이 기사에서는 AR 통계 2022에 대해 설명합니다.
컴퓨터 과학자이자 하버드의 부교수인 Ivan Sutherland는 반세기 전에 헤드 마운트 디스플레이를 설계했습니다. 최초의 검이었기 때문에 다모클레스의 검이라고 불렀습니다.
AR은 그 이후로 꽤 먼 거리를 여행했습니다. 증강 현실(AR)이 일상 생활에 너무 만연해 있어 물리적 현실과 디지털 현실의 구분이 모호해지는 날이 머지 않았습니다.
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이미지 크레딧: 펙셀
AR 사실 및 수치 일반
- AR 분야는 2022년까지 35억 달러의 가치가 있을 것으로 추정됩니다.
- AR 부문은 2023년까지 180억 달러 이상의 가치가 있을 것으로 예상됩니다. 추정에 따르면 2024년까지 17억 3천만 명의 개인이 모바일 AR을 사용할 것입니다.
- AngelList에는 약 2,300개의 AR 스타트업이 상장되어 있습니다.
- 미국에서는 개인의 70%가 AR이 무엇인지 전혀 모릅니다.
- 미국인의 거의 절반이 증강 현실을 사용하고 있다는 사실을 모르고 있습니다.
- Camera Effects라고 하는 Facebook의 AR 기능과 Snapchat의 Lens 및 Snap Camera 기능은 일상적으로 사용되는 AR의 예입니다.
직장 및 교육 분야의 AR 통계
- 증강 현실(AR)이 게임을 통해 인기를 얻었지만 최근 수치에 따르면 AR 개발 비즈니스는 산업 응용 프로그램에 대부분의 노력(65%)을 집중하고 있습니다.
- 증강 현실은 장애 학생에게 특히 유용하기 때문에 교육에서 증강 현실의 사용이 증가할 것으로 예상됩니다.
- 작업장 안전 지침, 작업장 교육 및 제품 프레젠테이션은 AR 작업 특전 중 일부에 불과합니다.
- Forester의 추정에 따르면 2025년까지 사무실에서 매일 1,400만 명이 스마트 글래스를 사용할 것입니다.
- AR/MR은 문제 해결, 교육 및 품질 관리를 지원하기 위해 신흥 다수의 기업에서 사용할 것으로 예상됩니다.
디지털 마케팅 및 증강 현실에 대한 통계
- 마케팅 캠페인에서 구매자와 미디어 전략가의 67%는 더 많은 AR/VR 광고를 통합하기를 원합니다.
- 현재 1%의 상점만이 고객 쇼핑 경험을 개선하기 위해 AR 또는 VR을 사용하고 있습니다.
- 쇼핑객의 70% 이상이 AR을 사용하면 더 정기적으로 쇼핑할 것이라고 생각하지만 절반 이상의 상점만이 AR을 사용할 준비가 되었다고 생각합니다.
- 67%의 광고 회사에서 AR을 점점 더 많이 사용하고 있습니다.
- AR 상점의 3분의 1 이상이 이 기술을 활용하여 고객이 상품을 더 잘 이해할 수 있도록 돕습니다.
- 증강 현실을 마케팅 전략에 통합하면 전환율이 40% 증가하는 것을 볼 수 있습니다.
AR 소비자 행동 통계
- 증강 현실을 사용하는 대부분의 사람들은 16세에서 24세 사이입니다.
- 개인의 70%는 증강 현실에 익숙하다고 주장합니다.
- 쇼핑객의 61%는 증강 현실 경험을 제공하는 매장에서 구매하는 것을 선호합니다.
- 소비자의 40%는 증강 현실에서 물건을 맞춤화할 수 있다면 더 많은 비용을 지불할 준비가 되어 있다고 생각합니다.
- 쇼핑객의 거의 3분의 1이 이제 쇼핑할 때 증강 현실을 활용합니다.
증강 현실 및 기술에 대한 통계
- 마이크로소프트는 작년에 미 육군으로부터 120,000개의 HoloLens 기반 장치를 납품하는 계약을 체결했습니다.
- ARCore 및 ARKit은 4분의 1 이상의 스마트폰에서 지원됩니다.
- 스마트 안경 및 웨어러블은 2021년에서 2026년 사이에 71.3%의 CAGR(연간 복합 성장률)로 확장될 것으로 예상됩니다.
- 제품 제작, 교육, 커뮤니케이션, 협업 경험 등 모두 AR 기술의 이점을 누릴 수 있습니다.
- 중소기업의 약 88%가 이를 어떤 방식으로든 활용하고 있습니다.

증강 현실의 트렌드
- 증강 현실 게임 시장은 2023년까지 약 2,850억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
- ARKit 전용 앱은 출시 후 첫 6개월 동안 1,300만 다운로드를 기록했습니다.
- AR은 곧 Audi, Tesla, Volvo, Mercedes 및 Toyota 차량의 표준 장비가 될 것입니다.
- AR 지원 안드로이드 폰을 사용하는 사람들의 수가 1억 명에서 2억 5천만 명으로 증가했습니다.
- 여러 AR 앱(거의 2,000개)은 Android보다 iOS에서 사용할 수 있습니다.
- 메타버스, 사물 인터넷 및 인더스트리 4.0은 모두 수많은 증강 현실 기술의 배포를 주도할 것입니다.
AR 통계에 대한 FAQ
얼마나 많은 사람들이 증강 현실을 활용하고 있습니까?
최근 추정에 따르면 전 세계적으로 약 17억 명의 스마트폰 증강 현실 사용자가 있을 것입니다. 예측에 따르면 2022년에는 거의 11억 명의 사용자가 있을 수 있습니다.
현재 몇 개의 AR 앱이 있습니까?
5억 개 이상의 휴대전화 장치에 AR 소프트웨어가 설치되어 있습니다. 거의 2,000개에 가까운 AR 앱이 있는 Apple 앱 스토어는 선택의 폭이 가장 넓은 것 같습니다. Google Play에서 액세스할 수 있는 Google AR 앱은 약 200개에 불과합니다.
증강 현실은 얼마나 빨리 인기를 얻고 있습니까?
AR 및 VR 시장은 2020년에서 2025년 사이에 46%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
얼마나 많은 사람들이 증강 현실을 사용하여 쇼핑합니까?
Gartner에 따르면 구매에 증강 현실을 사용하는 개인이 1억 명이 넘습니다.
증강현실 분야의 규모는 어느 정도입니까?
AR 부문은 207년에 약 35억 달러의 가치가 있었습니다. 2025년까지 거대한 1,980억 달러에 이를 것으로 예상됩니다
빠른 링크:
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- 알아야 할 Instagram 통계
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결론: AR 통계 2022
이 기사에 포함된 AR 통계는 증강 현실이 아직 초기 단계에 있지만 지금 맛볼 수 있음을 보여줍니다.
비디오 게임에 자주 사용되어 더 즐겁게 플레이할 수 있습니다. 또한 직장, 마케팅, 쇼핑, 건강 관리, 교육 및 전 세계의 다양한 기타 영역에서 사용할 수 있습니다.
웹사이트에 언급된 출처: Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday