Statistiche Clubhouse: entrate, utenti e altro (2022)
Pubblicato: 2021-01-26Clubhouse è una piattaforma di social media basata sull'audio che era un'app iOS solo su invito. Oggi può essere utilizzato su dispositivi iOS e Android da chiunque scarichi l'app e crei un account gratuito.
Puoi utilizzare l'app per ascoltare e partecipare a conversazioni diverse su argomenti diversi, a volte con celebrità come Oprah, Kevin Hart, Jared Leto e altri. Gli utenti hanno descritto l'esperienza Clubhouse come una combinazione di opportunità di networking, tavole rotonde e podcast dal vivo.
Se stai cercando fatti concreti e veloci su Clubhouse, non sei solo. Ecco perché abbiamo raccolto queste statistiche della Clubhouse. Qui imparerai di più sugli utenti e sulle entrate di Clubhouse. Concluderemo con alcuni suggerimenti che puoi seguire per sfruttare al meglio il tuo tempo sulla piattaforma.
Statistiche Clubhouse: entrate, utenti e altro (2022):
- 1. L'app Clubhouse è stata rilasciata per la prima volta su iOS nel 2020.
- 2. Entrambi i co-fondatori di Clubhouse sono stati anche fondatori di altre startup.
- 3. Il capitale di rischio della Clubhouse è passato da $ 10 milioni a $ 100 milioni in meno di un anno.
- 4. L'ultimo round di finanziamento ha valutato l'app Clubhouse a $ 4 miliardi.
- 5. Clubhouse arriva al CNBC Disruptor 50 del 2021
- 6. Clubhouse è tra le 20 migliori app di social networking su iOS.
- 7. Da 9 a 90 – la squadra della Clubhouse è in continua crescita.
- 8. Clubhouse ha ora oltre 28 milioni di download in tutto il mondo.
- 9. I download della Clubhouse hanno raggiunto il picco a febbraio 2021 e giugno 2021.
- 10. Clubhouse è stato scaricato oltre 1,3 milioni di volte nel dicembre 2021.
- 11. Clubhouse ha avuto solo circa 2 milioni di utenti attivi settimanali durante la sua fase di solo invito.
- 12. Gli utenti trascorrono molto tempo sull'app.
- 13. Il primo influencer di Clubhouse è stato Sheel Mohnot.
- 14. La Clubhouse ha una stanza "fuori orario".
- 15. La Clubhouse attira celebrità e altre "élite".
- 16. Clubhouse ha lanciato un programma pilota per i creatori solo su invito.
- 17. I Clubhouse Payments hanno consentito ai creatori di monetizzare i propri contenuti o idee.
- 18. Il programma Clubhouse Creator First supporta il suo gruppo pionieristico di creatori.
- 19. Il programma Creator First diventa globale.
- 20. Entro il terzo trimestre del 2021, ogni giorno su Clubhouse venivano create 700.000 stanze.
- Domande frequenti
Statistiche e fatti della clubhouse
Clubhouse è un'app relativamente nuova rilasciata poco più di un anno fa. Pertanto, ci sono poche informazioni disponibili su questa app esclusiva solo su invito. Ecco alcuni fatti e statistiche della Clubhouse che siamo stati in grado di scoprire per aiutarti a comprendere meglio l'app e decidere se dovresti unirti alla community.


1. L'app Clubhouse è stata rilasciata per la prima volta su iOS nel 2020.
Clubhouse nasce da un'idea di Paul Davison e Rohan Seth. I due co-fondatori hanno iniziato a concettualizzare il design di un'app social basata sull'audio nell'ultimo trimestre del 2019. Inizialmente, stavano sviluppando un'app chiamata Talkshow che avrebbe aiutato gli utenti di podcast a trovare altri oratori. Dopo diverse iterazioni sull'app di podcasting prototipo, l'hanno rinominata come l'app di social audio Clubhouse. Rilasciato inizialmente su iOS a marzo 2020, Clubhouse è cresciuto in modo sorprendentemente veloce nei mesi successivi. Un anno dopo il suo lancio, ha registrato 10 milioni di utenti in tutto il mondo.
2. Entrambi i co-fondatori di Clubhouse sono stati anche fondatori di altre startup.
Prima di co-fondare Clubhouse, Paul Davison ha creato Highlight, un'app social che consente agli utenti di condividere le proprie informazioni di contatto con le persone nelle vicinanze. Lo scopo principale di Highlight era riunire le persone, di persona, per creare connessioni sociali positive. Nel 2016, Davison ha venduto Highlight a Pinterest.
Rohan Seth, un ex ingegnere di Google, ha co-fondato Memry Labs nel 2014 e ha contribuito a sviluppare diverse app social per dispositivi mobili. Nell'aprile 2017, la startup è stata infine acquisita da Open Door.
3. Il capitale di rischio della Clubhouse è passato da $ 10 milioni a $ 100 milioni in meno di un anno.
Nel maggio 2020, solo un paio di mesi dopo il suo lancio, Clubhouse ha raccolto un finanziamento di serie A. Valutando la società a $ 100 milioni, Andreessen Horowitz avrebbe siglato un accordo che includeva $ 10 milioni in capitale primario e $ 2 milioni in azioni secondarie. Questo importo era degno di nota perché, a quel tempo, l'app aveva solo circa 5.000 utenti di beta test, nessun sito Web unico e quasi nessun comunicato stampa sull'app o sull'azienda.
Dopo un round di finanziamento di serie B nel gennaio 2021, Clubhouse è stata in grado di raccogliere circa $ 100 milioni con Andreesen Horowitz in testa al round di finanziamento. Altri investitori angelici hanno aumentato il finanziamento di capitale della società a cento milioni di dollari e un valore di $ 1 miliardo.
4. L'ultimo round di finanziamento ha valutato l'app Clubhouse a $ 4 miliardi.
Nel finanziamento di serie B del gennaio 2021, Clubhouse è stato valutato 1 miliardo di dollari, 10 volte superiore alla sua valutazione iniziale durante il suo lancio l'anno precedente. Il suo valore percepito è salito ancora più in alto a $ 4 miliardi nell'aprile 2021 dopo aver chiuso un round di finanziamento di serie C.
Guidato da Andrew Chen ad a16z, il round di Series C ha raccolto $ 200 milioni con 29 principali investitori tra cui Elad Gil, Tiger Global e DST Global. Clubhouse stima che la sua intera base di investitori abbia quasi 200 creatori, angeli e fondi .
5. Clubhouse arriva al CNBC Disruptor 50 del 2021

Nella nona lista Disruptor 50 pubblicata dalla CNBC ogni anno, Clubhouse si è classificata al 33 ° posto ed è stata soprannominata il nuovo sound dei social. La sua crescita esplosiva appena un anno dopo il suo lancio lo ha aiutato a superare oltre 1.500 nomination per l'elenco del 2021.
6. Clubhouse è tra le 20 migliori app di social networking su iOS.
All'inizio del 2022, Clubhouse si è classificata al 12° posto nei social network sull'App Store. La sua valutazione media da 675,5.000 recensioni era 4,8. Sebbene la sua classifica e le valutazioni su Google Play Store non siano così alte, ha ancora un fenomenale 10.000.000 di installazioni su dispositivi Android.
7. Da 9 a 90 – la squadra della Clubhouse è in continua crescita.
Da due co-fondatori che guidano un piccolo team di 9 dipendenti, Clubhouse ora ha un fantastico team di oltre 70 dipendenti. In effetti, Pitchbook fissa il numero dei suoi dipendenti a 90 persone. Con l'azienda ancora destinata a crescere nei prossimi due anni, è ancora alla ricerca di persone straordinarie che vogliano entrare a far parte del team. Controlla se hai quello che serve per far parte del nucleo di Clubhouse nella loro pagina dei lavori .
8. Clubhouse ha ora oltre 28 milioni di download in tutto il mondo.
Secondo AppAnnie, Clubhouse è cresciuto da oltre 3,5 milioni di download globali a 8,1 milioni dal 1 febbraio al 16 febbraio 2021. Questo aumento vertiginoso è stato attribuito all'adozione della piattaforma da parte di diversi influencer di alto profilo come Elon Musk, Kanye West e Il fondatore di Facebook Mark Zuckerberg.
Nel dicembre 2021, Appfigures ha notato che 28 milioni di utenti Android e iPhone hanno scaricato l'app Clubhouse da quando è stata lanciata nel 2020. Sebbene i download siano costantemente diminuiti dopo aver raggiunto il picco a metà del 2021, gli utenti sono gradualmente aumentati di nuovo. Questa potrebbe essere un'indicazione che è probabile che l'app rimanga e non semplicemente svanisca silenziosamente nell'oblio.
9. I download della Clubhouse hanno raggiunto il picco a febbraio 2021 e giugno 2021.

Fonte: appfigures.com
Quando Elon Musk, Mark Zuckerberg e altri luminari sono apparsi e hanno tenuto sessioni di chat su Clubhouse nel febbraio 2021, l'app ha raggiunto il suo primo picco di download e quel mese ha raggiunto 5,5 milioni di utenti. I download sono diminuiti nei mesi successivi, ma hanno avuto un aumento vertiginoso subito dopo il rilascio dell'app Android su Google Play nel maggio 2021. A giugno, l'app aveva 8,7 milioni di utenti in tutto il mondo.
10. Clubhouse è stato scaricato oltre 1,3 milioni di volte nel dicembre 2021.
Secondo Sensor Tower , Clubhouse ha avuto circa 800.000 download su iTunes e 500.000 download su Google Play nel dicembre 2021. Gli è stato assegnato un punteggio del sensore di 93 e 88 rispettivamente su App Store e Google Play.

Fonte: sensortower.com
11. Clubhouse ha avuto solo circa 2 milioni di utenti attivi settimanali durante la sua fase di solo invito.
Parte dell'attrazione e della popolarità di Clubhouse durante le sue fasi iniziali era la sua esclusività. Basta guardare OnlyFans ; le persone amano far parte di qualcosa di esclusivo. Clubhouse aveva circa 2 milioni di utenti attivi settimanali secondo il suo CEO, Paul Davison. È noto che lo stesso Davison si è recato nelle stanze per chiedere feedback sull'app e sulle sue funzionalità.
12. Gli utenti trascorrono molto tempo sull'app.
Ok, questa è meno una statistica della Clubhouse e più aneddotica, ma è comunque affascinante da sapere. Anche se l'app ha solo poche centinaia di migliaia di utenti, gli utenti che hanno la fortuna di aver catturato un invito trascorrono decine di ore sull'app ogni settimana. Una donna ha riferito di aver trascorso più di 40 ore a settimana su Clubhouse (New York Times). Altri utenti hanno twittato sul proprio utilizzo, mostrando un utilizzo compreso tra 11 e 22 ore per la settimana.
Nel suo ultimo blog per il 2021 , Clubhouse ha menzionato come oltre mezzo milione di persone abbia trascorso un totale di 8,8 milioni di minuti a parlare con persone a Gaza nell'arco di due settimane. Sebbene questo non sia uno scenario normale sull'app, mostra comunque quanto tempo gli utenti trascorrono sull'app parlando o ascoltando questioni controverse e eventi attuali.
13. Il primo influencer di Clubhouse è stato Sheel Mohnot.
Sheel Mohnot è la fondatrice di Better Tomorrow Ventures ed è la prima influencer di Clubhouse . Partecipa regolarmente a "Back of the Bus", una sala clubhouse fuori orario. Mohnot ha anche partecipato a Zoom Bachelorette, un evento di appuntamenti online in cui i fan hanno ospitato una festa di discussione dal vivo su Clubhouse. Mohnot è entrato in contatto con il dirigente discografico Scooter Braun su Clubhouse e da allora si è ritrovato nei video musicali di Justin Bieber e Ariana Grande (New York Times).
14. La Clubhouse ha una stanza "fuori orario".
Intorno alle 22:00 ogni sera, troverai un gruppo da 30 a 50 persone in una stanza chiamata "Back of the Bus". Il suo ospite, Ryan Dawidjan, è un account executive di 28 anni presso un'azienda tecnologica. Il suo ruolo è assicurarsi che nessuno parli di tecnologia o di Clubhouse. Quasi tutti nella stanza sono un host e hanno privilegi di moderatore, e i microfoni sono in gran parte riattivati, dando alla stanza la vera sensazione di una festa in casa. Con i discorsi tecnologici l'unica cosa fuori dal tavolo, gli argomenti vanno dai consigli sugli appuntamenti a un lettore di tarocchi che critica gli account Instagram al vero casuale.
15. La Clubhouse attira celebrità e altre "élite".
In pochi mesi, Clubhouse ha accumulato un impressionante elenco di celebrità che hanno utilizzato l'app. Ecco un elenco delle celebrità (di serie A e non) che abbiamo visto creare stanze, nascondersi e partecipare a conversazioni:
- Oprah Winfrey (conduttrice di talk show, produttrice televisiva, attrice, autrice e filantropa)
- Drake (rapper, cantante, cantautore, attore e imprenditore)
- Jared Leto (attore e musicista)
- Tiffany Haddish (attore, comico e autore)
- Joe Budden (conduttore televisivo, critico culturale, personaggio dei media ed ex rapper)
- Kevin Hart (comico, attore e produttore)
- Chet Hanks (attore, musicista e figlio di Tom Hanks)
- Meek Mill (rapper, cantautore e attivista)
- 21 Savage (rapper, cantautore e produttore discografico)
- Ashleigh Louise (famosa moderatrice britannica)
- Wiley (rapper, cantautore, DJ e produttore discografico)
- Ashton Kutcher (attore, modello, produttore, imprenditore e venture capitalist)
- Chris Rock (comico, attore, produttore televisivo e regista)
- DeRay McKesson (attivista, podcaster ed ex amministratore scolastico)
- Shaka Senghor (Head of Diversity, Equality & Inclusion presso TripActions, Director's Fellow Alumni del MIT Media Lab, docente universitario e autore)
- Van Jones (commentatore di notizie, autore e avvocato)
- Virgil Abloh (designer, imprenditore e DJ)
- Kanye West (rapper, produttore discografico e stilista)
- CC Sabathia (ex lanciatore di baseball professionista)
- Jaylon Smith (linebacker dei Dallas Cowboys)
- Marcellus Wiley (difensore del football americano in pensione)
- JaVale McGee (centro Cleveland Cavaliers)
- Michael Ovitz (uomo d'affari, investitore e filantropo)
- Ted Lieu (Rappresentante USA)
- Mark Cuban (imprenditore, personaggio televisivo, proprietario dei media e investitore)
- Terry Crews (attore, comico, attivista, artista, bodybuilder ed ex giocatore di football professionista)
- Jeffrey Katzenberg (produttore cinematografico e proprietario dei media)
- Jodie Turner-Smith (modella e attore)
- MC Hammer (rapper, ballerino, produttore discografico e imprenditore)
- Estelle (cantante, cantautrice, rapper, produttrice discografica e attore)
È un elenco piuttosto impressionante per un'app che ha appena un paio d'anni. E vi garantiamo che non è nemmeno un elenco completo.

16. Clubhouse ha lanciato un programma pilota per i creatori solo su invito.
A partire da dicembre 2020, Clubhouse sta testando un programma pilota per i creatori con più di 40 influencer di Clubhouse. Agli influencer è stato promesso l'orecchio di almeno uno dei fondatori dell'app durante le riunioni settimanali e l'accesso anticipato a strumenti e funzionalità speciali all'interno dell'app. Se fai marketing di influencer , ti consigliamo di entrare in Clubhouse il prima possibile per garantire il tuo posto come top influencer sull'app.
17. I Clubhouse Payments hanno consentito ai creatori di monetizzare i propri contenuti o idee.
Utilizzando parte dei suoi recenti finanziamenti, Clubhouse ha inizialmente testato i creatori paganti sulla piattaforma direttamente attraverso funzionalità come mance, biglietti o abbonamenti. Alla fine ha lanciato Clubhouse Payments, una funzione di monetizzazione per i creatori basata su Stripe. Gli utenti del Clubhouse ora possono inviare pagamenti direttamente ai creatori. Gli utenti che inviano pagamenti si fanno carico delle spese di elaborazione, quindi il 100% del denaro inviato va al creatore.
18. Il programma Clubhouse Creator First supporta il suo gruppo pionieristico di creatori.
Nel marzo 2021, Clubhouse ha lanciato il suo programma di accelerazione per i creatori emergenti. Creator First mirava a supportare ed equipaggiare i creatori fornendo loro l'attrezzatura giusta, aumentando la promozione per i loro spettacoli e dando consigli sullo sviluppo creativo. Ha anche garantito un sostegno finanziario sotto forma di stipendi mensili e abbinamenti con marchi che possono trasformare le loro idee in iniziative redditizie. Dopo aver testato migliaia di candidature, i finalisti selezionati hanno tenuto episodi pilota nel quartier generale del Clubhouse durante la stagione pilota. Coloro che sono arrivati alla Creator First Class del 2021 hanno ricevuto supporto finanziario, logistico e promozionale per l'intera estate.
19. Il programma Creator First diventa globale.
Dopo il successo del lancio e dell'implementazione di Clubhouse Creator First negli Stati Uniti, il programma di accelerazione è stato replicato in altri due paesi: India e Brasile. Nel settembre 2021, Clubhouse ha rivelato i creatori che sono arrivati alla prima classe di Creator First India. Il primo lotto in Brasile è stato annunciato nel dicembre dello stesso anno.
20. Entro il terzo trimestre del 2021, ogni giorno su Clubhouse venivano create 700.000 stanze.
Sebbene i download fossero in calo, il numero di stanze create giornalmente stava aumentando. Entro la fine di settembre, Clubhouse ha riferito che nell'app venivano utilizzate circa 700.000 stanze ogni giorno. La maggior parte di queste stanze è stata creata dagli utenti per condividere momenti privati con familiari e amici. Questi includevano conversazioni casuali, spettacoli di abbuffate insieme, celebrazioni di occasioni speciali come compleanni e altre attività di legame.
Come utilizzare l'app Clubhouse
Grandi notizie per tutti! Non è più necessario attendere un invito per entrare a far parte del Clubhouse. Basta scaricare l'app dall'App Store o da Google Play e creare un account.
Quando ti iscrivi, ti verrà chiesto di seguire le persone o di scegliere argomenti. In base alle tue scelte, potrai scorrere un elenco di tutte le stanze a tua disposizione. Le stanze che vedi potrebbero provenire dalla tua rete sull'app alle celebrità che ti piacciono. Inoltre, puoi configurare l'app per inviare notifiche quando sono in corso conversazioni che potrebbero interessarti.
Seguendo persone su Clubhouse
Quando ti iscrivi a Clubhouse utilizzando il tuo numero di cellulare, l'algoritmo Clubhouse ti collegherà alle persone nella tua lista di contatti e potrai scegliere di seguirle sull'app (o meno). L'app ti consiglierà anche le persone in base alle tue preferenze, argomenti e persone che hai seguito. Ogni volta che trovi qualcuno interessante, fai clic sul pulsante Segui e sei a posto.
Seguendo argomenti su Clubhouse
Clubhouse è un'app per le conversazioni, quindi non dovrebbe sorprendere che gli argomenti che troverai spazieranno da ampi ("benessere") a molto specifici ("riforma della polizia e della giustizia penale"). Sotto i consigli di Clubhouse che le persone devono seguire, vedrai una sezione con argomenti che dice Trova conversazioni su... dove puoi toccare argomenti generali e approfondire argomenti secondari per trovare esattamente ciò che ti interessa.
Avviare una stanza su Clubhouse
Avviare la tua stanza al Clubhouse è facile da fare. Basta toccare Aggiungi un argomento e ti verrà data la possibilità di rendere la tua stanza chiusa, social o aperta. Le stanze chiuse sono private, solo per te e le persone che inviti. Le sale social sono aperte alle persone con cui sei direttamente collegato su Clubhouse. Le stanze aperte sono esattamente ciò che ti immagini: aperte a chiunque ea tutti.
Unire le stanze su Clubhouse
Quando trovi una stanza in cui vuoi entrare, tocca semplicemente Entra nella stanza. Entrerai nella stanza muto e non dovrai mai parlare se non vuoi. Se sei pronto a condividere i tuoi pensieri, tocca alza la mano, chiedi di parlare o vai avanti e riattiva te stesso. Quando sei pronto per partire, tocca esci con calma.
Creare il tuo club su Clubhouse
Clubhouse ha anche gruppi basati sugli interessi chiamati Club. Attualmente limitano ogni utente a creare non più di due club, quindi quegli utenti non si diffondono troppo. Questo perché i fondatori di club dovrebbero ospitare conversazioni di club ricorrenti. Secondo Clubhouse, hanno ricevuto molte richieste per nuovi club, quindi stanno dando la priorità ai club per gli utenti che hanno già ospitato uno spettacolo settimanale tre volte. Hanno in programma di offrire club self-service in futuro, ma non è ancora iniziato. Quindi, per ora, gli utenti che desiderano creare i propri club devono attendere che Clubhouse esamini e approvi le richieste di nuovi club.
Avviare una stanza del club è semplice come iniziare una stanza normale. Basta toccare Avvia una stanza in fondo al corridoio della Clubhouse. Da lì, tocca Aggiungi un argomento o tocca semplicemente uno dei club anziché i tipi di stanza. La tua stanza del club inizierà come una stanza chiusa e sarà visibile solo ai membri del club. Tocca l'icona a tre punti a destra del nome del club per azioni come far entrare i visitatori (rendere la stanza pubblica), rivedere le regole del club o chiudere la stanza.
Resta sintonizzato per ulteriori statistiche sulla clubhouse...
Clubhouse è ancora un'app relativamente nuova e i suoi fondatori hanno costantemente aggiornato il software e aggiunto nuove funzionalità. Man mano che l'app matura, continua a controllare per ulteriori statistiche e fatti della Clubhouse che puoi utilizzare per sfruttare l'app per i tuoi sforzi di marketing . Mentre aspetti come andrà Clubhouse nel settore dei social network, perché non avviare un podcast per aiutarti a generare un seguito più ampio migliorando le tue capacità di parlare?
Domande frequenti
Cos'è la Clubhouse?
Clubhouse è un'app social basata sull'audio creata da Paul Davison e Rohan Seth nel 2020. Era un'app esclusiva solo su invito disponibile solo su iOS, ma da allora è stata rilasciata anche su Android e aperta al pubblico. È stato descritto dagli utenti come un misto di opportunità di networking, podcast dal vivo e tavole rotonde. Utilizzi l'app per ascoltare e partecipare a diverse conversazioni su vari argomenti. In alcuni casi, anche le celebrità si uniranno alle discussioni.
Clubhouse è popolare?
Quando Clubhouse era un'app esclusiva solo su invito disponibile solo su iOS, la sua esclusività è diventata parte della sua attrazione e popolarità. Dopotutto, le persone amano essere parte di qualcosa di esclusivo. Quando la sua app Android è stata rilasciata su Google Play e la restrizione solo su invito è stata rimossa, i download hanno raggiunto il picco subito dopo. Tuttavia, c'è stato un costante calo dei download nell'ultima parte del 2021. Se la sua popolarità aumenterà di nuovo nel 2022 potrebbe probabilmente dipendere dalle nuove funzionalità e funzionalità che rilascerà quest'anno.
Chi è Sheel Mohnot?
Sheel Mohnot è la fondatrice di Better Tomorrow Ventures e un partecipante regolare a "Back of the Bus", una sala after-hour su Clubhouse. È stato anche un concorrente di Zoom Bachelorette, un evento di appuntamenti online in cui i fan hanno ospitato una festa di discussione dal vivo su Clubhouse. Dopo essere entrato in contatto con Scooter Braun, un dirigente discografico, è apparso anche nei video musicali di Ariana Grande e Justin Bieber.
Qualcuno può creare un club su Clubhouse?
Qualsiasi utente attivo può avviare un club. Tuttavia, puoi creare un solo club alla volta e non potrai eliminarlo direttamente nell'app.
Se non riesci a creare un club, controlla se ne hai aperto uno di recente. In caso contrario, sii più attivo partecipando alle conversazioni. Una volta che l'app rileva un'attività regolare e costante da parte tua, vedrai l'icona più che ti consentirà di avviare un club.
Come puoi ottenere un invito a Clubhouse?
Durante la fase di solo invito, dovevi chiedere o aspettare che qualcuno che fosse già su Clubhouse ti inviasse un invito. Oppure puoi iscriverti alla lista d'attesa e riservare il tuo nome utente Clubhouse. Dopo essere stato accettato in Clubhouse, potrai anche invitare altre persone. Tuttavia, Clubhouse ha rimosso la restrizione solo su invito, quindi non è necessario ricevere un invito per entrare a far parte della community.
Come funzionano i Replay Clubhouse?
I replay consentono ai creatori di salvare una registrazione dal vivo dalla loro stanza. Questo può essere condiviso sul tuo profilo in modo che il pubblico che si è perso l'episodio dal vivo possa ancora sintonizzarsi su di esso. I creatori di stanze possono anche condividere queste registrazioni sulle loro altre piattaforme.
Posso bloccare un utente su Clubhouse?
Sì, puoi impedire a un utente di accedere alle tue stanze. Tocca la loro icona se si trovano nella stessa stanza o cercali su "trova persone da seguire". Quindi tocca i tre punti verticali in alto a destra e seleziona Blocca. Se vuoi annullare questa azione, tocca di nuovo i tre punti verticali ma seleziona Sblocca questa volta.
Posso guadagnare soldi su Clubhouse?
Nel 2021, Clubhouse ha aggiunto una funzione Pagamenti che ha consentito ai creatori di ricevere denaro direttamente dagli utenti di Clubhouse. Quindi, se hai idee e contenuti accattivanti, puoi guadagnare soldi sulla piattaforma. Puoi anche provare a fare domanda per il programma Creator First per ottenere supporto finanziario per la creazione di contenuti. Clubhouse può anche aiutarti a trovare marchi con cui puoi lavorare, in modo da trarre profitto dalle tue idee creative.

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