マーケティングニッチで波を立てているトップメタバース企業
公開: 2022-01-24COVID-19以前は、仮想イベントは不規則と見なされていました。 最近の調査によると、パンデミックの前に仮想イベントに参加したのはわずか45%でした。 現在、その数は87%に達しています。
バーチャルミーティングやイベントの便利さを評価しているが、それらがもっと良かったらいいのにと思ったら、すばらしいニュースがあります。 多くのソフトウェアコングロマリット、ゲーム開発者、ソーシャルメディア企業、および新興企業は、オンラインで次の大きなもの、つまりメタバースに取り組んでいます。
メタバースマーケティングのニッチ市場で波を立てているトップ企業:
- Roblox
- メタ(以前のFacebook)
- マイクロソフト
- Nvidia
- ナイキ
- 団結
- オートデスク
- ブロック(以前のスクエア)
- Shopify
- エピックゲームズ
- マターポート
- アリババ
- 浸漬
- 火口
- すばやく
- よくある質問
メタバースとは何ですか?

概念はまだ新しく、絶えず進化しているため、メタバースの正確な定義はまだあいまいです。 しかし、大まかに定義すると、メタバースは、人々が自分自身を提示し、デジタルアバターとして対話できる一連の仮想環境で構成されます。 これらのデジタルアバターは、デジタル空間間を移動することもできます。
ブロックチェーンテクノロジーの相互運用性が高まるにつれ、つまり、さまざまなネットワークが相互に対話できるようになると、ある仮想空間から別の仮想空間に移動し、メタバースのプラットフォームからプラットフォームにデジタル資産を転送できるようになります。 メタバースはまた、暗号通貨を通じて機能的なデジタル経済で実行されます。
メタバースはまだ構築の初期段階にありますが、無限の可能性を約束します。 最終的に、メタバースは次のようになります。

相互運用性が高い
メタバースは、新しい標準を使用して、代替不可能なトークンなどのデジタルアイテムを追跡および追跡します。これにより、ユーザーは、さまざまなプラットフォーム間、さらにはネットワーク間でシームレスに移動できるようになります。 デジタル空間の間にこれ以上の壁はありません。
社会的に大きく
メタバース内の共有仮想環境により、今日の対話の形式は大幅に拡大します。
スケーラビリティが非常に高い
何億ものデジタルアバターが同時に共存できるようになります。 ユーザーは、サーバーを共有せずに主要な仮想イベントに参加できます。
すべての人がアクセス可能
それは、すべての人がリアルタイムで利用できる生きた現実になります。
途方もない
誰にとっても無限の仮想の機会があります。 企業やコミュニティは、オンラインで姿を消すという脅威なしに、何年にもわたって進化することができます。
すべてのハードウェアで利用可能
仮想環境には、ほぼすべてのデバイスからアクセスできます。
新しいコンテンツが満載
仮想環境でコンテンツや企業を作成するためのテクノロジーは急速に進歩しています。 以前は信じられなかったインタラクティブな概念が今や実現します。
成長のための広大なスペース
仮想環境はまもなく、さまざまなキャリアの見通しを持つ合法的な職場として認識されます。 人々はデジタル資産を投資、リース、所有できるようになります。
2つの世界の間の架け橋
ますます多くの人々がデジタル資産を所有し、これらの資産が現実世界の価値を獲得し続けるにつれて、メタバースは物理的世界とデジタル世界を結び付けます。
メタバースに関連する重要な用語
「メタバース」という用語は、接頭辞「メタ」(超え)と語幹「詩」(宇宙)の組み合わせです。 ニールスティーブンソンは、1992年の小説「スノウクラッシュ」でこの用語を最初に作り出しました。 しかし、その最も微妙な定義の1つは、ベンチャーキャピタリストであるMatthew Ballからのものであり、その執筆は、この一連の仮想世界について多くの話題を呼んだ。
メタバースに関連して一般的に使用される用語を次に示します。
バーチャルリアリティ(VR)
バーチャルリアリティは、ヘッドマウントデバイスを使用してデジタル世界と対話できる没入型の体験です。 VRヘッドセットは、自由に動き回れる360度の仮想世界に没頭します。
拡張現実(AR)
拡張現実は、デジタル視覚要素、音、およびその他の感覚刺激を使用する、技術的に強化された現実世界のバージョンです。 ARの最も良い例の1つはPokémonGoです。
複合現実(MR)
複合現実はVRとARを組み合わせたものですが、その正確な定義はまだあいまいです。 Microsoft HoloLensなどのデバイスを使用すると、実際の環境にオーバーレイされている仮想オブジェクトを操作および操作できます。
アバター
アバターは、仮想ペルソナまたはデジタル画像です。 AppleMemojiやSnapchatBitmojiのように似ている場合もあれば、独自のFortniteスキンのように独自の表現である場合もあります。
大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム
MMORPGはストーリー主導のオンラインゲームであり、ある役割で、仮想(通常はファンタジー)環境で他の多くのキャラクターと対話します。 World of Warcraft、Star Wars:The Old Republic、ElderScrollsなどのインタラクティブゲームがメタバースの基盤であると言われています。
ブロックチェーン
ブロックチェーンテクノロジーは、変更やハッキングをほぼ不可能にするデータを保存する方法を提供します。 ブロックチェーンは、複製され、ブロックチェーンネットワーク上のすべてのシステムに配信されるデジタル元帳です。
暗号通貨
デジタルウォレットに保管されている暗号通貨または暗号通貨は、安全な取引を保証するために暗号化を採用しているデジタル通貨または仮想通貨です。 これは、世界中のどこにでも送金と受け取りができる支払いシステムです。 暗号通貨を発行または規制する中央機関はありません。 代わりに、分散型システムはトランザクションを追跡し、新しいユニットを発行します。
非代替トークン(NFT)
NFTは、ブロックチェーンに保存されている独自のデジタル資産です。 それは、とりわけ、デジタルアート、ゲームアイテム、または収集品の形である可能性があります。 NFTは、ブロックチェーンテクノロジーによって保護されているため、デジタルの世界に出資し、独自の資産の真のデジタル所有権を提供します。
ブロックチェーンゲーム
ブロックチェーンゲームは、ブロックチェーンテクノロジーを使用するビデオゲームです。これにより、プレーヤーはNFTの形式でゲーム内アイテムの真の所有権を取得し、トークンの形式で収益を得ることができます。 これらのNFTとトークンは、オープンエクスチェンジで購入、販売、または取引できます。
メタバースの利点
無制限の投票率
メタバースイベントは、事実上無制限のオーディエンスを可能にします。 また、今日のテクノロジーでは、何百万人ものユーザーがお互いを見て、同じ仮想空間で同時に対話することはできませんが、より小さなグループでは処理できます。 スポーツイベントはこれから大きな恩恵を受けることができます。 メタバースは、大学、特にオンラインコンテンツの豊富なライブラリを備えた大学にも最適です。
無限の環境の可能性
メタバースの会場デザインに関しては、空が限界です。 この仮想世界では、予算の制限、建築基準法、および考慮すべき建設上の問題はありません。
大量の現金化
スマートコントラクトによって提供されるデジタル資産の真の所有権の約束は、多くの、特に若いクリエイターの注目を集めています。 メタバース経済はまだ成長していますが、すでに商業的および収益化の機会を生み出しています。 アーティストはデジタル作品をNFTとして作成できます。これは、アートコレクターが独自のアセットまたは限定版のアセットとして購入または交換できます。 インフルエンサーとコンテンツクリエーターは独自のソーシャルトークンを作成でき、ファンとフォロワーはそれを購入、販売、または交換して、独占的なコンテンツにアクセスできます。
メタバースを取り巻く課題
メタバースはまだ初期段階にあります。 他の新しいテクノロジーと同様に、ハードウェア、プラットフォーム、および相互運用性の制限があります。 たとえば、メタバースの一部の企業はすでに仮想イベントをホストしていますが、ヘッドセットやコントローラーなどの適切なギアを使用した場合にのみ、完全に没入型の体験をすることができます。これは非常に高価になる可能性があります。
しかし、おそらくメタバースを取り巻く最大の問題は、プラットフォーム間の相互運用性です。 現在のところ、メタバースには標準がありません。 つまり、プラットフォームが異なれば、必要なハードウェアとソフトウェアも異なり、コストもかかる可能性があります。
メタバースで注目すべきトップ企業
メタバースの背後にある話題は、仮想世界をインターネットの未来と見なすさまざまなテクノロジー企業にとって比類のない可能性を表しています。 メタバースマーケティングのニッチ市場で波を起こしている上位15社は次のとおりです。
Roblox

- メタバースニッチ:仮想プラットフォーム、ゲームクリエイションシステム
Robloxは包括的なメタバースの概念です。 シームレスで完全に機能するデジタルワールドにより、プレーヤーはさまざまなカスタムゲームやユーザー生成ゲームに参加できます。
コンセプトは新しいものではありませんが、 Robloxのテクノロジーは大幅に改善されています。 古い仮想世界がかつてデスクトップコンピューターに限定されていたとき、Robloxのようなプラットフォームは携帯電話、タブレット、その他のスマートデバイスを介して簡単にアクセスできます。
Robloxのミニマルなデザインは、他の企業がRobloxと協力して、メタバースでの存在感を拡大することも容易にします。 たとえば、ナイキはRobloxベースのメタバースストアを立ち上げました。 多くのRobloxユーザーは10代の若者であるため、ナイキにはそのブランドを若いアスリートに売り込む機会があります。 コラボレーションにより、両当事者の収益化が保証されます。
メタ(以前のFacebook)

- メタバースニッチ:ソーシャルメディア、ソーシャルネットワーク広告、家庭用電化製品
Facebookは2021年10月に正式に名前をMetaに変更しました。MarkZuckerbergは、「Facebook」という名前は、InstagramやVRプラットフォームであるOculusなどのさまざまなアプリケーションも収容しているため、会社とそのサービスを正確に表していないと述べました。
ブランド変更により、メタバースの徹底的な世界に移行する意図が認められます。 ザッカーバーグは、メタバースをソーシャルネットワーキングの未来と見なしています。 同社はかなり前からバーチャルリアリティヘッドセットに積極的に取り組んできました。
マイクロソフト

- メタバースニッチ:ソフトウェア開発、コンピューターハードウェア、家庭用電化製品
マイクロソフトは、パンデミックによって世界中の人々がデジタル通信に大きく依存するようになった約2年後に、メタバースに参入する意向を発表しました。
リモートで作業するのは便利ですが、仮想会議は非人称的であると感じる可能性があります。 対面の出会いが失われ、人間関係を築き、キャリアを伸ばす機会を逃してしまいます。 2022年の同社のMeshforMicrosoft Teamsは、これらの切断に対処しています。
複合現実感を使用して、Mesh for Teamsを使用すると、VRヘッドセットとMRメガネを使用して仮想3D素材を操作できます。 Meshは、仮想会議への参加、メッセージの共有、タスクでのコラボレーションなどを可能にするMR機能も提供します。
Nvidia

- メタバースニッチ:グラフィックカード、人工知能、ビデオゲーム、ハードウェア
今日最も有名なチップメーカーの1つであるNvidiaも、メタバースの争いに加わっています。 同社は常に、ビデオゲームのグラフィックカードを超える革新的な方法を模索してきました。 Nvidiaの最も重要なメタバースの機会は、ユーザーが広範な環境をレンダリングするのに役立つプロセッサを使用する人工知能(AI)にあります。
NvidiaのソフトウェアプラットフォームであるOmniverseも、メタバースの恩恵を受けて、より没入型の仮想環境を作成します。 仮想世界をすばやく操作するには、大量のデータが必要です。 これは、より多くのコンピューターがより優れたグラフィックスとAIプロセッサーを必要とすることを意味します。これは、Nvidiaが支配する分野です。

ナイキ

出典:youtube.com
- メタバースニッチ:スポーツ用品、アパレル、アクセサリー
Robloxと提携して、靴とアパレルのブランドはメタバースを実験しています。 ゲームをしたり、マラソンをしたり、新しいスポーツシューズを試したりできる、没入型の仮想世界「ナイキランド」を設計しました。 Nikelandは、デジタルアバターと報酬ベースのゲームも備えています。 受賞者には「青いバンド」が贈られます。
ナイキは、VRで実際の体験を再現する予定です。 プレーヤーはデジタル化されたナイキの掘り出し物を着用できます。 バーチャルゲームと小売店で、ナイキはメタバースパイのかなりのシェアを獲得しています。
団結

- メタバースニッチ:コンピュータソフトウェア、ビデオゲーム
Unity Softwareの中心的なコンポーネントは、開発者がさまざまなプラットフォームでデジタルアートを作成できるようにするグラフィックエンジンです。 Unityエンジンを搭載したゲームは、コンソール、コンピューター、スマートフォン、VRヘッドセットで実行できます。
Unityは、コアゲームビジネスに加えて、コンピューター支援設計、ビデオ制作、およびeコマースに不可欠な3Dグラフィックスに手を出します。 Unityが販売に参加しているVR倉庫から、衣料品やアクセサリーなどの商品を注文できます。
オートデスク

- メタバースニッチ:ソフトウェア、メディア、エンターテインメント
オートデスクは、画期的なAutoCADソフトウェアの開発で最もよく知られています。 エンジニア、建築家、設計者、および学者は、この業界標準のソフトウェアを使用して2Dおよび3D設計を作成します。
エキサイティングな部分は、AutoCADがゲームやエンターテインメントの仮想世界を構築する上で不可欠なソフトウェアになりつつあることです。 オートデスクは現在、3Dアニメーションのレンダリング、仮想建物の作成と起動、VRおよびARデザインの強化のためのテクノロジーを提供しています。
オートデスクは、3D設計での成功の歴史により、メタバースの構築を目指す開発者にとってすぐに最上位の選択肢になりつつあります。
ブロック(以前のスクエア)

- メタバースニッチ:金融サービス、モバイル決済
ジャック・ドーシーは、同社のメタバースへの参入の一環として、Squareのブランドを変更しました。 ブランド変更は、Squareの既存のビジネスを超えています。 また、メタバースビルディングブロックも参照します。
Blockは、CashApp、TBD、Tidalなどの成功した金融サービスを構築してきました。 同社はこれらのサービスを利用してVRおよびAR分野に拡大する予定です。 暗号通貨にも徐々に投資しており、メタバースへの移行がさらに容易になるはずです。
Shopify

- メタバースニッチ:Eコマース、決済サービス
Shopifyは、中小企業の所有者がWebサイトを開発し、オンライン支払いを受け入れるのに役立ちます。 Shopifyのツールボックスとサービスは、中小企業が繁栄するために不可欠なさまざまな補助的なものを網羅するように進化しました。 最近、Shopifyはそのブランドをメタバースに拡大しています。
同社は最近、メタバースコマースに関連する2つのイニシアチブを開始しました。 まず、 ARアプリPrimerを取得しました。これにより、家のデザインの購入が家のインテリアとどのように一致するかをリアルタイムで確認できます。 これにより、Shopifyは、将来の仮想ショップやショッピング体験を構築するための強力なツールを提供します。
また、デジタルクリエーターがアートやその他のコンテンツを消費者に直接販売できるようにする新しいNFTプラットフォームも導入しました。 製品の最初のテストとして、Shopifyはシカゴブルズと協力しました。 彼らは、チームの1991年のチャンピオンリングの限定版NFTをリリースしました。
これら2つのイニシアチブを組み合わせることで、Shopifyをメタバースに簡単に統合し、将来のビジネス目標を達成することができます。
エピックゲームズ

- メタバースニッチ:ビデオゲーム
Epic Gamesは、アメリカのビデオゲームおよびソフトウェア開発会社です。 そのゲームには、Fortnite、Gears of War、UnrealEngineが含まれます。
同社はまた、メタバースレースをリードしています。 その主な目的は、ユーザーが企業と関わり、仮想世界でより多くの時間を過ごすことができるメタバースプラットフォームを確立することです。 メタバースゲートウェイは、デジタルヒューマンのワンストップショップになります。
バーチャルゲーム、ショッピング、ダイニングもこのプラットフォームをよりエキサイティングなものにします。 そのメタヒューマンビルダーツールを使用すると、ゲームをプレイできる、リアルでアニメーション化された「デジタルヒューマン」またはメタヒューマン作品を作成できます。
マターポート

- メタバースニッチ:3Dテクノロジー
Matterpor tは、建物やその他の物理的な場所のデジタルインデックスから作成された空間リアリティをユーザーに提供します。
Matterportは、建物の正確なデジタル表現を使用して、メタバースに現実世界の現実的な複製を作成するのに役立ちます。 予約する前に、ホテルや観光スポットのバーチャルツアーに参加することができます。 あなたはあなた自身の家の快適さからあなたの中小企業のためのスペースのための包括的な研究をすることができます。 特に小売業界は、これから大きな恩恵を受ける立場にあります。 小売業者は、現在の運用を中断することなく、スペースのデジタルモデルを開発し、いくつかのレイアウトをテストできます。
Matterportは現在、特にメタバースにおいて、長期的なビジネスモデルを確立しています。 しかし、早くも今では、メタバースのかなりのシェアを獲得することになります。
アリババ

- メタバースニッチ:Eコマース
電子商取引とテクノロジーは別として、アリババは個人がつながり、取引できるメタバースを作成するという野心を表明しています。 メタバースのゲームの可能性を分析するために、北京にYuanjingShengshengを設立しました。 新会社は主にソフトウェアを開発します。
同様に、Alibabaは、「AliMetaverse」を含むメタバース関連の用語を商標登録しています。
中国政府は、仮想世界の不動産を売却すると、マネーロンダリングや違法な資金調達につながる可能性があるとハイテク企業に警告しています。 国の留保に直面して、Tencent、NetEase、Baiduなどのいくつかの中国企業がAlibabaのアプローチを採用しています。 これらの企業は、メタバースへの関与を後押ししています。
浸漬

- メタバースニッチ:ハプティックテクノロジー
イマージョンは、触覚デバイス、またはタッチに応答するデバイスを作成します。 触覚技術はゲームコントローラーに遍在しています。 最近では、コントローラーはプレーヤーがどれほど活発にジェスチャーをしているのかを検出し、ゲームをトリガーして反応させることができます。 これにより、より高度なゲーム機能が可能になります。 タッチと動きに反応するより正確なユーザーコントロールは、メタバースへの会社の拡大を促進するのに役立ちます。
火口

- メタバースニッチ:デートソフトウェア、ジオソーシャルネットワーキング
Tinderは、お互いのプロフィールを右にスワイプする志を同じくする人々をつなぐ出会い系アプリケーションです。
アプリは「スワイプナイト」や「探索」などの新機能を導入しました。 デジタルアバターを使用して、メタバースで友達から潜在的な恋人へのアプリを拡張します。 あなたは新しい友達を作り、あなたのアバターを使って彼らと事実上踊ることができます。
Tinderはまた、暗号通貨の目的を促進するためにトークンを発行することを目指しています。 会社の仮想経済が整っていると、メタバースデートが現実になる可能性があります。
すばやく

- メタバースニッチ:インフラストラクチャ、コンテンツ配信ネットワーク
サーバーやその他の機器をデータソースに近づけるエッジコンピューティングのサービスとしてのインフラストラクチャ(laaS)プラットフォームを高速に実行します。 Fastlyのプラットフォームは、28か国で毎秒145GBのデータを移動できます。
クラウドコンピューティングは素晴らしいサービスですが、データの遅れは依然として課題です。 ウェブページが読み込まれたり、ウェブサイトがタスクを処理したりするのに数秒かかる場合があります。 問題は、データが移動しなければならない距離です。
分散化に関連する遅延と遅延を迅速に削減します。 クラウドコンピューティングと同様に、メタバースには多数のエッジコンピューティングテクノロジーが必要です。 完全に参加できるリアルタイムの仮想世界を構築するために必要な大量のデータフローについて考えてみてください。これらのトランザクションには、エッジコンピューティングが必要です。
よくある質問
メタバースとは何ですか?
メタバースは、デジタルアバターを使用して他の人と対話できる仮想世界の集合体です。 このテクノロジーは、実際の環境に匹敵する仮想環境を作成します。
メタバースマーケティングのニッチ市場で波を起こしているトップメタバース企業は何ですか?
メタバースレースをリードしている上位10社は次のとおりです。
Roblox
メタ(以前のFacebook)
マイクロソフト
Nvidia
ナイキ
Unityソフトウェア
オートデスク
ブロック(以前のスクエア)
Shopify
そして、ここに投資家が注意を払う必要があるメタバースに手を出しているさらに5つの会社があります:
マターポート
アリババ
浸漬
火口
すばやく
メタバースの可能性を完全に発揮できるのはいつですか。
技術の巨人は、完全に開発されたメタバースが主流になるまでにさらに5年から10年かかる可能性があると見積もっています。 しかし、この仮想世界は、まだすべての人がアクセスできるわけではない場合でも、現在存在しています。

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