de mídia desejam integrar mais comerciais de AR/VR.
  • Apenas 1% das lojas estão usando AR ou VR para melhorar a experiência de compra do cliente.
  • Embora mais de 70% dos compradores acreditem que comprarão com mais regularidade se o AR for usado, apenas um pouco mais da metade das lojas acha que está pronto para usá-lo.
  • A AR está sendo cada vez mais usada por 67% das empresas de publicidade.
  • Mais de um terço das lojas de RA utilizam a tecnologia para ajudar os clientes a entender melhor seus itens.
  • Ao incorporar a realidade aumentada em sua estratégia de marketing, você pode ver um aumento de 40% nas taxas de conversão.

Estatísticas sobre o comportamento do consumidor de RA

  • A maioria das pessoas que usam realidade aumentada tem entre 16 e 24 anos.
  • 70% dos indivíduos afirmam estar familiarizados com a realidade aumentada.
  • Sessenta e um por cento dos compradores preferem comprar em uma loja que oferece experiências de realidade aumentada.
  • 40% dos consumidores acham que estariam dispostos a pagar mais se pudessem personalizar as coisas em realidade aumentada.
  • Quase um terço dos compradores agora utiliza realidade aumentada ao fazer compras.

Estatísticas sobre Realidade Aumentada e Tecnologia

  • A Microsoft recebeu um acordo do Exército dos EUA no ano passado para entregar 120.000 dispositivos baseados em HoloLens.
  • ARCore e ARKit são suportados por mais de um quarto dos smartphones.
  • Óculos inteligentes e wearables devem se expandir a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 71,3% entre 2021 e 2026.
  • Criação de produtos, treinamento, comunicação, experiências de colaboração e muito mais podem se beneficiar da tecnologia AR.
  • Cerca de 88% das pequenas e médias empresas o utilizam de alguma forma.

Tendências em Realidade Aumentada

  • Espera-se que o mercado de jogos de realidade aumentada atinja cerca de US$ 285 bilhões até 2023.
  • Os aplicativos exclusivos do ARKit receberam 13 milhões de downloads nos primeiros seis meses após sua estreia.
  • O AR em breve será equipamento padrão nos veículos Audi, Tesla, Volvo, Mercedes e Toyota.
  • O número de pessoas usando telefones Android habilitados para AR aumentou de 100 milhões para 250 milhões.
  • Vários aplicativos AR (quase 2.000) estão disponíveis no iOS do que no Android.
  • O metaverso, a internet das coisas e a Indústria 4.0 impulsionarão a implantação de inúmeras tecnologias de realidade aumentada.

Perguntas frequentes sobre estatísticas de RA

Quantas pessoas utilizam realidade aumentada?

De acordo com estimativas recentes, haverá cerca de 1,7 bilhão de usuários de realidade aumentada de smartphones em todo o mundo. De acordo com as projeções, pode haver quase 1,1 bilhão de usuários em 2022.

Quantos aplicativos AR existem atualmente?

Mais de 500 milhões de dispositivos de telefone celular têm software AR instalado. Com quase 2.000 aplicativos AR, a loja de aplicativos da Apple parece ter a seleção mais ampla. Embora existam apenas cerca de duzentos aplicativos do Google AR acessíveis no Google Play.

Com que rapidez a realidade aumentada está ganhando popularidade?

Espera-se que o mercado de AR e VR aumente em um CAGR de 46% entre 2020 e 2025.

Quantas pessoas usam realidade aumentada para fazer compras?

Segundo o Gartner, existem mais de 100 milhões de indivíduos que usam realidade aumentada para compras.

Qual é o tamanho do setor de realidade aumentada?

O setor de AR valia cerca de US$ 3,5 bilhões em 207. Espera-se que atinja colossais US$ 198 bilhões até 2025

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Conclusão: Estatísticas AR 2022

As estatísticas de AR que incluímos nesta peça mostram que, embora a realidade aumentada ainda esteja em seus estágios iniciais, você pode ter um gostinho dela agora.

É frequentemente empregado em videogames para aprimorar sua experiência e torná-la mais agradável de jogar. Ele também pode ser usado no local de trabalho, marketing, compras, saúde, educação e uma variedade de outras áreas ao redor do mundo.

As fontes mencionadas no site são: Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday