スプラッシュ画面の魔法
公開: 2016-05-11それは1914年のニューヨーク市です。ハマースタインのルーフガーデンの売り切れの群衆が座って、すぐに「壁を歩く男」として知られるようになる魔術師に目を凝らしました。
2人の助手が反対側からステージに入り、それぞれが観客に垂直に配置された高さ9フィート、幅10フィートのレンガの壁の反対側にスクリーンを押し込みます。 イリュージョニストのハリー・フーディーニは隠されていますが、ほんの少しだけです。
しばらくして、画面が削除されても、魔術師はまだ立っています。 唯一のことは…
今、彼は壁の反対側にいます。
「この偉業が達成された後、聴衆は完全に2分間魔法にかけられて座っていた」とマスコミは述べた。 「彼らは唖然として拍手することができませんでした。」
しかし、彼はどのようにそれをしましたか?
トラップドアの助けを借りてそれを達成することはできませんでした—壁の堅固な構造とその下の敷物がそれを確実にしました。
では、これらの画面の背後で何が起こったのでしょうか。
彼の聴衆は知らなかった。 また、別の種類の画面、つまりスプラッシュ画面を使用する場合も同様です。 説明させてください…(そしてフーディーニのトリックの秘密を明らかにしてください)
スプラッシュスクリーンとは何ですか?
Computer Hopeによると:
「起動画面、起動スキン、またはウェルカム画面とも呼ばれるスプラッシュ画面は、プログラムまたはコンピューターの読み込み中または起動中に表示される紹介ページです。
通常、スプラッシュ画面には、ロゴやその他の画像、会社名、場合によっては会社のスローガンを含めることができます。」
基本的に、スプラッシュスクリーンは、注意力の低いソフトウェアユーザーと、ブランディングに夢中になっているマーケターのために考案されました。 タップしてお気に入りのアプリを開いてから完全に読み込まれるまでの間に表示される画面をよく知っていると思います。 ここにいくつかの人気のあるアプリからのいくつかの例があります:

フーディーニのスクリーンは、彼が幻想を実行するために使用した技術を隠していました。彼が主張した敷物は、トラップドアの使用を妨げ、実際にそれを容易にしました。 隠れている間、壁の下の床の一部が開き、ハンモックのような通路を作り、彼はそれを反対側に走り回っていました。
同様に、スプラッシュスクリーンは、ソフトウェアが完全に使用できるようになる前に実行する読み込みプロセスを隠します。 私たちのデバイスは洗練されていますが、現代のテクノロジーの奇跡を実行する準備をするのに数秒かかることもあります。 そのプロセスをよりスムーズに見せるために、開発者はスプラッシュ画面を使用することがあります。
スプラッシュスクリーンとは
スプラッシュ画面を「スプラッシュページ」と混同しないでください。「スプラッシュページ」は、訪問者がWebサイトにアクセスする前に、訪問者にアナウンスやプロモーションを表示するために使用されます。 これは、ユーザーが英語版またはスペイン語版のWebサイトを選択できるスプラッシュページです。

これらのスプラッシュページは、さまざまな機能を実行できます。 スプラッシュ画面はそうではありません。 それらは本質的に純粋に化粧品です。
そのため、スプラッシュ画面もクリック後のランディングページではありません。 スタンドアロンページですが、変換用には設計されていません。 これらにはCTAやリードキャプチャフォームはありません。 スプラッシュ画面は、プログラムが完全にロードされるのを待つ間、せっかちなソフトウェアユーザーを満足させることを厳密に意図しています。
しかし、それらは必要ですか?
社会の忍耐力の低下
即座の満足は新しいものではありません。 過去数年間で、NetflixやHuluなどのオンデマンドストリーミングサービス、Amazonからの同日配送、Uberなどの実質的にあらゆるものの台頭が見られました。
それで、ほとんどのものがボタンをタップするだけである時代に、私たちはどれくらいそれらを待つ気がありますか?
2012年の大規模な調査で、UMass Amherstの研究者は、670万人のインターネットユーザーの視聴習慣を調査しました。 彼らが見つけたのは、人々はビデオがロードされるまで完全に2秒待つということでした。 しかしその後?
「その後、彼らは放棄し始めました」と研究者のラメシュ・シタラマンは言いました。 「5秒後、放棄率は25パーセントです。 10秒になると、半分がなくなります。」
これらの傾向は、Webの他の領域にも当てはまります。 ほんの数年前、Googleのエンジニアは、読み込み時間が400ミリ秒遅れても、ユーザーの検索が少なくなることを発見しました。
参考までに、400ミリ秒はまばたきにかかる時間です。
Kissmetricsがまとめた別のリソースによると、47%の人があなたのウェブサイトが2秒以内に読み込まれることを期待しています。 3秒後、40%がそれを放棄します。
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それで、スプラッシュスクリーンはあなたのソフトウェアを少し余分に買うことができますか? それとも、その追加の1〜2秒でユーザーにコストがかかりますか?
専門家が加重します…スプラッシュスクリーンを使用する必要がありますか?
多くの人気のあるアプリはスプラッシュ画面でユーザーを迎えます。これにより、この質問への答えは非常に簡単だと思われるでしょう。 しかし、今日の開発コミュニティはこの問題について意見が分かれているようです。
マーケターは「はい、それは良いブランディングです」と言います。
ソフトウェア開発者は、「いいえ、ほとんどの場合、不要です」と言います。
UXデザイナーは「時々」と言います。
「スプラッシュ画面は邪悪です。使用しないでください」というタイトルのブログ投稿(実際の感想を教えてください)で、Android開発者のCyril Mottierは、スプラッシュ画面が不要であると考える理由を説明しています。

「スプラッシュ画面を使用して、アプリケーションを起動する前にリソースを利用できるようにすることができます。 個人的には98%のケースで必要ないと思います。 Google Earth、Sky Map、ゲームなどの重いリソースに積極的に依存しているアプリケーションには役立つ場合がありますが、フィードリーダー、ソーシャルネットワークアプリ、ニュースリーダーなどの単純なユーティリティアプリケーションには適用できません。」
ソフトウェアエンジニアのJasonSchockも同意し、「スプラッシュスクリーンはまだダメだ」と言って、ウェブの初期の頃の人気を思い出します。
「これらのウィズバンアピールの試みは、単に時間の浪費でした。 彼らはあなたがやろうとしていたことからあなたを遠ざけるだけでした。 そして当然のことながら、彼らはデザインの偽物になりました。」
しかし、よりマーケティング志向の人は同意しません。 彼らは、スプラッシュスクリーンがブランディングに必要であると言います—そして彼らには意味があります。 結局のところ、人気のゲームであるAngry Birdsをプレイする前にスプラッシュ画面に到達していなかった場合、Rovioを知っていますか?
一貫性のある反復的なブランディングが、コカ・コーラとナイキを世界で最も有名な組織の一部にしている理由です。 また、63%の人々の購入に大きな影響を与えている、とある調査が示しています。
これらの回答者のうち、34%は、メッセージとの整合性が高いブランドにより多くを費やしていると主張し、39%は、一貫性のないブランドへの支出は少ないと述べています。
次回ユーザーがアプリストアにアクセスしたときに認識されないことを恐れて、一部の開発者は、ロゴを表示するためだけに、アプリの読み込みに1〜2秒の遅延を課しています。
そして、それは物事が逆効果になるところです、とUXデザイナーは主張します。
ユーザビリティの第一人者であるヤコブ・ニールセンによれば、インタラクションデザインには10の一般原則があり、それらは広く適用可能であり、特定のユーザビリティガイドラインではないため、彼は「ヒューリスティック」と呼んでいます。
これらの原則の1つであるシステムステータスの可視性は、ここで特に重要です。 「システムは、妥当な時間内に適切なフィードバックを通じて、何が起こっているかを常にユーザーに通知する必要があります。」と述べています。
使いやすさの研究で、ニールセンは他の人たちと一緒に、進行状況バーまたは読み込みインジケーターの形でのデバイスのフィードバックが待機をより耐えられるものにすることができることを発見しました。
ネブラスカ大学リンカーン校で実施された調査は、人々がWebサイトの読み込みをどれだけ待つかを調べることを目的としていました。 その参加者は2つのグループに分けられました:
- グループ1:ループ上でアニメーション化された連続プログレスバーを見ました。
- グループ2:どのタイプのプログレスバーも表示されませんでした。
どちらの場合も、ウェブサイトは読み込まれませんでしたが、グループ1はグループ2の平均3倍の時間待機しました。
私たちのほとんどは、デバイスから視覚的なフィードバックを受け取らずにアプリを開いたことがあるテイラーマーティンのように、グループ2に関係する可能性があります。
「アプリケーションを起動しようとしてもロードされないか、Nexusの戻るボタンを押してもシステムからの視覚的な応答が表示されない場合、すぐにびっくりしてアイコンをタップタップタップし始めます。他のソフトボタン。」
ここで重要なポイントは、ユーザーがアクションを開始した瞬間が待機を開始した瞬間であるということです。 UXデザイナーは、スプラッシュスクリーンがユーザーエクスペリエンスを向上させるのに役立つ場合(この場合、以下のようなソフトウェアのロード中にインジケーターで楽しませ続けることで)、使用する価値があると考えています。

この場合、Androidでさえ、開発者がスプラッシュ画面を使用することを推奨しています。

最終的に、どの種類のスプラッシュスクリーンを使用するかは、仮にあったとしても、あなたが誰であるかによって異なります。
スプラッシュ画面を作成する際の注意事項
起動時にユーザーにスプラッシュ画面を表示することを選択した場合、Microsoftは、遵守する価値のあるいくつかのベストプラクティスを提供します。
(これらのベストプラクティスの一部はWindowsに固有のものである可能性がありますが、多くは広く適用可能であることに注意してください。)
行う:
- スプラッシュ画面をカスタマイズして、ブランドカラーと魅力的な画像でアプリを差別化します
- アプリを明確に識別する画像を使用する
- 最良の視覚的結果を得るには、透明なPNGを使用してください。
- 「不確定なリング」を追加して時間を稼ぐために、オリジナルと同じ拡張スプラッシュ画面を作成します
してはいけないこと:
- スプラッシュ画面を使用して広告を表示する
- 拡張スプラッシュ画面を、複数の異なるスプラッシュ画面画像を表示する機会として使用しないでください。 これは、拡張スプラッシュ画面を使用する目的を無効にします。これは、ユーザーにスムーズなオンボーディングエクスペリエンスを提供することです。
- Windowsの場合、3つの倍率すべてに対応するサイズのスプラッシュ画面イメージを作成します。デバイスが1倍のスケーリングを使用する場合は620 x 300ピクセル、1.4倍および1.8倍のスケーリング用の追加のスプラッシュ画面イメージです。
ここで他のヒントを見つけてください。
スプラッシュスクリーンのどこに立っていますか?
優れたスプラッシュ画面を作成するための鍵は、優れた手品を実行するための鍵とよく似ています。それはすべて、ショーに関するものであり、幻想が待つ価値があるかどうかです。
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