Niesamowite statystyki AR, fakty i trendy do rozważenia w 2022 r.
Niesamowite statystyki AR, fakty i trendy do rozważenia w 2022 r.
Opublikowany: 2022-06-27
W tym artykule omówimy statystyki AR 2022
Ivan Sutherland, informatyk i profesor nadzwyczajny na Harvardzie, zaprojektował wyświetlacz montowany na głowie ponad pół wieku temu.Nazwali go Mieczem Damoklesa, ponieważ był pierwszym tego typu.
Od tamtego czasu AR przebyła sporą odległość.Rzeczywistość rozszerzona (AR) staje się tak wszechobecna w naszym codziennym życiu, że może nie minąć dużo czasu, zanim rozróżnienie między rzeczywistością fizyczną a cyfrową zostanie zatarte.
Sprawdź liczby AR, statystyki i trendy, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o rozszerzonej rzeczywistości.
Kredyty obrazkowe: pexels
Spis treści
Ogólne fakty i liczby dotyczące AR
Szacuje się, że do 2022 r. sektor AR będzie wart 3,5 miliarda dolarów.
Szacuje się, że do 2023 r. sektor AR będzie wart ponad 18 miliardów dolarów. Według szacunków do 2024 r. 1,73 miliarda osób będzie korzystać z mobilnej AR.
Na AngelList znajduje się około 2300 startupów AR.
W Stanach Zjednoczonych 70% osób nie ma pojęcia, czym jest AR.
Prawie połowa wszystkich Amerykanów nie zdaje sobie sprawy, że korzysta z rozszerzonej rzeczywistości.
Funkcja AR Facebooka o nazwie Camera Effects oraz funkcje Snapchata Lens i Snap Camera to przykłady korzystania z rzeczywistości rozszerzonej.
Statystyki dotyczące AR w miejscu pracy i edukacji
Chociaż rzeczywistość rozszerzona (AR) zyskała popularność dzięki graniu, ostatnie dane sugerują, że firmy rozwijające AR koncentrują większość swoich wysiłków (65 procent) na zastosowaniach przemysłowych.
Oczekuje się, że wykorzystanie rozszerzonej rzeczywistości w edukacji będzie wzrastać, ponieważ jest ona szczególnie korzystna dla uczniów niepełnosprawnych.
Instrukcje bezpieczeństwa w miejscu pracy, szkolenia w miejscu pracy i prezentacje produktów to tylko niektóre z zalet pracy AR.
Według szacunków Forestera do 2025 r. 14 mln osób będzie codziennie korzystać z inteligentnych okularów w biurze.
Przewiduje się, że AR/MR będzie używany przez coraz większą liczbę firm do pomocy w rozwiązywaniu problemów, szkoleniach i kontroli jakości.
Statystyki dotyczące marketingu cyfrowego i rzeczywistości rozszerzonej
W swoich kampaniach marketingowych 67% kupujących i strategów medialnych chce zintegrować więcej reklam AR/VR.
Tylko 1% sklepów korzysta obecnie z AR lub VR, aby poprawić wrażenia zakupowe klientów.
Podczas gdy ponad 70% kupujących uważa, że będzie robić zakupy bardziej regularnie, jeśli użyje się AR, tylko nieco ponad połowa sklepów uważa, że jest gotowa do jej użycia.
AR jest coraz częściej używany przez 67 procent firm reklamowych.
Ponad jedna trzecia sklepów AR wykorzystuje tę technologię, aby pomóc klientom lepiej zrozumieć ich produkty.
Włączając rozszerzoną rzeczywistość do swojej strategii marketingowej, możesz zauważyć 40-procentowy wzrost współczynników konwersji.
Statystyki zachowań konsumentów AR
Większość osób korzystających z rzeczywistości rozszerzonej jest w wieku od 16 do 24 lat.
70 procent osób twierdzi, że zna rozszerzoną rzeczywistość.
Sześćdziesiąt jeden procent kupujących woli kupować w sklepie, który oferuje doświadczenia w rozszerzonej rzeczywistości.
40% konsumentów uważa, że byliby gotowi zapłacić więcej, gdyby mogli dostosować rzeczy w rozszerzonej rzeczywistości.
Prawie jedna trzecia kupujących korzysta teraz podczas zakupów z rzeczywistości rozszerzonej.
Statystyki dotyczące rozszerzonej rzeczywistości i technologii
Microsoft otrzymał w zeszłym roku umowę z armią amerykańską na dostawę 120 000 urządzeń opartych na HoloLens.
ARCore i ARKit są obsługiwane przez ponad jedną czwartą smartfonów.
Oczekuje się, że inteligentne okulary i urządzenia do noszenia wzrosną o 71,3% złożonego rocznego wskaźnika wzrostu (CAGR) w latach 2021-2026.
Tworzenie produktów, szkolenia, komunikacja, współpraca i nie tylko mogą czerpać korzyści z technologii AR.
Około 88 proc. małych i średnich firm w jakiś sposób z niego korzysta.
Trendy w rozszerzonej rzeczywistości
Oczekuje się, że do 2023 r. rynek gier rzeczywistości rozszerzonej osiągnie około 285 miliardów dolarów.
Aplikacje tylko dla ARKit otrzymały 13 milionów pobrań w ciągu pierwszych sześciu miesięcy po debiucie.
AR wkrótce będzie standardowym wyposażeniem pojazdów Audi, Tesla, Volvo, Mercedes i Toyota.
Liczba osób korzystających z telefonów z systemem Android obsługujących AR wzrosła ze 100 milionów do 250 milionów.
Kilka aplikacji AR (prawie 2000) jest dostępnych na iOS niż na Androida.
Metaverse, internet rzeczy i Przemysł 4.0 będą napędzać wdrażanie wielu technologii rzeczywistości rozszerzonej.
Często zadawane pytania dotyczące statystyk AR
Ile osób korzysta z rozszerzonej rzeczywistości?
Według ostatnich szacunków na całym świecie będzie około 1,7 miliarda użytkowników smartfonów z rozszerzoną rzeczywistością. Według prognoz w 2022 roku może być blisko 1,1 miliarda użytkowników.
Ile jest obecnie aplikacji AR?
Ponad 500 milionów telefonów komórkowych ma zainstalowane oprogramowanie AR. Z prawie 2000 aplikacjami AR, Apple App Store wydaje się mieć najszerszy wybór. Podczas gdy w Google Play dostępnych jest tylko około dwustu aplikacji Google AR.
Jak szybko rozszerzona rzeczywistość zyskuje na popularności?
Oczekuje się, że rynek AR i VR wzrośnie o 46 procent w latach 2020-2025.
Ile osób korzysta z rozszerzonej rzeczywistości do robienia zakupów?
Według Gartnera ponad 100 milionów osób korzysta z rozszerzonej rzeczywistości do zakupów.
Jaka jest wielkość sektora rzeczywistości rozszerzonej?
Sektor AR był wart około 3,5 miliarda dolarów w 207 roku. Oczekuje się, że do 2025 roku osiągnie kolosalne 198 miliardów dolarów
Szybkie linki:
Statystyki e-commerce: przydatne statystyki e-commerce, które musisz wiedzieć
Statystyki mediów społecznościowych, które musisz wiedzieć: jaki procent ludzi korzysta z mediów społecznościowych?
Statystyki na Instagramie, które powinieneś wiedzieć
Statystyki blogowania: ostateczna lista statystyk i faktów dotyczących blogowania
Wniosek: statystyki AR 2022
Statystyki AR, które zamieściliśmy w tym artykule, pokazują, że chociaż rzeczywistość rozszerzona jest wciąż na wczesnym etapie, możesz już teraz spróbować.
Jest często stosowany w grach wideo, aby poprawić jego wrażenia, dzięki czemu gra jest przyjemniejsza.Może być również używany w miejscu pracy, marketingu, zakupach, opiece zdrowotnej, edukacji i wielu innych obszarach na całym świecie.
Źródła wymienione na stronie to:Techjury, Threekit, CitrusBits, FinancesOnline, KommandoTech, Statista, XRToday