마케팅 틈새 시장에서 파도를 만드는 최고의 메타버스 회사

게시 됨: 2022-01-24

COVID-19 이전에는 가상 이벤트가 부정 행위로 간주되었습니다. 최근 연구 에 따르면 팬데믹 이전에 가상 이벤트에 참석한 사람은 45%에 불과했습니다. 현재 그 수치는 87%에 달했습니다.

가상 회의 및 이벤트의 편리함을 높이 평가하지만 더 개선되었으면 하는 좋은 소식이 있습니다. 많은 소프트웨어 대기업, 게임 개발자, 소셜 미디어 회사 및 신생 기업이 온라인에서 다음 큰 일인 메타버스( metaverse )에 대해 작업하고 있습니다.


Metaverse 마케팅 틈새 시장에서 파도를 만드는 최고의 회사:

  • 로 블록 스
  • 메타(구 ​​페이스북)
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  • 엔비디아
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  • 자주 묻는 질문


메타버스란?

메타버스의 정확한 정의는 개념이 여전히 새롭고 끊임없이 진화하기 때문에 여전히 모호합니다. 그러나 느슨하게 정의하면 메타버스는 사람들이 자신을 소개하고 디지털 아바타로 상호 작용할 수 있는 일련의 가상 환경으로 구성됩니다. 이러한 디지털 아바타는 디지털 공간을 가로질러 이동할 수도 있습니다.

블록체인 기술이 점점 더 상호 운용 가능하게 됨에 따라(다른 네트워크가 서로 상호 작용할 수 있음을 의미함) 한 가상 공간에서 다른 가상 공간으로 이동하고 메타버스의 플랫폼에서 플랫폼으로 디지털 자산을 전송하는 것이 가능해졌습니다. 메타버스는 또한 암호화폐를 통해 기능적 디지털 경제에서 실행됩니다.

메타버스는 아직 초기 단계에 있지만 무한한 가능성을 약속합니다. 결국 메타버스는 다음과 같습니다.

높은 상호 운용성

메타버스는 새로운 표준을 사용하여 사용자가 다른 플랫폼과 네트워크 간에 원활하게 이동할 수 있는 대체 불가능한 토큰과 같은 디지털 항목을 추적하고 추적합니다. 디지털 공간 사이에는 더 이상 벽이 없습니다.

사회적으로 더 큰

오늘날 우리가 가지고 있는 상호작용의 형태는 메타버스의 공유 가상 환경으로 인해 크게 확장될 것입니다.

엄청난 확장성

수억 개의 디지털 아바타가 동시에 공존할 수 있습니다. 사용자는 서버를 공유하지 않고도 주요 가상 이벤트에 참석할 수 있습니다.

누구나 이용 가능

그것은 모두에게 실시간으로 제공되는 살아있는 현실이 될 것입니다.

끝없는

누구에게나 무한한 가상 기회가 있을 것입니다. 회사와 커뮤니티는 온라인에서 사라지는 위협 없이 수년 동안 발전할 수 있습니다.

모든 하드웨어에 사용 가능

가상 환경은 거의 모든 장치에서 액세스할 수 있습니다.

새로운 콘텐츠로 가득

가상 환경에서 콘텐츠와 기업을 만드는 기술은 빠르게 발전하고 있습니다. 이전에는 불가능했던 인터랙티브 개념이 이제 현실이 됩니다.

성장을 위한 광대한 공간

가상 환경은 곧 다양한 직업 전망을 가진 합법적인 직장으로 인식될 것입니다. 사람들은 디지털 자산을 투자, 임대 및 소유할 수 있습니다.

두 세계 사이의 다리

점점 더 많은 사람들이 디지털 자산을 소유하고 이러한 자산이 계속해서 실제 가치를 얻음에 따라 메타버스는 물리적 세계와 디지털 세계를 연결합니다.


메타버스와 관련된 주요 용어

메타버스(metaverse)라는 용어는 접두사 "메타(meta)"(그 너머)와 어간 "버스(verse)"(우주)의 조합입니다. Neal Stephenson은 그의 1992년 소설 Snow Crash 에서 처음으로 용어를 만들었습니다 . 그러나 가장 미묘한 차이가 있는 정의 중 하나는 이 일련의 가상 세계에 대해 많은 화제를 불러일으킨 벤처 자본가인 Matthew Ball의 말입니다.

다음은 메타버스와 관련하여 일반적으로 사용되는 용어입니다.

가상 현실(VR)

가상 현실은 머리에 장착된 장치를 사용하여 디지털 세계와 상호 작용할 수 있는 몰입형 경험입니다. VR 헤드셋은 자유롭게 이동할 수 있는 360도 가상 세계에 몰입합니다.

증강 현실(AR)

증강 현실은 디지털 시각 요소, 소리 및 기타 감각 자극을 사용하는 현실 세계의 기술적으로 향상된 버전입니다. AR의 가장 좋은 예 중 하나는 Pokémon Go입니다.

혼합 현실(MR)

혼합 현실은 VR과 AR을 결합하지만 정확한 정의는 여전히 모호합니다. Microsoft HoloLens와 같은 장치를 사용하여 실제 환경에 겹쳐진 가상 개체와 상호 작용하고 조작할 수 있습니다.

화신

아바타는 가상 페르소나 또는 디지털 이미지입니다. Apple Memoji 또는 Snapchat Bitmoji처럼 당신을 닮을 수도 있고, 자신의 Fortnite 스킨처럼 당신을 독특하게 표현할 수도 있습니다.

대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임

MMORPG는 가상(일반적으로 판타지) 환경에서 역할을 맡아 다른 많은 캐릭터와 상호 작용하는 스토리 기반 온라인 게임입니다. 월드 오브 워크래프트, 스타워즈: 올드 공화국, 엘더스크롤과 같은 인터랙티브 게임이 메타버스의 근간이라고 합니다.

블록체인

블록체인 기술은 변경이나 해킹이 거의 불가능하도록 데이터를 저장하는 방법을 제공합니다. 블록체인은 블록체인 네트워크의 모든 시스템에 복제되어 전달되는 디지털 원장입니다.

암호화폐

디지털 지갑에 보관된 암호화폐 또는 암호화폐는 안전한 거래를 보장하기 위해 암호화를 사용하는 모든 디지털 또는 가상 통화입니다. 전 세계 어디에서나 송금하고 송금할 수 있는 결제 시스템입니다. 암호화폐를 발행하거나 규제하는 중앙 기관이 없습니다. 대신, 탈중앙화 시스템은 거래를 추적하고 새로운 단위를 발행합니다.

대체 불가능한 토큰(NFT)

NFT는 블록체인에 저장된 고유한 디지털 자산입니다. 디지털 아트, 게임 아이템 또는 수집품의 형태일 수 있습니다. NFT는 블록체인 기술로 보호되는 디지털 세계에 대한 지분을 제공하여 고유한 자산에 대한 진정한 디지털 소유권을 제공합니다.

블록체인 게임

블록체인 게임은 블록체인 기술을 사용하는 비디오 게임으로, 플레이어에게 NFT 형태로 게임 내 아이템의 진정한 소유권을 부여하고 토큰 형태로 수익을 올릴 수 있습니다. 이러한 NFT와 토큰은 공개 거래소에서 구매, 판매 또는 거래할 수 있습니다.


메타버스의 장점

무제한 투표율

메타버스 이벤트는 사실상 무제한의 청중을 허용합니다. 그리고 오늘날의 기술은 여전히 ​​수백만 명의 사용자가 서로를 보고 동일한 가상 공간에서 동시에 상호 작용하는 것을 처리할 수 없지만 소규모 그룹은 가능합니다. 스포츠 이벤트는 이를 통해 상당한 이점을 얻을 수 있습니다. 메타버스는 대학, 특히 온라인 콘텐츠 라이브러리가 풍부한 대학에도 적합합니다.

무한한 환경 가능성

메타버스의 공연장 디자인은 한계가 있습니다. 이 가상 세계에서는 예산 제한, 건축 법규, 고려해야 할 건설 문제가 없습니다.

대량 수익 창출

스마트 계약을 통해 제공되는 디지털 자산의 진정한 소유권에 대한 약속은 많은 사람들, 특히 젊은 제작자의 관심을 끌고 있습니다. 메타버스 경제는 여전히 성장하고 있지만 이미 상업적 및 수익 창출 기회를 창출하고 있습니다. 아티스트는 디지털 작품을 NFT로 주조할 수 있으며, 미술 수집가는 이를 고유 또는 한정판 자산으로 구매하거나 거래할 수 있습니다. 인플루언서와 콘텐츠 제작자는 팬과 팔로워가 독점 콘텐츠에 액세스하기 위해 구매, 판매 또는 거래할 수 있는 자체 소셜 토큰을 만들 수 있습니다.


메타버스를 둘러싼 도전

메타버스는 아직 초기 단계입니다. 새로운 기술과 마찬가지로 하드웨어, 플랫폼 및 상호 운용성 제한이 있습니다. 예를 들어, 메타버스의 일부 회사는 이미 가상 이벤트를 주최하지만 헤드셋 및 컨트롤러와 같은 적절한 장비를 통해서만 완전히 몰입형 경험을 할 수 있으며 이는 상당히 비쌀 수 있습니다.

그러나 메타버스를 둘러싼 가장 큰 문제는 플랫폼 간의 상호 운용성일 것입니다. 현재로서는 메타버스에 표준이 없습니다. 이는 플랫폼마다 다른 하드웨어와 소프트웨어가 필요할 수 있으며 비용이 많이 들 수 있음을 의미합니다.


메타버스에서 주목해야 할 상위 기업

메타버스 뒤에 숨은 소문은 가상 세계를 인터넷의 미래로 보는 다양한 기술 회사의 비할 데 없는 잠재력을 나타냅니다. 다음은 메타버스 마케팅 틈새 시장에서 파도를 일으키는 상위 15개 회사입니다.

로 블록 스

  • Metaverse Niche: 가상 플랫폼, 게임 제작 시스템

Roblox 는 포괄적인 메타버스 개념입니다. 원활하고 완벽하게 작동하는 디지털 세계를 통해 플레이어는 다양한 사용자 지정 및 사용자 생성 게임에 참여할 수 있습니다.

개념이 새로운 것은 아니지만 Roblox 의 기술은 크게 향상되었습니다. 예전 가상 세계가 한때 데스크톱 컴퓨터로 제한되었을 때 Roblox와 같은 플랫폼은 휴대폰, 태블릿 및 기타 스마트 장치를 통해 쉽게 액세스할 수 있습니다.

Roblox의 미니멀한 디자인은 또한 다른 회사가 Roblox와 쉽게 협력하여 메타버스에서 존재감을 확장할 수 있도록 합니다. 예를 들어 Nike는 Roblox 기반 메타버스 스토어를 출시했습니다. 많은 Roblox 사용자가 10대이기 때문에 Nike는 젊은 운동선수에게 브랜드를 마케팅할 기회가 있습니다. 협력은 양 당사자에게 수익을 보장합니다.


메타(구 ​​페이스북)

  • Metaverse 틈새: 소셜 미디어, 소셜 네트워크 광고, 소비자 전자 제품

Facebook은 2021년 10월 공식적으로 이름을 Meta로 변경했습니다. Mark Zuckerberg는 "Facebook"이라는 이름이 Instagram 및 VR 플랫폼인 Oculus 와 같은 다양한 애플리케이션도 포함하고 있기 때문에 회사와 서비스를 더 이상 정확하게 설명하지 않는다고 말했습니다 .

브랜드 변경과 함께 메타버스의 완전한 세계로 이동하려는 의도를 인정합니다. Zuckerberg는 메타버스를 소셜 네트워킹의 미래로 보고 있습니다. 이 회사는 꽤 오랫동안 가상 현실 헤드셋에 대해 적극적으로 노력해 왔습니다.


마이크로소프트

  • Metaverse 틈새: 소프트웨어 개발, 컴퓨터 하드웨어, 소비자 전자 제품

마이크로소프트는 팬데믹으로 인해 전 세계 사람들이 디지털 커뮤니케이션에 크게 의존하게 된 지 약 2년 후에 메타버스에 진입할 것이라고 발표했습니다.

원격으로 작업하는 것은 편리하지만 가상 회의는 비인간적으로 느껴질 수 있습니다. 대면 만남을 잃으면 관계를 구축하고 경력을 발전시킬 수 있는 기회를 놓치게 됩니다. 회사의 2022년 Microsoft Teams용 Mesh는 이러한 단절을 해결합니다.

혼합 현실을 사용하는 Mesh for Teams를 사용하면 VR 헤드셋 및 MR 안경을 사용하여 가상 3D 자료와 상호 작용할 수 있습니다. Mesh는 또한 가상 회의에 참여하고, 메시지를 공유하고, 작업에 대해 협업할 수 있는 MR 기능을 제공합니다.


엔비디아

  • Metaverse 틈새 시장: 그래픽 카드, 인공 지능, 비디오 게임, 하드웨어

오늘날 가장 유명한 칩 제조업체 중 하나인 Nvidia 도 메타버스 경쟁에 뛰어들고 있습니다. 회사는 항상 비디오 게임 그래픽 카드를 뛰어넘는 혁신적인 방법을 모색했습니다. Nvidia의 가장 중요한 메타버스 기회는 사용자가 광범위한 환경을 렌더링하는 데 도움이 될 수 있는 프로세서를 사용하는 인공 지능(AI)에 있습니다.

Nvidia의 소프트웨어 플랫폼인 Omniverse도 메타버스의 이점을 활용하여 보다 몰입감 있는 가상 환경을 만듭니다. 가상 세계를 빠르게 조작하려면 많은 데이터가 필요합니다. 이것은 Nvidia가 지배하는 분야인 더 많은 컴퓨터가 더 나은 그래픽과 AI 프로세서를 필요로 한다는 것을 의미합니다.


나이키

출처: youtube.com

  • Metaverse 틈새 시장: 스포츠 장비, 의류, 액세서리

Roblox와 협력하여 신발 및 의류 브랜드는 메타버스를 실험하고 있습니다. 게임을 하고, 마라톤을 뛰고, 새로운 운동화를 신을 수 있는 몰입형 가상 세계 "Nikeland"를 디자인했습니다. Nikeland 는 디지털 아바타와 보상 기반 게임도 제공합니다. 우승자는 "파란색 밴드"를 받습니다.

Nike는 VR에서 실제 경험을 재현하려고 합니다. 플레이어는 디지털화된 Nike dig를 착용할 수 있습니다. 가상 게임과 소매를 통해 Nike는 메타버스 파이의 공정한 몫을 얻고 있습니다.


단일성

  • Metaverse 틈새: 컴퓨터 소프트웨어, 비디오 게임

Unity 소프트웨어의 핵심 구성 요소는 개발자가 다양한 플랫폼에서 디지털 아트를 만들 수 있도록 하는 그래픽 엔진입니다. Unity 엔진 기반 게임은 콘솔, 컴퓨터, 스마트폰 및 VR 헤드셋에서 실행할 수 있습니다.

Unity 는 핵심 게임 비즈니스 외에도 컴퓨터 지원 디자인, 비디오 제작 및 전자 상거래에 필수적인 3D 그래픽에 손을 댑니다. Unity가 판매에 참여하여 VR 창고에서 의류 및 액세서리와 같은 상품을 주문할 수 있습니다.


오토데스크

  • 메타버스 틈새: 소프트웨어, 미디어 및 엔터테인먼트

Autodesk 는 획기적인 AutoCAD 소프트웨어 개발로 가장 잘 알려져 있습니다. 엔지니어, 건축가, 설계자 및 학자들은 이 산업 표준 소프트웨어를 사용하여 2D 및 3D 설계를 생성합니다.

흥미로운 부분은 AutoCAD가 게임 및 엔터테인먼트를 위한 가상 세계를 구축하는 데 필수적인 소프트웨어가 되고 있다는 것입니다. Autodesk는 이제 3D 애니메이션 렌더링, 가상 건물 생성 및 출시, VR 및 AR 디자인 향상을 위한 기술을 제공합니다.

3D 설계로 성공적인 역사를 가진 Autodesk는 메타버스 구축을 목표로 하는 개발자들에게 빠르게 최고의 선택이 되고 있습니다.


블록(구 스퀘어)

  • Metaverse 틈새: 금융 서비스, 모바일 결제

Jack Dorsey는 회사의 메타버스 진입의 일환으로 Square의 브랜드를 변경했습니다. 리브랜딩은 스퀘어의 기존 사업을 넘어선다. 또한 메타버스 빌딩 블록을 참조합니다.

Block 은 CashApp, TBD, Tidal 등 성공적인 금융 서비스를 구축했습니다. 회사는 이러한 서비스를 사용하여 VR 및 AR 분야로 확장할 계획입니다. 암호화폐에도 점진적으로 투자했으며, 이는 메타버스로의 전환을 더욱 용이하게 할 것입니다.


쇼피파이

  • Metaverse 틈새: 전자 상거래, 결제 서비스

Shopify 는 소기업 소유자가 웹사이트를 개발하고 온라인 결제를 수락하도록 돕습니다. Shopify의 도구 상자와 서비스는 소기업이 번창하는 데 필수적인 다양한 보조 기능을 포함하도록 발전했습니다. 요즘 Shopify는 브랜드를 메타버스로 확장하고 있습니다.

이 회사는 최근 메타버스 상거래와 관련된 두 가지 이니셔티브를 시작했습니다. 먼저 집 디자인 구매가 집 인테리어와 어떻게 일치하는지 실시간으로 확인할 수 있는 AR 앱 Primer 를 도입했습니다. 이를 통해 Shopify는 미래의 가상 상점 또는 쇼핑 경험을 구축할 수 있는 강력한 도구를 제공합니다.

또한 디지털 제작자가 자신의 예술 및 기타 콘텐츠를 소비자에게 직접 마케팅할 수 있는 새로운 NFT 플랫폼을 도입했습니다 . 제품의 초기 테스트로 Shopify는 Chicago Bulls와 협력했습니다. 그들은 팀의 1991년 우승 반지의 한정판 NFT를 출시했습니다.

이 두 가지 이니셔티브를 함께 사용하면 Shopify가 메타버스에 쉽게 통합하고 미래 비즈니스 목표를 달성할 수 있습니다.


에픽 게임즈

  • 메타버스 틈새: 비디오 게임

Epic Games 는 미국의 비디오 게임 및 소프트웨어 개발 회사입니다. 게임에는 Fortnite, Gears of War 및 Unreal Engine이 포함됩니다.

메타버스 레이스도 선두를 달리고 있다. 주요 목적은 사용자가 회사와 교류하고 가상 세계에서 더 많은 시간을 보낼 수 있는 메타버스 플랫폼을 구축하는 것입니다. 메타버스 게이트웨이는 디지털 휴먼을 위한 원스톱 샵이 될 것입니다.

가상 게임, 쇼핑 및 식사도 이 플랫폼을 더욱 흥미롭게 만듭니다. 메타휴먼 빌더 도구를 사용하면 게임을 할 수 있는 실제와 같은 애니메이션 "디지털 휴먼" 또는 메타휴먼 창조물을 만들 수 있습니다.


매터포트

  • 메타버스 틈새: 3D 기술

Matterport 는 건물 및 기타 물리적 위치의 디지털 인덱스에서 생성된 공간 현실을 사용자에게 제공합니다.

건물의 정확한 디지털 표현을 통해 Matterport는 메타버스에서 실제 세계를 사실적으로 복제하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 예약 전 호텔이나 관광지를 가상으로 둘러볼 수 있습니다. 집에서 편안하게 중소기업을 위한 공간에 대한 종합적인 조사를 할 수 있습니다. 특히 소매 산업은 이로부터 상당한 수혜를 입게 될 것입니다. 소매업체는 현재 운영을 중단하지 않고 공간의 디지털 모델을 개발하고 여러 레이아웃을 테스트할 수 있습니다.

Matterport는 현재 특히 메타버스에서 장기적인 비즈니스 모델을 구축하고 있습니다. 그러나 빠르면 지금은 메타버스의 상당 부분을 차지하게 될 것입니다.


알리바바

  • 메타버스 틈새: 전자 상거래

전자 상거래 및 기술 외에도 Alibaba 는 개인이 연결하고 거래할 수 있는 메타버스를 만들겠다는 야심을 표명했습니다. 메타버스의 게임 잠재력을 분석하기 위해 베이징에 Yuanjing Shengsheng을 설립했습니다. 새로운 회사는 주로 소프트웨어를 개발할 것입니다.

알리바바는 " 알리 메타버스 "를 포함한 메타버스 관련 용어를 상표로 등록 했습니다.

중국 정부는 가상 세계 부동산을 판매하면 자금 세탁과 불법 자금 조달로 이어질 수 있다고 기술 기업에 경고했습니다. 국가의 유보에 직면하여 Tencent, NetEase 및 Baidu와 같은 여러 중국 기업이 Alibaba의 접근 방식을 따랐습니다. 이 회사들은 메타버스 참여를 강화했습니다.


담금

  • 메타버스 틈새: 햅틱 기술

Immersion 은 햅틱 장치 또는 터치에 반응하는 장치를 만듭니다. 햅틱 기술은 게임 컨트롤러에 어디에나 있습니다. 오늘날 컨트롤러는 플레이어가 얼마나 격렬하게 몸짓을 하는지 감지하고 게임이 반응하도록 트리거할 수 있습니다. 이를 통해 고급 게임 기능을 사용할 수 있습니다. 터치와 움직임에 반응하는 보다 정확한 사용자 컨트롤은 회사가 메타버스로 확장하는 데 도움이 될 것입니다.


부싯깃

  • Metaverse 틈새: 데이트 소프트웨어, 지리 소셜 네트워킹

Tinder 는 서로의 프로필을 오른쪽으로 스와이프하는 같은 생각을 가진 사람들을 연결하는 데이트 애플리케이션입니다.

앱은 "Swipe Night" 및 "Explore"와 같은 새로운 기능을 도입했습니다. 디지털 아바타를 사용하는 메타버스로 친구에서 연인으로 발전하는 앱을 확장합니다. 아바타를 사용하여 새로운 친구를 만들고 가상으로 춤을 출 수 있습니다.

Tinder는 또한 암호화폐 목표를 달성하기 위해 토큰을 발행하는 것을 목표로 합니다. 회사의 가상 경제가 구축되면 메타버스 데이트가 현실이 될 수 있습니다.


빠르게

  • 메타버스 틈새: 인프라, 콘텐츠 전송 네트워크

서버 및 기타 장비를 데이터 소스에 더 가깝게 이동시키는 에지 컴퓨팅 서비스로서의 인프라(laaS) 플랫폼을 빠르게 실행합니다 . Fastly의 플랫폼은 28개국에서 초당 145GB의 데이터를 이동할 수 있습니다.

클라우드 컴퓨팅은 훌륭한 서비스이지만 데이터 지연은 여전히 ​​문제로 남아 있습니다. 웹 페이지가 로드되거나 웹 사이트가 작업을 처리하는 데 몇 초가 걸리는 경우가 있습니다. 문제는 데이터가 이동해야 하는 거리입니다.

탈중앙화와 관련된 지연과 지연을 빠르게 줄입니다. 클라우드 컴퓨팅과 마찬가지로 메타버스에는 과도한 엣지 컴퓨팅 기술이 필요합니다. 완전히 참여할 수 있는 실시간 가상 세계를 구축하는 데 필요한 방대한 데이터 흐름에 대해 생각해 보십시오. 이러한 트랜잭션에는 에지 컴퓨팅이 필요합니다.

자주 묻는 질문

메타버스란?

메타버스는 디지털 아바타를 사용하여 다른 사람들과 상호 작용할 수 있는 가상 세계의 집합체입니다. 이 기술은 실제와 유사한 가상 환경을 만듭니다.

메타버스 마케팅 틈새 시장에서 파도를 일으키는 최고의 메타버스 회사는 무엇입니까?

메타버스 경쟁을 주도하는 상위 10개 회사는 다음과 같습니다.
로 블록 스
메타(구 ​​페이스북)
마이크로소프트
엔비디아
나이키
유니티 소프트웨어
오토데스크
블록(구 스퀘어)
쇼피파이
그리고 투자자들이 주목해야 하는 메타버스에 손을 대는 5개의 회사가 더 있습니다.
매터포트
알리바바
담금
부싯깃
빠르게

메타버스의 완전한 잠재력을 언제 볼 수 있을까요?

기술 거물들은 완전히 개발된 메타버스가 주류가 되기까지 5년에서 10년이 더 걸릴 수 있다고 추정합니다. 그러나 이 가상 세계는 모든 사람이 아직 액세스할 수 없더라도 지금 존재합니다.

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