모바일 앱 통계 2022년 알아야 할 사항: 통계 및 사실

게시 됨: 2022-08-05

이 게시물에서는 Apps Statistics Statistics 2022에 대해 설명합니다.

스마트폰 앱 부문이 전 세계적으로 약 63억 명의 휴대전화 사용자와 함께 급성장하고 있는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 앱 사용 및 스마트폰 보급률은 꾸준히 증가하고 있으며 가까운 시일 내에 감소할 기미가 없습니다.

지난 6년 동안 36% 증가한 수치인 전 세계적으로 11억 4천만 명의 태블릿 사용자를 고려하십시오.

낮에 잠시 스마트폰을 쳐다보면 다른 사람들도 모두 스마트폰을 쳐다보고 있다는 것을 알 수 있을 것입니다.

설문 조사에 따르면 일반적인 미국인은 매일 262번 전화를 확인합니다! 약 5.5분마다 발생합니다.

직장에서, 침대에서, 식사할 때, 거리에서, 집에서, 식사할 때, 심지어 차 안에서도 우리는 휴대폰을 사용합니다. 지금 휴대전화에서 이 글을 읽을 수 있습니다.

이 사람들은 모두 핸드셋에서 무엇을 하고 있습니까? 앱은 모바일 시간의 88%를 차지합니다.

이는 앱 개발자, 퍼블리셔 및 앱 제작에 관심이 있는 모든 사람에게 좋은 신호입니다.

그러나 이 공간에서 효과적이기 위해서는 두 가지 일이 일어나야 한다.

  • 소프트웨어는 사용자가 다운로드해야 합니다.
  • 귀하의 소프트웨어는 사용자가 사용해야 합니다.

이 가이드는 이 두 가지 매우 간단한 활동에서 영감을 받았습니다. 우리 모두는 소비자들이 그 어느 때보다 많은 수의 앱을 사용하고 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 이것은 이 주제에 대해 접근할 수 있는 정보의 표면을 긁는 것일 뿐입니다. 이 데이터만으로는 앱을 만들 수 없습니다.

“사람들이 먹고 싶어하니까 식당을 차려야겠다”는 생각과 같다.

이 수십억 달러 규모의 비즈니스에서 경쟁하고 자신의 일부를 주장하려면 사람들이 모바일 앱을 다운로드하고 사용하는 방법에 대해 더 깊이 이해해야 합니다.

이 튜토리얼에서 설명한 연구를 사용하여 모바일 앱을 개발하거나 개선하는 데 도움을 받으세요.

목차

중요한 모바일 앱 통계 2022

  • 2023년까지 모바일 앱 수입은 9,350억 달러에 이를 것으로 추정됩니다.
  • Apple App Store에서 다운로드할 수 있는 응용 프로그램은 196만 개입니다.
  • Google Play 스토어에는 287만 개의 애플리케이션을 다운로드할 수 있습니다.
  • 밀레니얼 세대의 21%에 따르면 밀레니얼 세대는 매일 50번 이상 앱에 액세스합니다.
  • 매일 49%의 개인이 앱에 11번 이상 액세스합니다.
  • 모바일 앱은 미국 전체 디지털 미디어 시간의 70%를 차지합니다.
  • 평균 스마트폰 사용자는 하루에 10개의 애플리케이션을 다운로드하고 한 달에 30개의 애플리케이션을 다운로드합니다.

Apps Statistics

이미지 크레디트: 펙셀

모바일 애플리케이션 다운로드

다운로드가 없으면 앱이 작동하지 않습니다.

간단해 보이지만 앱 개발자는 이를 무시하는 경우가 많습니다. 당신은 세계에서 가장 훌륭한 앱을 가지고 있을지 모르지만, 아무도 그것을 다운로드하지 않는다면 당신은 돈을 잃게 될 것입니다.

따라서 앱을 설치하도록 설득하기 전에 먼저 철저한 조사를 수행해야 합니다. 2022년에 가장 필요한 스마트폰 앱 다운로드 데이터를 수집하여 시작하세요.

전세계 다운로드

  • 스마트폰과 태블릿은 전 세계 사람들이 사용합니다.
  • 모바일 앱의 인기가 높아짐에 따라 전 세계적으로 앱 설치 수도 증가하고 있습니다.
  • 매년 앱 설치 수가 증가합니다. 이러한 경향은 앞으로도 계속될 것으로 예상된다.
  • 작년에 2,180억 개 이상의 앱이 다운로드되었습니다. 이는 전년 대비 7% 증가한 수치다.
  • 그래프에서 볼 수 있듯이 2016년과 2020년 사이에 55% 증가했습니다. 전년 대비 성장률은 예전만큼 높지는 않지만 여전히 증가하고 있습니다.

유료 vs 무료 다운로드

모바일 앱을 개발할 때 가장 먼저 고려해야 할 사항 중 하나는 수익 창출 계획입니다.

처음부터 신청을 하고 있는 것 아닙니까? 소득을 생성합니다.

앱 다운로드에 대한 청구를 고려했을 수 있습니다. 그러나 앱에 대한 비용을 청구하면 누구나 다운로드할 수 있습니까?

무료와 프리미엄 앱 다운로드의 비율을 고려하십시오. 전 세계 다운로드의 압도적 다수는 완전 무료입니다.

실제로 무료 앱은 전 세계 모든 앱 수익의 98%를 창출합니다. 소수의 인구만이 다운로드에 지출할 준비가 되어 있습니다.

오해하지 마세요. 유료 앱 개발 계획을 포기하라는 것이 아닙니다. 두 전술 모두 사용 중인 애플리케이션 유형에 따라 이점을 제공합니다.

다운로드 비용을 처음 청구하는 경우 모바일 사용자가 적은 사용자가 소프트웨어를 설치합니다. 이는 대부분의 개인이 무료 다운로드를 받는 데 익숙하기 때문입니다.

자신의 스마트폰을 들여다보세요. 휴대폰에 유료 앱이 있습니까? 그렇다면 당신은 소수에 속합니다.

반면에 프리미엄 앱을 다운로드하는 사람들은 참여하려는 경향이 더 큽니다. 그들은 결코 사용하지 않을 것에 현금을 쓰지 않을 것입니다.

소프트웨어로 돈을 벌기 위해 다운로드 비용을 청구할 필요가 없습니다.

사업체를 소유하고 소비자 경험을 향상시키기 위해 해당 회사의 파생 상품으로 응용 프로그램을 가지고 있는 사람들은 확실히 무료 다운로드를 제공해야 합니다.

사용자는 다운로드 비용을 예상하지 않습니다. Google Play Store 및 Apple App Store의 대부분의 프로그램은 무료이기 때문입니다.

위 그래프는 2021년 12월 Statista의 연구를 기반으로 합니다.

새로운 회사로 애플리케이션을 출시하더라도 무료로 제공함으로써 수익을 창출할 수 있습니다. 인앱 구매와 같은 다양한 수익 창출 옵션이 있습니다.

App Store와 Google Play에서 다운로드

대다수의 스마트폰 사용자가 앱을 사용하는 두 곳이 있습니다.

iPhone 앱은 Apple App Store를 통해 다운로드되고 Android 앱은 Google Play 스토어를 통해 다운로드됩니다.

이 두 플랫폼이 전 세계 앱 다운로드 측면에서 어떻게 누적되는지 한 눈에 살펴보세요.

Google Play 스토어는 전 세계적으로 더 많은 다운로드를 받고 있습니다. 그러나 보시다시피 2019년부터 2020년까지 두 스토어의 다운로드 비율이 증가했습니다.

Google Play 스토어는 다운로드가 31% 증가한 반면 Apple App Store는 2.5%만 증가했습니다.

즉, Google Play 스토어는 훨씬 더 많은 설치가 있고 더 빠르게 확장되고 있습니다.

2022년에는 이러한 경향이 계속될 것으로 예상합니다.

앱 스토어 다운로드 통계

우리는 이미 2개의 앱 스토어가 서로 어떻게 쌓이는지 보았습니다. 그러나 이제 이러한 수치를 더 자세히 분석하고 각 플랫폼을 개별적으로 검토할 때입니다.

Apple App Store에서 다운로드 데이터부터 시작하겠습니다.

App Store의 최고 인기 카테고리

애플리케이션이 성공하기 위해 사용자가 원하는 것이 무엇인지 이해해야 합니다. 새로운 앱을 개발할 때 특히 그렇습니다.

당신의 앱은 소프트웨어나 아이디어 면에서 획기적인 것일 수 있지만, 이를 위한 시장이 없다면 다운로드를 유치하기 위해 고군분투할 것입니다.

시작하려면 가장 인기 있는 애플리케이션 유형을 알아야 합니다. 사용 가능 여부를 기준으로 Apple App Store에서 가장 눈에 띄는 카테고리입니다.

앱 스토어는 게임 부문이 지배하고 있습니다.

그러나 처음부터 새 응용 프로그램을 만들 생각이 아니라면 게임이 없을 것입니다. 인터넷 상점의 경우를 생각해 보십시오. 단순히 회사용 게임 응용 프로그램을 만들어 더 눈에 띄는 범주에 속할 수 있도록 하는 것은 무의미합니다.

앱 카테고리는 앱의 목표와 기능에 적합해야 합니다. 따라서 라이프스타일 또는 브랜드 앱에 대한 더 많은 다운로드를 유도하려는 경우 단순히 게임이라는 레이블을 붙일 수 없습니다.

실제로 앱의 주요 목적에 맞는 카테고리를 선택하지 않는 것은 앱 스토어 심사 기준을 위반하는 것입니다.

이 약관을 위반하면 앱이 애플리케이션 스토어에서 철회될 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 아무도 앱을 설치할 수 없습니다.

따라서 시스템을 속이려고 하지 마십시오. 귀하의 소프트웨어가 상위 범주에 속하지 않더라도 여전히 성공할 수 있습니다. 그러한 범주에는 더 높은 경쟁이 있습니다. 전략에 따라 덜 포화된 전문 분야를 선택하고 상대적으로 작은 시장에서 더 많은 점유율을 확보하기 위해 노력할 수 있습니다.

Apple App Store의 가용성

앞서 말했듯이 모바일 앱 시장은 경쟁이 매우 치열합니다.

그리고 얼마나 많은 앱과 경쟁할 것인가? iTunes Store에서 액세스할 수 있는 앱의 수를 고려하십시오.

사용 가능한 앱의 수는 매년 증가합니다.

이것은 우리가 지금까지 살펴본 모든 데이터를 기반으로 할 때 그럴듯해 보입니다. 그 어느 때보다 많은 사람들이 모바일 기기를 소유하고 있으며 애플리케이션 다운로드가 최고조에 달하고 있습니다. 결과적으로 더 많은 응용 프로그램이 릴리스되는 것이 당연합니다.

사용 가능한 앱의 수가 증가하여 앱 다운로드가 증가하고 있습니까? 아니면 더 많은 앱이 출시되어 더 많은 앱이 있습니까?

말하기는 어렵고 두 가지 견해가 모두 가능합니다. Google Play 스토어를 조사한 후에 이 주장을 더 잘 이해할 수 있을 것입니다.

Google Play 스토어 다운로드 통계

이제 Android 기기 다운로드 데이터를 살펴볼 차례입니다.

나는 Google Play 스토어를 더 깊이 조사할 기회를 얻었습니다.

Google Play 스토어의 가용성

우리는 방금 Apple App Store 확인을 완료했습니다. 그래서 바로 들어가서 Google Play 스토어에 얼마나 많은 앱이 있는지 보여 드리겠습니다.

관찰할 수 있듯이 이 범주의 그래프는 Apple 그래프와 같은 과정을 따르지 않습니다. 2017년 중반 이후에는 앱 가용성이 감소했습니다. 그 이후로 신청 건수는 지속적으로 증가하고 있습니다.

이 문제의 원인은 무엇입니까?

Google Play 스토어는 경쟁이 매우 치열한 시장입니다. 일부 앱은 단순히 컷을 통과하지 못했습니다.

나는 또 다른 하락 추세를 예상하지 않습니다. 지난 2년 동안의 통계에 따르면 전반적인 추세는 당분간 계속 상승할 것입니다.

보시다시피 같은 기간 동안 다운로드에 액세스할 수 있는 애플리케이션의 수가 약간 감소했음에도 불구하고 Google Play 스토어 설치는 계속 증가하고 있습니다.

이것을 Apple 대화에 연결해 보겠습니다. Apple App Store에서 사용할 수 있는 앱의 수는 매년 증가하지만 설치 증가율은 Google Play Store보다 작습니다. 이 데이터를 기반으로 각 플랫폼에서 액세스할 수 있는 앱의 수는 전체 앱 다운로드 증가와 관련이 없다고 추론하는 것이 합리적이라고 생각합니다.

Google Play에서 가장 많이 다운로드된 앱 카테고리

애플리케이션 범주의 침투는 성공을 평가하는 데 사용할 수 있습니다. Statista에 따르면 이들은 Android 사용자 중 가장 높은 보급률을 보이는 모든 애플리케이션 부문입니다.

도구 — 99.81% 커뮤니케이션 — 99.93% 비즈니스 — 99.33% 비디오 플레이어 및 편집 — 96.63% 여행 및 지역 — 95.7% 소셜 — 95.02% 생산성 — 91.67% 음악 및 오디오 — 88.38% 엔터테인먼트 — 83.85% 사진 뉴스 및 잡지 — 81 — 75.77% 도서 및 참고 자료 — 70.74% 라이프스타일 — 65.67%

이러한 범주 중 일부는 주의해서 보아야 합니다. 예를 들어 목록의 맨 위에 있는 부분만 살짝 살펴보십시오. 모든 Android 기기에는 해당 애플리케이션(예: 커뮤니케이션 앱)이 미리 로드되어 있을 수 있습니다.

그 외에도 이 목록은 Android 휴대폰에 설치된 앱의 종류(Snapchat, Whatsapp, Tinder, Spotify, TikTok 및 Netflix와 같은 앱)에 대한 적절한 아이디어를 제공합니다. 그러나 단순히 기기에 앱을 로드했다고 해서 앱이 활용되고 있다는 의미는 아닙니다. 전화 앱 사용 통계를 조사하면서 이 주제에 대해 더 자세히 살펴보겠습니다.

모바일 앱 사용

전 세계의 개인이 앱을 다운로드하는 방법을 살펴보았으므로 이제 앱을 사용하는 방법을 살펴볼 차례입니다.

  • 일반적인 모바일 사용자는 매일 3시간 10분 동안 기기를 사용합니다. 앱은 이 시간 중 대략 2시간 51분이 소요됩니다(앱이 스마트폰 사용량의 약 90%를 차지함).
  • 연구에 따르면 평균 스마트폰에는 약 80개의 앱이 설치되어 있습니다. 그러나 모든 사람이 사용 가능한 모든 앱을 사용하는 것은 아닙니다.
  • 평균적으로 사람들은 하루에 9개의 스마트폰 애플리케이션을 사용하고 한 달에 30개를 사용합니다.
  • 일반적인 모바일 소비자에게 80개의 앱이 있는 경우 해당 앱의 62% 이상이 월 단위로 사용되지 않음을 나타냅니다.
  • 이것은 정확히 무엇을 의미합니까? 간단합니다. 사람들은 응용 프로그램을 다운로드하지만 사용하지 않습니다. 실제로 앱의 25%는 다운로드 후 잠시 사용하다가 삭제됩니다.
  • 이 문서를 진행하면서 앱 사용 데이터에 대해 자세히 알아보겠습니다.

모바일 앱의 유지 및 이탈

방금 배운 것처럼 앱 사용은 다운로드 후 보장되지 않습니다. 응용 프로그램이 이미 릴리스된 경우 일부 사용자는 이 사실을 알고 있을 수 있습니다.

초기 다운로드 붐을 경험했을 수 있지만 고객이 앱을 사용하지 않기 때문에 돈을 버는 데 어려움을 겪고 있습니다. 앱 소유자와 상담할 때 이 문제가 자주 발생합니다.

그러나 이것이 당신에게 해당되는지 어떻게 알 수 있습니까? 유지 및 이탈이 이에 대한 가장 좋은 지표입니다.

앱을 설치한 후 처음 90일 이내에 사용자의 71%가 앱을 버립니다.

그렇다면 이것이 귀하와 귀하의 앱에 어떤 영향을 미칩니까?

기본적으로 이러한 수치를 추적해야 합니다. 소비자에게 앱을 다시 사용하고 향후 활용하도록 하는 이유를 제공하세요.

100% 리텐션을 가질 수는 없으므로 새로운 다운로드를 생성하기 위한 새로운 전략을 끊임없이 생각해야 합니다. 그러나 이것이 기존 사용자를 무시해야 한다는 의미는 아닙니다.

사람들은 성능이 저조하고 버그, UX 문제 또는 결함이 포함된 앱을 포기할 가능성이 더 큽니다. 완벽한 앱은 없습니다. 가장 인기 있는 앱에도 때때로 문제가 있습니다. 그러나 실수를 찾아내는 것은 당신의 일입니다. 업데이트 및 새 버전을 출시하여 앱의 효율성과 사용자 경험을 개선하세요.

가장 중요한 앱

우리는 이미 설치를 위해 액세스할 수 있는 항목과 범주 침투 측면에서 앱 보급에 대해 논의했습니다.

그러나 액세스할 수 있다고 해서 활용되고 있다는 의미는 아닙니다. 실제로 다운로드했다고 해서 사용되었다는 의미는 아닙니다. 우리는 이전에 그 주장을 뒷받침하는 증거를 보았습니다.

이제 사용자가 없이는 살 수 없다고 주장하는 앱을 보여 드리겠습니다.

목록을 확인하면 의미가 있습니다. 모든 상위 응용 프로그램은 다양한 용도로 유용하며 정기적으로 활용됩니다.

  • 소셜 미디어로는 Facebook과 Instagram이 있습니다.
  • Gmail을 통한 이메일 커뮤니케이션
  • 비디오 콘텐츠를 보려면 YouTube로 이동하십시오.
  • 항해 지도
  • 아마존에서 온라인 쇼핑
  • WhatsApp 및 Messenger를 통한 즉각적인 연락
  • 크롬은 인터넷 브라우저입니다.

이러한 최고의 응용 프로그램에 필적하는 새로운 스마트폰 응용 프로그램을 만들고자 하는 여러분 중 누구에게도 권장하지 않을 수 없습니다.

위대함을 갈망하는 것은 잘못된 것이 아닙니다. 회사의 스마트폰 상거래 애플리케이션으로 여전히 많은 성공을 거둘 수 있습니다. 그러나 애플리케이션이 다음 Amazon이 되도록 하려는 경우에는 최소한의 싸움이 될 것입니다.

GPS 지도 서비스를 사용하여 앱을 만들 수 있습니까? 확신하는. 그러나 Google 지도를 능가할 수 있습니까? 그렇지 않을 가능성이 큽니다.

Apple 및 Android의 글로벌 지출

지금까지 살펴본 것처럼 Android와 Apple 스마트폰 간에는 다운로드 및 사용에 뚜렷한 불일치가 있습니다. 왜요?

그러나 사용자는 동일하지 않습니다. Apple과 Android 소비자를 비교할 때 그들이 다르게 행동한다는 것은 분명합니다.

시작하려면 사람들이 모바일 장치에 돈을 쓰는 방법을 고려하십시오. 2021년 3분기의 최신 정보는 다음과 같습니다.

Google Play의 총 앱 수익: 121억 달러

Apple App Store의 총 앱 매출 215억 달러

이 수치는 유료 애플리케이션 설치, 구독 및 인앱 판매로 발생한 수익을 반영합니다.

Apple 사용자는 모바일 앱 시장 점유율이 낮음에도 불구하고 더 많은 돈을 지출합니다. Apple 사용자는 Android 사용자보다 앱에 거의 두 배의 비용을 지출합니다.

앱은 모든 사용자에게 어필해야 하지만 iOS 앱 사용자는 다른 인앱 구매 및 프리미엄 업그레이드를 구매할 가능성이 더 높습니다.

연령대별 앱 사용

기술의 사용은 세대마다 다릅니다. 모바일 앱 사용도 예외는 아닙니다.

젊은 세대가 이전 세대보다 모바일 앱을 더 많이 사용한다고 생각했을 것입니다. 그렇다면 당신 말이 맞습니다.

그렇다고 해서 다양한 연령대에 마케팅을 할 수 없다는 것은 아닙니다. 그래프에서 볼 수 있듯이 45세에서 54세 사이의 개인은 매일 약 1시간 10분 동안 모바일 앱을 사용합니다. 이는 25~34세에 비해 27분 짧은 시간입니다.

65세 이상의 스마트폰 소비자도 매일 거의 1시간 동안 모바일 앱을 사용합니다.

모바일 앱의 기기 사용

모든 모바일 애플리케이션이 평등하게 만들어지는 것은 아닙니다. 운영체제 변경 외에도 사람들이 사용하는 모바일 장치의 종류에 따라 사용량이 달라집니다.

스마트폰 앱 사용

디지털 콘텐츠를 소비하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

스마트폰, 태블릿, 데스크톱 PC 및 노트북은 모두 일상적입니다. 시계, 스마트 TV, 스마트 홈 가제트 및 스마트 차량은 모든 콘텐츠와 앱에 액세스할 수 있습니다.

그러나 특정 부문은 스마트폰 앱 사용이 지배적입니다. 개인이 스마트폰을 사용하는 가장 일반적인 이유입니다.

스마트폰은 미국에서 지도를 사용하는 시간의 96%를 차지했습니다. 스마트폰 앱은 디지털 날씨 콘텐츠의 86%를 보는 데 사용되었습니다.

논리적으로 말이 됩니다. 사람들은 지도와 GPS 서비스에 대한 모바일 액세스가 필요하므로 스마트폰은 자연스러운 선택입니다.

그러나 페이지를 아래로 스크롤하면 덜 명확한 분류를 알 수 있습니다.

예를 들어 스마트폰 앱은 소매 지출의 47%를 차지합니다. 온라인 쇼핑을 할 수 있는 다른 방법이 있음에도 불구하고 사람들은 계속 스마트폰을 선호합니다.

제 눈에 띄는 또 다른 카테고리는 뉴스와 정보입니다. 스마트폰 사용률은 40%를 약간 상회하지만 사용 가능한 다양한 플랫폼 및 채널과 비교할 때 여전히 높습니다.

태블릿 대 스마트폰

스마트폰과 태블릿에는 몇 가지 차이점이 있습니다.

이전에 말했듯이 지구에는 태블릿보다 두 배 많은 스마트폰이 있습니다(27억 대 13억5천만). 그러나 태블릿 사용이 스마트폰 사용을 따라잡고 있습니다.

월 단위로 사람들은 더 많은 스마트폰 앱을 다운로드하고 더 많은 모바일 앱을 사용합니다. 그러나 다이어그램에서 알 수 있듯이 태블릿이 크게 뒤처지는 것은 아닙니다.

스마트폰이 거의 항상 손이 닿는 곳에 있다는 점을 감안하면 더 자주 사용하게 될 것입니다.

앱을 구매하거나 앱을 통해 구독을 구매하는 경우 태블릿이 스마트폰을 머리로 압도합니다. 태블릿은 앞으로 몇 년 동안 계속 이 영역을 지배할 것입니다.

정제의 사용

태블릿은 특정 이유로 사용되며 스마트폰만큼 인기가 없습니다.

다음은 가장 인기 있는 태블릿 앱 카테고리입니다.

게임이 사용 목록의 맨 위에 있는 또 다른 예입니다. 이 차트를 앞의 차트와 비교할 때 소비자는 태블릿에 다운로드한 게임 앱에 더 많은 돈을 쓰고 싶어한다는 것이 분명합니다.

태블릿 화면이 더 크기 때문에 게임 플레이 및 사용자 경험이 더 좋아질 것입니다. 이것이 태블릿 소비자가 다운로드 및 구독에 대해 더 높은 가격을 지불하는 경향이 있는 이유일 수 있습니다.

국가별 모바일 앱 사용

위치는 다른 거의 모든 것과 마찬가지로 행동에 영향을 미칩니다. 앱 사용에도 동일한 원칙이 적용됩니다.

우리는 사람들이 전 세계 여러 지역에서 모바일 앱을 어떻게 활용하는지 살펴보고 분석할 것입니다. 이 데이터를 사용하여 대상 고객에 대해 자세히 알아보거나 새로운 시장 기회를 찾을 수 있습니다.

국가별 앱 다운로드

다음은 전 세계 주요 국가의 주요 애플리케이션 스토어 다운로드입니다.

중국의 애플리케이션 설치량은 지난 4년 동안 80% 증가했습니다.

그러나 인도네시아, 브라질 및 인도와 같은 다른 성장하는 시장은 모두 급속한 확장을 경험하고 있습니다. 같은 기간 동안 인도의 앱 설치 성장률은 그래프에서 볼 수 있듯이 놀라운 190%입니다. 미국에서는 5%의 사람들만 고용되어 있습니다.

기술이 발전하고 전 세계의 신흥 지역에서 더 쉽게 접근할 수 있게 됨에 따라 앱으로 해외 소비자에게 다가갈 수 있는 가능성이 일부 기업에게는 매력적일 수 있습니다.

월별 앱 사용량(시간)

개인이 전 세계 여러 시장에서 스마트폰 애플리케이션을 사용하는 데 보내는 시간을 살펴보겠습니다.

이 그래프는 여러 면에서 이전 그래프와 유사합니다. 인도에서 앱 다운로드가 증가함에 따라 소비자가 애플리케이션을 사용하는 데 훨씬 더 많은 시간을 할애하는 것은 당연합니다.

이 나라의 모든 사람들에게는 공통점이 하나 있습니다. 매년 스마트폰 앱을 사용하는 시간이 늘어납니다.

인도보다 인구가 훨씬 적은 이탈리아와 같은 국가를 생각해 보십시오. 그러나 2019년과 2020년 사이에 이 두 영역에서 앱을 사용하는 평균 시간이 30% 증가했습니다.

다운로드: Google Play 대 Apple(Android 대 iOS) 전 세계

Android는 전 세계적으로 엄청난 시장 점유율을 가지고 있습니다. Google Play 스토어가 전 세계 앱 다운로드의 상당 부분을 차지하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

그래프에서 볼 수 있듯이 우리는 미국에서 50-50 분할에 접근하고 있습니다. 일본에서는 Apple App Store 구독이 지배적인 반면 Google Play Store 다운로드는 다른 모든 지역을 지배합니다.

빠른 링크:

  • 당신이 알아야 할 최고의 Facebook 통계
  • Z세대 통계, 사실 및 추세
  • 대학 졸업 통계, 사실 및 수치
  • 로고 통계: 생각하게 만드는 로고에 대한 통계, 사실 및 동향

결론: 앱 통계 2022

모바일 앱 부문은 2022년에 또 다른 배너 해가 될 것입니다.

스마트폰 소비 및 보급률이 사상 최고치를 기록했음에도 불구하고 우리가 조사한 모든 데이터는 우리가 여전히 증가하고 있음을 보여줍니다.

이것은 모바일 앱을 개발했거나 개발할 계획인 모든 사람에게 좋은 소식입니다. 하지만 최신 연구와 트렌드를 따라가지 않고 단순히 앱을 만들고 운영할 수는 없습니다.

따라서 이 기사를 지침으로 사용하여 다운로드 및 사용 측면에서 모바일 앱 비즈니스를 더 잘 이해할 수 있습니다.

모바일 앱의 사용 통계를 추적하기 위해 어떤 통계를 사용하고 있습니까? 아래 댓글 섹션에 알려주십시오.

출처 :

  • https://www.statista.com/statistics/330695/number-of-smartphone-users-worldwide/
  • https://www.statista.com/statistics/377977/tablet-users-worldwide-forecast/
  • https://www.reviews.org/mobile/cell-phone-addiction/
  • https://www.emarketer.com/content/the-majority-of-americans-mobile-time-spent-takes-place-in-apps
  • https://www.statista.com/forecasts/1262892/mobile-app-revenue-worldwide-by-segment
  • https://www.statista.com/statistics/276623/number-of-apps-available-in-leading-app-stores/
  • https://mindsea.com/app-stats/
  • https://themanifest.com/app-development/blog/mobile-app-usage-statistics
  • https://www.oberlo.com/blog/mobile-usage-statistics
  • https://techjury.net/blog/app-usage-statistics/
  • https://www.statista.com/statistics/271644/worldwide-free-and-paid-mobile-app-store-downloads/
  • https://www.spaceotechnologies.com/blog/how-do-free-apps-make-money/
  • https://www.statista.com/statistics/263797/number-of-applications-for-mobile-phones/
  • https://sensortower.com/blog/app-revenue-and-downloads-q3-2020