Como fazer um jogo com clicker ocioso: Por dentro do processo incremental de desenvolvimento de jogos

Publicados: 2021-10-05

Neste guia, explicamos em termos simples como fazer um jogo inativo quando você não é um desenvolvedor.

Os jogos incrementais conquistaram o mundo dos jogos para dispositivos móveis em 2013. Hoje, os jogos clicker continuam populares e seu retorno sobre o investimento continua a aumentar de forma constante.

Como os jogos incrementais, também conhecidos como jogos clicker ou jogos inativos, se tornaram tão populares? E como você pode fazer um jogo inativo? Se você está interessado em respostas a essas perguntas, você veio ao lugar certo. Se você decidir terceirizar seu design de jogo ocioso para uma empresa de desenvolvimento de jogos, aqui está o que você obterá.

O que são jogos incrementais?

Jogos incrementais, clickers, ociosos, jogos autodidatas - esses jogos têm vários nomes. Mas não importa como você os chame, a ideia central desses jogos para celular é que o progresso pode ser feito sem o envolvimento constante do jogador. Você começa clicando (ou tocando) furiosamente na tela para ganhar a moeda do jogo e comprar upgrades. Depois disso, você pode deixar o jogo de lado e verificá-lo de vez em quando; suas atualizações compradas renderão dinheiro para você.

A mecânica é excepcionalmente fácil. Os roletes requerem uma única ação: clicar. Você clica para receber dinheiro e clica para gastá-lo em atualizações. É basicamente isso.

Parece muito simples para ser verdadeiramente envolvente.

Por que tem um jogo que você realmente não joga?

Surpreendentemente, os jogos inativos têm altas taxas de retenção e, ainda por cima, entre os principais jogadores. Os usuários continuam voltando para eles mesmo depois de semanas de jogo. Porque?

A psicologia por trás dos jogos ociosos para dispositivos móveis

jogo clicker de vaca

Curiosidade: um dos primeiros clickers - chamado Cow Clicker - foi construído para zombar do que o criador (Ian Bogost) viu como uma simplificação exagerada dos jogos sociais. E se tornou um sucesso em nenhum momento. A lógica inexplicável desse fenômeno incomoda as pessoas até hoje.

Mas se você realmente pensar sobre isso, o conceito é tentador. Quem não gostaria de ganhar dinheiro sem levantar um dedo? Literalmente. Você segue com seus afazeres normais - trabalho, escola, talvez até algum outro jogo que realmente requeira sua atenção. E quando você verifica o seu clicker, você tem mais dinheiro do que quando saiu. Se ao menos a vida real fosse tão fácil.

Ao mesmo tempo, os jogos inativos ainda representam um desafio . As atualizações ficam mais e mais caras a cada novo nível e, eventualmente, o jogador tem que escolher em qual atualização gastar sua moeda. Qual investimento vai gerar receita mais rápido? Quais atualizações você deve combinar? Essa escolha permite que os jogadores se sintam mais inteligentes por serem melhores estrategistas.

Outro grande ponto de venda dos usuários é que eles permitem que o jogador pare o tempo que quiser. Não há como forçá-lo a voltar quando "sua energia foi restaurada" - o que também sempre acontece quando você está ocupado. Um clicker pode se reproduzir em segundo plano por horas, dias ou meses. Você pode voltar quando estiver pronto. No final, os jogadores voltam mais cedo ou mais tarde. E, o que é mais importante, eles voltam para ficar.

O que ele oferece para proprietários de jogos ociosos?

Empreendedores e desenvolvedores individuais estão entrando na onda do jogo incremental. Existem muitas razões para desenvolver um jogo clicker ocioso :

  • Isso pode ser feito rapidamente

    Um clone do jogo Cookie Clicker para dispositivos móveis (iOS ou Android) exigiria de uma equipe de desenvolvimento qualificada cerca de dois meses de trabalho, mais ou menos. Um jogo como Tap Titans 2 levaria cerca de seis meses. Comparado com a maioria dos aplicativos móveis, quanto mais jogos, isso é muito rápido.

  • Não custa muito

    Como desenvolver um jogo ocioso leva relativamente pouco tempo e esforço, os custos também não são muito altos.

  • A receita de um jogo ocioso bem feito pode exceder os custos de desenvolvimento várias vezes

    A receita de um clicker bem feito pode exceder os custos de desenvolvimento várias vezes
    A taxa de retenção dos roletes é alta, o que significa que o ROI é estável .

De qualquer lado que você olhe para eles, jogos inativos são uma vitória para os proprietários . Ou seja, se forem feitos profissionalmente e comercializados de maneira adequada.

Se você está interessado no desenvolvimento de jogos ociosos, você pode sempre entrar em contato com nossa equipe para uma consulta gratuita .

Exemplos de jogos populares de clicker ocioso

Quando se fala em jogos inativos, o primeiro que vem à mente é o Cookie Clicker. Este jogo, não é muito surpreendente, convida você a tocar em um grande biscoito! Cada toque na tela dá a você cookies com os quais você pode comprar atualizações: Contrate avós para assar mais biscoitos, construir fábricas e minas de biscoitos e muito mais. As atualizações irão render cookies mesmo quando você estiver ausente e o jogo estiver em segundo plano. Não há necessidade de tocar mais. Com mais cookies, você pode comprar mais atualizações e acelerar a fabricação de cookies. Enxague e repita. Infinitamente .

Semelhante ao Cookie Clicker na mecânica, existe o popular AdVenture Capitalist - um jogo clicker ocioso em que você constrói um império de negócios começando com uma única barraca de limonada. Após seu enorme sucesso, o mercado se encheu de todo e qualquer tipo de jogo ocioso onde o jogador se torna um magnata de algum tipo.

Exemplos populares de jogos inativos

Cookie Clicker é um jogo inativo bastante direto. Também é bastante fácil de projetar. Conseqüentemente, o mercado de jogos ocioso tem centenas de clones do Cookie Clicker. Os desenvolvedores de jogos ociosos precisam ser cada vez mais criativos.

Jogos como Tap Titans 2, por exemplo, demoram mais para construir. Tap Titans 2 tem gráficos mais refinados e sua jogabilidade inclui chefes de nível, animais de estimação que ajudam seu herói e fadas que soltam ouro se você estiver lá para aproveitá-los. Ainda é bastante simples, mas já há mais complexidade nisso.

Aumentando mais uma vez a complexidade, temos Quase um Herói, um clicker ocioso onde você precisará atualizar seu personagem com equipamentos e artefatos para evoluí-los para moagem mais rápida.

Na AFK Arena, em vez de construir um império ou evoluir seu único herói, você coleta heróis de vários níveis de ascensão, atualiza-os com níveis, equipamentos e roupas e conquista um reino de fantasia. Os pontos vencedores deste jogo são sua impressionante arte no estilo anime, histórias únicas de heróis de fundo entrelaçadas, muitos eventos com skins de heróis como recompensa e a adição ocasional de heróis de todos os tipos de outros jogos, filmes e séries de anime populares.

Finalmente, há uma combinação única de jogos ativos e inativos - Realm Grinder. É um dos jogos inativos mais complexos em termos de desenvolvimento. Ele tem muitas mecânicas incomuns para um ocioso: além da mecânica central de construir seu reino do zero, também há feitiços (boosters temporários), moedas de facção (além das moedas normais), conquistas ocultas e eventos regulares. Ah, e você pode escolher ser o bandido e construir uma morada demoníaca

Vamos falar sobre o processo de criação de um jogo incremental e o que você precisa considerar antes de começar.

Como criar seu próprio jogo ocioso

Como criar seu jogo clicker ocioso

Criar um jogo incremental é relativamente simples. Desenvolver um jogo para navegadores é o mais fácil. Os jogos para celular são complicados.

É só clicar, você diz. Quão difícil pode ser?

Mas, como acontece com muitas coisas aparentemente simples, por trás da cortina tudo é um pouco mais complexo.

Discussão

A primeira coisa que você precisa fazer ao contratar desenvolvedores para terceirizar sua ideia de jogo clicker é, obviamente, explicar a ideia a eles. Todos os principais detalhes do jogo devem ser considerados.

  1. Tipo de jogo

    Os jogos inativos evoluíram rapidamente desde que o Cookie Clicker foi introduzido. Cookie Clicker é um jogo incremental linear simples. Mas o mercado de hoje já oferece todos os tipos de RPGs de clicker ocioso, simulações, jogos de arcade, fusões e jogos de gerenciamento. Não é mesmo surpreendente encontrar jogos clicker com uma história completa por trás de todas as atividades. Portanto, você terá que entrar em detalhes sobre o tipo de jogo incremental que deseja.

  2. Configuração e conceito do jogo
    Conceito de jogo para jogos clicker

    Os jogos incrementais móveis têm pouco ou nenhum limite quando se trata de configurações. Cookie Clicker é simplesmente um cookie; Tap Titans 2 provavelmente pode ser considerado um RPG de fantasia - você tem um herói que mata monstros, afinal. Se você pesquisar jogos ociosos no Google, provavelmente encontrará um clicker em todos os cenários possíveis, desde ficção científica e espaço até selvas, minas, dojos e bolsas de valores.

  3. Metagame

    Como os usuários irão interagir com o jogo? O que é que eles podem fazer? Quais atualizações estão disponíveis? Que decisões eles podem tomar? Coisas assim terão que ser delineadas.

  4. Modelo de monetização

    Como você vai ganhar dinheiro com seu jogo clicker ocioso? Anúncios, compras no aplicativo, pagamento por download: todas as opções de monetização estão abertas para você na seção de jogos. Escolha um ou combine vários.

    Este também é o estágio em que você pode esperar uma estimativa aproximada do tempo e custo para desenvolver seu jogo ocioso.

Em seguida, vem o design do seu jogo ocioso. Se você faz seu próprio jogo ocioso com a ajuda de uma empresa de desenvolvimento, pode esperar que seu parceiro de desenvolvimento forneça o seguinte.

Arte

apelo visual para jogos com clicker ocioso

Quando se trata de jogos, o apelo visual é indiscutivelmente a parte mais importante. Ainda mais se estivermos falando de jogos para celular, que geralmente carecem de profundidade de enredo em comparação com jogos de computador e console.

Dito isso, não estamos dizendo que para ter sucesso você precisa criar um jogo ocioso com os gráficos de Shadow of the Tomb Raider :) Para começar, a maioria dos smartphones e tablets não suportam esse nível de gráficos.

Também existe beleza na simplicidade, e os jogos ociosos são um exemplo perfeito disso. Dependendo do seu conceito, tipo de jogo, cenário e designers, os visuais podem ser mais sofisticados ou menos.

Jogo ocioso 2d vs 3d

Antes de começar a escrever o código para o seu jogo, sua equipe oferecerá maquetes de visuais. Desenhos de fundos, designs de personagens, objetos, animações, gráficos 2D ou 3D - há muito que precisa ser levado em consideração.

Design de jogo

O estágio de design do jogo é o mais importante. Você pode ou não saber disso - é um equívoco bastante comum entre não desenvolvedores - mas o “design do jogo” não apenas determina a aparência de um jogo, mas também como ele funciona. O estágio de design do jogo trata da definição da mecânica central e da experiência do usuário, tanto quanto do visual. Às vezes mais.

  • Mecânica central

    A mecânica central são as ações que os jogadores repetem: correr, pular, coletar itens, construir casas. Quaisquer ações que possam ser consideradas principais são a mecânica central.

    No desenvolvimento de jogos clicker, a mecânica central é simples. Basicamente, esses jogos consistem em clicar (ou tocar ou deslizar) e esperar. Os jogadores começam clicando o mais rápido possível para gerar algum tipo de recurso para comprar atualizações. Em seguida, eles aguardam enquanto as atualizações começam a gerar recursos próprios.

  • Loop de jogo principal

    O loop central é a sequência de ações pelas quais o jogo passa. A maioria dos usuários tem um loop central simples: Clique para ganhar cookies / matar monstros / coletar dinheiro -> atualizar -> clique em mais. Quando um determinado nível é atingido, você ganha um nível de prestígio e volta ao início, mas com bônus. Então você repete o loop. Aqui está o loop principal de um jogo ocioso comum:

loop de jogo ocioso

É possível fazer um jogo inativo com mecânicas mais complexas e um loop de núcleo mais complexo, é claro. No entanto, pode-se dizer que mata o propósito. Afinal, a simplicidade é um dos pontos de venda dos jogos clicker.

Somente quando todas as partes do jogo tiverem sido projetadas e aprovadas, o desenvolvimento do jogo ocioso real é iniciado.

Desenvolvimento

Não o cansaremos com demasiadas informações técnicas. A lista de tecnologias de desenvolvimento de jogos é quase infinita, e linguagens de programação e estruturas surgem semirregularmente e merecem seus próprios artigos. Você pode pedir detalhes aos nossos desenvolvedores de produtos se estiver interessado nisso. Ou podemos escrever um artigo separado mais tarde. Por enquanto, vamos apenas arranhar a superfície.

  • Motores de jogo

    Os dois motores de jogo mais populares hoje são Unity e Unreal Engine. Ambos são comuns entre os desenvolvedores e são realmente boas opções. O Unreal Engine oferece melhores gráficos, especialmente em 3D. Os gráficos 3D do Unity não são nada ruins, no entanto. A menos que você queira fazer um clicker ocioso do Assassin's Creed com os gráficos do original (o que - por que você faria isso?), O Unity é um mecanismo perfeito para jogos incrementais.

    Os requisitos de alto poder de processamento tornam o Unreal uma escolha ideal para jogos de PC em vez de móveis. A maioria dos desenvolvedores de jogos móveis faria um jogo ocioso no Unity .

    Além disso, há a questão do dinheiro. Embora desenvolver no Unity possa ser um pouco caro inicialmente (a versão gratuita é viável, mas resumida e as versões Pro vêm com uma assinatura), o Unreal Engine é totalmente gratuito para usar, mas obtém 5% de sua receita depois que você publica seu jogo. Isso pode ser uma boa parte do seu dinheiro a longo prazo.

  • Backend / servidor

    O lado do servidor do seu jogo pode ser escrito em Python, Ruby ou Elixir. No entanto, estamos falando sobre como fazer um jogo simples e ocioso, e provavelmente você não precisa de um servidor. Os jogos incrementais são leves o suficiente para que a maioria dos dados possa ser armazenada nos dispositivos dos jogadores ou na nuvem. Portanto, você não precisará de servidores e, portanto, de um back-end.

Lançamento tranquilo

Lançamento tranquilo

Um lançamento suave é uma execução de teste de um jogo concluído. Se você já lidou com o desenvolvimento regular de aplicativos, não com o desenvolvimento de jogos, pode comparar um lançamento suave com o lançamento de um produto mínimo viável. Existem diferenças, é claro.

Um lançamento suave é executado para testar novos recursos . Normalmente, o jogo é lançado em um território limitado - um único estado ou país - para testar as águas. As pessoas vão pegá-lo? Pode prender a atenção deles? Qual será a retenção do primeiro dia? Quantos usuários voltarão a jogar depois de uma semana?

Durante um lançamento parcial, sua empresa de desenvolvimento de jogos incremental monitorará os KPIs do jogo para ver se ele tem um bom desempenho. Se tudo estiver ótimo, é hora de fazer um lançamento completo e promover seu jogo.

Se nem tudo estiver perfeito, você pode analisar os dados e voltar à estaca zero: o estágio de design ou desenvolvimento (dependendo do que a análise diz).

Repita esse ciclo até que os KPIs estejam bons.

Lançamento do jogo

Parabéns! Sua polia está instalada e funcionando, conquistando o mundo porque é incrível.

Agora você pode descansar. (Não, você não pode.)

Após o lançamento, você precisará executar campanhas de marketing e anunciar seu jogo incremental para chamar a atenção de mais jogadores. Sua jornada está apenas começando. Que isso nunca acabe.

Quanto custa desenvolver um jogo clicker ocioso?

É mais difícil estimar o custo do desenvolvimento do jogo do que estimar o custo do desenvolvimento de quase qualquer outro aplicativo móvel. E, por mais simples que sejam, os jogos clicando não são uma exceção. O custo de desenvolvimento dependerá da complexidade do seu conceito, do design visual e do número de pessoas envolvidas.

Digamos que você opte por um clone do Cookie Clicker. Requer poucas pessoas:

  • Designer de jogos: 1
  • Designer 2D: 1
  • Designer de som: 1
  • Desenvolvedor Unity (para Android e iOS): 1

Com uma equipe como essa, levará cerca de dois meses para fazer um jogo clicker como o Cookie Clicker, e o custo aproximado será de US $ 5.000 a 10.000 .

No entanto, se você pretende algo mais complexo - como o Tap Titans 2, por exemplo - o desenvolvimento vai demorar mais: cerca de três a seis meses. E o custo será significativamente diferente devido ao maior tempo de desenvolvimento e possível envolvimento de mais pessoas. Espere pagar cerca de US $ 20.000 a US $ 40.000 .

A receita vs custos de desenvolvimento

Quanto mais complexidade você adicionar, maior será o tempo de desenvolvimento e maior será o custo . Mas é provável que sua receita também seja maior quando o jogo for lançado.

Como promover seu jogo ocioso

Um lançamento bem-sucedido requer uma pesquisa completa do público-alvo do jogo, bem como dos concorrentes. Isso é feito para escolher a estratégia de marketing certa.

Uma estratégia de marketing é bem-sucedida quando o Custo de Aquisição do Cliente (CAC) é menor do que o Valor de Vida do Cliente (LTV).

 LTV / CAC> 1

Ao realizar várias campanhas de marketing, meça sua eficácia. Se você está gastando mais na aquisição de um cliente por meio de um canal específico do que seu valor vitalício, o canal não é lucrativo ou a forma como você comercializa por meio dele não está à altura. Compare, melhore e teste a eficácia de vários canais de marketing e mantenha aqueles que têm um bom desempenho.

Existem vários canais de promoção para jogos em geral e jogos inativos em particular. Aqui está uma lista de suas opções para promover seu jogo ocioso :

Argumente para vários editores

A promoção de jogos é mais fácil se você lançar seu jogo com uma editora conhecida do que se você o fizer sozinho. Os editores de jogos já têm um público e podem promover seu jogo entre eles - por uma parte de sua receita.

Por outro lado, não é uma tarefa fácil conseguir um acordo com uma editora popular. Sua melhor aposta é se candidatar ao maior número possível de editores em seu nicho.

Um conselho : ao se candidatar a um editor, não lance apenas uma ideia. É melhor ter pelo menos uma versão beta do seu jogo.

Lançamento suave para um grupo de teste

O lançamento inicial - lançar um jogo para um público limitado - traz duas vantagens:

  1. Recebe feedback antecipado para melhorar seu jogo e torná-lo mais popular
  2. Ele obtém os primeiros usuários, exposição e avaliações do seu jogo

Otimização da App Store

ASO é seu melhor amigo em tornar seu jogo ocioso localizável por meio de pesquisa. Ao elaborar cuidadosamente a descrição do jogo, as tags e escolher as categorias certas, você aumentará muitas vezes suas chances.

Anúncios pagos

Anúncios em vídeo. Esta é a maneira mais comum de promover jogos ociosos - por meio de anúncios em vídeo em outros jogos - geralmente semelhantes. Isso funciona particularmente bem com jogos inativos. Embora o mercado pareça supersaturado, a baixa exigência de engajamento ativo dos usuários faz com que os jogadores muitas vezes instalem vários ociosos em seus dispositivos.

Anúncios. Esse tipo de anúncio é mais passivo do que os anúncios em vídeo, pois os banners podem passar despercebidos - afinal, é de mau gosto colocar um anúncio em banner no meio da tela. Mas com jogos inativos, os banners funcionam muito bem.

Campanhas de anúncios em mídias sociais. As pessoas passam horas no YouTube, TikTok, Instagram e muito mais. Investir em campanhas publicitárias em mídias sociais é uma das estratégias de promoção de jogos mais recompensadoras da atualidade.

Oferecer paredes

Este tipo de publicidade tornou-se popular recentemente. Um mural de ofertas é uma opção de jogar outros jogos para ganhar algo em um jogo que hospeda o mural de ofertas. Algo como “Alcance a classificação 4 no jogo XXX para obter 200 joias no jogo YYY”.

Se você já lançou vários jogos, pode (e deve) promovê-los cruzadamente.

Influenciadores

Esta opção para promover seu jogo ocioso pode ser um pouco mais cara do que outras, mas também costuma trazer um grande fluxo de usuários. Encontrar influenciadores com o público que se encaixa no perfil do seu público-alvo e trabalhar com eles pode ser excepcionalmente recompensador.

Dica: você pode entrar em contato com influenciadores para fazer parte do seu grupo de teste de usuários com acesso antecipado a uma versão beta do seu jogo. Isso lhe dará feedback inicial e análises públicas.

Críticas em lojas de jogos

Você pode obter resenhas de revistas online como a PCWorld.com. Várias plataformas oferecem análises pagas para novos jogos e, às vezes, você pode obter uma análise se conceder a um jornalista acesso antecipado ao seu beta.

Promoção pela app store

Esta é a maneira mais difícil de promover seu jogo ocioso, mas é sem dúvida a mais recompensadora também. Para entrar nas listas de aplicativos recomendados da sua loja de aplicativos, mesmo que por um dia, você precisará apresentar seu jogo aos moderadores da loja. Com o número esmagador de jogos inativos, o seu precisará se destacar para ser selecionado. Seu ponto de venda pode ser gráficos excelentes, o uso de novas tecnologias, um tema específico que está nos holofotes da comunidade, etc.

Notificações via push

Quando você faz o lançamento e os usuários começam a correr, o marketing não para. Em jogos inativos, os jogadores não precisam se envolver ativamente para que o jogo avance, e o uso inteligente de notificações push irá mantê-los abrindo o aplicativo com frequência.

Conclusão

No momento, os jogos de clicker incrementais ainda estão na moda. Eles estão aqui para ficar, ou já estão seis anos no palco o suficiente e os ociosos irão queimar em breve? A previsão parece boa, se não perfeita, então o melhor momento para fazer jogos ociosos pode ser agora.

Na Mind Studios , temos um departamento de desenvolvimento de jogos. Se você deseja saber mais sobre como fazer um jogo Cookie Clicker ou deseja saber o custo exato para desenvolver um jogo inativo, entre em contato conosco e tire suas dúvidas através do formulário abaixo .