อนาคตของการค้าปลีก? 5 เทคโนโลยีที่พลิกโฉมเกมที่น่าจับตามอง

เผยแพร่แล้ว: 2016-03-18

เมื่อวันอังคารที่แล้ว ผู้เข้าร่วมงาน Mindshare Future of Retail Huddle ได้เห็นเทคโนโลยีที่อาจปฏิวัติการค้าปลีกในอนาคต

“ไม่เคยมีช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเท่านี้มาก่อน หรือไม่เคยมีช่วงเวลาไหนที่น่ากลัวเท่านี้มาก่อน” David Roth ซีอีโอของ The Store กล่าวในการแนะนำงานนี้

ข้อมูลขนาดใหญ่ อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง และเสมือนจริงและความเป็นจริงยิ่งเป็นประเด็นสำคัญในช่วงบ่าย ฉันรู้จักบรรจุภัณฑ์ที่ทำให้ผลิตภัณฑ์สามารถสื่อสารกันได้ในไม่ช้า ได้ยินว่าเหตุใดข้อมูลขนาดใหญ่จึงมีค่ามากกว่าน้ำมัน และพบว่าปุ่มในบ้านของคุณที่สั่งพิซซ่าอาจกลายเป็นความจริงได้

ไม่ว่าคุณจะพบว่าเทคโนโลยีเหล่านี้น่าตื่นเต้นหรือน่ากลัว ต่อไปนี้เป็นเทคโนโลยีที่น่าสนใจและอาจเปลี่ยนเกมได้มากที่สุด ซึ่งได้แสดงให้เห็นใน Huddle ของ Mindshare

David Roth ซีอีโอของ The Store ให้คำแนะนำเกี่ยวกับ Mindshare Future of Retail Huddle เขายืนอยู่หน้าห้องที่เต็มไปด้วยผู้คน ถัดจากจอโปรเจ็กเตอร์ที่เขียนว่า 'ช่วงเวลาที่ดีที่สุด เลวร้ายที่สุดของเวลา' ซึ่งเป็นการอ้างอิงถึง Charles Dickens

SCREEMO และ 'Fun Commerce'

วิธีใดดีที่สุดในการมีส่วนร่วมกับคนหนุ่มสาวที่ถือสมาร์ทโฟนขณะเดินทาง นี่เป็นคำถามที่หลายแบรนด์ต้องเผชิญเมื่อพยายามสร้างแคมเปญที่จะดึงดูดผู้บริโภครุ่นใหม่ที่มีเทคโนโลยี SCREEMO เชื่อว่ามีวิธีแก้ปัญหา

SCREEMO เป็นแพลตฟอร์มที่ช่วยให้นักออกแบบสร้างเกมแบบโต้ตอบและความท้าทายได้ง่าย ซึ่งผู้บริโภคสามารถมีส่วนร่วมในการใช้โทรศัพท์มือถือเพื่อรับรางวัล เช่น เครื่องดื่มฟรีหรือคูปองส่วนลด

โดยปกติมินิเกมไฮเทคเหล่านี้จะมีค่าใช้จ่ายสูงและต้องใช้ทรัพยากรมาก ใช้เวลาหลายสัปดาห์หรือหลายเดือนในการสร้าง แต่ SCREEMO พยายามทำให้เรียบง่ายและคุ้มค่า

Barak Zimerman ที่ทำงานใน UK Business Development สำหรับ SCREEMO เชื่อว่าปี 2016 เป็น "ปีแห่งการเล่นเกม" เขาเชื่อว่าแบรนด์ต่างๆ สามารถใช้หลักการของ 'การค้าที่สนุกสนาน' ในการสร้างแบรนด์และการค้าปลีกเพื่อความบันเทิงและความสนุกสนาน เพื่อสร้างความโดดเด่นในตลาดที่มีผู้คนพลุกพล่าน “ทุกคนพยายามขายอะไรบางอย่าง เราจะมีส่วนร่วมกับ Millennials ได้อย่างไรในระหว่างการเดินทาง เราจะได้รับความสนใจจากพวกเขาในสภาพแวดล้อมที่มีสถานที่ท่องเที่ยวมากมายรอบตัวเราได้อย่างไร”

ในฐานะที่ตัวเองเรียกว่า 'มิลเลนเนียล' ฉันได้เข้าร่วมการนำเสนอด้วยความสงสัยในสิ่งที่ Zimerman จะผลิตเพื่อเอาชนะกลุ่มอายุของฉัน แต่ฉันประทับใจกับแนวคิดนี้ เกมดังกล่าวเรียบง่าย สนุก และตรงไปตรงมาในการเข้าร่วม โดยสมมติว่าคุณมีสมาร์ทโฟนที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอยู่ในมือ และมาเผชิญหน้ากัน คนส่วนใหญ่มักทำอย่างนั้น

SCREEMO ได้เห็นอัตราการมีส่วนร่วมกับเกมและรางวัลที่สูงมาก แม้ว่า Zimerman ยอมรับว่าพวกเขาไม่มีข้อมูลใด ๆ ที่จะแสดงว่าพวกเขาทำให้การรับรู้ถึงแบรนด์เพิ่มขึ้นในระยะยาวหรือไม่ ถึงกระนั้นก็ตาม เป็นแนวคิดที่สร้างสรรค์ที่ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะรวมเข้ากับกลยุทธ์ทางการตลาดที่กว้างขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากแพลตฟอร์ม SCREEMO ใช้งานง่ายอย่างที่อ้างว่าเป็น

ปฏิกิริยาและศาสตร์แห่งภาษากายดิจิทัล

เมื่อคุณเข้าไปในร้านค้าจริงและโต้ตอบกับพนักงานขาย บุคคลนั้นมักจะอ่านภาษากายของคุณพร้อมกับตัวชี้วัดอื่นๆ เช่น น้ำเสียง เพื่อตัดสินว่าจะจัดการกับคุณอย่างไร

ในโลกทางกายภาพ นั่นเป็นสิ่งที่ค่อนข้างชัดเจนและผ่านการทดสอบตามเวลาแล้ว แต่ทำไมเราไม่สามารถทำเช่นเดียวกันกับอีคอมเมิร์ซได้?

คนสองคนยืนอยู่หน้ากำแพงสีน้ำตาล ยิ้มและโบกมือให้กัน ทั้งสองถือกระดาษสีขาวพร้อมคำแนะนำ ในพื้นหลัง หน้าจอจะเขียนว่า 'ภาษากาย' โดยมีโลโก้ตอบสนองที่ด้านล่าง โจนาธาน ฟรีดแมน ซีอีโอผู้ตอบโต้กลับมองเห็นได้ข้างหลังพวกเขา สวมเสื้อสีม่วง ในเบื้องหน้าคือด้านหลังศีรษะของผู้คนขณะที่พวกเขาดูแผงหน้าปัด ผู้เข้าร่วม Huddle สองคนแสดงบทบาทสมมติเกี่ยวกับภาษากายที่แผง Reactful

Reactful ตั้งใจที่จะทำอย่างนั้น ด้วยเทคโนโลยีที่บันทึกและตีความการกระทำของผู้เยี่ยมชมไซต์ วัดสถานะของพวกเขาตามพฤติกรรมของพวกเขา เช่น สับสน หรือสนใจ หรือไม่ใช้งานและอยู่ห่างจากคอมพิวเตอร์

โดยจะดึงข้อมูลทั้งหมดนี้กลับไปยังเจ้าของเว็บไซต์ ซึ่งสามารถใช้เพื่อแก้ปัญหาเกี่ยวกับประสบการณ์ของผู้ใช้ หรือโปรแกรมปฏิกิริยาบางอย่างในไซต์ ตัวอย่างเช่น พวกเขาสามารถกำหนดค่า 'สะกิด' ที่ละเอียดอ่อน เช่น ภาพกระตุกเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ หรือแบบฟอร์มลงทะเบียนสามารถปรากฏขึ้นได้หากผู้เยี่ยมชมเลื่อนลงไปยังจุดใดจุดหนึ่งบนหน้า

การวิเคราะห์เพียงอย่างเดียวทำให้เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์อย่างยิ่งในคลังแสงของผู้ดูแลเว็บ Jonathan Friedman ซีอีโอของ Reactful ชี้ให้เห็นว่าโดยปกติเราสามารถเข้าถึงข้อมูลพฤติกรรมผู้บริโภค "ใช่หรือไม่ใช่" เท่านั้น ไม่ว่าพวกเขาจะคลิกอะไรบางอย่างหรือไม่ก็ตาม ไม่ว่าพวกเขาจะซื้อสินค้าหรือไม่ก็ตาม

รูปถ่ายของหน้าจอการนำเสนอจากภาษากายดิจิทัลที่ตอบสนอง ซึ่งแสดงชุดสัญลักษณ์ในกรอบคำพูดสีน้ำเงิน หนึ่งแสดงตัวชี้เมาส์พร้อมชุดของเส้นที่แผ่ออกมาจากมัน ซึ่งมีชื่อว่า CLICKS อีกรายการหนึ่งแสดงลูกศรที่ชี้ทั้งขึ้นและลง โดยมีข้อความว่า SCROLLING ลูกศรบิดมีข้อความว่า MOUSE/HAND MOVEMENTS ใต้กรอบคำพูดมีสัญลักษณ์อีกสี่ตัวเป็นสีขาวตัดกับพื้นหลังสีดำ ซึ่งแสดงถึงภาษากายดิจิทัล รูปภาพของดวงตามีข้อความว่า INTEREST รูปภาพของใบหน้าที่ไม่แน่ใจและเครื่องหมายคำถามมีข้อความว่า CONFUSION รูปภาพของนาฬิกาจับเวลามีป้ายกำกับว่า HESITATION ตามด้วยตัวเลขที่กำลังวิ่งซึ่งมีป้ายกำกับว่า ละทิ้ง

Reactful กระจายข้อมูลนั้น ฉันเห็นว่ามันมีประโยชน์สำหรับการแก้ปัญหาบางอย่างอย่างพื้นฐาน เช่น เลย์เอาต์ของเว็บไซต์ที่สับสน เพื่อปรับแต่งแนวทางของคุณให้เข้ากับลูกค้าบางคน หรือเพื่อเพิ่มการโต้ตอบของเว็บไซต์

อาจมีสิ่งล่อใจให้นักออกแบบเว็บไซต์ 'ปรับเนื้อหาให้เหมาะสม' มากเกินไป หากพวกเขากระตือรือร้นเกินไปกับปฏิกิริยาของการเขียนโปรแกรม และแน่นอนว่าควรทราบอยู่เสมอว่ามีเหตุผลที่ผู้เยี่ยมชมอาจออกจากเว็บไซต์ที่ไม่เกี่ยวข้อง ไม่ว่าพวกเขาจะนำเสนอด้วยฟอร์มในเวลาที่เหมาะสมหรือไม่

แต่ก็ยังเป็นข้อมูลที่มีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ และฉันจะไม่แปลกใจถ้าข้อมูลเชิงลึกประเภทนี้กลายเป็นบรรทัดฐานของการวิเคราะห์เว็บ เนื่องจากเราพบวิธีการที่ซับซ้อนมากขึ้นในการวัดการโต้ตอบกับไซต์ของเรา นอกเหนือไปจากการคลิก การมาถึง และการออก

Sidekix: ใช้ฝีเท้าเพื่อเพิ่มยอดขาย

ในบรรดาเทคโนโลยีทั้งหมดที่ฉันเห็นในช่วงฮัดเดิลแชท นี่คือสิ่งที่ฉันเห็นได้บ่อยที่สุดในชีวิตประจำวัน

Sidekix เป็นแอปการนำทาง (ปัจจุบันมีเฉพาะใน iOS) ที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับคนเดินเท้า ต่างจากแอปการนำทางส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับการพาคุณไปที่ใดที่หนึ่งบนเส้นทางที่เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ Sidekix พยายามอธิบายวิธีที่คุณอาจต้องการไปที่นั่น และสิ่งที่คุณอาจต้องการทำระหว่างทาง

Miron Perel ผู้ร่วมก่อตั้ง Sidekix ยืนอยู่ข้างหน้าจอการนำเสนอ บนนั้นเป็นภาพบุคคลที่ลอยอยู่ในท่านั่งราวกับว่ากำลังขับรถโดยไม่มียานพาหนะอยู่รอบตัวเขา ข้อความอ่านว่า "คุณไม่ใช่รถ...ทำไมต้องนำทางเหมือนกัน"

อย่างที่ Miron Perel ผู้ร่วมก่อตั้งของ Sidekix กล่าวว่า “พวกเราคือผู้คน เราไม่ได้สนใจแค่การเดินทางจากจุด A ไปจุด B”

Sidekix ตั้งเป้าที่จะ "เชื่อมช่องว่างระหว่างประโยชน์ใช้สอยและไลฟ์สไตล์" ในแอปการนำทาง โดยนำเสนอตัวเลือกต่างๆ ให้กับผู้เดินในการปรับแต่งเส้นทางตามสิ่งที่พวกเขาต้องการพบระหว่างทาง

พวกเขาสามารถเลือกประเภทเส้นทางได้ เช่น "กระแสนิยม" (ซึ่งแสดงสถานที่สำคัญยอดนิยม), "ศิลปะ", "แฟชั่น" และ "วัฒนธรรม" และอื่นๆ อีกมากมาย และไซด์คิกซ์จะออกแบบเส้นทางที่จะพาพวกเขาผ่านสถานที่และสถานที่ท่องเที่ยวประเภทนี้

ชุดสมาร์ทโฟนสามเครื่องที่แสดงส่วนต่างๆ ของแอป Sidekix บนหน้าจอ อันแรกมีรองเท้าสามคู่ที่มีข้อความว่า "Pick out your walking shoes" ที่ด้านบน หน้าจอถัดไปจะแสดงรองเท้าแตะคู่หนึ่งกำลังเดินข้ามแผนที่ถนน โดยมีชุดไอคอนด้านล่างแสดงสถานที่ประเภทต่างๆ เช่น ร้านอาหาร แหล่งช้อปปิ้ง บาร์ โดยระบุสถานที่ใกล้เคียง 2 แห่ง ได้แก่ High Tea ของ Ari ร้านอาหารระดับ 4 ดาว และ Westminster Abbey ซึ่งเป็นแลนด์มาร์กระดับ 4 ดาวครึ่ง หน้าจอสุดท้ายเขียนว่า "ปรับเปลี่ยนการเดินไปยัง Westminster Abbey ในแบบของคุณ" พร้อมตัวเลือกมากมายสำหรับสถานที่ต่างๆ ที่คุณสามารถพบได้ตลอดทาง

คุณอาจสงสัยว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการค้าปลีกอย่างไร ผู้ก่อตั้ง Sidekix เชื่อว่ายังมีพื้นที่อีกมากในโลกอีคอมเมิร์ซสำหรับร้าน 'อิฐและปูน' ที่จะประสบความสำเร็จ ตามที่ Perel ชี้ให้เห็นว่า Amazon ยักษ์ใหญ่ค้าปลีกออนไลน์กำลังขยายไปสู่ร้านหนังสือที่มีอยู่จริง

แอปอย่าง Sidekix สามารถช่วยเพิ่มจำนวนร้านค้าที่เดินเข้ามาในร้านได้อย่างมาก โดยแจ้งเตือนคนเดินถนนให้ทราบสถานะของพวกเขาตลอดเส้นทาง เมื่อรวมกับการโฆษณาบนมือถือที่กำหนดเป้าหมายสถานที่เชิงกลยุทธ์จะสร้างโอกาสที่ร่ำรวยสำหรับผู้ค้าปลีกจริง

BIA/Kelsey รายงานว่ารายได้จากโฆษณาบนมือถือที่กำหนดเป้าหมายตามสถานที่ในสหรัฐอเมริกาเพียงอย่างเดียวนั้นคาดว่าจะเติบโตจาก 6.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2558 เป็น 18.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2562 แต่โฆษณาบนมือถือมักจะเป็นการล่วงล้ำและน่ารำคาญมากกว่าเป็นประโยชน์ ทั้งต่อผู้ค้าปลีกและผู้บริโภค

บ่อยครั้งขึ้นอยู่กับการรวบรวมคลิกโดยไม่ตั้งใจ ซึ่งผู้บริโภคคลิกที่โฆษณาในกระบวนการพยายามปิด ซึ่งไม่มีประโยชน์สำหรับผู้ค้าปลีกที่จ่ายเงินสำหรับการคลิกที่ไม่เคยแปลเป็นอะไรเลย

Miron Perel ผู้ร่วมก่อตั้ง Sidekix ชี้ไปที่หน้าจอการนำเสนอพร้อมตัวเลขบางส่วนเกี่ยวกับการโฆษณาบนมือถือตามสถานที่

คำนึงถึงตำแหน่งและบริบทของผู้ใช้ด้วย แม้ว่าพวกเขาจะอยู่ที่สถานที่นี้ และกำลังเดินทางไปยังจุดหมายปลายทางนี้ และนำเสนอสิ่งจูงใจแก่พวกเขา เช่น คูปองส่วนลดครึ่งหนึ่งสำหรับร้านค้าที่พวกเขาต้องพบเจอระหว่างทาง – และ Perel เชื่อว่าคุณมีสูตรมหัศจรรย์ในการทำให้โฆษณาบนมือถือมีกำไรและมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับทุกฝ่าย

ปัจจุบัน Sidekix ให้บริการในสองเมืองเท่านั้น: เทลอาวีฟและลอนดอน ผู้ค้าปลีกที่อยู่นอกทั้งสองแห่งจะต้องอดทนต่อไปอีกซักพัก แต่ฉันคิดว่า Sidekix มุ่งมั่นที่จะทำสิ่งที่จะเป็นประโยชน์อย่างมหาศาลต่อทั้งผู้ค้าปลีกและลูกค้าของพวกเขา

กวิก

คุณเคยอยากได้ปุ่มสำหรับกดสั่งพิซซ่าไหม? Domino's Pizza ได้แนะนำแนวคิดนี้ในการแจกฟรีเมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมา โดยมอบ 'ปุ่มพิซซ่าฉุกเฉิน' ให้กับผู้ชนะการแข่งขันทาง Twitter ในสหราชอาณาจักร

แต่แนวคิดของการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวเพื่อสั่งพิซซ่า ไม่ใช่แค่พิซซ่า แต่สำหรับทุกๆ อย่าง อาจกลายเป็นจริงได้เพราะบริษัทสตาร์ทอัพสัญชาติอิสราเอลชื่อ Kwik Kwik ได้สร้างปุ่มสั่งด่วนที่สามารถกำหนดค่าให้สั่งอะไรก็ได้ ตั้งแต่พิซซ่าไปจนถึงของชำ ของใช้ในบ้าน หรือแม้แต่สต็อกเพิ่มเติมหากคุณเป็นร้านค้าปลีก

คุณอาจจำปุ่มรีบอเมซอนซึ่งได้รับการเปิดตัวครั้งแรกเมื่อปีที่แล้วก่อนที่ 1 เมษายน ST กระตุ้นใกล้ล่มสลายในหมู่ผู้บริโภคขณะที่พวกเขาพยายามที่จะคิดออกว่าปุ่มเป็นสินค้าที่มีความจริงหรือเล่นตลก มันเป็นเรื่องจริง และตอนนี้ลูกค้า Amazon Prime ในสหรัฐอเมริกาสามารถใช้ปุ่มที่เปิดใช้งาน Wi-Fi เพื่อสั่งซื้อสินค้าผ่าน Amazon จาก 29 แบรนด์ที่แตกต่างกัน

แต่กวิกต้องการเปิดตลาดนั้นให้สมบูรณ์ด้วยปุ่มที่ไม่ได้เป็นเจ้าของโดยผู้ค้าปลีกรายใดรายหนึ่งหรือจำกัดเฉพาะผลิตภัณฑ์หรือแบรนด์ใดแบรนด์หนึ่ง พวกเขาได้ร่วมมือกับบริษัทใหญ่ๆ เช่น Coca-Cola และใช่ Domino's และกำลังเจรจากับแบรนด์และผู้ค้าปลีกรายอื่นๆ ทั่วสหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกาเพื่อเชื่อมต่อปุ่มนี้กับผลิตภัณฑ์ของตน

รูปภาพของ Ofer Klein ซีอีโอของ Kwik ถืออุปกรณ์ปุ่มสีขาวอยู่ในมือ Kwik CEO Ofer Klein กับปุ่ม Kwik

Kwik นำเสนอช่องทางตรงต่อแบรนด์แก่ลูกค้าของพวกเขา เช่นเดียวกับโอกาสในการรวบรวมข้อมูลแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับพฤติกรรมการซื้อของลูกค้า ในขณะที่ลูกค้าสามารถเพลิดเพลินกับความสะดวกสบายของการซื้อที่รวดเร็วและราบรื่น

สามารถใช้ได้มากกว่าการซื้อสินค้าเพียงชิ้นเดียวเช่นกัน Ofer Klein ซีอีโอของ Kwik อธิบายว่าผู้ซื้อมักจะทำซ้ำรถเข็นทั้งหมดของตนในขณะที่ซื้อของจากร้านขายของชำ ซึ่งหมายความว่ามีความเป็นไปได้ที่จะแนะนำการกดปุ่มเพียงครั้งเดียวเพื่อดำเนินการซื้อของทั้งหมด

ผู้เข้าร่วมการนำเสนอรายอื่นชี้ให้เห็นว่า Kwik อาจเผชิญกับการแข่งขันจากผู้ช่วยดิจิทัลที่ควบคุมด้วยเสียงเช่น Siri ซึ่งช่วยให้คุณสามารถสั่งซื้อได้เพียงแค่พูดลงในโทรศัพท์ของคุณ (ไม่น่าแปลกใจที่ Domino's ยังได้แนะนำแนวคิดนี้ในการส่งมอบด้วย)

แต่ในขณะที่ผู้ขายแข่งขันกันเพื่อดูว่าใครสามารถสร้างวิธีที่ขี้เกียจที่สุดในการให้ลูกค้าสั่งซื้อได้ ฉันคิดว่ายังมีหนทางอีกมากสำหรับนวัตกรรมที่น่าสนใจในพื้นที่นี้

กราฟิกของปุ่มขนาดใหญ่สีแดงสดที่มีคำว่า BUY สีขาวอยู่ด้านบน อนาคตของอีคอมเมิร์ซ? | รูปภาพโดย Pixabay

ลองนึกภาพตัวอย่างเช่น ปุ่มสำหรับวางคำสั่งซื้อเมื่อผู้ค้าปลีกมีสินค้าในสต็อกเหลือน้อย วางไว้ข้างผลิตภัณฑ์แต่ละรายการในห้องเก็บสินค้าหรือคลังสินค้าเพื่อให้ง่ายต่อการสั่งซื้อใหม่ หรือปุ่มที่ด้านข้างเครื่องชงกาแฟของคุณซึ่งคุณสามารถกดเพื่อสั่งบดเมล็ดกาแฟและตัวกรองใหม่ได้ (มีประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณเป็นเจ้าของร้านกาแฟ)

ยังมีระบบลอจิสติกส์อีกมากที่ต้องแก้ไข แต่เท่าที่ความคิดของ 'ปุ่มซื้อของ' ฟังดูเหมือนกลไกที่แปลกใหม่ ฉันจะไม่แปลกใจเลยถ้าเราเห็นปุ่มเหล่านี้มากขึ้นใน อนาคต.

แพ็คสู่อนาคต: บรรจุภัณฑ์และอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง

การนำเสนอครั้งสุดท้ายของวันนี้ทุ่มเทให้กับสิ่งที่เป็นเทคโนโลยีแห่งอนาคตที่ล้ำสมัยที่สุดและน่าตกใจที่สุดสำหรับฉัน นั่นคือบรรจุภัณฑ์อัจฉริยะ

Internet of Things และผลิตภัณฑ์ 'อัจฉริยะ' ที่เกี่ยวข้องเป็นพื้นที่ที่มีการขยายตัวอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งคาดว่าจะเร่งตัวขึ้นอย่างรวดเร็วในปี 2016 ด้วย 'สิ่งของ' ที่เชื่อมต่อกันในการใช้งานเพิ่มขึ้น 30% ตาม Gartner

แต่ในขณะที่ให้ความสนใจอย่างมากกับสิ่งต่างๆ เช่น ฮาร์ดแวร์อัจฉริยะและรถยนต์ คุณอาจไม่เคยคิดมาก่อนว่า Internet of Things สามารถนำไปใช้กับบรรจุภัณฑ์ได้

ภาพการ์ตูนของโลกที่มีเส้นแตกแขนงออกไป เชื่อมต่อกับสิ่งต่างๆ เช่น ดอกไม้ ผู้คน เสื้อผ้า กระถางต้นไม้ บ้าน คนที่โต๊ะ และหูฟัง คำบรรยายที่มุมบนขวาเขียนว่า 'THE INTERNET OF THINGS' และด้านล่าง 'CONNECT THE WORLD'
รูปภาพโดย Wilgengebroed บน Flickr [CC BY 2.0] ผ่าน Wikimedia Commons

ห้องปฏิบัติการ R&D ที่ Mindshare ร่วมกับ SharpEnd ได้ทำการศึกษาเพื่อดูว่าผู้คนตอบสนองต่อ 'บรรจุภัณฑ์อัจฉริยะ' ที่สื่อสารกับพวกเขาเกี่ยวกับการใช้งานอย่างไร พวกเขาเพิ่มแท็ก NFC อิเล็กทรอนิกส์ลงในบรรจุภัณฑ์ของผลิตภัณฑ์ ทำให้สามารถสื่อสารกับโทรศัพท์มือถือของผู้เข้าร่วม ส่งการแจ้งเตือน แนะนำสูตรอาหาร และให้คำแนะนำการใช้งาน

ไม่รู้ว่าตัวเองรู้สึกยังไงกับไอเดียมอยส์เจอร์ไรเซอร์ที่เตือนให้ทามอยส์เจอไรเซอร์เวลาข้างนอกอากาศหนาว แต่เห็นชัดเจนว่าใช้รับการแจ้งเตือนเมื่ออาหารที่ฉันซื้อกำลังจะหมดอายุ ครบถ้วน พร้อมสูตรเด็ดๆ เอาไปใช้กันได้เลย

แต่ในขณะที่ฉันเห็นศักยภาพในแนวคิดนี้ สำหรับฉันแล้ว ยังมีบางอย่างที่น่าขนลุกในการเพิ่มการเชื่อมต่อไปยังของใช้ในครัวเรือน ทำให้พวกเขา 'ตระหนัก' ว่าฉันใช้มันอย่างไร และอนุญาตให้พวกเขาสื่อสารกันและกับฉันได้

สกรีนช็อตจากการสอนถักเปียหางปลาโดย Zoella สตาร์ YouTube ที่แสดง Zoella นั่งอยู่บนเตียงและถือกระป๋องสเปรย์แต่งเนื้อแห้งสีชมพู
บรรจุภัณฑ์อัจฉริยะบางตัวจะแนะนำบทแนะนำการใช้งาน เช่น บทแนะนำ Zoella fishtail braid สำหรับสเปรย์แต่งพื้นผิวแบบแห้ง

สำหรับแบรนด์แล้ว เป็นเรื่องยากที่จะเห็นด้านลบ เนื่องจากบรรจุภัณฑ์อัจฉริยะจะช่วยให้พวกเขาเข้าถึงบ้านและนิสัยของผู้บริโภคในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อน ทำให้พวกเขาสามารถรวบรวมข้อมูล สื่อสารกับข้อความและโฆษณา และอื่นๆ อีกมากมาย

มีเส้นแบ่งระหว่างประโยชน์และการล่วงล้ำ 64% ของผู้ตอบแบบสำรวจเกี่ยวกับการศึกษากล่าวว่าพวกเขาจะไม่รังเกียจผลิตภัณฑ์ที่รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับพวกเขาตราบเท่าที่พวกเขาได้รับสิ่งที่มีค่าเป็นการตอบแทน แต่ผู้เข้าร่วมการศึกษาบางคนกังวลว่าจะสามารถเลือกไม่รับการแจ้งเตือนได้ และต้องควบคุมว่าผลิตภัณฑ์ใดที่พวกเขาโต้ตอบและแชร์ข้อมูลด้วย

แนวคิดของบรรจุภัณฑ์อัจฉริยะมีความหมายอย่างมากต่อการค้าปลีกและความเป็นส่วนตัว หากเราเห็นว่าบรรจุภัณฑ์อัจฉริยะได้รับการนำไปใช้ในเชิงพาณิชย์อย่างแพร่หลาย ฉันคิดว่าจำเป็นต้องมีกฎระเบียบที่เข้มงวดบางอย่างที่ควบคุมวิธีการใช้งาน แม้ว่ามันอาจจะดูเหมือนเป็นทางออกจากเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริง แต่เมื่อพิจารณาถึงวิธีที่ Internet of Things ได้ระเบิดขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ฉันคิดว่ามันเป็นทิศทางที่สมเหตุสมผลสำหรับการค้าปลีก เราแค่ต้องดำเนินการอย่างระมัดระวัง