모든 마케터가 알아야 할 2022년 라이브 스트리밍 통계 75가지

게시 됨: 2020-12-14

살면서 무언가를 라이브 스트리밍했을 가능성이 있습니다. 아마도 여러 가지 일 것입니다. 스포츠 경기에서 콘서트, 비디오 게임, 소셜 미디어의 "라이브 시작"에 이르기까지 라이브 스트리밍이 요즘 대세입니다. 라이브 스트리밍은 사람들이 콘텐츠를 소비하는 가장 인기 있는 방법 중 하나입니다. 라이브 스트리밍에 대해 더 알고 싶고 이를 어떻게 비즈니스 성장에 사용할 수 있는지 알고 싶다면 계속 읽으십시오! 모든 마케터가 더 나은 콘텐츠를 만들고 더 효과적으로 광고하는 데 사용할 수 있는 75개의 최신 라이브 비디오 스트리밍 통계가 있습니다.


모든 마케터가 알아야 할 75가지 라이브 비디오 스트리밍 통계:

  • 일반 라이브 비디오 스트리밍 통계
  • 누가 라이브 비디오를 보나요?
  • 시청자가 기대하는 것
  • 시청자가 보는 방법
  • 시청자가 보는 것
  • 비즈니스용 라이브 비디오 스트리밍 통계
  • 소셜 미디어용 라이브 비디오 스트리밍 통계
  • 마케팅을 위한 라이브 비디오 스트리밍 통계
  • 라이브 비디오 스트리밍 수익 창출 통계
  • 라이브 비디오 스트리밍 모범 사례
  • 자주 묻는 질문


라이브 비디오 스트리밍이란 무엇입니까?

라이브 비디오 스트리밍은 비디오가 인터넷을 통해 실시간으로 전송되는 것입니다. 이것은 일반적으로 한 명의 제작자가 한 번에 많은 사용자에게 비디오 콘텐츠를 스트리밍하는 방송 형식을 취합니다. 이는 비디오 콘텐츠가 미리 녹화된 다음 사용자가 비동기적으로 액세스한다는 점에서 비디오 콘텐츠 와 다릅니다.


시청할 라이브 비디오 스트리밍 통계 75개

다음은 마케팅 및 광고 캠페인 을 개선하는 데 사용할 수 있는 75가지 멋진 라이브 비디오 스트리밍 통계 입니다.

일반 라이브 비디오 스트리밍 통계

라이브 스트리밍 통계

1. 라이브 스트리밍 산업은 2027년까지 1,843억 달러 규모로 성장할 것으로 예상됩니다( Grand View Research ).

2. 라이브 콘텐츠는 VOD(18분 미만)(18분보다 약간 적음)에 비해 평균 24.41분으로 조회당 27% 더 많은 시청 시간을 벌어들이며 거의 6분을 더 벌어들입니다( Conviva ).

3. 2026년까지 라이브 비디오 스트리밍 시장은 1,493억 4,000만 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. ( Valuates Reports )

4. 라이브 비디오는 2022년까지 15배 성장하고 전체 인터넷 트래픽의 17%를 차지할 것으로 예상됩니다( Cisco ).

5. 2019년 코첼라는 라이브 조회수 8,290만 뷰( 버라이어티 )로 가장 높은 라이브 시청률을 기록한 라이브 음악 이벤트였습니다.

6. 비디오 스트리밍은 2018년 1분기와 2019년 1분기 사이에 72.4% 증가했습니다( 스트리밍 미디어 ).

7. 온라인 라이브 스트리밍 산업은 2019년 4월부터 2020년 4월까지 99% 성장했습니다( Daily eSports ).

8. 비디오 스트리밍은 2019년 다운스트림 인터넷 트래픽의 60%를 차지했습니다( Sandvine ).

9. 중국의 라이브 스트리밍 산업은 4억 2,500만 명이 넘는 사용자를 보유하고 있습니다( CX Tech News ).

10. 소비자의 80%는 블로그 읽기보다 라이브 비디오 시청을 선호합니다( Livestream ).

11. 소비자의 12%만이 스트리밍 플랫폼에서 콘텐츠를 쉽게 찾을 수 있습니다. ( PwC )


누가 라이브 비디오를 보나요?

12. 18-49세의 절반 이상이 TV를 별로 시청하지 않거나 전혀 시청하지 않습니다( eMarketer ).

13. 밀레니얼의 63%가 라이브 스트리밍 콘텐츠를 정기적으로 시청하여 라이브 콘텐츠의 가장 큰 소비자 그룹입니다(Statista). 그들은 또한 FYI( Twitter Marketing ) 라이브 비디오의 가장 큰 제작자입니다.

14. 컴퓨터 및 모바일 비디오 시청자 약 40%가 13-34세 연령대에 속합니다( Nielsen ).

15. 미국 청소년의 약 60%가 주로 온라인 스트리밍을 사용하여 TV를 시청합니다( Pew ).

16. Twitch 사용자의 55%가 18-34세입니다( 인플루언서 마케팅 허브 ).


시청자가 기대하는 것

라이브 비디오 스트리밍 통계

17. 시청자의 67%가 라이브 스트리밍(Livestream)을 시청할 때 동영상 품질이 가장 중요한 요소라고 말합니다.

18. 비디오 품질이 낮은 OTT 플랫폼은 수익의 약 25%를 잃을 위험이 있습니다( Livestream을 통한 Verizon ).

19. 라이브 스트림이 2.6%의 시간(Conviva) 시작에 실패하지만...

20. 비디오 시작 실패는 전년 대비 33%, 버퍼링은 41%, 화질은 25% 향상되었습니다(Conviva).

21. 시작 시간이 2초 이상인 온라인 동영상은 스트리밍 동영상 포기율이 훨씬 더 높으며, 1초가 추가될 때마다 시청자의 6%가 이탈합니다( Akamai ).

22. 소비자의 85%는 브랜드( Wyzowl )의 더 많은 비디오를 보고 싶어합니다.

23. 라이브 스트리밍 시청자의 50% 이상이 90초 이내에 저품질 스트림을 종료합니다( TechRadar ).

24. 82%는 소셜 게시물 (Livestream) 보다 브랜드의 라이브 비디오를 선호합니다 .

25. 청중의 45%는 좋아하는 팀, 연사, 공연자 또는 영향력 있는 사람의 라이브 비디오에 대해 비용을 지불할 것입니다 (Livestream).

26. 56%는 속보가 가장 자주 시청하는 라이브 비디오 콘텐츠 유형입니다. 컨퍼런스와 콘서트는 43%(라이브스트림)로 공동 2위입니다.

27. 라이브 스트림을 시청한 청중의 67%는 다음에 유사한 이벤트가 발생할 때 티켓을 구매했습니다(Livestream).


시청자가 보는 방법

28. 2020년에는 2억 3,200만 명이 미국의 모든 기기에서 스트리밍을 시청하거나 비디오를 다운로드했습니다. (스타티스타).

29. 사람들은 하루 평균 16분 동안 모바일에서 동영상을 시청합니다(Statista).

30. 사람들은 데스크톱에서 하루 평균 7분 동안 동영상을 봅니다(Statista).

31. Twitch는 시청 시간(2019년 93억 시간)이 주요 기준( StreamElements )인 경우 세계 최대 라이브 스트리밍 플랫폼입니다.

32. Twitch에는 1,500만 명 이상의 고유 일일 방문자와 300만 명의 콘텐츠 제작자/방송인 및 500,000명 이상의 활성 일일 스트리머( VentureBeat )가 있습니다.

33. Microsoft의 스트리밍 플랫폼인 Mixer 는 2019년에 149% 성장했습니다(StreamElements).

34. Twitch는 2018년과 2019년 사이에 20% 성장했습니다(StreamElements).

35. Facebook Live 방송의 일일 시청 시간은 1년 동안 4배 증가했습니다( Facebook ).

36. 2019년에 Facebook Gaming 은 전년 대비 210% 성장했으며 3억 5천만 시간의 시청 시간을 기록했습니다(StreamElements).

37. YouTube Gaming 은 2019년 4분기( TechCrunch ) 에 시청 시간, 스트리밍 시간 및 동시 시청률이 증가한 유일한 플랫폼이었습니다 .

38. 2020년 2월부터 3월까지 미국에서 Facebook Live 시청자 수가 최대 50% 증가했습니다(Facebook).

39. 밀레니얼 세대의 56%는 스마트폰으로 라이브 비디오를 시청할 가능성이 가장 높으며 44%는 태블릿을 선호한다고 보고했습니다( Pipe Wolf Media ).


시청자가 보는 것

40. 게임은 Twitch(StreamElements)에서 가장 많이 본 스트리밍 카테고리입니다.

41. 리그 오브 레전드는 2019년 Twitch에서 가장 많이 시청한 카테고리로 9억 9천만 시간 이상의 시청 시간을 기록했습니다(StreamElements).

42. 스포츠 경기는 미국 생중계의 86%를 차지합니다(Nielsen).

43. Tfue는 8,700만 시간 이상 시청한 2019년 가장 많이 시청한 라이브 스트리머로 인기 스트리머 Ninja and Shroud(StreamElements)를 제쳤습니다.

44. Felix Baumgartner의 우주 점프는 800만 시청률로 YouTube 에서 가장 많은 동시 조회수 기록을 보유하고 있습니다( The Wrap ).

45. E스포츠는 Twitch의 상위 200개 채널( StreamElements )에서 시청한 시간의 4분의 1 미만을 차지합니다.

46. ​​사용자 제작 콘텐츠 는 모바일에서 스트리밍되는 라이브 비디오 콘텐츠의 51%를 차지합니다( 디지털 출판 현황 ).


비즈니스용 라이브 비디오 스트리밍 통계

비즈니스를 위한 라이브 비디오 스트리밍 통계

47. 2019년 기준으로 기업의 55%가 회사 방송에 라이브 비디오를 사용하고 있습니다( Haivision ).

48. 라이브 비디오 청중의 45%는 좋아하는 스포츠 팀, 연사 또는 공연자의 라이브 비디오에 대해 비용을 지불할 것입니다(Livestream).

49. 65%의 기업이 여러 위치(Haivision)에서 라이브 스트리밍을 했다고 말합니다.

50. 시청자의 67%는 라이브 비디오를 본 후 이벤트나 콘서트 티켓을 구매할 가능성이 더 높습니다( Eventbrite ).

51. 청중의 45%는 선택한 발표자의 라이브, 독점 또는 주문형 비디오(Livestream)에 기꺼이 비용을 지불할 의향이 있습니다.

52. 54%의 소비자는 그들이 지원하는 비즈니스 및 브랜드의 더 많은 비디오 콘텐츠를 보고 싶어합니다( HubSpot ).

53. 53%의 기업이 적어도 일주일에 한 번 라이브 비디오를 스트리밍하거나 방송하고 29%는 매일 라이브 스트리밍을 합니다(Haivision).

54. 기업들은 3대 라이브 스트리밍 과제가 원격 직원에게 라이브 스트리밍(41%), 원격 위치 또는 컨퍼런스 센터에서 라이브 스트리밍(39%), 대역폭 관리(36%)(Haivision)를 꼽았습니다.


소셜 미디어용 라이브 비디오 스트리밍 통계

55. Facebook Live 는 라이브 비디오 소비를 위해 가장 일반적으로 나열되는 플랫폼입니다(MediaKix).

56. Facebook은 Facebook Live를 사용하기 위해 퍼블리셔와 유명인에게 5천만 달러 이상을 지불했습니다( The Wall Street Journal ).

57. Twitter 라이브 비디오 시청자의 약 50%가 25세 미만입니다( Adweek ).

58. Twitch는 현재 전 세계에서 가장 큰 라이브 스트리밍 플랫폼으로 2019년에 93억 시간 이상의 라이브 소셜 비디오 스트림이 사용되었으며 시장 점유율은 73%(StreamElements)입니다.

59. Facebook 동영상 5개 중 1개는 라이브 스트림입니다(Facebook IQ, Social Media Today).

60. YouTube의 글로벌 고유 사용자 수가 5% 증가했습니다(버라이어티).

61. 인터넷 사용자의 78%가 Facebook Live 동영상(Livestream)을 시청합니다.

62. 가장 인기 있는 YouTube 라이브 스트림 100개 중 60%가 지난 2년 동안 발생했습니다( Think With Google ).

63. 소비자의 거의 40%가 비디오 콘텐츠를 공유할 가능성이 있습니다( Clicktale ).


마케팅을 위한 라이브 비디오 스트리밍 통계

64. 밀레니얼 세대의 거의 75%가 온라인 쇼핑 할 때 제품을 비교할 때 동영상이 도움이 된다고 말합니다 (TechJury).

65. 마케터의 35%가 라이브 비디오를 사용하며 전년 대비 20% 증가했습니다(MediaKix).

66. 32%의 마케터가 2020년 및 그 이후에 비디오 마케팅 전략 일부로 Facebook Live를 사용할 계획입니다 (Wyzowl).

67. 소비자는 주문형 콘텐츠(IBM)보다 라이브 비디오를 10~20배 더 오래 시청합니다.

68. 80%의 사람들이 블로그를 읽는 것보다 브랜드의 라이브 비디오를 보는 것을 선호합니다(TechJury).

69. 시청자의 82%가 브랜드의 소셜 게시물(TechJury)보다 라이브 스트림을 보는 것을 선호한다고 말합니다.

70. 소비자는 비디오 콘텐츠를 공유할 가능성이 39% 더 높습니다(Clicktale).

71. 라이브 스트림 광고의 광고 조회수는 장편 동영상(MediaKix)의 경우 27%, 단편 동영상의 경우 20% 증가했습니다.


라이브 비디오 스트리밍 수익 창출 통계

72. SVOD 구독은 2021년까지 전 세계적으로 3억 8,300만 명에 이를 것으로 예상됩니다(TechJury).

73. 온라인 비디오를 제외하고 홈 엔터테인먼트 지출의 모든 영역이 지난 5년 동안 감소했습니다( Park Associates ).

74. 비디오 스트리밍 시장은 2025년까지 1,246억 달러의 가치가 있을 것으로 예상됩니다(TechJury).

75. 비디오 기능을 사용하는 회사는 비디오가 아닌 사용자( Wordstream ) 보다 49% 더 빠르게 수익을 성장 시킵니다 .


라이브 비디오 스트리밍 모범 사례

이제 라이브 비디오 스트리밍 통계를 보았으므로 라이브 스트리밍에 본격적으로 뛰어들 준비가 되었습니까? Facebook에서 "라이브 시작"을 푸시하기 전에 플랫폼에 관계없이 매력적이고 효과적인 라이브 스트림을 만드는 데 도움이 되는 몇 가지 라이브 스트리밍 모범 사례를 살펴보겠습니다.

라이브 시작 전에 홍보하기

빈 방에서 라이브를 하는 것은 시간 낭비입니다. 좋은 투표율을 얻으려면 버튼을 누르기 전에 사람들에게 생방송 중임을 알려야 합니다. 소셜 네트워크 에 발표하고 팔로워가 당신을 잡을 수 있도록 플랫폼과 시간을 포함하십시오. 팔로어가 라이브 비디오에 열광하도록 하려면 주제나 특별 게스트를 놀리면 됩니다. 그리고 팔로워에게 무엇이 포함되어 있는지 확실히 알릴 수 있습니다!

인터넷 강도 확인

라이브를 시작하기 전에 인터넷과 Wi-Fi가 준비되어 있는지 확인하세요. 다른 사람과 대역폭을 공유하는 경우 라이브 방송 시간을 알리고 네트워크에 연결되지 않도록 하십시오. 위의 통계를 기억하십시오. 시작 시간이 2초 이상 걸리면 시청자를 잃기 시작하고 시간이 지날 때마다 6%씩 증가합니다. 시청자가 안정적인 인터넷 연결을 유지할 수 있도록 하세요.

촬영에 적합한 장소 찾기

(청중이 브랜드에 대해 기대하는 것이 아닌 한) 카메라를 위한 장소를 정할 필요는 없지만 조명이 좋고 사운드가 좋은지 확인해야 합니다. Facebook, TikTok 및 Instagram의 일부 라이브 스트리머는 "이동 중" 형식을 사용하여 팔로워에게 무언가를 가르치거나 팔기보다는 주로 팔로워와 경험을 공유하기 위해 생방송으로 외출합니다. 모든 것을 위한 정해진 장소가 있고 항상 같은 위치에서 라이브 스트리밍하는 사람들도 있습니다. 브랜드의 개성 에 맞는 것이 무엇인지의 문제일 뿐입니다 .

시청자 참여

많은 사람들이 방송하는 사람과 연결되어 있다는 느낌을 받고 싶어 라이브 비디오 스트림을 시청합니다. 댓글을 달고, 질문에 답하고, 질문하고, 일반적으로 라이브 스트림을 대화로 취급하는 사람들에게 인사하세요. 가장 많은 사람들에게 다가가려면 최소 3분 동안 방송하세요.

시청자에게 다음 단계 제공

시청자가 동영상을 본 후 무엇을 하기를 바라나요? 실시간 스트림은 시청자에게 다음 단계가 무엇인지 알 수 있도록 항상 클릭 유도 문안 으로 끝나야 합니다 . 이메일 뉴스레터 에 가입하고 소셜 미디어에서 나를 팔로우하거나 좋아하고 웹사이트로 이동하고 최신 온라인 과정을 구매하는 등 거의 모든 일에 대해 말할 수 있습니다.

라이브를 시작하기 전에 모든 것을 테스트하십시오

마지막으로, 실제 라이브를 시작하기 전에 모든 것을 테스트해야 합니다. 라이브를 할 때마다 이 작업을 수행할 필요는 없지만 위치, 장비 또는 기타 사항을 변경하는 경우 스트림 및 사운드를 테스트해야 합니다.

자주 묻는 질문

라이브 비디오를 어떻게 스트리밍합니까?

스트리밍 라이브 비디오는 간단합니다. 2020년에는 2억 3,200만 명이 미국의 모든 기기에서 스트리밍을 시청하거나 비디오를 다운로드했습니다. 몇 가지 간단한 단계를 통해 실시간 스트리밍할 수 있습니다.
인코더에 오디오 및 비디오 소스 연결
인코더 구성
스트리밍 대상이 올바르게 설정되었는지 확인하십시오.
CDN의 URL 및 스트림 키를 복사하여 인코더에 붙여넣습니다.
인코더에서 스트리밍 시작

가장 인기있는 라이브 비디오 스트리밍 서비스는 무엇입니까?

가장 인기 있는 라이브 비디오 스트리밍 서비스로는 Twitch, YouTube Live, Facebook Live, Periscope, Younow 및 USTREAM이 있습니다. 라이브 콘텐츠는 주문형 비디오(18분보다 약간 적음)에 비해 라이브 비디오의 평균 시청 시간이 24.41분으로 거의 6분 더 많은 시청 시간당 27% 더 많은 시청 시간을 벌어들입니다.

라이브 비디오를 무료로 스트리밍하는 방법이 있습니까?

콘텐츠를 무료로 라이브 스트리밍하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 라이브 비디오는 2022년까지 15배 성장하고 전체 인터넷 트래픽의 17%를 차지할 것으로 예상됩니다. Facebook Live, Instagram Live, Periscope, YouNow 및 YouTube Live와 같은 도구를 무료로 사용할 수 있습니다.

프로그램 Livestream 비용은 얼마입니까?

Livestream은 라이브 비디오 스트리밍을 제공하는 프로그램 중 하나입니다. Livestrream은 빈번한 비디오 스트리밍 옵션이 필요한 고객을 위해 월간 요금제를 제공합니다. 계획은 라이브 스트리밍 방법과 필요한 기능에 따라 월 $42에서 $800 사이입니다.

YouTube에서 실시간 스트리밍하려면 추가 요금이 있습니까?

YouTube 라이브 스트리밍은 무료입니다. 인터넷에 연결되어 있으면 콘텐츠를 YouTube에 무료로 실시간 스트리밍할 수 있습니다. 그러나 YouTube로 스트리밍하려면 계정을 확인해야 합니다. 또한 지난 90일 동안 계정에 제한을 둘 수 없습니다.

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