この記事では、ARStatistics2022について説明します。
コンピューター科学者でハーバード大学の准教授であるIvanSutherlandは、半世紀以上前にヘッドマウントディスプレイを設計しました。 それがそのタイプの最初であったので、彼らはそれをダモクレスの剣と呼んだ。
それ以来、ARはかなりの距離を移動してきました。 拡張現実(AR)は私たちの日常生活に浸透しつつあるため、物理的現実とデジタル現実の区別が曖昧になるまで長くはかからないかもしれません。
拡張現実について詳しく知りたい場合は、AR番号、統計、傾向を確認してください。

画像クレジット:ペクセル
ARの事実と一般的な数値
- ARセクターは2022年までに35億ドルの価値があると推定されています。
- ARセクターは2023年までに180億ドル以上の価値があると予想されています。推定によると、17億3000万人が2024年までにモバイルARを使用するでしょう。
- 約2,300のARスタートアップがAngelListにリストされています。
- 米国では、70%の人がARが何であるかを知りません。
- すべてのアメリカ人のほぼ半数は、拡張現実を使用していることに気づいていません。
- FacebookのCameraEffectsと呼ばれるAR機能、SnapchatのレンズおよびSnap Camera機能は、通常使用されるARの例です。
職場および教育におけるARの統計
- 拡張現実(AR)はゲームを通じて人気を博しましたが、最近の数字は、AR開発ビジネスがほとんどの努力(65%)を産業用アプリケーションに集中していることを示唆しています。
- 教育における拡張現実の使用は、障害のある生徒にとって特に有益であるため、成長すると予想されます。
- 職場の安全に関する指示、職場でのトレーニング、および製品のプレゼンテーションは、ARの作業特典のほんの一部です。
- フォレスターの推定によると、2025年までにオフィスで毎日1400万人がスマートグラスを使用する予定です。
- AR / MRは、トラブルシューティング、トレーニング、および品質管理を支援するために、新興の多くの企業によって使用されると予測されています。
デジタルマーケティングと拡張現実に関する統計
- マーケティングキャンペーンでは、購入者とメディアストラテジストの67%が、より多くのAR/VRコマーシャルを統合したいと考えています。
- 現在、顧客のショッピング体験を向上させるためにARまたはVRを使用しているショップはわずか1%です。
- 買い物客の70%以上が、ARを使用すればもっと定期的に買い物をすると考えていますが、ARを使用する準備ができていると思っているのは半数強にすぎません。
- ARは、広告会社の67%でますます使用されています。
- ARショップの3分の1以上がこのテクノロジーを利用して、顧客が商品をよりよく理解できるようにしています。
- 拡張現実をマーケティング戦略に組み込むことで、コンバージョン率が40%向上する可能性があります。
AR消費者行動に関する統計
- 拡張現実を使用する人の大多数は16歳から24歳の間です。
- 個人の70%は、拡張現実に精通していると主張しています。
- 買い物客の61%は、拡張現実体験を提供する店舗で購入することを好みます。
- 消費者の40%は、拡張現実で物事をカスタマイズできれば、もっとお金を払う準備ができていると考えています。
- 現在、買い物客のほぼ3分の1が、買い物の際に拡張現実を利用しています。
拡張現実とテクノロジーに関する統計
- マイクロソフトは昨年、米国陸軍から120,000台のHoloLensベースのデバイスを提供する契約を結びました。
- ARCoreとARKitは、スマートフォンの4分の1以上でサポートされています。
- スマートグラスとウェアラブルは、2021年から2026年の間に71.3%の複合年間成長率(CAGR)で拡大すると予想されています。
- 製品の作成、トレーニング、コミュニケーション、コラボレーションの経験など、すべてがARテクノロジーの恩恵を受けることができます。
- 中小企業の約88%が何らかの形でそれを利用しています。

拡張現実のトレンド
- 拡張現実ゲーム市場は、2023年までに約2850億ドルに達すると予想されています。
- ARKitのみのアプリは、デビュー後の最初の6か月で1,300万回のダウンロードを獲得しました。
- ARはまもなく、アウディ、テスラ、ボルボ、メルセデス、トヨタの各車両に標準装備される予定です。
- AR対応のAndroid携帯を使用する人の数は1億人から2億5000万人に増加しました。
- いくつかのARアプリ(約2,000)は、AndroidよりもiOSで利用できます。
- メタバース、モノのインターネット、インダストリー4.0はすべて、多数の拡張現実技術の展開を推進します。
AR統計に関するFAQ
拡張現実を利用する人は何人いますか?
最近の見積もりによると、世界中で約17億人のスマートフォン拡張現実ユーザーがいるでしょう。 予測によると、2022年には11億人近くのユーザーがいる可能性があります。
現在、ARアプリはいくつありますか?
5億台以上の携帯電話にARソフトウェアがインストールされています。 約2,000のARアプリがあり、アップルのアプリストアは最も幅広い選択肢を持っているようです。 GooglePlayでアクセスできるGoogleARアプリは約200個あります。
拡張現実はどれくらい早く人気を博していますか?
ARとVRの市場は、2020年から2025年の間に46%のCAGRで成長すると予想されています。
拡張現実を使って買い物をする人は何人いますか?
Gartnerによると、拡張現実を購入に使用する個人は1億人を超えています。
拡張現実セクターのサイズはどれくらいですか?
ARセクターは207年におよそ35億ドルの価値がありました。2025年までに莫大な1980億ドルに達すると予想されています
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結論:AR統計2022
この記事に含まれているAR統計は、拡張現実はまだ初期段階にありますが、今すぐ味わうことができることを示しています。
それはそれがより楽しく遊ぶことができるようにその経験を強化するためにビデオゲームで頻繁に使用されます。 また、職場、マーケティング、ショッピング、ヘルスケア、教育、および世界中の他のさまざまな分野で使用することができます。
ウェブサイトに記載されている情報源は、Techjury、Threekit、CitrusBits、FinancesOnline、KommandoTech、Statista、XRTodayです。